Încercați să învățați rapid și ușor Cinema 4D prin crearea unei 3D Planet Mini? Puteți face acest lucru în acest tutorial simplu și distractiv, unde vom trece prin cum să îl creăm pas cu pas. Utilizați-l pentru jocurile dvs. video, pentru designul grafic și proiectele de ilustrare!
Vom folosi stilul popular de poli mic pentru acest proiect. Unele dintre abilitățile pe care le veți învăța vor include crearea de forme 3D de bază, manipularea acestora și utilizarea iluminării de bază și redare. Sa incepem!
Deschideți Cinema 4D și aruncați o privire la bara de meniu de sus a ecranului. Aici veți găsi aproape toate instrumentele necesare pentru a crea planeta 3D mini. Faceți clic pe stânga și ține pe albastru Adăugați obiectul Cube buton. Aceasta va dezvălui un submeniu în care puteți face clic pentru a crea mai multe obiecte. Selectează Sferă instrument făcând clic pe el.
Odată ce sfera a fost creată, puteți schimba apoi proprietățile sferei din colțul din dreapta jos al ecranului. Sub Obiect , putem scala sfera de la 100 cm la 250 cm. Pentru acest tutorial, am schimbat segmente la 15, dar nu ezitați să experimentați aceste opțiuni.
Acum, dezbrăcați Render Perfect și eliminați Phong Tag. Puteți face acest lucru făcând clic pe acesta pentru ao selecta și apoi apăsând șterge sau backspace pe tastatură. Acest lucru ne va permite să facem sfera în stilul poli mic (altfel va apărea netedă atunci când facem).
Pentru a vedea liniile de poligon, faceți clic pe Afişa care se găsește sub bara principală de instrumente. De acolo, alegeți Gouraud Shading (Linii).
Selectați din nou sfera dând clic pe ea. Opțiunile sferei ar trebui să apară din nou în partea dreaptă jos a ecranului. Aici putem selecta tipul de sferă pe care dorim să o folosim. În meniul derulant, alegeți icosahedron. Acum avem forma de bază pentru 3D Mini Planet.
Pentru a face orice alte schimbări în sfera noastră, va trebui să o facem editabilă. Pentru a face acest lucru, asigurați-vă că sfera dvs. este selectată și pur și simplu faceți clic pe Faceți editabil din partea dreaptă sus a ecranului. După ce faceți acest lucru, nu veți avea acces la opțiunile anterioare (rază, segmente, tip, render perfect), deci asigurați-vă că sunteți mulțumit de setarea sferei dvs. înainte de a trece la acest pas.
În continuare, veți dori să duplicați sfera noastră. Pentru a face acest lucru, Control-clic-Drag pe obiectul dvs. de sferă din partea dreaptă a ecranului. Ar trebui să vedeți un mic simbol "plus" care apare lângă cursor. Glisați cursorul în jos și eliberați-l pentru a crea o sferă duplicat.
Acum, să adăugăm o anumită culoare sferelor, ceea ce va ajuta la distingerea ușoară între cele două. Pentru aceasta, faceți clic pe Crea butonul din stânga jos a ecranului. Apoi selectați Material nou.
Faceți dublu clic pe pictograma sferică mică care apare. În editorul de materiale, veți avea acces la o varietate de opțiuni care vor schimba aspectul și proprietățile formelor pe care le creați. Debifați Reflexia.
Acum faceți clic pe Culoare. Alegeți culoarea pe care o doriți pentru planeta dvs. (puteți vedea culoarea pe care am folosit-o mai jos). După ce ați ales culoarea, închideți editorul de materiale.
Acum Click-Drag materialul pe sfera dvs. pentru a aplica culoarea materialului.
Alegeți a doua sferă din meniul din dreapta și repetați pasul 2.
Acum repetați pasul 3. De data aceasta vrem să alegem o culoare diferită pentru râu (puteți vedea culoarea pe care am folosit-o mai jos). După ce ați ales culoarea, închideți editorul de materiale.
Acum Click-Drag materialul pe sfera dvs. pentru a aplica culoarea (așa cum am făcut în pasul 4).
Înainte de a începe să desenați forma râului, trebuie să micșorați una din sfere (cea cu culoarea râului). Pentru a face lucrurile mai ușoare, faceți clic pe Mouse-ul cu mouse-ul mijlociu pentru a aduce patru puncte de vedere diferite.
Selectați sfera "râu" și apoi selectați Scale Tool în bara de meniu principală de sus.
Dacă faceți clic și trageți punctele colorate care apar pe sferă, veți scala în funcție de acea axă (x, y, z). Cu toate acestea, veți dori să scala întreaga sferă. Pentru aceasta, faceți clic și trageți in afara sfera și scalați-o astfel încât să fie puțin mai mică decât sfera "pământului". Am redus-o cu 95%.
Pentru a reveni la vizualizarea noastră în perspectivă, pur și simplu îndreptați mouse-ul spre fereastra corectă și apăsați butonul mijlociu al mouse-ului. Aceasta poate fi utilizată și pentru a selecta celelalte vizualizări.
Faceți clic pe Live Selection Tool în bara de meniu de sus.
Apoi selectați poligoane din bara de meniu din stânga.
Cu sfera "teren" selectată, veți vedea că deplasarea cursorului peste poligoane le va evidenția. Click-Drag poligoanele pe care le doriți pentru traseul râului. Dacă eliberați butonul mouse-ului, puteți continua selectarea prin menținere Schimb și apoi glisareacursorul mouse-ului peste sferă din nou.
Dacă trebuie să eliminați o parte din selecția dvs., pur și simplu Control-clic-Drag peste poligoanele nedorite.
