Acest tutorial este inspirat din supraviețuirea graficii de joc de groază cum ar fi Resident Evil și osândă. Ceea ce face distincția jocurilor de oroare de supraviețuire este faptul că jucătorul se află adesea singur în situații întunecate, claustrofobe, vulnerabile. Muniția și puterile de sănătate sunt, de obicei, foarte limitate, în timp ce dușmanii sunt buni - toate acestea sunt concepute pentru un maxim de joc.
Acest tutorial re-creează o acoperire fictivă a jocului prin combinarea canalelor Photoshop cu Filtrul de efecte de iluminare pentru a produce rezultate realiste hărți de deplasare. Pentru a începe, veți crea un logo tridimensional distrus, apoi combinați aceleași tehnici împreună cu câteva funcții avansate pentru a crea panourile de fundal ruginite. În cele din urmă, vă vom arăta cum să corectați culoarea unei creații de creatie a cinematografiei 4D, astfel încât aceasta să se amestece fără sens în mediul înconjurător.
Porniți prin deschiderea "Baking_tray.jpg" din directorul "sursă". Aceasta este o imagine ideală de tip metalic pentru deplasarea designului logo-ului.
Pentru precizie, lucrez inițial în Illustrator pentru a crea sigla și apoi pentru a importa în Photoshop. Deschideți "Title.jpg" din directorul "source" și mergeți la Image> Adjustments> Invert (Command + I). Acum mergeți la Selectează toate (Command + A) și Copiază în clipboard.
Înapoi în imaginea "Baking_tray.jpg", treceți la paleta de canale și faceți clic pe pictograma Creare canal nou. Acum, inserați selecția în noul canal și denumiți-o "Logo".
Dublați noul canal prin glisarea lui "miniatură în pictograma Creare canal nou și etichetați-o" Blur siglă ". Acum, dați-i un Gaussian Blur de 5 px.
Vizați cel mai bun canal compozit "RGB" și apoi treceți la paleta de straturi. Vom folosi în mod extensiv canalele în acest tutorial, așa că amintiți-vă, atunci când vă aflați în paleta de canale, trebuie să aveți canalul compozit vizat pentru a lucra la straturile reale.
Duplicați stratul "Fundal" prin glisarea miniaturii sale în pictograma Creare strat nou și selectați-o "Sigla ridicată". Acum, pentru partea distractivă. Mergeți la Filter> Render> Efecte de iluminare. Selectați o opțiune Spotlight și urmați setările de mai jos, selectând "Blur logo" din meniul derulant Texture Channel, verificând opțiunea White este mare și setând cursorul Mountainous la 100%. De asemenea, puteți salva setările pentru utilizarea ulterioară indicată de săgeată - am sunat-o pe "LOGO LIGHTS".
Faceți clic pe butonul "Logo" pentru a genera o selecție, apoi mergeți la Selectați> Modificare> Extindeți cu 2 px.
Adăugați un canal nou, apoi cu un set negru pe măsură ce culoarea primului rând a lovit Ștergeți pentru a umple selecția activă cu alb. Etichetați acest canal "Logo expanded". Veți folosi acest lucru pentru a tăia exteriorul suprafeței următoare.
Generează o selecție din canalul "Logo expanded" și apoi Inverse it (Shift + Command + I). Acum, cu direcționarea nivelului "Logo-ul crescut", atingeți Ștergere. Am dezactivat temporar vizibilitatea stratului "Fundal" pentru a vedea rezultatul.
Deschideți "Scratches.jpg" din directorul "sursă" și selectați Toate / copiere. Înapoi în fișierul dvs. cu logo-ul adăugați un alt canal, Lipiți selecția și etichetați-o "Zgârieturi". Acum permiteți vizibilitatea canalului superior "RGB" compozit și apăsați Command + T pentru a redimensiona, acoperind logo-ul.
Pentru a face lucrurile mai clare, puteți schimba întotdeauna roșu implicit al canalului la o culoare mai prietenoasă. Mai întâi selectați Opțiuni canal din meniul derulant, apoi alegeți o culoare făcând clic pe specimenul de culoare și apoi ajustând opacitatea la gust.
Vom folosi acest canal pentru a distrage logo-ul, așa că doriți să evitați bucățele albe mari, care ar face ca textul mai mic să fie ilizibil. Utilizați o perie neagră mică, tare, tăiată pentru a șterge zonele așa cum este indicat. De asemenea, nu ezitați să utilizați instrumentul Clone Stamp Tool (S) pentru a adăuga zgârieturi suplimentare.
Se înmuia ușor canalul "Zgârieturi", acordându-i un Blur Gaussian de 2 px.
