Acest tutorial vă va arăta cum să utilizați atributele formei Photoshop, împreună cu setările de plasă 3D, materiale și iluminare, pentru a crea un semn de depozitare 3D și pentru ao adăuga la o textură de fundal. Să începem!
Acest efect de text a fost inspirat de numeroasele stiluri de straturi disponibile pe GraphicRiver.
Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial:
Creeaza o 1000 x 800 px Document nou.
Alegeți Instrument rotunjit dreptunghi, schimba Rază în Opțiuni bar la 10 px, și să creeze forma semnului.
Redenumiți stratul de formă Semn.
Creați textul în Toate capacele utilizând fontul Grounday. Seteaza mărimea la 300 pt, sau utilizați orice dimensiune doriți și schimbați Semn dimensiunea formei, astfel încât textul se potrivește în ea.
Centrutextul din interiorul Semn forma atunci când este făcut.
Redenumiți stratul de text la Text, Click dreapta și alegeți Conversia la Formă.
Duplicat Text layer și redenumiți copia la Accident vascular cerebral.
Alegeți Instrumentul de selecție directă (A), și schimbați Completati în Opțiuni bar la Nici unul si Dimensiunea accidentului la 5.
Apasă pe Setați tipul cursei de formă icon și faceți clic pe Mai multe opțiuni pentru a obține Accident vascular cerebral setări.
Seteaza Alinia la In afara, Capace la Pătrat, si cornere la mitră.
Verifică Linie întreruptă caseta și schimbați prima liniuță valoare pentru 3 și primul Decalaj valoare pentru 20.
Puteți utiliza oricare alte valori care vă plac, de asemenea, în funcție de textul pe care îl aveți și de rezultatul dorit.
Duplicat Text layer, plasați stratul de copiere pe partea de sus a Semn strat și selectați ambele Copiați textul și Semn straturi.
Mergi la Layer> Combine Shapes> Scoateți Forma față.
Redenumiți stratul rezultat Semn, și schimba-l Completati culoare dacă este necesar.
Alegeți Instrumentul Ellipse, press-hold Opțiune cheie, și click-tragere pentru a crea un cerc mic aproape de colțul din stânga sus al formei semnului.
Încercați să păstrați cercul mic în apropierea marginilor.
Creați un alt cerc corespunzător în colțul din dreapta al paginii Semn formă.
Dacă vă este greu să potriviți ambele cercuri, puteți să le creați și să le aliniați în straturi separate și apoi să le scăpați de semnal, așa cum ați făcut cu Text formă.
Când ați terminat, faceți clic pe Operațiuni de cale pictograma în Opțiuni bar și faceți clic pe Merge Componente Forma.
Pentru fiecare strat de formă pe care îl aveți, selectați-l și mergeți la 3D> Extruziune 3D nouă din calea selectată.
Selectați toate straturile 3D pe care le aveți și mergeți la 3D> Mergeți straturile 3D.
Pentru a accesa setările și proprietățile rețelei 3D, va trebui să deschideți două panouri: 3D panou și Proprietăți panou (ambele găsite sub Fereastră meniul).
3D are toate componentele scenei 3D, iar când faceți clic pe numele oricărei dintre acestea, veți putea accesa setările sale în Proprietăți panou. Asigurați-vă că selectați întotdeauna fila elementului pe care doriți să îl modificați în 3D înainte de a vă schimba setările în Proprietăți panou.
Dacă selectați Mutați instrumentul, veți găsi un set de Moduri 3D pentru asta în dreapta Opțiuni bar.
Când alegeți una dintre acestea, puteți face clic și trageți pentru a efectua modificări (la elementul selectat din 3D panou).
Utilizați aceste moduri pentru a schimba Vedere actuala într-un unghi care vă place.
Selectează Semn file din tabelul 3D panou și modificați Extrusion Depth în Proprietăți panou la 10 px.
Apasă pe Capac pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou, modificați feţe la Fata si spate, Lățimea coaselor la 1, si Contur la Jumătate rotunde.
Schimba Text Mash Extrusion Depth la 10 px de asemenea.
Apasă pe Capac icon, schimbați feţe la Fata si spate, Lățimea coaselor la 2, si Contur la Jumătate rotunde.
Schimba Accident vascular cerebral Mash Extrusion Depth la 50 px.
Alegeți Mutați instrumentul, și utilizați Axa 3D pentru a muta mesele 3D în pozițiile lor finale.
