Acest tutorial vă va arăta cum să utilizați instrumentele și setările 3D ale Adobe Photoshop, împreună cu câteva modele și imagini de stoc, pentru a crea un efect de text frumos umplut cu litere. Să începem!
Acest efect de text a fost inspirat de numeroasele stiluri de straturi disponibile pe GraphicRiver.
Următoarele elemente au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial:
Mergi la Fișier> Deschidere pentru a deschide Gratuit EPS file Vector set de model floral fără sudură 01 fişier. Acest lucru va ridica Rasterizează formatul EPS , unde vom schimba mod la Culoarea RGB, și debifați Anti-aliased cutie.
Debifați Anti-aliased caseta ne va da rezultate clare, astfel încât să putem selecta cu ușurință modelele fără a trebui să ne ocupăm de marginile neclare.
Odată ce fișierul se deschide, măriți un pic în colțul din stânga sus și puteți vedea că primul model are unele părți transparente, ceea ce va crea probleme de discontinuitate dacă este folosit așa cum este.
Deci, următorii câțiva pași vor fi doar pentru a rezolva problema modelului. Pentru celelalte modele, trebuie doar să le selectați și să le salvați ca imagini.
Alegeți Instrument de marcaj dreptunghiular, și să creați o selecție în jurul imaginii primului model. Selecția nu trebuie să fie precisă, deoarece o vom rezolva în pasul următor.
Click dreapta selecția și alegerea Transformarea selecției. Măriți la fiecare margine și glisați selecția deasupra acesteia, astfel încât să aveți o selecție exactă a imaginii modelului.
După ce ați terminat, apăsați pe Întoarcere cheie pentru a accepta modificările și accesați Editați> Copiere.
Creați un fișier nou cu Clipboard dimensiuni și mergeți la Editați> Lipire.
Alegeți Mutați instrumentul, press-hold Schimb și glisați imaginea lipită până la centrul documentului.
Duplicați stratul imaginii modelului și trageți copia în sus în centrul documentului, astfel încât marginea inferioară să atingă marginea superioară a imaginii originale.
Folosește Instrument de marcaj dreptunghiular pentru a crea o selecție pe zonele goale și utilizați Instrumentul pentru găleți de vopsea pentru ao umple cu culoarea roz in jurul ei.
Selectați ambele straturi și apăsați Comandă-E pentru a le îmbina.
Mergi la Fișier> Salvare, și salvați modelul ca fișier imagine (jpg). Este mai bine să dați fiecărui model un număr care să le ușureze utilizarea mai târziu.
Pentru restul modelelor, selectați, copiați și lipiți și salvați-le ca imagini.
Creaza un nou 1000 x 626 px document cu un alb
fundal.
Apoi, creați textul în Toate capacele folosind fontul HWT Artz. Seteaza mărimea la 350 pt si Urmărirea la 50.
Redenumiți stratul de text la Text, Click dreapta și alegeți Conversia la Formă.
Duplicați Text layer și redenumiți copia la Înapoi conducte.
Alegeți Instrumentul de selecție directă (A). În Opțiuni bar, schimbați Completati la Nici unul, Culoarea accidentului la # e9e7e2
, si este mărimea la 5.
Apasă pe Setați tipul cursei de formă pentru a schimba imaginea Alinia la In afara.
Duplicați Înapoi conducte strat de două ori. Redenumiți prima copie la feţe, și al doilea la Tuburile frontale. Apoi schimbați feţe' Dimensiunea accidentului la 2.5.
Alegeți Instrumentul dreptunghiului, faceți clic oriunde în document și tastați 5 pentru Lăţime și 600 pentru Înălţime.
Alegeți Adăugați un instrument de puncte de ancorare, și faceți clic pe undeva lângă mijlocul fiecărei laturi verticale a dreptunghiului, pentru a adăuga două puncte de ancorare.
Redenumiți stratul de formă la Înapoi așa cum o vom folosi pentru umbrele din spate.
Faceți clic-tragere pentru a selecta ambele puncte de ancorare și pentru a utiliza Sageata dreapta cheie pentru a le impinge puțin în dreapta.
Pentru fiecare strat de formă pe care îl aveți, selectați-l și mergeți la 3D> Extruziune 3D nouă din calea selectată.
