În acest tutorial vă voi arăta cum să animați un personaj care aruncă o minge! Acesta este un lucru distractiv de a anima pentru că într-adevăr devine personajul se mișcă. Pe măsură ce înveți și creșteți ca animator, este distractiv să animați un personaj care interacționează cu o propunere (cum ar fi o minge în acest caz).
Animația fiecăruia poate fi ușor diferită. Caracterul tău este leneș sau drept? Este animația ta specială, așa că fă-o a ta! Sa mergem!
Atunci când animați o acțiune, îmi place să schițez posesiunile mele pentru a-mi face bine. Uneori voi acționa cu adevărat în acțiune și o voi schimba pe măsură ce mă duc. Aveți grijă să aruncați o minge în casă! Poți pantomima acțiunea de aruncare a mingii, dacă este necesar, fără a fi nevoie să spargeți vasele în proces.
Îmi place să-mi iau miniaturile și să le pun în ordine și să văd cum se animă schițele mele miniatură. Arată bine, dar cu siguranță va avea nevoie de îndulcire. Să trecem mai departe la animarea principalelor noastre poziții.
Ceea ce imi place despre miniaturi este ca sunt facute sa fie schimbate. Dacă faceți un set de miniaturi și animația funcționează mai mult sau mai puțin, este minunat și puteți schimba detaliile și modificați-le aici și acolo.
În acest caz, am început cu ceea ce părea a fi un baseball, dar am decis să fac mingea mai mare. Toate cărțile de animație au personaje care aruncă mingi de baseball, așa că să ne gândim în afara casetei (aluatului) și să avem o minge de cauciuc mare. Vă prezint o minge de cauciuc mare și distractivă, cum ar fi cea pe care o veți vedea într-o școală școlară.
Să adăugăm o linie de podea pentru a putea urmări unde sunt picioarele astfel încât personajul să pară pământ.
Am animat-o drept înainte în locul lui, în loc să fac patru sau cinci poziții și să le imortalizez ca și mine în multe tutoriale. Lucrez din miniaturile mele, folosindu-le ca referință, dar îmbunătățind pe măsură ce mă îndrept. Să facem desenul 1. Avem personajul nostru ținând mingea. Acesta este începutul nostru.
Acum, pentru a desena 2. Mergeți și conduceți mișcarea de a arunca o minge. Ce observi? Este abia vizibil, dar veți vedea în aproape fiecare caz în care vă aplecați puțin înainte de a vă aduce brațul înapoi pentru a arunca mingea. În animație, acest lucru este cunoscut sub numele de anticipare.
Iată desenul 2 suprapus pe desenul 1, pentru a vedea cum corpul personajului sa mutat înainte.
Pentru desenul 3, brațul începe să revină. Personajul plănuiește să lovească mingea! Când brațul se întoarce, piciorul drept (piciorul cel mai apropiat de stânga ecranului) părăsește solul.
Să începem cu desenul 4. Bratul merge mai departe - vezi cum piciorul merge mai sus, brațul stâng se apropie de balans, iar brațul său drept aduce mingea înapoi.
Pentru desenul 5, am deviat puțin din miniaturile mele și am adăugat un desen în care brațul merge mai departe înapoi. Să-i aducem brațul înapoi! Scopul pentru garduri! Piciorul ăsta este în sus acum!
Vedeți desenul 5 în comparație cu desenul 4. Uitați-vă cât de mult înapoi este brațul personajului!
Pentru desenul 6, să începem să aducem brațul și corpul înainte. Capul se învârte pe gât puțin în timp ce corpul se apropie și capul personajului se trage puțin. Acest lucru vă ajută să dați caracterului o anumită flexibilitate și viață. Piciorul drept coboară acum.
Să facem desenul 7. Aici este locul în care personajul ar trebui să lase mingea să zboare. Ambele picioare sunt plantate pe măsură ce corpul vine înainte.
Pentru desenul 8, pe măsură ce mingea iese de pe ecran, corpul personajului se transmite din momentul impulsului de a arunca mingea. Acum piciorul stâng al personajului părăsește pământul.
A se vedea cât de departe înainte corpul personajului se îndoaie de impuls.
Momentul continuă să transporte caracterele personajului înainte în desenul 9. Personajul se învârte pe piciorul plantat pe pământ, iar piciorul din spate continuă să apară.
Și acum, pentru desenul 10, haideți ca personajul să înceapă să se îndrepte. Piciorul stâng al personajului merge mai jos pentru a se întoarce la sol, pe măsură ce corpul se îndreaptă.
Pentru desenul 11, personajul ar trebui să se întoarcă aproape înapoi la o poziție normală în picioare. Piciorul stâng al personajului este aproape la sol, dar nu este plantat încă.
Și acum avem cea mai înaltă poziție, în care personajul se întoarce la o poziție normală în picioare. Acesta este finalul nostru. Bună treabă! Să vedem cum arată!
Asta arata grozav! Acea minge este într-adevăr lobată! Bună treabă!
Am avut atât de multă distracție animând acest lucru, așa că am crezut că mingea merită să fie o minge de cauciuc roșie mare. Să adăugăm accente de culoare și să colorăm mingea!
Amintiți-vă, este animația dvs. specială și puteți face mingea orice culoare doriți! Pentru acest prim desen am colorat mingea roșu strălucitor și i-am dat un punct culminant, și i-am dat caracterului accente de umbra gri gros.
Să desenăm culoarea 2.
Continuă! Desenul 3 arată minunat! E o minge frumoasă!
Continuă! Culoarea restul desenelor!
Animația este distractivă și chiar interactivă dacă îți rupeți mânecile și acționează și schițează-o! Vă ajută să aflați cum va funcționa o acțiune, și este distractiv!
Indiferent dacă animați un personaj care aruncă o minge, sărind peste un curs sau bătând o bâtă, cerul este limita a ceea ce puteți anima! Continuați animarea!