Vintage se întâlnește modern cu acest tutorial video unic. Acest tutorial este perfect pentru începutul artistului Illustrator care dorește să-și ia aptitudinile până la nivelul următor. Începeți jocul și începeți acum!
Mai jos este proiectul final la care vom lucra.
Începeți cu ajutorul instrumentului rotunjit dreptunghi. Faceți un dreptunghi care arată similar cu acesta.
SFAT: Puteți regla raza colțurilor ținând apăsată săgeata sus sau jos în timp ce desenați forma.
În interiorul dreptunghiului se trasează trei forme mai mici.
Folosiți Pathfinder pentru a tăia marginea dreptunghiului, astfel încât numai cele două colțuri de sus au muchii rotunjite. Împingeți formele unul peste celălalt și faceți clic pe opțiunea Extragere din zona de fasonare urmată de Extindere, după cum se arată mai jos.
Plasați forma în partea de jos, apoi duplicați-o și plasați o versiune rotativă a formei din partea de sus.
Continuați să utilizați forme simple pentru a compune porțiunile principale ale controlerului. Pentru a face planșa de direcționare, plasați două dreptunghiuri unul peste celălalt și îmbinați-le folosind Pathfinder.
În funcție de tipul de formă cu care lucrați, realizarea unei versiuni mai mici sau mai mari a formei poate să nu fie la fel de simplă precum reducerea dimensiunii. Acesta este cazul cu dpad de mai jos. Dacă ar trebui să copiați, să lipiți și să îl scalați mai mic, nu ar exista o cantitate egală de spațiu între fiecare parte. Folosind următoarea tehnică este ușor să creați o versiune puțin mai mică a unei forme complexe.
Selectați obiectul și mergeți la Object> Path> Cale de decalare ... Introduceți valoarea Offset pe care doriți să o doriți și apăsați OK.
Dați compensare dreptunghiului, în jurul celor două butoane de mijloc și cercurile din dreapta.
Dați dreptunghiul principal care formează controlerul și un offset.
Detaliile mici parcurg un drum lung. Cu ajutorul unui gradient roșu-alb, umpleți cercurile așa cum se arată. Observați că gradientul meu are trei puncte: alb, roșu și roșu închis. Culoarea roșie mai închisă este un detaliu minor care ajută la acordarea butonului cu o gamă mai dinamică. La prima vedere este posibil să nu fie vizibilă, dar face diferența.
Dați fundalului controlerului un gradient de la gri până la negru. Asigurați-vă că utilizați un negru bogat și nu un negru în nuanțe de gri. Negru bogat este culoarea neagră care este compusă din valorile "R," G, "și" B. Pentru ao face cu un pas mai departe, utilizați o valoare zero pentru "R", "G" și "B".
Notă: Dacă această ilustrație urma să fie tipărită la o unitate de tipărire, ați folosi un model CMYK. Negru bogat pentru modelul respectiv ar fi C = 40, M = 30, Y = 20 și K = 100. Diagrama de mai jos prezintă un model bogat de culoare neagră pentru o lucrare de artă RGB.
Faceți săgețile care merg pe dpad folosind forme simple. Utilizați instrumentul Star pentru a face triunghiul.
SFAT: Ajustați numărul de puncte de pe instrumentul Star prin apăsarea săgeții sus sau jos în timp ce desenați steaua.
Aliniați-vă forma verticală și faceți clic pe Adăugați în zona de formare, după cum este indicat mai jos, apoi faceți clic pe Extindere.
Plasați săgețile peste dada. Utilizați paleta Align pentru a vă asigura că totul este perfect aliniat.
Dați cel mai interior dreptunghi și două butoane o strălucire interioară, mergând la Efect> Stylize> Glow Inner ...
Asigurați-vă că culoarea de umplere a celor două butoane este suficient de ușoară, astfel încât strălucirea interioară să fie vizibilă. De asemenea, asigurați-vă că selectați Multiplicare pentru mod.
Faceți același lucru pentru cel mai interior cerc de pe celelalte butoane.
Și din nou pe săgeți, modificați Opacitatea și Blur pentru a se potrivi fiecărui element pe care îl adăugați unei strălucire interioară.
Pentru a crea rapid evidențiază marginea săgeților, selectați mai întâi cele patru săgeți și îmbinați-le în Pathfinder utilizând opțiunea Add to Shape Area. După aceea, duplicați săgețile și aliniați-le, după cum se arată mai jos. Selectați ambele seturi de săgeți și din nou faceți clic pe Scădere din zona de formare urmată de Extindere.
Pentru a adăuga la realismul general al controlorului, vom adăuga o reflecție la dpad. Desenați un dreptunghi și rotiți ușor. Plasați dreptunghiul peste dada, selectați ambele forme și faceți clic pe Împărțire în Pathfinder. Accesați Object> Ungroup. Ștergeți formele rămase din exteriorul dpad-ului.
Dați ambele jumătăți ale dpad-ului un gradient subtil. Amintiți-vă să utilizați un negru bogat în loc de un negru în tonuri de gri.
Adăugați un text de alegere. Pentru a da un gradient textului, va trebui mai întâi să selectați textul și să mergeți la Tip> Creare contururi. Acum, completați textul cu un gradient de alegere.
Creați evidențiarea peste butoane în același mod pe care l-am făcut pentru evidențierea săgeților dpad. Începeți prin suprapunerea cu două cercuri.