Duplicați stratul "Logo-ul ridicat" și etichetați-l "Zgârieturi pentru logo-uri". Aplicați din nou filtrul Efecte de iluminare folosind aceleași setări ca și cele anterioare, dar selectând "Zgârieturi" sub Texture Channel, debifând opțiunea White este mare și setați cursorul Mountainous la 12%. Am salvat aceste setări ca "LOGO SCRATCH LIGHTS".
Duplicați stratul "Fundal" și denumiți-l "Zgârieturi interioare". Acum, apăsați Command + F pentru a aplica filtrul din nou. Pentru a crea iluzia profunzimii, folosiți tastele săgeți de pe tastatură pentru a forța conținutul stratului cu 4 pași spre dreapta și 4 pași în jos.
Faceți clic pe pictograma Creare umplutură nouă sau ajustare și utilizați meniul derulant pentru a selecta Solid Color. Faceți clic pe modelul Color și alegeți C: 75, M: 68, Y: 67 și K: 90. Asigurați-vă că acest strat este așezat deasupra "zgârieturilor interioare". Acum setați Modul de amestecare pentru a multiplica și aliniați Opacitatea la 75%.
Vizați stratul "Zgârieturi de logo" și adăugați un stil de strat Drop Shadow / Bevel și Emboss Layer așa cum se arată pentru a accentua adâncimea.
Direcționați masca "Completați culoarea 1", apoi alegeți K: 50 ca culoare de prim plan. Selectați instrumentul Gradient (G) și utilizați presetarea radială pentru a trage din centru - acest lucru dezvăluie acum niște detalii ascunse și oferă de asemenea un indiciu subtil de iluminare.
Faceți dublu clic pe stratul "Fundal" și îl etichetați "Metal original", adăugați acum un dosar de grup în partea superioară a stivei și îl etichetați "LOGO". Dați clic pe toate miniaturile stratului și apoi le plasați în dosar.
Apoi, generați o selecție din canalul "Logo expanded", adăugați un nou strat în partea inferioară din dosarul grupului și completați selecția cu negru. Acum, dezactivați temporar vizibilitatea tuturor celorlalte straturi și utilizați instrumentul Pen (P) setat pe Căi pentru a compila o cale închisă, după cum se arată.
Treceți la paleta căilor dvs. și faceți clic pe comanda pentru a genera o selecție. Înapoi în paleta de straturi asigurați-vă că noul strat este vizat și completați selecția cu negru.
Etichetați stratul nou "Mască de tăiere", apoi activați vizibilitatea tuturor straturilor. Acum, apăsați pe Alt și faceți clic pe fiecare miniatură de strat, la rândul său, astfel încât toate straturile să fie tăiate în stratul de bază.
Deoarece grupul de tăiere folosește zonele netransparente ale stratului inferior ca o mască, nu există nicio posibilitate de interferență de margine de la alte straturi, astfel încât stânga dvs. cu o margine curată. Setați fișierul cu logo-ul într-o parte, deoarece în pasul următor veți crea fundalul.
Creați un nou document RGB de 21 cm lățime de 27 cm înălțime, cu o rezoluție de 300 dpi și conținutul de fundal setat la alb. Deschideți din nou "Baking_tray.jpg" și faceți clic pe Image> Rotate Canvas> 90 degrees CW. Acum glisați / fixați-l în documentul dvs. ca un nou strat. Transformați-o astfel încât să se potrivească și să o etichetați "Metal", apoi duplicați stratul și mergeți la Editare> Transformare> Rotire 180 grade. Acum setați Modul de amestecare pentru a multiplica și eticheta duplicatul "Înmulțiți metalul".
Adăugați un ghid central, apoi revizuiți fișierul cu logo-ul și Shift-glisați miniatura de folder "LOGO" în documentul de lucru și poziția după cum se arată. Acum ați terminat cu documentul pentru siglă, astfel încât să îl puteți închide.
Descărcați și deschideți imaginea chevron și utilizați instrumentul Rectangular Marquee (M) pentru a copia jumătatea superioară, apoi Lipiți ca un nou strat sub folderul "LOGO". Întoarceți-vă la imaginea chevron, inversați selecția și Copiere> Lipire din nou. Dați temporar opacitatea acestui strat și aliniați dungile. Când ați terminat, setați opacitatea la 100%. Acum, selectați instrumentul Eraser (E) și utilizați o perie medie, cu muchii moi, pentru a amesteca stratul superior.
Cu stratul de top "chevron" vizat a lovit Command + E pentru a Merge Down. Re-dimensionați și poziționați-o în partea de sus a panzei, marcați-o "Chevrons" și setați Modul de amestecare la Excludere. Acum țineți apăsată tasta Alt în timp ce faceți clic pe pictograma Creare umplere nouă sau ajustare strat și selectați Niveluri din meniul derulant. În fereastra următoare, bifați Folosiți stratul anterior pentru a crea o mască de tăiere. Acum setați punctul de negru la 42, punctul de mijloc la 0,55 și punctul alb la 242.
