Majoritatea oamenilor cred că produsul Google Sketchup (Free and Pro) este în primul rând un instrument 3D, dar este, de asemenea, un mijloc puternic de a crea forme complexe pentru a fi utilizate în pachete vectoriale 2D. În special, este un instrument fabulos pentru crearea primitivelor care necesită o geometrie precisă pentru a "arăta drept".
Vom crea o piatră prețioasă în acest tutorial. Folosesc Illustrator și Sketchup Pro, dar efecte similare pot fi obținute cu Corel, Inkscape, Xara sau alte instrumente și versiunea freeware a Sketchup.
Mai jos este imaginea finală la care vom lucra. Doriți acces la fișierele vectoriale Source și copiile descărcate ale fiecărui tutorial, inclusiv acesta? Alăturați-vă Vector Plus pentru doar 9 $ pe lună.
Acum, puteți să trageți această mână liberă sau să utilizați alte pachete 3D pentru rezultate finale similare, dar folosind Sketchup aveți avantaje distincte față de oricare dintre abordări:
Există multe altele pe care le putem lista, dar acestea sunt unele mari.
În primul rând, pentru a finaliza acest tutorial, veți avea nevoie de Google Sketchup, disponibil aici. Veți avea nevoie, de asemenea, de Illustrator (de preferință CS4), sau veți fi dispuși să adaptați acești pași în programul dumneavoastră vectorial de alegere. Voi mai presupune o cunoaștere de bază a Sketchup-ului sau că veți petrece aproximativ 15 minute prin intermediul tutorialului său foarte simplu care va lansa prima dată când porniți programul. Acum hai să ne batem!
Mai întâi, deschideți Sketchup. Selectați șablonul "Designul produsului și prelucrarea lemnului" din ecranul inițial de deschidere. Toate acestea fac setarea unităților la inci (sau milimetri dacă mergeți metric) în mod implicit și ne oferă o scenă curată pentru a începe de la. Dacă utilizați o versiune mai veche de Sketchup și nu vedeți acest ecran inițial, va trebui probabil să ștergeți om avatar plasat în scenă înainte de a începe să lucrați.
Porniți Setul mare de unelte.
Dezactivați Profile de margine și extensii, dacă este activată. Lăsați un check pe Show Edges.
Selectați Instrumentul Polygon (pictograma triunghi). Implicit este un hexagon, dar vrem un octogon. Pentru a obține acest lucru, tastați 8 și apăsați Enter. Forma se va schimba într-un octogon.
Plasați forma octogonului pe punctul în care se intersectează toate cele trei axe (liniile verde, roșu și albastru). Faceți clic pe butonul mouse-ului și trageți puțin. Se va afișa un octogon, iar în partea dreaptă jos veți vedea dimensiunea schimbând în timp ce trageți. Dacă utilizați unități în limba engleză, tastați 20 (nu este necesar să selectați mai întâi caseta de text) sau echivalentul milimetru dacă sunteți un tip metric de persoană. Apăsați Enter pe tastatură.
Dacă aveți un mouse cu roți, îl puteți folosi pentru a vă mări munca. În caz contrar, faceți clic pe pictograma Zoom Extensii (se pare ca o lupă cu patru săgeți) pentru a umple ecranul cu munca dvs..
Aveți acum un avion octogonal de 20 ", așezat plat. Trebuie să facem un alt octogon de două ori mai mare. Faceți același lucru pe care l-ați făcut la Pasul 5, dar de data aceasta vom folosi 40 pentru mărimea octogonului.
În Sketchup, software-ul ajută automat la intersecții și puncte pe o linie. Vom folosi acest lucru pentru a face ca punctele exterioare ale inelului să apară direct peste punctele mediane ale marginilor interioare ale octogonului. Pornind de la centrul octogonului interior, utilizați instrumentul de poligon și trageți un alt octogon, plasând punctul noului octogon în mijlocul unei fețe a primului octogon. Este o gură, deci o imagine ar putea ajuta. Ar trebui să arate imaginea de mai jos.
Apoi tastați 40 și apăsați Enter. Ar trebui să vedeți acum ceva asemănător imaginii de mai jos.
Acum este timpul să desenezi fațetele bijuteriei. Faceți clic pe instrumentul Linie și conectați punctele așa cum se arată.