Așezați evidențiarea peste butoane și reglați opacitatea la aproximativ 50%.
Pentru a face o intensificare accentuată în partea de jos a butonului, vom începe prin desenarea unei Elipse utilizând instrumentul Ellipse (L.)
Mergeți la Object> Distort plicuri> Make with Warp ... Selectați Arc din meniul Style și introduceți o valoare negativă pentru Bend. Faceți clic pe OK.
Utilizați instrumentul de selectare directă (A) pentru a regla fin mânerele și punctele formei.
Putem crea o umbră realistă pentru obiecte prin estomparea unei forme asemănătoare cu obiectul pentru care ne-ar plăcea să creăm o umbră. Faceți o umbră pentru cele două butoane din mijloc prin estomparea unui dreptunghi rotunjit, mergând la Efect> Blur> Gaussian Blur.
SFAT: Asigurați-vă că opera dvs. de artă este la scara pe care doriți să o faceți înainte de a aplica orice efecte de estompare, deoarece efectele de estompare nu scară, indiferent de opțiunile pe care le selectați în Preferințele Illustratorului.
Plasați umbra în spatele butoanelor, setați modul la Înmulțire și reglați Opacitatea la aproximativ 50% (în Paleta de transparență).
Creați evidențierea și luminile pentru partea superioară și inferioară a controlerului utilizând forma de bază a controlerului ca punct de pornire.
Alegeți două forme peste celălalt și în paleta Pathfinder selectați Excludeți suprafețele de formă suprapuse, urmate de Extindere. Dacă trebuie să rupeți forma după aceea, selectați Divide apoi mergeți la Object> Ungroup.
Așezați evidențiarea în partea de sus și lumina minimă din partea inferioară. Dați fiecărei forme un gradient slab.
Pentru a crea impresia unei zone încastrate, dați forma subliniată mai jos un gradient ușor care este mai întunecat pe partea de sus.
Pentru a face ca cartușul de jocuri video să utilizeze dreptunghiuri care au fost îmbinate împreună ca punct de plecare.
Utilizați dreptunghiul colț rotunjit ca în pașii anteriori pentru a crea zone mai detaliate.
Pentru a crea cu ușurință un model de mai multe dreptunghiuri, trageți doar două dreptunghiuri și plasați-le distanța dorită.
Selectați ambele dreptunghiuri și accesați Object> Blend> Blend Options ... Selectați Pași specificați și introduceți un număr de aproximativ 20. Faceți clic pe OK.
Mergeți la Object> Blend> Make și rezultatul va produce ceva similar cu imaginea de mai jos. Pentru a continua să editați formele, va trebui să mergeți la Object> Expand.
Dați cartușului un gradient radial.
Eticheta va avea nevoie și de un gradient simplu de la gri la alb.
Dați triunghiul o strălucire interioară prin a merge la Efect> Stylize> Glow Inner ...
Adăugați un curs curbat (subțire) la triunghi utilizând paleta Stroke.
Selectați modelul dreptunghiurilor și aplicați și ele un gradient ușor.
Dați impresia de adâncime duplicând modelul dreptunghiului și umplând-o cu o culoare gri mai închisă. Deoarece nu mergem pentru un negru intens, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la folosirea unui bogat negru.
Selectați dreptunghiul care se află în apropierea marginii superioare a cartușului și dați-i o opacitate de aproximativ 85%.
Adăugați mici luminozități la marginea cartușului dând dreptunghiul un gradient slab.
De asemenea, dati lateral lateral un gradient.
Crearea penei este mai ușor decât crezi. Utilizați instrumentul Pencil (N) și desenați o formă de pene organice așa cum se arată.
Desenați zonele care au tăiat în pene folosind și creionul Creion. Ar putea fi mai ușor să desenezi câteva dintre aceste forme la un moment dat, în loc de toate simultan.
Utilizați opțiunea Subtracție din zona Formă pentru a elimina formele din partea principală a penei.
Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a desena partea din mijloc a penei și a da penei un gradient roșu strălucitor.
Este practic imposibil să dați impresia penei ca pe o ilustrație pe eticheta cartușului utilizând următoarea tehnică. Copiați eticheta cartușului și scoateți atât cursa, cât și umplerea. Asigurați-vă că această formă se află în fața penei, selectați atât forma penei, cât și forma cartușului și accesați Object> Mask Clipping> Make. Acum, totul din afara zonei cartușului va fi mascat!
Creați fundalul utilizând Instrumentul rotunjit dreptunghi. Umpleți-l cu un gradient intens intens.
Selectați principalele forme care cuprind controlerul și cartușul. Mergeți la Efect> Stylize> Oglindă exterioară ... Asigurați-vă că setați modul la ecran, astfel că strălucirea exterioară este vizibilă.
Creați o umbră atât pentru controler cât și pentru cartuș prin estomparea unui dreptunghi al cărui umplere este un gradient cu alb pe ambele margini. În Paleta de transparență, setați modul la Multiplicare și ajustați Opacitatea la aproximativ 90%.
Finalizați ilustrația smulgând un dreptunghi și plasându-l în spatele controlerului. Acest lucru va da iluzia controlerului care plutește în fața cartușului.
Iată ilustrația finală! Deoarece suprafețele și stilul general al controlerului și cartușului sunt plane și pătrate, acest stil de ilustrare vectorială funcționează perfect. Sunteți gata să vă intensificați jocul dvs. vectorial?