Selectați toate straturile 3D pe care le aveți, apoi treceți la 3D> Mergeți straturile 3D.
Pentru a accesa setările și proprietățile rețelei 3D, va trebui să deschideți două panouri: 3D panou și Proprietăți panou (ambele găsite sub Fereastră meniul).
3D are toate componentele scenei 3D, iar când faceți clic pe numele oricărei dintre acestea, veți putea accesa setările sale în Proprietăți panou. Asigurați-vă că selectați întotdeauna fila elementului pe care doriți să îl modificați în 3D înainte de a vă schimba setările în Proprietăți panou.
Dacă selectați Mutați instrumentul, veți găsi un set de Moduri 3D pentru asta în dreapta Opțiuni bar.
Când alegeți una dintre acestea, puteți face clic și trageți pentru a efectua modificări (la elementul selectat din 3D panou).
Utilizați aceste moduri pentru a schimba Vedere actuala într-un unghi care vă place.
Selectează Text și feţe ochiuri de plasă în 3D panou, și modificați-le Extrusion Depth în Proprietăți panou la 30.
Selectează Înapoi conducte și Tuburile frontale meshuri și modificați-le Extrusion Depth la 3.
Selectează Text file și faceți clic pe Capac pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou.
Schimba feţe la Fata si spate, Lățimea coaselor la 1, Contur la Jumătate rotunde, Umflați unghiul la 90, si Putere la 7.
Selectează Înapoi conducte și Tuburile frontale meshuri și faceți clic pe Capac pictograma din nou.
Schimba feţe la Fata si spate, Lățimea coaselor la 15, Contur la Jumătate rotunde, si Creșteți rezistența la 10.
Alegeți Mutați instrumentul, și utilizați Axa 3D pentru a muta Înapoi conducte ochiurile din spatele textului.
Săgețile de la capetele axei deplasează plasa, partea de sub ele este utilizată pentru rotire, iar cuburile sunt utilizate pentru scalare. Cubul din centru este folosit pentru a scala uniform obiectul. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic și să glisați partea dorită.
Puteți modifica Vedere actuala pentru a vedea mai bine ce faci, alegând o presetare din Vedere meniu în Proprietăți panou.
Selectați toate Textură Material Mesh file.
În Proprietăți panou, modificați Specular Color la (24, 15, 7), si Strălucire la 100%.
Selectează Text file tabel și mergeți la 3D> Extrudare separată. Aceasta va separa literele.
Selectați și împărțiți toate celelalte ochiuri pe care le aveți, cu excepția Înapoi plasă.
Selectați primul Text Material inflație frontală fila, faceți clic pe ea Difuz textură icoană, alegeți Înlocuiți textura, și deschideți prima imagine de model pe care doriți să o utilizați din cele pe care le-ați salvat la începutul acestui tutorial.
Apasă pe Difuz textură din nou și alegeți Editați proprietățile UV.
Ajustează Ţiglă și ofset pentru a obține un rezultat dorit.
Apasă pe Cucui și selectați Textură nouă.
Seteaza Lăţime și Înălţime valori pentru 512, si Rezoluţie la 300.
Aceasta va deschide noul fișier de textură. Dacă nu, faceți clic pe Cucui textură și alegeți Editați textura.
Când fișierul se deschide, duplicați fundal strat.
Dublu click stratul de copiere pentru a aplica a Suprapunerea modelului efect cu următoarele setări:
Salvați și închideți fișierul pentru a reveni la Scena 3D.
Editați Cucui textură Proprietăți UV, și măriți pentru a vedea mai bine efectul.
Schimba Cucui valoare pentru 5, sau orice altă valoare doriți.
Cu Materialul de inflație din față fila încă activă, faceți clic pe Picker de materiale , dați clic pe pictograma meniu pop-up și alegeți Material nou.
Introduceți un nume pentru material, apoi faceți clic pe O.K.
Selectați restul primul Materialul de text file cu excepția Extrusion. Apoi, deschideți Picker de materiale, derulați până la pictograma materialului pe care tocmai ați salvat-o și faceți clic pe ea pentru ao aplica materialelor selectate.
Aplicați materialul salvat la al doilea Inflația frontală a textului, Front Bevel, Înapoi Bevel, și Materiale pentru inflație înapoi.