Săgețile de la capetele axei deplasează plasa, partea de sub ele este utilizată pentru rotire, iar cuburile sunt utilizate pentru scalare. Cubul din centru este folosit pentru a scala uniform obiectul. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic și să glisați partea dorită.
Creeaza o Strat nou pe partea superioară a stratului 3D, denumiți-o Gogoașă, și Completati cu Negru
.
Mergi la 3D> Mesh nou din Layer> Mesh Preset> Donut.
Apasă pe Gogoașă Mash Vedere actuala în tabul 3D și selectați Semn vizualizare de la Vedere meniu în Proprietăți panou.
Acest lucru se va potrivi atât cu vizionările aparatului foto, pentru a contribui mai bine la îmbinarea straturilor 3D mai târziu.
Creați un altul Strat nou, numeste Cilindru, și umple-l cu Negru
de asemenea.
Mergi la 3D> Mesh nou din strat> Mesaj presetat> Cilindru, și meciul său Vedere actuala la Semn„s.
Creați încă unul Strat nou, numeste Sferă, și umple-l cu Negru
.
Mergi la 3D> Mesh nou din Layer> Mesh Preset> Sphere, și se potrivesc cu Vedere actuala la Semn„s.
Selectați toate straturile 3D noi, precum și Semn strat, și du-te la 3D> Mergeți straturile 3D.
Ascundeți Cilindru și Sferă ochiuri făcând clic pe pictograma ochi de lângă fiecare dintre filele din fereastra 3D panou și asigurați-vă că ați selectat Gogoașă filele.
Scalare în jos Gogoașă plasă, roti și puneți-l în Semn ochiurile din colțul din stânga al ochiului.
Puteți face clic pe coordonate pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți pentru a utiliza valorile numerice, în special pentru Unghiuri de rotație.
Click dreapta Gogoașă mesh și alegeți Obiectul instanței.
Un Obiectul instanței este în esență o copie legată care reflectă modificările aduse obiectului original, cum ar fi setările materialelor, de exemplu.
Deplasați obiectul instanței în orificiul celuilalt colț.
Arata Cilindru plasă. Pentru cilindru, va trebui să scalați plasa de-a lungul Axa Y să-l întinzi vertical.
Dacă utilizați coordonate pentru a face acest lucru, va trebui să faceți clic pe Scară pictograma și debifați Scalarea uniformă mai întâi.
Plasați Cilindru plasă deasupra Gogoașă plasă.
Creaza un Obiectul instanței de la Cilindru plasă și mutați-o în partea de sus a instanței Gogoașă plasă.
Repetați aceiași pași pentru a adăuga Sferă ochiurilor de plasă unde doriți.
Selectează Gogoașă, Cilindru, și Materialul sferic și utilizați aceste setări de materiale:
Puteți mări Reflecţie apreciați puțin dacă doriți.
Apasă pe Difuz textură icoană, alegeți Înlocuiți textura, și imaginea deschisă 3 din gradientul metalic texturi fără sudură 1 pachet.
Selectează Donut_Material , faceți clic pe Difuz textură și alegeți Editați textura.
Aceasta va deschide fișierul de textură. Adauga o niveluri Strat de ajustare și schimbați Gamma valoare pentru 0,55.
Salvați și închideți fișierul.
Aceasta este o parte opțională, dar puteți face clic pe Difuz textură din nou, alegeți Editați proprietățile UV, și ajustați valorile de placare a texturii dacă este necesar.
Selectează Cylinder_Material , faceți clic pe Cucui și selectați Textură nouă.
Seteaza Lăţime și Înălţime valori pentru 500, și faceți clic pe O.K.
Când se deschide noul fișier, Duplicat fundal strat, și dublu click copia pentru a aplica a Suprapunerea modelului efect folosind Dungi orizontale de 10 px pentru Model completati.
Salvați și închideți fișierul.
Măriți Cucui valoare pentru 50, și ajustați Proprietăți UV pentru a obține un rezultat dorit.
Selectează Semnalizați materialul de inflație frontal fila, faceți clic pe ea Difuz textură și alegeți Editați textura.
Plasați imaginea de lemn textil fără sudură pe partea superioară a stratului de formă și Clamă pentru a vedea cum arată.
Textura este flexibilă, astfel încât să o puteți repeta dacă este necesar. Cand e gata, Salvați și închideți fișierul.
Pentru a aplica aceeași textura pentru Cucui, apasă pe Cucui folder și selectați Semn textură din listă.
Schimba speculara culoare la (210, 208, 208), si Strălucire valoare pentru 70%.
