Nu știu de voi, dar îmi place munca lui Electrik Suicide și Sakke Soini în acest moment. O să numesc Future Retro de dragul acestui tutorial. Mi-am angajat să preiau stilul în plasarea unui poster și să privesc în general o noapte la un club local. Acest tutorial trece peste carnea și cartofii creației sale!
Uitați-vă la imaginea pe care o vom crea în acest tutorial pentru utilizatorii intermediari Photoshop. Puteți vedea imaginea finală de previzualizare de mai jos sau o versiune mai mare aici.
Imaginile pe care le-am folosit sunt: cască, nor, norul roșu, altă imagine de nori stele. Simțiți-vă liber să utilizați propriile imagini, cu toate acestea, poate fi necesar să modificați setările oricărora dintre pașii pentru a obține efectul potrivit cu diferite active.
Editorul nostru video Gavin Steele a creat acest tutorial video pentru a completa acest tutorial text + imagine.
Creați un nou document de dimensiuni de 154.5 mm și 216 mm la 300 dpi. Apoi deschideți imaginea căștii, decuplați-o folosind Instrumentul Pen (setat la Căi care nu formează straturi) și lipiți-o în documentul gol. Redimensionați la aproximativ 83%.
Accesați Imagine> Ajustări> Desaturați pentru a elimina culoarea. Apoi selectați Burn Tool, setați-l la Repere cu o Expunere de aproximativ 10%. Utilizați o perie mare cu margini moi pentru a arde într-o mică umbră din stânga stratului "HELMET".
Utilizați instrumentul Ellipse pentru a desena un strat de formă circular, acesta trebuie să fie setat la Shape Layers și not Paths, după cum se arată mai jos. Țineți apăsată tasta Shift când desenați pentru a crea un cerc perfect. Redenumiți acest strat "EYEBALL" și mergeți la Layer> Layer Style> Inner Shadow și configurați-l ca în apucarea pe ecran. În cele din urmă, accesați Layer> Layer Style> Gradient Overlay și configurați după cum se arată (culoarea este # 8aabb3).
Desenați un cerc mai mic deasupra stratului Eyeball și numiți-l "IRIS". Faceți dublu clic pe pictograma de culoare "straturi IRIS" pentru ao schimba. M-am dus pentru un verde, dar nu contează. Adăugați o umbra interioară, o strălucire interioară și o înclinare, precum și stilul stratului de relief, după cum se arată.
Desenați un "PUPIL" și dați-i o strălucire exterioară, după cum se arată mai jos. Atunci când sunt folosite creativ, efecte de stil Layer sau opțiuni de amestecare (totuși doriți să le faceți referire la ele) sunt o modalitate excelentă de a adăuga adâncimea la forme plate.
În cele din urmă, adăugați un mic "REFLECȚIE" (cerc alb mic) la ochi și mutați-l în partea dreaptă a "PUPILULUI". Selectați toate straturile de ochi și apăsați Command + G pentru a le grupa. Redenumiți grupul "EYE_RIGHT" și duplicați apoi mergând la Layer> Duplicate Group (grupul trebuie selectat în paleta de straturi atunci când faceți acest lucru). Acum numiți duplicatul "EYE_LEFT" și poziționați-le pe ambele pentru a arăta ca ochii.
Deoarece desenul cu Pen Tool nu este punctul central al acestui tutorial (și l-am acoperit înainte în Vector Splattered și Photo Mash Up tutorial) Am de gând să gloss peste asta repede. Selectați instrumentul Pen și setați-l la straturi de formă. Desenați o formă bruta, picantă, de barbă, deasupra bazei "HELMET". Poți fi puțin cam dur. Utilizați Instrumentul de selecție directă pentru a curăța curbele pe care nu le-ați mulțumit prin manipularea punctelor de ancorare și a mânerelor Bezier Curve.
Desenați mai mult ca și cum ar fi venit dincolo de vizorul căștii. Poziționați-o deasupra celor două grupuri de straturi "EYE". Apoi trageți câteva picături mai mici sub grupurile de straturi "EYE".