Selectați al doilea Text Material inflație frontală fila, faceți clic pe ea Difuz textură și alegeți Înlocuiți textura pentru a deschide o altă imagine de model.
Selectați al doilea Text Bevel Bevel, Înapoi Bevel, și Materialul de inflație din spate file, faceți clic pe Difuz textură și alegeți numele modelului utilizat din lista pe care o primiți, în loc să o înlocuiți separat pentru fiecare material.
S-ar putea să trebuiască să schimbați Proprietăți UV pentru noua textură, așa că țineți cont de asta după adăugarea fiecăruia nouă.
Repetați aceiași pași pentru restul literelor pe care le aveți.
Selectează Materialul de inflație din față fila din prima Tuburile frontale plasă, faceți clic pe Difuz textură și alegeți Eliminați textura.
Schimba Culoare difuză la (233, 231, 226).
Apasă pe Cucui folder și selectați Text Material inflație frontală - Bump textură din listă.
Măriți pentru a edita Proprietăți UV, și schimbați Cucui valoare pentru 2.
Salvați materialul și aplicați-l la restul paginii Materiale pentru conducte.
Pentru a se potrivi Materialul de extrudare, trebuie să selectați toate tubulatură ochiuri și configurați Cartografierea texturii la Ţiglă.
Du-te înapoi la oricare dintre Conducta de extrudare filele, editați-le Proprietăți UV, salvați materialul și aplicați-l la restul materialelor Materiale de extrudare a conductelor tu ai.
Selectează Text, Tuburile frontale, feţe, și Înapoi conducte ochiurile de plasă ale primei litere.
Folosește Axa 3D sau coordonate valori în Proprietăți panou pentru a roti și a muta litera.
Repetați acest lucru pentru celelalte filete de litere pe care le aveți. Puteți întotdeauna să vă întoarceți la orice literă și să o ajustați.
Selectați din nou tab-urile meshului primei litere, faceți clic pe 3D panou meniu și alegeți Deplasați obiectul la planul de sol.
Repetați asta pentru restul literelor.
Selectați toate filele din grupul de ochiuri de plasă și deplasați-le puțin în jos de-a lungul Axa Y. Acest lucru va contribui la crearea iluziei greutății literelor pe canapea, împingându-le în planul solului.
Mergi la Fișier> Locul legat, și deschideți Goliți camera albă curată, cu ramuri decorațiuni de redare 3D imagine.
Redimensionați-o după cum este necesar și redenumiți stratul său Imagine de fundal.
Plasați Plante (Epipremnum pinnatum) imagine pe partea de sus a Imagine de fundal layer și redenumiți stratul său Plantă.
Ascundeți stratul 3D pentru a vă concentra pe elementele de fundal dacă doriți.
Redimensionați, rotiți și mutați imaginea plantei pentru al plasa pe bețișoarele vasei Imagine de fundal. Poți stampi-clona bastoanele, dar oricum ștergem fundalul, ca să poți sări peste asta.
Selectează Imagine de fundal strat, du-te la Filtru> Blur> Gaussian Blur, și setați Rază la 5.
Repetați acest lucru pentru a blur Plantă imagine.
Deschide Canapea albă izolată pe alb imagine, alegeți Instrumentul de selecție rapidă, și puteți verifica Îmbunătățire automată cutie în Opțiuni bar dacă doriți. Ar putea încetini puțin procesul, dar poate crea selecții mai curate.
Faceți clic-tragere ușor pentru a selecta canapea.
Poti press-hold Opțiune cheie, și click-tragere pentru a deselecta zonele nedorite. Doar asigurați-vă că trageți puțin peste zonele mici pentru a obține cel mai bun rezultat.
După ce ați selectat canapeaua, faceți clic pe Selectați și mascați buton în Opțiuni bar.
Schimba Vedere la Pe negru, și să crească Opacitate la 100%.
Joacă în jur cu Neted și Shift Edge valori sub Rafinări globale pentru a obține cea mai bună selecție.
Clic O.K când ați terminat și mergeți la Editați> Copiere.
Reveniți la documentul 3D, mergeți la Editați> Lipire, și redenumiți stratul la Canapea.
Click dreapta Canapea strat, alege Conversia la obiectul inteligent, și redimensionați canapeaua pentru a se încadra în interiorul scenei.
Faceți vizibil stratul 3D și ajustați Vizualizare cameră pentru a plasa literele deasupra canapelei.