Selectează Semnează materialul de extrudare , utilizați imaginea PlywoodNew0061 pentru Difuz textura și schimbați speculara culoare la (51, 51, 51).
Apasă pe Semn și modificați fila Cartografierea texturii la Ţiglă.
Selectează Semnează materialul de extrudare filă din nou și ajustați Proprietăți UV pentru a obține un rezultat dorit.
Selectați toate Materialul accidentului și utilizați aceste setări:
Selectați toate Materialul de text file, faceți clic pe Difuz textura și alegeți Eliminați textura.
Utilizați aceste setări:
Plasați imaginea de fundal sub 3D layer și redenumiți stratul său BG.
Mergi la Imagine> Ajustări> Nuanță / Saturație, schimba Nuanţă la 10 si Saturare la -35.
Mergi la Filtru> Blur> Gaussian Blur, și schimbați Rază la 5.
Selectați stratul 3D și schimbați Vedere actuala pentru a se potrivi unghiului imaginii de fundal.
Selectează Lumina infinită 1 și schimbați Intensitate la 50% si Umbre de umbra la 30%.
Folosește Mutați instrumentul sau coordonate pentru a muta lumina spre colțul din stânga sus și pentru ao înclina puțin în spate.
Apasă pe Adăugați o nouă lumină în scenă pictograma din partea de jos a ferestrei 3D și selectați Noua Lumină Infinită.
Schimba Intensitate la 30% și debifați Umbră cutie.
Mutați lumina în colțul din dreapta jos.
Apasă pe Mediu inconjurator , faceți clic pe IBL textură și alegeți Înlocuiți textura pentru a deschideImagine în depozit.
Schimba Intensitate la 30% si Poziția planei umbrează opacitatea la 0%.
Mutați lumina dacă doriți să vedeți rezultate diferite.
Apasă pe IBL textură și alegeți Editați textura. Adauga o Hue / Saturație Strat de ajustare și schimbați Saturare valoare pentru -75. Salvați și închideți fișierul.
Odată ce ați terminat de făcut modificări în scenă 3D, mergeți la 3D> Render 3D Layer. Redarea ar putea dura ceva timp, dar puteți să o opriți în orice moment apăsând pe Esc cheie.
De asemenea, puteți opri randarea pentru a ajusta iluminarea, vizualizarea camerei sau orice altceva despre care credeți că are nevoie de aliniere și redați până când obțineți rezultatul dorit.
Când ați terminat randarea, Click dreapta stratul 3D și alegeți Conversia la obiectul inteligent pentru a evita orice schimbări accidentale.
Adauga o curbe Strat de ajustare, Clamă la stratul 3D și ajustați curba pentru a regla iluminarea.
Adauga o Luminozitate / Contrast Strat de ajustare, Clamă la stratul 3D, de asemenea, și schimbați atât strălucire și Contrast valori pentru 10.
Adauga o Harta de gradienți Strat de ajustare pe partea de sus a tuturor straturilor și verificați oscila cutie.
Creați Gradient completați cu acestea Culoare și Locația se oprește:
Culoare - Locație
# 282828
- 0%# 53535c
- 25%# 7a7b87
- 50%# a3a4ad
- 75%# ededf1
- 100%Schimba Harta de gradienți layer Mod amestec la Lumina slaba si este Opacitate la 35%.
Adauga o Căutare culori Strat de ajustare, alege Sienna-albastru tabelul din Abstract meniul și modificați stratul Opacitate la 35%.
Creeaza o Strat nou pe partea de sus a tuturor straturilor, și denumiți-o Zgomot.
Mergi la Editați> Umplere, și schimbați Cuprins la 50% gri.
Transformați Zgomot strat la a Obiect inteligent, și setați Prim plan și Culori de fundal la Negru
și alb
.
Mergi la Filtru> Zgomot> Adăugați zgomot, schimba Cantitate la 2.5 si distribuire la Gaussian, și verificați monocromatic cutie.
Schimba Zgomot layer Mod amestec la Lumina slaba.
În acest tutorial, am creat o grămadă de straturi de formă pentru a crea semnul și textul.
Apoi, am transformat formele în ochiuri 3D, am adăugat mai multe mese 3D și obiecte de instanță prestabilite și le-am ajustat setările și materialele.
După aceea, am adăugat și modificat imaginea de textură de fundal și am reglat corespunzător iluminarea scenei 3D.
În cele din urmă, am redat scena și am adăugat straturi de ajustare și umplere pentru a termina efectul.
Vă rugăm să aveți libertatea de a vă lăsa comentariile, sugestiile și rezultatele de mai jos.