Duplicați stratul "HELMET" și trageți-l în partea de sus a paletei de straturi. Selectați Instrumentul Pen și setați-l pe Căi, apoi trageți în jurul partea inferioară a vizierului și până la partea superioară a căștii. Apoi, mergeți la Paleta de căi și faceți clic pe comanda pe noua miniatură a căii pentru a face o selecție din ea. Apoi selectați stratul "HELMET copy" și mergeți la Layer> Mask Layer> Reveal Selection.
Acum vrem să schimbăm culoarea tuturor straturilor de formare în negru. Faceți dublu clic pe miniatură Shape Layer pentru a afișa fereastra de culoare. Apoi încercați un negru de la casca și OK. Repetați acest lucru pentru toate straturile de formă.
Selectați unul din straturile dvs. de formă. Accesați Layer> Style Layer> Inner Shadow și introduceți setările afișate mai jos. Faceți același lucru și pentru Inner Glow, Bevel and Emboss și Satin. Accesați Layer> Stil Layer> Style Layer Layer și apoi selectați un alt strat de formă și accesați Layer> Style Layer> Style Layer Layer. Repetați acest proces până când toate straturile de formă sunt decorate.
Plasați un nou strat gol sub fiecare strat de formă. Acum, selectați un strat de formă și este o corespondență necompletată. Apoi mergeți la Layer> Merge Layers. Aceasta va rasteriza stratul de formă și efectele sale. Dacă cineva știe a modalitate mai bună de a face acest lucru în CS3 vă rugăm să posta în comentarii. Ar trebui să știu asta până acum, dar obiceiurile vechi mor greu?
Selectați stratul "VISOR" (ar trebui să fie stratul superior din paleta dvs.) și deschideți Paleta de acțiuni. Apelați-o "AGED PRINT" și atribuiți-o o funcție cheie. Apoi, apăsați pictograma de înregistrare din partea de jos a paletei Acțiuni și aplicați trei filtre în această ordine; Zgomot, Gaussian Blur și Smart Sharpen. Consultați imaginile de mai jos pentru setări. După ce ați terminat, apăsați butonul de oprire din partea inferioară a paletei de acțiuni. Acum puteți utiliza cheia alocată pentru a aplica aceste filtre celorlalte straturi.
Rulați acțiunea "AGED PRINT" pe toate straturile. Înainte de a face straturile de grup "EYE", îmbinați-le și desaturați-le. În această etapă paleta dvs. de straturi ar trebui să arate ceva de genul meu.
Adăugați un strat de strat (Drop Shadow) fiecărui strat, cu excepția straturilor "VISOR", "HELMET" și "BEARD". Rasterizează toate aceste straturi ca la pasul 12.
Selectați stratul "BEARD_GOO" și mergeți la Layer> Add Mask Layer> Reveal All. Apoi, selectați Instrumentul Eraser și setați culoarea de fundal în negru. Luați o perie moale tăiată și setați Opacitatea periei la aproximativ 30%. Selectați masca stratului în loc de strat și chipul deplasat la marginile dure cu radiera până când se amestecă ușor cu casca. Schimbați dimensiunea periei pentru a se potrivi și reduceți periile Flux pentru o tranziție mai fină.
Întrucât stratul "BEARD_GOO" nu se amestecă complet cu casca, trebuie să ajustăm nivelurile. Accesați Image> Adjustments> Levels and tweak după cum se arată.
Deschideți imaginea din nor sau orice imagine cloud pe care doriți să o utilizați. Introduceți-l în documentul de lucru, redimensionați-l, desaturați-l și apoi executați acțiunea "AGED PRINT".
Deschideți imaginea norului roșu (sau altă imagine adecvată) și inserați-o în documentul de lucru. Rotiți-l la 90 de grade, redimensionați-l pentru a se potrivi, desaturați și apoi executați acțiunea "AGENT PRINT". În cele din urmă, setați Modul de amestecare a straturilor la ecran.
Deschideți celelalte imagini ale norului stele și tratați-le în același mod. Dar rotiți -90 de grade în loc de 90. Părți din acest strat au fost prea ușoare pentru gusturile mele, așa că am ajustat nivelurile. Introduceți valorile de intrare 62, 1.00 și 255. Dacă paleta dvs. de straturi este un pic de dezordine ca a mea, ați putea dori să grupați toate straturile care alcătuiesc fața și să sunați la grupul "FACE".
