Cum de a anima o fată învârtită în Boomul Toon

Ce veți crea

În acest tutorial vom parcurge pașii în animarea unui personaj învârtit, folosind Toon Boom Stage 10. Vom învăța cum să atragă imagini posibile, cum să le poloneze și cum să le transformăm într-o animație netedă!

Deși vom folosi Toon Boom Etapa 10 pentru a parcurge procesul de creare a animației, puteți învăța ceva din acest tutorial, chiar dacă sunteți utilizator al unui program diferit.

Să începem!

1. Cum să porniți un document în Boostul Toon

Pasul 1

Faceți o nouă scenă în Toon Boom! Înainte de a începe animarea, vrem să facem niște modificări personale la setările noastre.

Mergeți la Scenă fila din program și selectați Setările scenei.

Pentru această animație, vrem următoarele specificații:

  • Rezoluție: 1080x1080 (puteți modifica acest lucru dacă vă place!)
  • Rame pe secundă: 12

Pasul 2

Doriți să luați notă de următoarele instrumente pe măsură ce le vom folosi pe parcursul întregului proces!

  1. Desen spațiu (Vizualizare aparat foto).
  2. Cronologie: vom introduce aici cadrele noastre de desen.
  3. Perie: pentru desen.
  4. Creion: pentru desen.
  5. Radierăpentru ștergere.
  6. Galeata de vopsea: pentru colorare.
  7. Pielea de ceapă: utilizați acest lucru pentru a face vizibile desenele anterioare și viitoare.
  8. număr în partea dreaptă de jos a ecranului: ne spune ce cadru pe linia temporală este selectat.
  9. ''+'semn: selectați acest lucru pentru a adăuga straturi pe cronologia noastră.
  10. ''-'semn: utilizați acest lucru pentru ștergerea straturilor.
  11. Joaca buton: redă animația.

2. Cum să schițezi animația de bază

Pasul 1

În primul rând, vrem să schițăm desenele brute pentru cele patru poziții cheie ale noastre, care vor consta din următoarele:

  1. Vedere din față
  2. Vedere laterală din stânga
  3. Vedere din spate
  4. Vedere laterală dreaptă

Este bine să țineți desenele grele. În acest moment, desfaceți-vă! Utilizați forme foarte clare și lovituri în timp ce schițați cadrul personajului nostru.

Chiar dacă suntem doar pe scena dificilă, dorim încă să facem desenele proporționale unul cu celălalt. Așadar, utilizați linii directoare pentru a menține mărimea și volumul consistent. Nu trebuie să fie perfectă; vom salva perfecționarea pentru mai târziu.

Alături de ele, arată astfel:

Pasul 2

Să începem să devenim puțin tehnici aici, deoarece vrem să introducem desenele noastre în locul și ordinea potrivită.

Deci, pe cronologie:

  1. Schimbați vederea frontală pe cadru 1.
  2. Extindeți desenul selectând cadrul 17 și apăsând F5.
  3. Ștergeți desenele de pe ramele 9-16.
  4. Schimbați vederea din spate a cadrului 9.
  5. Ștergeți desenele de pe cadrele 5-8.
  6. Schimbați vederea laterală din stânga a cadrului 5.
  7. Ștergeți desenele de pe ramele 13-16.
  8. Schimbați vederea laterală dreaptă pe cadrul 13.
  9. Ștergeți desenele de pe ramele 3-4, 7-8, 11-12, 15-16.
  10. Introduceți interfața (detaliată în pasul următor!).

Notă: activați Ceapă Instrumentul pentru piele astfel încât să puteți vedea cadrele anterioare și următoare în timpul desenării!

Pasul 3

Atunci când cele patru poziții cheie ale noastre sunt complete, vrem să inserăm unele între ele. Să le numim IB pe scurt.

Să încercăm să inserăm un IB între vederea frontală și vizualizarea laterală a personajului nostru. Vrem să ne imaginăm caracterul nostru cu care ne confruntăm într-o vedere de trei sferturi.

Mai întâi, activați pielea de ceapă, pentru a putea vedea cadrul anterior (1) și cadrul următor (2).

Estimați mijlocul căii și schițați poziția după sentimentul din intestin.

Începeți cu capul (3), apoi trunchiul (4), brațul drept (5), brațul stâng (6) și fusul (7).

Este nevoie de multă practică, dar trebuie să vă asigurați că procesul și eroarea fac parte din procesul de animație!

Pasul 4

Vrei să introduci un IBîntre restul pozițiilor cheie până când aveți un total de opt desene!

Consultați desenele pe care le aveți până acum.

Pe linia temporală, acestea sunt desenele care ar trebui să fie prezente în numerele corespunzătoare ale cadrelor:

  • 1: vedere frontală
  • 3: IB
  • 5: Vedere din stânga
  • 7: IB
  • 9: Vedere din spate
  • 11: IB
  • 13: Vedere din dreapta
  • 15: IB
  • 17: din nou, din față

Pasul 5

Apăsați butonul de redare din programul dvs. pentru a evalua animația dvs. brutală.