Un strat de ajustare normală va modifica stratul țintă, precum și cele de sub acesta, însă tăierea unei ajustări la un singur strat va lăsa intacte cele subiacente.
Încărcați periile "MetalgrungeBrushes.abr" din dosarul "sursă", apoi adăugați o mască în stratul "Chevrons". Cu setul negru ca culoarea prim-planului, vopsiți pe mască folosind un mod de ștanțare pentru a eroda zonele - amintiți-vă să rotiți și să răsturnați periile pentru a evita repetarea.
Adăugați un nou strat sub "Chevrons", marcați-l "Top grad" și setați Modul de amestecare pentru a Multiplica. Acum Shift - trageți un gradient liniar scurt din partea superioară folosind presetările primare la presetarea transparentă.
Extindeți dosarul grupului "LOGO", apoi adăugați un nou strat sub "Masca de decupare" și îl etichetați "Logo Shadow". Faceți clic pe butonul "Mască de decupare" pentru a genera o selecție și cu stratul nou vizat completați cu negru. Acum transformați din centru pentru mărire fracționată.
Acum dați stratului "Logo Shadow" un strat Gaussian de 24 px și setați Modul de amestecare pentru a multiplica.
Deschideți "3D_render.tif" din directorul "sursă" și trageți / fixați ca un nou strat în partea superioară a stivei și marcați-l "Mutant".
Adăugați un nou strat sub "Chevrons", setați Modul de amestecare pentru a Multiplica și marcați-l cu "Gradul inferior". Shift-trageți un Gradient Linear din partea inferioară utilizând Prefixul Seminar spre Transparent, așa cum ați procedat la Pasul 24, dar făcându-l puțin mai adânc.
Adăugați un alt strat nou sub "Mutant", setați Modul de amestecare pentru a multiplica și îl etichetați "Umbra mutantă". Utilizați acum funcțiile Distort și Perspective ale instrumentului de transformare pentru ao remodela.
Acum da stratului un Gaussian Blur de 8 px.
Adăugați o mască și utilizați un gradient linear de 50% negru pentru a estompa umbra din partea superioară a pânzei așa cum se arată.
Dezactivați vizibilitatea stratului "Mutant" și a grupului de grup "LOGO". Vizați stratul "Mutant shadow" și apăsați Shift + Command + Alt + E pe Stamp Visible (acest lucru va face un strat compozit din toate cele vizibile). Denumiți stratul rezultat "Background merged."
Acum organizați unele dintre straturi; mai întâi, ștergeți stratul alb "Fundal", apoi poziționați folderul grupului "LOGO" sub "Stratul mutant". Apoi, adăugați un nou dosar de grup numit "BACKGROUND" și poziționați-l sub stratul "Conectat în fundal". Faceți clic pe Shift pe toate straturile de sub acesta (afișate în albastru) și trageți-le în folderul "BACKGROUND".
Lăsați acum vizibilitatea stratului "Mutant". Apoi, veți adăuga căi pentru a adăuga o adâncime panourilor de fundal, așa că trageți niște ghidaje așa cum este arătat.
Utilizați instrumentul Pen (setat pe Căi) și apăsați pe Shift pentru a restrânge unghiurile de 90/45 grade și a le fixa pe ghidaje așa cum se arată. Le-am mângâiat cu roz și mi-am întors ghidajele pentru claritate în captura de ecran. Rețineți că puteți utiliza întotdeauna Instrumentul de selecție directă (A) pentru a modifica punctele individuale, după cum este necesar.
Acum, selectați poligonul din cadrul instrumentului Custom Shape Tool (U) și setați opțiunile la Căi cu 8 laturi. Vrem ca această nouă formă să modifice calea originală, așa că verificați și zonele Excluderea căilor de suprapunere. Trageți acum, adăugând un poligon central, mare (am dezactivat ghidurile pentru claritate în captura de ecran), va trebui, de asemenea, să rotiți în timp ce trageți pentru a păstra laturile pătrate.
Nu transpirați dacă apare greșit prima dată, pur și simplu utilizați Instrumentul de selecție a traseului (nu Instrumentul de selecție directă) pentru ao poziționa conform cerințelor. Forma poate fi, de asemenea, redimensionată prin selectarea și accesarea Edit> Transform Path> Scale.
Dați clic pe Shift pentru a selecta primele patru puncte ale poligonului utilizând Instrumentul de selecție directă, apoi trageți-le în sus pentru a alungi forma dincolo de pânză, după cum se arată.
Setați culoarea prim-planului în alb, apoi generați o selecție din calea dvs. Apoi, adăugați un canal nou și denumiți-l "Panouri". Apoi, mergeți la Edit> Stroke, în următoarea fereastră de dialog introduceți o valoare de 5 px și verificați opțiunea Centrul de locație.
Acum, dați canalului un Gaussian Blur de 5 px.