Puteți utiliza instrumentele de navigare din partea dreaptă sus pentru a vă muta imaginea în jurul sferei dvs..
Odată ce sunteți mulțumit de selecția dvs., faceți clic dreapta pe ea pentru a afișa meniul și selectați împinge afară.
Atunci poți Click-Drag (Stânga sau Dreapta) selecția în sus sau în jos. Pentru acest tutorial, dorim ca poligoanele selectate să se miște de mai josa doua sferă. Aceasta ne va dezvălui râul!
Pentru a crea munții, veți folosi aceleași instrumente și tehnici pe care le-ați folosit pentru a crea râul. Faceți clic pe Live Selection Tool în bara de meniu de sus. Apoi selectați poligoane din bara de meniu din stânga.
Evidențiați poligoanele pe care doriți să le utilizați pentru a crea muntele.
Odată ce sunteți mulțumit de selecția dvs., faceți clic dreapta pe ea pentru a afișa meniul și selectați Bevel.
Atunci poți Click-Drag (Stânga sau Dreapta) selecția în sus sau în jos. Pentru această etapă a tutorialului, dorim ca poligoanele selectate să fie extrudate.
Utilizare Bevel la selectarea de aproximativ trei ori pentru cel mai bun rezultat. Acest lucru îi conferă un aspect natural și, de asemenea, ne oferă și alte opțiuni pentru culori într-o etapă ulterioară.
Folosește aceleași tehnici pentru a crea mai mulți munți pentru a vă umple peisajul. Încercați diferite forme și dimensiuni pentru a vă face planeta să pară cât mai interesantă!
Acum este momentul să adăugăm niște detalii pe planeta noastră făcând un pic de colorare selectivă. Procesul este foarte asemănător cu ceea ce ați făcut anterior. În primul rând, trebuie să decideți ce alte culori doriți să utilizați. Am ales încă trei culori (galben, roșu și alb). Creați trei materiale colorate noi utilizând aceiași pași ca înainte (consultați 3. Adăugarea culorilor).
Faceți clic pe Live Selection Tool în bara de meniu de sus. Apoi selectați poligoane din bara de meniu din stânga.
Selectați fiecare zonă pe care doriți să o colorați - de exemplu, munții.
Acum Trage si lasa materialul ales în zona evidențiată.
Repetați acest proces pentru celelalte culori.
Pentru a crea copacii mici care populează planeta, va trebui să ne întoarcem la albastru Adăugați obiectul Cube butonul din nou. Left Click-Hold apoi selectați Piramidă din meniu.
Odată ce am făcut acest lucru, putem apoi colora piramida trăgând unul dintre materialele noastre la obiect.
Asigurați-vă că piramida este selectată și faceți clic pe Faceți editabil buton.
Acum, selectați Scale Instrumentul în bara de meniu de sus (asigurați-vă din nou că piramida este selectată).
Cu ajutorul instrumentului Scale Scale, squash piramida făcând clic pe punctul de sus (axa Y) și trăgându-l în jos.
Apoi, veți dori să duplicați piramida. Control-clic-Drag pe obiectul din dreapta ecranului. Ar trebui să vedeți un mic simbol "plus" care apare lângă cursor. Glisați cursorul în jos și eliberați-l pentru a crea un duplicat.
Apoi utilizați Mutați instrumentul pentru ao muta sub prima piramidă.
Pentru trunchiul copacului, va trebui să creăm un cub. Faceți clic pe cub buton.
Urmând aceiași pași ca înainte, adăugați o culoare la cub. Apoi scalați-l și poziționați-l sub cele două piramide pentru a crea un copac.
Apoi selectați toate obiectele pentru copac (cele două piramide și cubul) și apăsați Alt-G pentru a face un grup. Acum puteți redenumi grupul de la 'Null' la 'Tree' și duplicați grupul pentru a crea mai mulți copaci.
Acum puteți plasa copacul pe planeta dvs. folosind Mișcare și Roti unelte. Duplicați grupul în același mod în care ați duplicat un obiect (Control-clic-Drag) și plasați copaci în jurul planetei dvs. (selectați grupul "copac" și utilizați Mișcare și Roti instrumente pentru a face acest lucru).
Pentru a configura iluminatul nostru de bază, veți dori să mergeți la Podea buton situat în bara de meniu de sus. Left Click-Hold apoi selectați Cerul fizic din meniu.
Asigurați-vă că este selectat "Fizic Sky" în meniul din dreapta, un nou meniu va apărea în partea dreaptă jos a ecranului. Selectează Ora și locația și alegeți un timp folosind tastele săgeată stânga și dreapta. Aceasta va schimba iluminatul.
Acum faceți clic pe Render Settings din bara de meniu de sus.
Aici puteți alege rezoluția, înălțimea și lățimea imaginii dvs. Pentru acest tutorial am ales 1920x1200 72DPI.
Alegeți unde doriți să salvați fișierul și numele fișierului. De asemenea, poate doriți să bifați Alpha Channel pe, dacă doriți.
Faceți clic pe Efect și alegeți ambele Iluminarea globală și Ocluzia mediului și ieșiți din meniu.
Utilizând comenzile din partea dreaptă sus a ecranului, alegeți o vizualizare pe care doriți să o afișați. De asemenea, puteți să vă creați o cameră fără vizionare dacă doriți să faceți clic pe Creați camera icoană.
Apasă pe Face butonul și așteptați ca randa dumneavoastră să termine!
Și cu asta, planeta ta 3D Mini este completă! Simțiți-vă liber să vă împărtășiți propriile creații de mai jos! De asemenea, puteți să exportați imaginea în Adobe Photoshop pentru ao îmbunătăți sau să o utilizați ca parte a unei imagini mai mari. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial și vă voi vedea data viitoare!