Acum avem o revigorare animată a caracterului nostru. ura!

3. Cum să vă curățați animația

În această parte, vom fi lustruirea și perfecționarea posesiunilor personajului nostru.

Rețineți că în animația noastră actuală, desenele sunt foarte libere și de bază. În următorii pași, vom fi mai stricți cu plasarea fiecărui accident vascular cerebral. Vrem să păstrăm cu grijă un volum consistent în fiecare desen.

Prezentare generală a modificărilor

Să începem cu o prezentare generală a întregii Partea 3:

  1. Creați un nou strat pentru animația curată.
  2. Pe cadrul 1, desenați aspect final din vedere frontală. Ne vom baza foarte mult pe acest desen pentru a crea restul pozelor pentru a menține coerența.
  3. Extindeți desenul selectând cadrul 17 și apăsând F5.
  4. Ștergeți cadrele 9-16.
  5. Pe cadrul 9, desenați vederea din spate. Utilizați desenul dur și vederea frontală ca referințe.
  6. Ștergeți desenele de pe cadrele 5-8.
  7. Pe cadrul 5, desenați vizualizarea din stânga.
  8. Ștergeți desenele la 13-16.
  9. Pe cadrul 13, desenați vederea din dreapta.
  10. Introduceți IB-urile în toate ramurile ramase cu numere impare (3, 7, 11, 15).
  11. Introduceți IB-urile în toate cadrele numerotate (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16).

Să trecem mai adânc în detaliile pașilor!

Pasul 1

Deci, primul lucru pe care vrei să-l faci este finalizați vederea frontală.

  • (Opțional dar recomandat) Creați linii directoare pentru ochi, trunchi, fustă, brațe etc. pentru a vă ajuta să estimați plasarea fiecărui membru / parte.
  • Desenați restul pozițiilor cheie utilizând toate desenele disponibile ca referințe. Vreți să puteți vedea referințele dvs., desenul dur și vizualizarea frontală finalizată.
  • Dacă vă confundați cu toate desenele vizibile în același timp, nu ezitați să ascundeți unele dintre ele din când în când. Nu uitați că desenele finale ar trebui să fie coerente unele cu altele în ceea ce privește volumul, alinierea etc..

Notă: Amintiți-vă că vă uitați la desene multiple pentru referință, nu? Desenele de referință pe care ar trebui să le faceți prioritiza sunt pozitiile finale! Este absolut bine dacă desenul dvs. are nu urmați dururile foarte frumos.

Pasul 2

Următorul este in-betweening din nou! Acest proces este destul de excentric, deoarece aveți nevoie de un total de 12 OI după acest pas.

Să începem prin desenarea IB între Vedere din față și Vedere laterală.

Doriți să vedeți următoarele pe cadrul gol:

  1. Vedere din față; desenul anterior
  2. Vedere laterală; următorul desen
  3. Dură între ele
  4. Ghiduri pentru dimensiunile componentelor corporale

S-ar putea să vă confundați din nou, deoarece vă uitați la multe desene toate dintr-o dată. Deci, nu ezitați să ascundeți vreunul din desenele din timp în timp.

Apoi desenați IB prin estimarea plasării fiecărei curse pe baza desenelor de referință vizibile.

Pasul 3

Acum doriți să introduceți IB în restul pozițiilor până când aveți un total de 16 desene! Amintiți-vă că cadrul 17 este doar o repetare a cadrului 1.

Pasul 4

Apăsați butonul de redare și evaluați cadrele curățate!

In cele din urma! Animația corpului este terminată!

4. Cum să animați părul

Pasul 1

În acest pas, vom studia conceptul de a val de ciclu în animație! Acest lucru este important pentru a obține aspectul fluid și neted pe care îl dorim pentru păr.

Iată un exercițiu foarte simplu de realizare a unui ciclu de undă simplu:

Scopul este pur și simplu de a influența o direcție în această direcție și asta. Vreți să vă imaginați o minge care împinge în jos pe o parte a firului, făcându-l curbat. Apoi, doriți să vă imaginați oa doua minge împingând-o pe cealaltă parte a firului, făcând-o să curbe din nou în direcția opusă.

Notă: în imaginea de mai jos, primul desen este același cu ultimul desen

Pasul 2

Faceți practicarea unei animații cu ciclul valurilor.

  • Faceți primul desen al unei curbe "S". Acesta este primul și al cincilea cadru.
  • Faceți cel de-al doilea desen al aceleiași curbe "S", dar rotiți în cealaltă direcție. Acesta este al treilea cadru.
  • Faceți un IB între cadrele 1 și 3.
  • Faceți un alt IB între 3 și 1.
  • Adăugați câte IB-uri doriți pentru a face animația mai lentă. (Notă: mai multe IB-uri = durata mai lungă a animației!)

Pasul 3

Studiați următorul eșantion al unui ciclu de undă și încercați să îl faceți singur.

Aici doriți să faceți capătul de sus al liniei punctul de pivotare. Celălalt capăt va fi liber să se miște, astfel încât să puteți imagina că are o gamă mai largă de mișcare spre partea de jos.