Creați un nou strat în partea de sus a paletei de straturi și completați-l cu negru. Accesați Filter> Render> Lens Flare și selectați 105mm prime. Puteți să reglați setarea, dar am plecat de la mine așa cum este, deși am mutat-o jos și chiar puțin. Apoi, executați de două ori acțiunea "AGINT PRINT" și schimbați modul de amestecare a straturilor la ecran. În cele din urmă, ajustați nivelurile (29, 1.00, 255).
Duplicați stratul "LENS FLARE" și numiți-l "LENS FLARE STREAKS". Mergeți la Filter> Blur> Motion blur și executați o distanțare de 999 la 48 de grade. Apoi, mergeți la Filter> Sharpen> Smart Sharpen și rulați o ascuțire de 25 pixeli la 500%.
Creați un nou strat sub grupul de straturi "FACE" și numiți-l "WHITE GLOW". Selectați Instrumentul Paintbrush și setați-l la 820 pixeli, 0 duritate cu opacitate de 15%. Adăugați spații de strălucire în spatele Lens Flares.
Creați un strat de ajustare a hărții pentru gradienți în partea de sus a paletei de straturi. Selectați stratul superior (ar trebui să fie un strat "LENS FLARE") și mergeți la Layer> Layer de ajustare> Hartă de gradienți. În fereastra de prompt, redenumiți-o "GREEN / BLUE" și setați modul la Color.
Faceți clic pe bara colorată pentru a activa fereastra de selecție a culorilor și setați culorile după cum urmează: Culoarea cursorului stânga # 18374b, cursorul din dreapta # bedec4. Duplicați stratul de ajustare a hărții pentru gradienți și poziționați banda sub original. Setați modul de amestecare a straturilor pe ecran și opacitatea până la 70%.
Acum este momentul să faceți creativitate cu scanerul dvs. (dacă nu aveți un SCANNER.jpg deschis aici). Scanați scanerul fără a pune nimic pe pat, așa că scanează capacul propriu. Deschideți-l și creșteți nivelurile, după cum se arată mai jos. Lipiți-l în documentul de lucru și redimensionați-l pentru a se potrivi. Setați modul de amestecare a straturilor pentru a multiplica, apoi duplicați acest strat și setați-l pe Culoare, cu o opacitate de 40%.
Adăugați o umbrire în fundal creând un strat nou și umplând-l cu alb. Stratul trebuie poziționat sub grupul "FACE", dar deasupra norilor și norilor de stele etc. Selectați Burn Tool și utilizați o perie cu marginile moi de 900 pixeli. Setați expunerea la 25%, apoi începeți să ardeți în jurul colțurilor din stânga sus, din stânga și din dreapta jos. Puneți-l în mijloc, astfel încât marginile să fie mai întunecate.
Acum am redimensionat grupul "FACE" pentru a îmbunătăți compoziția. De asemenea, am adăugat niște text înăuntru. În timp ce construcția textului nu este acoperită în tutorial, nu ezitați să adăugați propria soluție de text creativă aici.
În sfârșit, accesați Mod> Grayscale și faceți clic pe Flatten când vi se solicită. Apoi mergeți la Mod> Bitmap și vi se va cere o altă fereastră Urmați graficele de mai jos pe ecran și selectați întreaga pânză și copiați-o Deschideți paleta Istoric și reveniți înainte de a merge la Mod> Scară de gri. Imagine bitmap în partea de sus a paletei de straturi.
În cele din urmă, schimbați modul de amestecare a stratului "BITMAPPED IMAGE" pentru a multiplica și a reduce opacitatea la 20%.
Nu trebuie să vă opriți acolo, totuși, am adăugat un alt "LENS FLARE" peste originalul "LENS FLARE" și o strălucire foarte puțin colorată peste straturile "LENS FLARE". Important este să urmați tutorialul și să înțelegeți ce face fiecare pas, apoi să ajustați setările pentru a se potrivi cel mai bine cu imaginile sursă. Puteți vedea imaginea finală de mai jos sau o versiune mai mare aici.