Crearea unui păr sălbatic, portret inspirate prin Pin-up

Pur și simplu ador pe strălucirea și moda anilor 1950, în special la Bettie Paige, epoca pin-up. Astăzi am de gând să creez un portret inspirat în formă de pin-up, cu un design de păr sălbatic superior. Părul va folosi o întorsătură interesantă în procesul meu obișnuit de design de păr, care vă poate ajuta să reduceți timpul de producție cu o cantitate considerabilă, adăugând în același timp un element atractiv pentru munca dvs.!

Imagine finală a imaginii

Puteți găsi fișierele sursă din directorul numit "sursă" care a apărut în fișierele pe care le-ați descărcat. Poate doriți să le priviți pe scurt înainte de a începe. O previzualizare a imaginii finale este de mai jos.



Pasul 1

Voi folosi o imagine de stoc de la Shutterstock. Am fost de navigare pe site-ul pentru fotografiere inspirate pin-up pentru a găsi aspectul perfect. Am fost incantata cand am dat peste aceasta imagine. Uneori am o idee generală despre ceea ce doresc să realizez (în acest caz o piesă inspirate) și apoi imaginea actuală a stocului poate inspira elemente suplimentare. În acest caz, mi-am imaginat macheta de mai jos, pe care am făcut-o în Photoshop.



Pasul 2

Acum, pentru a porni un document nou în Adobe Illustrator și a configura straturile inițiale după cum se arată mai jos. În stratul "BG", există un dreptunghi de umplere alb (M) cu o opacitate de 50%.

Odată ce am creat-o, îmi voi schița forma de bază inițială pentru piele (C = 0, M = 15, Y = 25, K = 5) folosind Instrumentul Pen (P). Observați cum este trasată forma deasupra liniei părului, pentru că atunci când vin la desenarea părului, veți vedea o parte din scalp arătând.



Pasul 3

Am de gând să încep cu umbrirea pielii într-o metodă similară cu cea pe care o fac cu tutorialele anterioare. Primul pas este duplicarea formei de bază și apoi îndepărtarea din ea folosind modele Pathfinder> Minus Front care sunt zonele mai ușoare ale pielii. Acest lucru este așa încât să rămâi doar cu zonele umbrite și mai întunecate. Aceste forme vor avea o culoare de umplere C = 0, M = 25, Y = 30, K = 10, Multiplicarea modului de amestecare și Opacitate 5%.



Pasul 4

Odată cu creșterea opacității pentru zonele mai întunecate, cu atât sunt mai mici formele pe care le creați pentru a reprezenta umbrirea. Iată forma de umbrire suplimentară din jurul pielii cu aceeași culoare de umplere, dar cu Modul de amestecare Multiplicare și Opacitate 10%.



Pasul 5

Continuând același proces, am adăugat câteva forme cu o nuanță roz deschisă (C = 0, M = 26, Y = 20, K = 4) setată la Multiplicare mod de amestecare și opacitate 20%.


Aceste forme au un pic mai mult de o nuanță brună pentru ele (C = 6, M = 33, Y = 38, K = 29) și sunt setate la Multiplicare mod de amestecare cu Opacitate 15%.



Pasul 6

Grupează toate formele create (Command + G) și apoi duplică forma originală de bază. Utilizați această pentru a crea o mască de tăiere (Command + 7).



Pasul 7

Acum, pentru a adăuga accente la nivelul pielii folosind un gradient radial transparent, cu o nuanță de lumină a pielii (C = 0, M = 9, Y = 15, K = 3). Aceste forme vor fi setate pe ecranul Mode Blending cu Opacity 30%.


Apoi, folosind un gradient radial mai transparent (C = 6, M = 33, Y = 38, K = 29), adăugați umbre netede pe piele setată la Multiplicare mod de amestecare cu Opacitate 60%. Grupează toate aceste forme când este făcut (Command + G) și trageți-le și plasați-le în grupul Mască de tăiere.