Probabil puteți vedea unde mergem; această formă de soare se va sfârși ca pe partea de sus a bijuteriei noastre. Acum, trebuie să ne mișcăm puțin în domeniul 3D. Începeți prin alegerea Instrumentului Select (săgeata neagră) și faceți clic de două ori în octogonul central. Va selecta fața și toate cele opt margini interioare.
Selectați Instrumentul de mutare și faceți clic pe fața selectată, apoi glisați-o în sus (nu trebuie să țineți apăsat butonul mouse-ului). Apăsați pe săgeata sus de pe tastatură. Aceasta este o cheie de comandă rapidă care ne restrânge mișcările pe axa albastră (verticală sau Z). Asigurați-vă că se spune Pe axa albastră, introduceți apoi 14 și apăsați Enter. Felicitări! Dacă sunteți nou la -D, tocmai ați devenit artist 3D! A fost ușor!
În acest moment ar trebui să luăm o mică distanță de obiectul nostru. Rotiți rotița mouse-ului înapoi cu câteva clicuri, apoi selectați X-ray din meniul View> Face Style. Acest lucru ne va permite să vedem modelul nostru în curs de dezvoltare ca și cum ar fi făcut din sticlă colorată.
Apoi, utilizați instrumentul Orbit pentru a obține o nouă perspectivă din partea inferioară. Acum, selectați instrumentul de măsurare a benzii. Vom face acum conul de jos al bijuteriei. În Sketchup, software-ul foarte util se fixează automat la centru, puncte medii și puncte pe o linie. Vom folosi acest lucru pentru a poziționa instrumentul Tape pe vârful axelor (ca la pasul 5). Când cuvântul Origine apare, faceți clic pe instrumentul Tape, trageți puțin axa albastră și introduceți 60.
Acum, vom folosi din nou Instrumentul de Linie pentru a conecta toate punctele hexagonale exterioare la acest punct unic, la 60 de grade mai jos. Când vom termina, va fi conul de jos al bijuteriei. Rotiți modelul folosind instrumentul Orbit așa cum este prezentat.
Apoi utilizați instrumentul de linie pentru a conecta fiecare punct exterior la punctul de construcție.
Odată ce ați terminat, rotiți modelul în jurul valorii de instrumentul Orbit! Verificați pentru a vă asigura că ați conectat toate punctele dvs. și remediați orice, dacă este necesar. Un ultim lucru pe care trebuie să-l faceți - cu instrumentul Select este să treceți peste linia de construcție punctată pe care am făcut-o. Se va aprinde albastru. Selectați-l și apăsați Ștergeți. Am terminat în acest moment cu Sketchup-ul în ceea ce privește un desen - acum, trebuie doar să ne compunem punctul de vedere al bijuteriei, să facem un export 2D și să plecăm să-l facem frumos!
Rotiți bijuteria în jurul valorii de folosind Orbit Tool până când arată puțin ca imaginea de mai jos. Vrei să fie o mulțime de intersecții faste interesante.
Schimbați stilul feței în Wireframe.
Dacă utilizați versiunea freeware, exportați imaginea ca PNG. Asigurați-vă că puteți vedea toată gemul în fereastră, deoarece exportă imaginea pe baza a ceea ce vedeți în fereastră. Dacă utilizați Sketchup Pro, ar trebui să exportați ca EPS. Înainte de a exporta ca EPS, faceți clic pe butonul Opțiuni.
Setați opțiunile de export după cum urmează. Faceți clic pe OK, apoi pe Export din caseta de dialog anterioară. Am terminat cu Sketchup. Salvați fișierul bijuterie și închideți schița dacă doriți.
Deschideți Illustrator și porniți un nou document. Dacă utilizați SU pro, vom folosi fișierele EPS pe care le poate oferi Pro, astfel încât să puteți trece la pasul 23. Cu toate acestea, dacă a trebuit să utilizați raster (PNG), urmați următoarele patru etape.
Utilizați comanda Loc pentru a plasa fișierul PNG al scheletului de bijuterie pe tabloul de bord.
Live Trasați imaginea utilizând setările afișate pentru logo-ul alb-negru.
Îndepărtați unele șuruburi generale ale Live Trace atunci când aveți de-a face cu linii drepte utilizând Instrumentul de selecție directă (A) și comanda de meniu Object> Simplify cu setările afișate mai jos.
