Crearea unei ilustrații care să cuprindă toaster

Cu acest tutorial, învățați cum să aplicați anumite efecte care nu sunt folosite frecvent în Illustrator, cum ar fi efectul Chrome, care este folosit pentru a crea aspectul metalic cu aspect realist. De asemenea, remarcabil în acest tutorial este utilizarea Texturizer pentru a crea textura de paine. De asemenea, vom folosi efectul 3D și instrumentul Mesh, care aduc adâncime acestei ilustrații.

Imagine finală a imaginii

Mai jos este imaginea finală la care vom lucra. Doriți acces la fișierele vectoriale Source și copiile descărcate ale fiecărui tutorial, inclusiv acesta? Alăturați-vă Vector Plus pentru doar 9 $ pe lună.

Detalii tutoriale

  • Program: Adobe Illustrator CS3+
  • Dificultate: Intermediar
  • Timp estimat de finalizare: 2-3 ore

Pasul 1

Începeți să creați conturul unei forme de prăjituri cu o umplutură gri.

Pasul 2

Într-un nou strat creați forme cu aceeași umplere gri folosind conturul prăjitorului pentru a simula zonele luminoase.

Pasul 3

Aplicați instrumentul Mesh pe aceste forme noi și, folosind diferite nuanțe gri și albe pe intersecțiile ochiurilor de plasă, creați luminile peste contur.

Pasul 4

Grupați ambele straturi și creați o copie nouă.

Pasul 5

Selectați copia, faceți clic pe Efect și aplicați schița> Chrome. Această opțiune
va crea un efect de crom foarte interesant. Pentru a obține un efect mai subțire, deplasați glisorul până la dreapta.

Pasul 6

Pentru a crea găurile pentru toast, trageți două forme ca cele de mai jos și grupați-le.

Pasul 7

Duplicați formele și trageți-le puțin în partea de jos, ca în exemplul de mai jos.

Pasul 8

Selectați aceste două forme și aplicați instrumentul de divizare Pathfinder. Ștergeți biții și piesele rămase.

Pasul 9

Umpleți formele de fund cu negru și cele superioare cu gri. Ștergeți contururile.

Pasul 10

Aplicați instrumentul Mesh pe forme gri, folosind nuanțe de gri închis pe intersecțiile ochiului de plasă. Construiți un sentiment de profunzime aici.

Pasul 11

Acum vom crea butonul de timer folosind efectul 3D Revolve. Desenați jumătate din buton, ștergeți contururile și completați cu alb sau gri deschis. Aplicați efectul 3D Revolve. În panoul cu opțiuni, selectați previzualizarea și rotiți cubul până când obțineți poziția dorită.

Pasul 12

Pentru a crea butonul de scoatere a prăjitorului, utilizați o jumătate de elipsă. Puteți face acest lucru folosind efectul Minus Front al Pathfinder pentru a tăia jumătatea inferioară a unei elipse cu, de exemplu, un pătrat.

Pasul 13

Umpleți elipsa jumătate cu gri închis și folosiți efectul 3D Extrude. În panoul de opțiuni, selectați adâncimea dorită și rotiți cubul pentru a poziționa forma.

Pasul 14

Cu figura selectată, aplicați Object> Expand Appearance pentru a transforma efectul într-un obiect. Îndrăzniți elementele și aplicați ochelarii în partea superioară a butonului, ca în exemplu. Aplicați alb pe intersecția centrală a ochiului de plasă pentru a crea efectul de iluminare.

Pasul 15

Adăugați alte detalii, cum ar fi numerele cronometrului și orificiul glisant pentru butonul de scoatere.

Pasul 16

Pentru a face ca toastul să înceapă prin crearea texturii. Desenați un pătrat și completați-l cu orice culoare. Aplicați Efect> Filtre SVG> Cereale AI.

Pasul 17

Aplicați în pătrat efectul Inner Glow folosind modul Multiply cu o umplere maro închis. Ridicați valoarea neclarității pentru a întuneca marginea pătratului, creând o ars efect.

Pasul 18

Aplicați opțiunea texturizer folosind textura gresiei.

Pasul 19

Creați o formă amorfă peste textură și umpleți-o cu alb sau gri deschis aplicând efectul Blur cu opțiunea Gaussian Blur și raza de 100%.

Pasul 20

Mergeți la panoul Transparență și alegeți amestecarea ușoară a luminii pentru a aplica pe forma centrală, ceea ce creează o iluminare interesantă asupra texturii.

Pasul 21

Trageți textura în panoul Simboluri.

Pasul 22

Desenați forma unei bucăți de pâine prăjită, umpleți-o cu culoarea # D69C51 și ștergeți conturul. Utilizați efectul 3D Extrude. În panoul de opțiuni, selectați o adâncime mică pentru a crea grosimea toastului (în exemplul utilizat 20 de puncte).

Pasul 23

În același panou mergeți la Map Art și în căutarea câmpului de suprafață pentru fața de toast. Activați simbolurile din panou și aplicați textura creată anterior.

Pasul 24

Rotiți cubul pentru a poziționa toastul peste gaura prăjitorului.

Pasul 25

Faceți câteva copii ale toastului și poziționați-le în moduri diferite.

Pasul 26

Reduceți transparența primei bucăți de pâine prăjită și trageți conturul peste ea, creând o intersecție între toast și limita găurii de toast. Puneți transparența înapoi la normal, selectați atât conturul, cât și toastul și folosiți comanda + 7 pentru a crea o mască.

Pasul 27

Creați reflexia toastului pe corpul prăjitorului. Faceți o copie a toastului și oglindiți-l sub primul pâine prăjită.

Pasul 28

Pentru a încheia o formă completă cu un gradient alb-negru și puneți-o peste pâinea prăjită. Selectați ambele obiecte, iar în fereastra de dialog Transparency Pop-Up activați opțiunea Make Opacity Mask. Reglați direcția gradientului pentru a ascunde o parte a reflexiei și pentru a micșora puțin opacitatea.

Concluzie

După ce ați aplicat un pic de umbră sub prăjitorul de prăjituri, am rămas cu imaginea finală de mai jos!

Abonați-vă la Vectortuts + RSS Feed pentru a rămâne la curent cu cele mai recente tutoriale vectoriale și articole.