Pasul 8

Pe măsură ce pielea nu este un singur ton, voi adăuga nuanțe de trandafir în jurul coatelor, umerilor și oaselor obrazului cu gradienți transparenți radiali transparenți (C = 0, M = 100, Y = 0, K = 0). Acestea vor fi setate la multiplicarea modului de amestecare cu Opacitate 50%. După ce ați terminat, grupați-le (Command + G) și puneți-le în grupul Mască de tăiere.



Pasul 9

Am trasat o forma in jurul buzelor si am creat umbre si accente folosind gradiente transparente radiale. Utilizați instrumentul Gradient (G) pentru a plasa și a forma gradienții conform cerințelor.



Pasul 10

Pentru a mări contrastul în umbrire și pentru a adăuga o nouă definiție la buze și nas, am adăugat niște forme maro (C = 40, M = 70, Y = 100, K = 50). Acestea vor fi setate la multiplicarea modului de amestecare cu Opacitate 15%.



Pasul 11

Așa cum a fost adăugat umbra, am adăugat câteva evidențiere cu accentuarea gradientului radial transparent folosit anterior. Acest lucru este setat la ecranul modului de amestecare și opacitate 50%.



Pasul 12

Am creat panoul de stil grafic de mai jos din panoul Aspect cu roșu și alb pentru a crea un aspect gradient strălucitor pentru unghii. Apoi, pentru fiecare dintre formele unghiilor, am modificat orientarea gradientilor folosind Gradient Tool (G).



Pasul 13

Acum să înceapă lucrul la ochi. Folosind tonul accentuat al pielii (C = 0, M = 9, Y = 15, K = 3), am desenat forme cu Tool Pen (P) pentru întreg ochiul și apoi doar pentru globul ocular. Acestea sunt setate apoi la modul de amestecare cu opacitate 50%.

Cred că voi adăuga nuanțe de roz în jurul liniei de apă și colț al ochiului, cu un ton de piele de trandafir (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) setat la Modificarea amestecului cu Opacitate 30%.



Pasul 14

Pentru ochi, am duplicat forma pentru globul ocular și l-am folosit pentru a crea o Mască de Clipping pentru ochi, care a fost creată cu instrumentul Ellipse (L).



Pasul 15

Am creat irisul și elevul folosind o singură formă datorită panoului Aspect. Folosind Calea Offset pentru marginea ochilor și stabilind-o la o cifră minus, puteți contracta cercul în forma globală a ochiului. De exemplu, formele elevului au fost -2,5pt și -2pt.

Apoi am folosit efectul Zig Zag setat pe "Relativ" și duplicat cu două seturi de opțiuni diferite pentru a produce acest efect de spargere stele.



Pasul 16

Am folosit o umplutură de culoare brun închis (C = 50, M = 70, Y = 80, K = 70) pentru a adăuga forme în jurul ochiului și care se suprapun peste globul ocular pentru a crea un efect de linii superioare asupra pleoapelor și o umbră asupra ochiului . Aceste forme sunt setate la Multiplicarea modului de amestecare cu Opacitate 10%.



Pasul 17

Voi lucra la genele acum. O parte din aspectul pin-up a fost genele exagerate și linia superioară grafică a ochilor. Acum, linia de sus a fost vectoriată, voi introduce niște genuri groase. Voi folosi Toolbrush Tool (B) cu peria "Width Profile 1" creată din acest tutorial.

Acesta va avea o greutate de 0.25pt Stroke, o culoare cursa de culoare maro inchisa (aceeasi cu linia de sus) si este setata la Multiply Mode Mixing cu Opacity 50%. Repetați acest lucru pentru genele inferioare, cu excepția faptului că opacitatea va fi de 20%.

Apoi adaugati cateva subliniere la genele de sub ele setate pe ecranul Mode Blending cu Opacity 60%.



Pasul 18

Acum vom adăuga niște evidențieri la ochi. Mai întâi, pentru a adăuga o reflecție cu accentuarea gradientului radiant al tonului pielii setat la Ecranul modului de amestecare cu Opacitate 100%.


