Arta Fractală Crearea Gnarls în Apophysis

Ce veți crea

Stilul gnarl al fractalului este un fractal frumos și distractiv, și poate unul dintre cele mai trucate pentru a crea. Nu fiți nemulțumiți, totuși, pentru că vom trece prin procesul din acest tutorial pas cu pas pentru a produce frumosul fractal pe care îl vedeți mai sus folosind programul software Apophysis. Veți avea apoi instrumentele necesare pentru a crea fracturi uimitoare de gnarl pe cont propriu. De la amețitor detaliat la moale și netedă ca satin, le puteți face pe toate!

1. Setarea scenei

Pasul 1

Deschideți Apophysis și verificați dacă aveți pluginul waves2. Acest plugin va fi esențial pentru abordarea noastră în stilul gnarl fractal. Puteți verifica prezența valurilor2 deschizând Editor, făcând clic pe Variații și tastați "valuri" în caseta de căutare. Alternativ, puteți pur și simplu să derulați lista și să o căutați. În unele versiuni mai noi ale lui Apophysis acest plugin este inclus, iar în altele trebuie să îl instalați singur. Dacă există valuri2, treceți la pasul 3.

Pasul 2

Dacă vă lipsesc pluginul waves2, va trebui să îl descărcați și să-l instalați. Închideți Apophysis deoarece nu puteți instala un plugin nou cu programul deschis. Fișierul waves2.dll trebuie copiat în fișierul Plugin-uri folder în directorul programului Apophysis. Odată ce ați copiat acest fișier, deschideți Apophysis.

Pasul 3

Deschide Editor și faceți clic pe Noua flacara pentru a crea o ardezie goală de la care să pornească.

2. Crearea bazei

Pasul 1

Pentru Transform 1, pleacă Liniar setat la 1 și adăugați valoarea lui 1 la ceață radială. Treceți la variabile și modificați fila radial_blur_angle la 1 de asemenea. După ce ați explorat tutorialul în ansamblu, vă recomandăm să vă întoarceți la acest pas și să ajustați radial_blur_angle, deoarece acesta vă poate oferi câteva rezultate foarte unice.

În cele din urmă, setați Greutate din Transformarea 1 la 0,125. Această transformare are o greutate mai mică, deoarece o folosim ca o bază neclară. Pur și simplu trebuie să fie prezent, dar nu are nevoie de multă atenție pentru a fi pus pe el. Greutățile mai mari vor fi aplicate la transformările care afectează forma și structura globală a fractalului.

Pasul 2

Creați o nouă transformare făcând clic pe Noua transformare butonul din bara de instrumente. Modificați greutatea acestei transformări la 10, mult mai mare decât setarea transformatorului 1. În final, eliminați liniar variație prin stabilirea ei egală cu 0 și adăugați waves2 variație prin stabilirea valorii sale egale cu 1.

Așa cum am menționat mai sus, această transformare are o greutate mai mare atribuită acesteia deoarece va controla structura reală a fractalului. Prin modificarea acestei valori de greutate, puteți regla cât de clare sau neclare va apărea fractalul. Cu cât veți aplica mai multă greutate acestei transformări, va apărea "curatatorul" dvs. fractal; cu cât greutatea este mai mică, cu atât este mai încețoșată și "mai prăfuită".

Pasul 3

Acum trebuie să facem unele ajustări ale variației valurilor. Treceți la variabile în tabul Editor. Reglați valorile după cum urmează:

  • waves2_freqx: 2
  • waves2_freqy: 2
  • waves2_freqz: 0
  • waves2_scalex: 0,05
  • waves2_scaley: 0,2
  • waves2_scalez: 0

Fiecare dintre aceste setări poate fi modificată în viitor, dar pentru moment, lipiți-le până când vă obișnuiți cu modul în care variația afectează fractalul global.

În acest moment, tot nu veți vedea pixeli desenați în fereastra de vizualizare sau în fereastra principală. În următorii câțiva pași vom începe în sfîrșit să vedem forma fractală.

3. Construirea formei de bază Gnarl

Pasul 1

Deschide Triunghi în tabul Editor. Asigură-te Transformarea 2 este selectat.

Faceți clic pe rrotiți 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic pentru a roti transformarea. În acest moment, în funcție de gradientul curent, este posibil să vedeți deja o anumită formă în portul de vizualizare.

Modificați valoarea mișcare unități la 2. Aceasta este caseta de text din mijloc care se află între săgețile sus / jos și stânga / dreapta. Deplasați transforma spre dreapta cu 2 unități și apoi apăsați 2 unități.

Pasul 2

Acest pas este foarte complicat și totuși destul de distractiv în același timp. În Editor fereastră, faceți clic pe galben X (Triunghiul Transform 2). Mutați acest nod în jur. Ideea este să rămânem aproape de colțurile grilajului unității. Vizionați fereastra ferestrei de vizualizare pe măsură ce vă deplasați X în jur și găsiți o formă care vă place.