Selectează Lumina infinită 1 și schimbați Intensitate la 45% si Umbre de umbra la 30%.
Folosește Mutați instrumentul sau coordonate pentru a muta lumina în fereastră în imaginea de fundal.
Apasă pe Adăugați o nouă lumină în scenă pictograma din partea de jos a ferestrei 3D și selectați Noua Lumină Infinită.
Schimba Lumina infinită 2„s Intensitate la 30%, și debifați Umbră cutie.
Mutați lumina astfel încât să lumineze partea superioară a textului.
Apasă pe Mediu inconjurator , faceți clic pe IBL textură icoană pentru a alege Înlocuiți textura, și deschideți Dormitor imagine.
Schimba Intensitate la 90%, și mutați lumina în jurul pentru a obține o iluminare vă place.
Arata Înapoi plasă, rotiți-o -90 ° in jurul Axa Y, și scala-l până se umple spatele canapelei.
Deplasați și rotiți Înapoi ochi până când atinge toate literele.
Asigurați-vă că ați setat Vedere actuala la unghiul final pe care doriți să-l acordați.
Selectează Înapoi file tab-ul, debifați-l Cast Shadows caseta și verificați Invizibil cutie. Acest lucru va ajuta la crearea unei suprafețe care captează umbrele fără a fi vizibilă în scenă.
După ce ați terminat modificarea scenei 3D, mergeți la 3D> Render pentru ao face. Redarea ar putea dura ceva timp, dar puteți să o opriți în orice moment apăsând pe Esc cheie.
De asemenea, puteți opri redarea pentru a ajusta iluminarea, ochiurile de plasă sau orice altceva despre care credeți că are nevoie să se schimbe și să redați până când obțineți un rezultat care vă place.
Când ați terminat randarea, convertiți stratul 3D într-un obiect inteligent pentru a evita orice modificare accidentală.
Click dreapta stratul 3D și alegeți Creați o mască de tăiere. Aceasta va clipi Înapoi ochii de plasă la canapea.
Apasă pe Adăugați masca de strat pictograma din partea de jos a ferestrei straturi panou.
Seteaza Culoarea primului la Negru
, alegeți Unealta perie, alegeți un vârf rotund moale și pictați peste zonele nedorite pentru a le ascunde.
Creați un strat nou sub stratul 3D, sunați-l Înapoi Shadow, și schimba-l Mod amestec la Arderea liniară.
Seteaza Culoarea primului la # 848285
, și începeți să pictați umbre în care literele atinge canapeaua din spate pentru a intensifica efectul.
Schimba Înapoi Shadow layer Opacitate la o valoare care iti place si foloseste Radiera pentru a scăpa de orice părți nedorite ale umbrei.
Creați un nou strat sub Înapoi Shadow strat, sunați-l Umbra, și schimba-l Mod amestec la Arderea liniară.
Adăugați umbrele în care literele atinge canapeaua. Apoi, apăsați Command-T pentru a intra în Mod Free Transform, aliniați-le vertical și plasați-le chiar sub litere.
Loveste Întoarcere pentru a accepta modificările și pentru a repeta dacă este necesar.
Plasați Bokeh - Lumini de Aur 5184 x 3456 pixeli imagine pe partea de sus a Plantă layer și redenumiți stratul său bokeh.
Schimba bokeh layer Mod amestec la Ecran, și redimensionați-o după cum este necesar pentru a se încadra în scenă.
Mergi la Filtru> Blur> Gaussian Blur, și setați Rază la 3.
Apasă pe Creați un nou strat de umplere sau ajustare pictograma din partea de jos a ferestrei straturi și selectați Harta de gradienți.
Creați umplutura de gradient utilizând culorile # 44386e
la stanga, # 716d7c
în mijlocul și # d4a987
la dreapta.
Verifică oscila caseta și modificați stratul Mod amestec la Lumina slaba, si este Opacitate la 35%.
Selectează Plantă strat, și du-te la Imagine> Ajustări> Vibrație.
Schimba Vibrații la -35 si Saturare la -10.
Dacă canapeaua pare foarte ascuțită, aplicați a Gaussian Blur cu Rază valoare în jur 0,25.
În acest tutorial, am salvat imagini de tipar, am creat o grămadă de strat