Apoi, folosind același ton de piele luminoasă, trageți linii pentru interiorul ochiului și linia de plutire, setați la modul de amestecare cu Opacitate 50%.



Pasul 19

Pentru sprâncene, o să folosesc o perie de lățimea profilului 1 cu culoarea brun închis (C = 50, M = 80, Y = 80, K = 70) cu o greutate a cursei de 0,5pt. Cursele vor fi setate pe modul de amestecare multiplicat cu Opacitate 35%.

Acum adăugați evidențiază sprâncenelor cu aceleași setări de perie, cu o culoare de culoare maro deschisă (C = 25, M = 40, Y = 65, K = 0) și setați la Modul de amestecare Bliț cu Opacitate 25%.



Pasul 20

Voi adăuga câteva detalii suplimentare pe piele. Voi folosi gradientul de accentuare a pielii, cu colțul ochilor setat la ecranul Mode Blending și Opacity 100%. Formele oaselor sprâncenelor ar trebui să fie setate pe modul de amestecare cu opacitate 60%.



Pasul 21

Pentru început, voi crea o formă generală pentru ea și apoi o formă suplimentară deasupra formelor de piele care se suprapun și, prin urmare, ascund părți ale bustului. Dați-le o umplutură albă. Apoi duplicați forma originală a stratului de piele și mutați-o sub toată umbrirea pielii.



Pasul 22

Grupați forma bazei pielii și un duplicat de sus (Command + G), apoi dați-i o umplutură neagră. Aplicați acum la loviturile "Blend Brush 1", care pot fi găsite prin intermediul acestui tutorial cu setările de mai jos din panoul Stroke. Schimbați modul de amestecare pentru a multiplica cu Opacitate 15%. Mutați grupul ușor în dreapta și în jos utilizând tastele săgeți de pe tastatură.


Acest lucru va crea un efect de umbrire de 100% vector.



Pasul 23

Este timpul să începem pe designul nostru nebun și sălbatic, și totul începe cu linia părului. Utilizând peria "Lățimea profilului 1", utilizați imaginea de referință originală pentru a vă ajuta să vă îndrumați în direcția liniei părului. Am folosit Paintbrush Tool (B) pentru a desena aceste lovituri, pentru ca eu gasesc procesul destul de organic atunci cand il folosesc cu tableta mea grafica.


Odată ce ți-ai desenat ghidurile pentru linia părului, poți să mergi puțin mai mult cu restul loviturilor. Asigurați-vă că toate loviturile se ating unul de celălalt, deoarece va fi mai ușor pentru pașii următori.



Pasul 24

Selectați Toate (Comandă + A) a curselor dvs. și apoi Obiect> Extindeți-le în forme. Utilizați opțiunea Pathfinder> Unite pentru a crea o formă mare, totuși veți observa că există unele forme libere. Ștergeți toate formele inutile și păstrați-le pe cele care definesc de fapt linia părului.


Apoi, cu instrumentul Pen (P), utilizați linia de păr ca marginea de jos a formei globale pentru păr. Când ați terminat, utilizați Pathfinder> Unite pentru a crea o formă.



Pasul 25

Bazele de păr vor fi în două forme. Unul pe partea de sus a pielii umbrire, care va conține linia de păr și cealaltă pe care am tendința de a folosi pentru cealaltă parte a frunții, în cazul în care linia de păr este ascuns, și, de asemenea, în jurul urechii.



Pasul 26

Pentru părul în sine, voi crea o perie de artă pentru formele inițiale și apoi o voi construi. Deci, pentru a începe, voi folosi Instrumentul pentru segmentul de linie (\) pentru a desena o linie verticală și apoi ao aplica peria de lățimea profilului 4.

Din aceasta, voi face Greutatea Accidentală 60pt și apoi aplic Profilul Lățime 1 pentru a da o linie în formă de picătură lacrimă care este conică la fiecare capăt.