Pasul 3

Acum începe explorarea reală! În orice moment, nu ezitați să modificați punctele X și Y cu valori cuprinse între 0,001 și 0,01 pe Triunghi tab. Faceți acest lucru în mod independent pentru a găsi câteva combinații uimitoare.

Pasul 4

Deschide variabile tab. Începeți să explorați diferite opțiuni cu variabilele de scară. Încercați să setați waves2_freqy la ceva între 0,1 și 1.

Modifica waves2_freqx de asemenea. Încercați să utilizați numere negative pentru a vedea cum influențează fractalul.

Modificați valorile scalei pentru x și y. Vedeți ce se întâmplă când aceste două valori sunt egale și când sunt foarte diferite.

4. Adăugarea texturii

În acest moment am creat un gnarl de bază. Ați putea să vă opriți aici și să faceți fractalul. Cu toate acestea, hai să luăm lucrurile câțiva pași mai departe. Mai întâi, vom adăuga o anumită textură fractalului. Aceasta este o altă ocazie pentru tine de a obține foarte creativ în utilizarea de diferite variații în Apophysis. Apoi vom lucra la colorarea gnarl-ului și, în final, vom adăuga o transformare finală și vom face fractalul.

Pasul 1

Adăugați o nouă transformare făcând clic pe Noua transformare în partea de sus a editorului. Aceasta va fi Transformați 3. Eliminați Liniar variație de la această transformare prin stabilirea valorii la 0 în Variații fila.

Pasul 2

Adăugați diferite sume de variații la această transformare. Simțiți-vă liber să adăugați mai multe variante și să vedeți efectul pe care îl are asupra gnarl-ului. Nu uitați de numerele negative!

Iată variantele pe care le-am decis în cele din urmă.

  • potcoavă : 0,283
  • hiperbolic: 0,52
  • nepolară: 0,461

5. Culoarea Fractalului

Pasul 1

Pentru a începe colorarea fractalului, trebuie să selectăm un gradient. Deschide Ajustare fereastră și treceți la gradienţii tab. Am ales gradientul 403. Simțiți-vă liber să alegeți una sau să găsiți una proprie pentru a experimenta.

Pasul 2

Inchide Ajustare fereastră și reveniți la Editor. Selectați Transformați 2. Comutați la colorate tab. Schimba Viteză de culoare la o valoare cuprinsă între 0,9 și 0,975.

În cele din urmă, trageți Transformă culoarea glisați încet și urmăriți fractalul cu adevărat viu! Odată ce ați explorat colorarea, decideți asupra unei setări dorite și continuați mai jos sau reveniți și alegeți un nou gradient și utilizați Transformă culoarea glisați din nou până când găsiți ceva care vă face fericiți.

6. Transformarea finală

În editor, faceți clic pe butonul care arată ca un triunghi cu literele FX de lângă acesta. Aceasta va permite transformarea finală. Elimina Liniar prin modificarea valorii sale în Variații la tab 0. Experimentați cu adăugarea de variații diferite, inclusiv negative și variații multiple, până când găsiți o structură care vă face fericiți.

7. Pași finali și redarea fractalului

Tot ce este lăsat acum este de a decupa fractalul astfel încât să fie plăcut în aspect, să modifice orice setări de redare și să facă fractal.

Pasul 1

Inchide Editor deoarece am terminat să manipulăm fractalul real. În fereastra principală a Apophysis utilizați mișcare, zoom, și roti instrumente pentru a vă concentra pe o arie plăcută din punct de vedere estetic a fractalului pe care l-ați creat. Există un instrument frumos numit Afișați indicații care vă permite să utilizați regula de treimi și raportul de aur în poziționarea fractalului.

Pasul 2

Deschide Ajustare fereastră și selectați Redare tab. Schimba strălucire stabilind să fie puțin mai mare decât ceea ce v-ați aștepta; un set de 5 de obicei funcționează bine.

Pasul 3

Pentru a face fractalul, deschideți Face făcând clic pe uneltele purpurii din fereastra principală Apophysis. Utilizați o valoare ridicată pentru randamentul dvs. Densitate. Eu folosesc în mod normal 10.000. O mai mare Filtru Radius din 1.0 va da în mod normal rezultate foarte bune. În ceea ce privește oversample, puteți folosi pur și simplu 1, dar nu depășiți 3. Această opțiune face ca fractalul să fie mai mare și apoi să îl scadă înainte de a fi salvat pe hard disk pentru a preveni sau a limita anti aliasingul. Clic start și lăsați calculatorul să prăbușească numerele.

Buna treaba! Ai făcut-o

Felicitări! Ai terminat primul tău fractal în stil gnarl. Acum că aveți elementele de bază sub centură, începeți să explorați toate opțiunile diferite. Puteți începe prin a vedea ce se întâmplă atunci când Transformarea 2 este rotită. Utilizați grade foarte mici, 1 sau 0,5 la început, deoarece schimbările vor fi uriașe chiar și la un număr atât de mic. Transformați poziția 2 într-o zonă complet diferită a rețelei. Utilizați variabile diferite pentru valuri2 sau încercați diferite variante de textură. Diferitele opțiuni vă vor menține ocupate pentru multe ore!