Acum aveți un cadru vectorial pentru bijuteria dvs. Nu este la fel de curat ca ceea ce Pro EPS poate oferi, dar este o aproximare decentă care poate fi redimensionată cu Instrumentul de selecție directă și puțin timp.
Pentru restul de tut, voi lucra cu fireframe EPS exportate de SU pro. Începeți prin plasarea fișierului EPS wireframe, apoi încorporați-l.
Ar putea fi foarte mare pe tabloul de artă. Fără biggie, doar măriți-o până la ceva rezonabil. Puteți face acest lucru folosind punctele de tragere ale Instrumentului de selectare cu deplasare deținută în jos sau prin utilizarea comenzii Scale.
Faceți o copie a cadrului wireframei și mutați-o de aici. Vom avea nevoie mai târziu. Selectați bijuteria de top și apoi folosiți Command + Alt + X pentru a crea un grup de vopsea live (Paint Live> Make).
Avem nevoie de o paletă de culori. Aleg "Red Hot" de la Kuler, așa că putem face un rubin. Puteți să alegeți propria culoare dacă doriți o culoare diferită de bijuterie. Folosind Live Paint Tool, colorați întreaga bijuterie o culoare strălucitoare. Apoi, fațetele individuale color diferite nuanțe ale culorii dvs. similare cu această serie de imagini de mai jos.
Selectați grupul de vopsea live și extindeți-l accesând Object> Expand.
Acum am completat fațete care pot fi editate singular folosind Instrumentul de selecție directă. Ultimul pas este crearea de efecte de iluminat prin adăugarea de evidențiere și gradienți. Pentru a face acest lucru, trebuie să facem câteva aspecte complete. După cum puteți spune, partea de sus este un octogon mare, dar este alcătuită din șapte forme separate.
Am folosit Direct Selection Tool cu Shift apăsat pentru a le selecta pe toate simultan, apoi copiați (Command + C) și lipiți (Command + V). În cele din urmă, grup (Command + G). Ultimul pas este o măsură de precauție împotriva deselecției accidentale, dar nu este într-adevăr necesară. Apoi utilizați panoul Pathfinder pentru a uni cele șapte secțiuni într-o singură față pentru partea de sus a bijuteriei.
Opțional, puteți crea un nou strat numit "iluminare" și mutați acest lucru în interior (și mai târziu, mutați toate celelalte forme pe care intenționați să le folosiți ca efecte de lumină pentru bijuteria din interior). Aceasta ține lucrurile organizate.
Modificați umplerea obiectului la Fade To White (caracteristica CS4 numai, utilizatorii CS3 trebuie să utilizeze caracteristica Mască pentru gradienți) ...
... și plasați-o pe partea de sus a bijuteriei noastre în linie cu formele de la care a fost făcut. CS3 și CS4 fac acest lucru foarte ușor. Obiectul se va fixa în poziție atunci când ajunge destul de aproape. Dacă observați că este oprită atunci când o aruncați, utilizați săgețile pentru al împinge la loc.
Acum putem urma aceiași pași pentru a crea mai multe efecte pentru alte fațete. Fii creativ! Introduceți decolorări direcționale (făcute foarte ușor în CS4 și Xara), culori la fața locului și multe altele pentru a da adâncimii și interesului piesei. Redați opacități, puteți chiar să încorporați obiecte în interiorul bijuteriei folosind ordinea de stratificare corectă.
Adu-ți aminte de scheletul? E timpul pentru pașii finali. Selectați cadrul wireframe și dați-i o curbă subțire de aproximativ 75, cu o versiune întunecată a culorii bijuteriei sau negru dacă doriți să pară mai puțin reală și mai multă cartonie. Opțional, mutați-l în stratul său propriu, numit "fire", sau doar aranjați-l la nivelul superior al stratului ...
... și mutați scheletul pe partea superioară a bijuteriei, pentru a accentua fațetele.
În sfârșit, adăugați ornamente opționale, cum ar fi flaresuri, ocluziuni interne sau alte efecte, după cum considerați de cuviință. Salvați din nou; ați salvat, nu? Și ați terminat! Vă mulțumim că ați urmat; Lucrez la o piesă similară pentru pictura de concept pe care sper să o finalizez în săptămânile viitoare.
Abonați-vă la Vectortuts + RSS Feed pentru a rămâne la curent cu cele mai recente tutoriale vectoriale și articole.