Duplicați stratul "Conectat în fundal" și denumiți-l "Panou groves". Aplicați acum un filtru de efecte de iluminat folosind o setare a direcției luminoase așa cum se arată. De asemenea, selectați "Panouri" din meniul derulant Texture Channel, precum și debifați opțiunea White Is High și setați cursorul Mountainous la 50%.
Adăugați un canal nou și marcați-l cu "Rivets", apoi selectați instrumentul Shape Custom Ellipse. Setați-l pentru a completa pixelii. Utilizați meniul opțiunilor derulante pentru a alege Dimensiune fixă și introduceți 30 px în câmpurile Lățime și Înălțime. Activați vizibilitatea canalului compozit "RGB", apoi reglați culoarea și opacitatea măștii pentru a se potrivi. Acum setați culoarea prim-planului în alb și adăugați niturile de-a lungul marginii panourilor.
Duplicați canalul "Rivets" și etichetați-o cu "Rivets blur". Acum adăugați un Blur Gaussian de 4 px.
Poziționați stratul "Fundal fuzionat" deasupra stratului "Canturi de panou" și renumiți-l "Nituri". Acum, executați același filtru de efecte luminoase pe care l-ați utilizat la pasul 39, dar selectați canalul "Rivets blur" în meniul Canal textura. De asemenea, verificați White Is High și setați cursorul Mountainous la 25%.
Creați o selecție din canalul dvs. "Rivets" și extindeți cu 4 px. Acum, inversați selecția, asigurați-vă că este vizat stratul "Nituri" și apăsați Ștergeți pentru a dezvălui stratul care stă la baza.
Cu fundalul acum complet, este timpul să îmbinați creatura în mediul său un pic mai bine. Începeți prin activarea vizibilității stratului și mergeți la Image> Adjustments> Replace Color. Selectați o zonă roz așa cum este indicată cu Eyedropper și apoi setați Fuzziness la 124. Acum setați Hue la +11 și Saturation la -78.
Incetiniți partea inferioară a creaturii făcând o selecție bazată pe straturi din "Mutant". Adăugați un strat nou deasupra acestuia și completați cu negru. Acum Shift-trageți un Gradient Linear negru din partea superioară a măștii, setați Modul de amestecare pentru a Multiplica și marcați-l "Mutant înmulțit".
Îndepărtați stratul de ajustare a culorilor în stratul "Mutant" și setați mediul roșu la +15, verde la -3 și albastru la -49. Acum ajustați umbra roșie la +8 și albastru la -10.
Împingeți creatura mai mult prin tăierea unui strat de ajustare a nivelurilor și setarea cursorului de albire a nivelelor de ieșire la valoarea 153.
Utilizați o perie mare, negru, cu margini moi pe masca "Nivelurile 2" pentru a șterge ușor fața și mâinile creaturii.
Filtrul de efecte de iluminare utilizat la pasul 30 a luminat panoul inferior și umbra figurii. Remediați acest lucru mutând stratul "Gradul inferior" din dosarul "BACKGROUND" și plasați-l deasupra panoului "Plăcilor de panouri". De asemenea, mutați layerul "Mutant shadow" din dosarul "BACKGROUND" și plasați-l sub folderul "LOGO".
Acum ajustați culoarea generală adăugând un strat de ajustare Hue / Saturation normal (nu-l prind) în partea de sus a stiva de strat folosind următoarele setări: Master Saturation: -12, apoi utilizați meniul derulant Edit pentru a selecta Red la -8, galben la -43, verde la -65 și cyan la -32.
Renderul 3D arată puțin prea clar în comparație cu restul imaginii. Fixați acest lucru dând stratului "Mutant" o cantitate mică de Gaussian Blur (am folosit o valoare de 1,5 px).
Aproape că ați adăugat unele imagini. Accesați Imagine> Canvas Size, ancora pânza dvs. în partea de jos și creșteți Înălțimea la 28,5 cm - permite spațiu suplimentar pentru banner-ul de sus.
În cele din urmă, deschideți "Graphics.psd" din directorul "sursă". Apoi Shift - trageți-l ca pe un nou strat. Măriți-vă și căutați toate zonele care ar putea fi îmbunătățite. Am revăzut dosarul "LOGO" și am ajustat opacitatea stratului "Zgârieturi de logo" la 77%, iar stratul "Color Fill 1" la 80%.
Tehnicile pe care le-am explicat în acest tutorial pot fi aplicate la multe proiecte diferite de la tipărire la web. Unele efecte extraordinare pot fi de asemenea realizate prin crearea de căi complexe în Illustrator și lipire ca trasee în Photoshop, acestea putând apoi fi convertite în canale alfa pentru a fi utilizate cu Filtrul de efecte de iluminare.
Imaginea finală este de mai jos. Puteți vedea versiunea mare aici.