Din nou, puteți încerca să vă imaginați bile împingând în jos fiecare parte a firului.

Puteți adăuga interbate când sunteți mulțumit de cadrele cheie și de mișcarea generală.

În imaginea de mai jos, puteți vedea:

  1. ciclul valurilor cu bile imaginare împingând firul pe fiecare parte 
  2. ciclul valurilor adăugat în interfață

Pasul 4

Acum, că am înțeles conceptul de animare a unui ciclu de undă, să încercăm să animăm părul sau personajul!

Deci, în primul rând, doriți să animați un ciclu de valuri sub forma unei linii. Punctul de pivotare de pe capătul superior al liniei trebuie fixat pe capul feței.

Apoi, doriți să desenați o formă volumizată bazată pe mișcarea liniei.

Opțional: Puteți adăuga puf și detalii părului odată ce ați realizat cadrul de bază.

Notă: Părul de pe această animație se face pe un strat separat de desen pe linia noastră de timp.

5. Cum se adaugă culoarea în animație

Acum aceasta este partea mai ușoară a procesului!

Pasul 1

Animația este realizată, astfel încât să închideți pur și simplu toate golurile din desenele dvs. utilizând creionul sau pensula și să ștergeți capetele libere.

Apoi utilizați Galeata de vopsea și culoarea departe!

Aici este locul unde Culoare tab-ul vine înăuntru. Creați paleta dvs. de culori și completați cu forme cu culorile alese de dvs.! Puteți să editați culorile în orice moment.

Numerele de mai jos indică instrumentele pe care le puteți găsi pe interfața Toon Boom:

  1. Culoare fila.
  2. Selectează '+"semn pentru a adăuga o culoare nouă.
  3. Faceți dublu clic pe culoaresă o editați.
  4. Multiwheel Culoare: aceasta apare după ce faceți dublu clic pe culoare. Utilizați această opțiune pentru a ajusta nuanța, saturația și valoarea.

Pasul 2

Rețineți că părul se află pe un strat separat sub animația caracterului. Pe prima vedere a animației (1), arată bine! Dar în viziunea din spate (2), este greșit.

Deci, ceea ce vrei să faci este să creezi un nou strat în partea superioară a animației caracterului. Apoi copiați și lipiți cadrele de păr care ar trebui să meargă în partea de sus a personajului. Asigurați-vă de frică necesară aici și acolo.

6. Cum să animați sparkle

Pasul 1

Animarea paietelor este ușoară. Ai nevoie doar de șase desene pentru asta.

  • Pe primul, al doilea și al treilea cadru, desenați un diamant mic care crește mai mult.
  • Pe al patrulea cadru, tăiați diamantul în cinci forme mici de diamant.
  • În cadrele a cincea și a șasea, creați pur și simplu formele mai mici și mai mici.

Observați figura de mai jos pentru a înțelege mai bine!

Pasul 2

Utilizarea Galeata de vopsea, culoarea sclipici oricum doriți!

Vrem ca scânteile să apară în mai multe zone și frecvențe pe tot parcursul animației.

Respectați următorii pași pe baza demonstrației vizuale:

  1. Duplicat / copiaza si lipeste stratul de paiete și rearanjarea cadrelor pe cronologie (ar trebui să arate similar cu cronologia din imaginile de mai jos).
  2. Faceți clic pe lung Arrow Shaped Tool.
  3. Selectează "Repoziționați toate desenele"- aceasta vă permite să mutați simultan toate cadrele din stratul de desen.
  4. Din poziția inițială a stratului dvs. de strălucire, trageți obiectul în locația dorită.
  5. Aceasta este noua poziție a stratului dvs. de strălucire.

7. Cum să exportați animația

Cu animația terminată, doriți să exportați videoclipul.

Mergi la Fișier> Export> Film. Selectați Naviga pentru a alege un dosar în care doriți să salvați rezultatul.

Asigurați-vă că intervalul de cadre începe de la 1 și se termină la 16.

Clic O.K și ești bine să pleci!

Veți avea un fișier .MOV pe care îl puteți converti în orice format vă place folosind software-ul de editare video la alegere.

Asta e un Wrap! Buna treaba!

Animarea unei bucăți de fată twirling durează aproximativ 16 de desene, dar este cu siguranță o muncă grea! Trebuie să cunoașteți elementele de bază ale anatomiei umane, în special ceea ce arată o poezie din față, spate, laturi și totul între ele. Trebuie, de asemenea, să înțelegeți principiile din spatele unui ciclu de valuri în animație pentru a crea acel păr curge.

Doar amintiți-vă pentru a începe dur pe animație, și apoi rafinați treptat detalii ca te duci de-a lungul! Nu doriți să vă ardeți să vă concentrați efortul asupra desenării unui singur cadru. În animație, toate cadrele sunt importante, deci este mai bine să distribuiți în mod egal efortul dvs. în fiecare dintre ele printr-un proces sistematic.

Purtați mereu practicarea, continuați să învățați și continuați să vă distrați!