Acum, pentru a adăuga unele lovituri suplimentare la acest lucru, care au aceeași Aspect, dar Greutatea Accident vascular cerebral este de 40pt. Puteți continua să adăugați detalii suplimentare prin adăugarea de lovituri cu diferite moduri de amestecare și opacități. Acestea ar putea produce unele efecte de umbrire mari, totuși îmi voi menține o culoare neagră.



Pasul 27

După ce ați terminat, grupați-vă toate liniile și rotiți-le cu 90 de grade (Command + G). Creați o pensulă de artă nouă prin panoul Perie și alegeți Metoda de colorare ca Tints (Nuanțe). Am redus Lățimea periei mele la 20%, dar depinde într-adevăr de amploarea ilustrației tale.



Pasul 28

Accidentele pentru păr vor fi făcute cu noua noastră perie și cu instrumentul Paintbrush Tool (B). Am setat Greutatea Accidentului la 3pt. Cursele încep în mijlocul ilustrației și lucrează în exterior. Aceasta se aplică mai întâi celor care se află sub umbră.


Și acum unii pe partea de sus, precum și de stabilire pe braț și umăr, pentru a conecta mai mult cu modelul.


Am folosit acum un maro inchis apoi folosit anterior (C = 50, M = 70, Y = 80, K = 90).



Pasul 29

Acum, cu peria "Lățimea profilului 4" și cea mai întunecată maro, am adăugat în jurul portretului alte lovituri de păr. Acest pas este vital pentru a împiedica designul părului să arate ca o perie a creat întregul design. Vrem să împiedicăm acest lucru, așa că, dacă te duci peste bord cu aceste atacuri, nu-ți face griji!




Pasul 30

Ați putea lăsa părul în felul acesta și ar fi bine ca o siluetă întunecată, de fapt se potrivește cu tema pe care partea de sus a creat-o cu încadrarea pielii detaliate ... dar asta fiind eu și iubind să fac păr mai detaliat, vă va arăta cum să mergeți și mai mult peste bord cu părul și adăugați câteva detalii de umbrire.

Folosind peria "Lățimea profilului 1", am să trag lovituri pe tot părul pentru a adăuga o adâncime mai mare și a străluci părul. Primele sunt cu o culoare maro deschisă (C = 25, M = 25, Y = 40, K = 0), cu 2 pini, setată la Mod de amestecare Color Dodge cu opacitate 5%.


Aceleași setări de această dată, dar mai puțin fire de păr trase decât înainte și cu opacitate de 10%.


Și ultimele sunt colorate cu o nuanță diferită de maro (C = 25, M = 40, Y = 65, K = 0), 2pt și setate la Color Blending Color Dodge cu opacitate 30%.



Pasul 31

În timp ce lucram la păr, am observat că am nevoie de puțin mai mult pe linia părului. Așa că am adăugat câteva lovituri suplimentare în jurul liniei părului cu maro mai închis și doar le-am mutat sub loviturile de bază pentru păr.



Pasul 32

Selectați Toate (Command + A) ale curbelor Art Brush și curbele "Width Profile 4", care sunt utilizate ca bază, apoi duplicați-le. Acum Object> Extindeți-le și utilizați Pathfinder> Unite pentru a crea o cale.

Deoarece aceasta este o formă complexă, nu veți putea crea o umbră cu metoda precedentă și va trebui să folosim o metodă utilizând panoul Aspect și loviturile. Acest lucru este încă 100% vector! Odată ce ați făcut-o, loviți-o în dreapta și în jos, ca și cum ați făcut-o cu formele anterioare.


Aplicați același stil grafic la un duplicat pentru baza de piele pentru a adăuga o umbră de picătură pe mâna.



Concluzie

Am terminat imaginea cu mai multe gradiente transparente care se suprapun transparente pentru molii de pe obraz, gât și braț pentru o atingere personală.

Deci, acum știi cum să creezi un design nebun, complex de păr, folosind un Brush Art ... mult mai ușor decât credeai?