Crearea unui set de pictograme digitale de pictură Partea 5 - Pictogramă de afișare a orașului

Bine ați venit la al cincilea și ultimul tutorial din seria "Crearea unui set de pictograme digitale de pictură". Vom termina cu o pictogramă care descrie atît un instrument, cît și o aplicație tipică de pictura digitală: un afișaj mare cu vopsea fină mată.

Ecranul va fi desenat în câțiva pași simpli folosind instrumente familiare Photoshop. Vom folosi apoi tehnici și fluxuri de lucru utilizate de pictori profesioniști mat pentru a crea un oraș urban finalizat. Departe de a fi un exercițiu pe pictură mată, acest tutorial ne oferă totuși o privire asupra acestei ramuri fascinante a artelor digitale.

Puteți vedea previzualizarea imaginii finale de mai jos.

Tutorial și detalii despre serie

Mai jos sunt cele cinci icoane pe care le creăm în această serie.

Aruncați o privire la pictograma pe care o vom crea în acest tutorial, care este un afișaj cu LED-uri mari, cu un tablou finalizat, pe ecran,.

  • Program: Adobe Photoshop CS2 și mai târziu
  • Dificultate: Intermediar
  • Durata estimată de finalizare: 1,5 ore

Pasul 1

Sistemele de operare de astăzi ne oferă șansa de a lucra la icoane mari. Deschideți un document nou și setați panza la 512 x 512 pixeli. Setați culoarea primului la gri deschis. Selectați instrumentul Rounded Rectangle (U) din bara de instrumente, asigurați-vă că Radiusul este setat la 10px și desenați un dreptunghi de 480x300px în centrul panzei. Acesta va fi cadrul exterior al afișajului.

Pasul 2

Selectați pixelii ramei făcând clic pe miniatură din paleta Straturi. Din meniul Selectare, selectați Modificare> Contract și introduceți 2 pixeli (2a). Completați selecția cu negru pe un nou strat. Acesta este sticla care acoperă panoul LCD (2b).

Pasul 3

Faceți clic pe comanda pe sticlă și contractați selecția cu 1 pixel (3a). Completați selecția cu un gradient vertical alb-negru pe un strat nou, pe care îl vom numi "reflecție" (3b). Selectați instrumentul Polygonal Lasso (L) și efectuați o selecție trapezoidală în jurul jumătății drepte a afișajului (3c). Aplicați-o ca o mască pentru stratul de "reflecție", care trebuie setat la modul de amestecare a ecranului și 20% opacitate (3d).

Pasul 4

Folosind Instrumentul de margine dreptunghiulară (M) creați un nou strat deasupra sticlei și sub "reflexie" și umpleți-l cu o culoare de rezervă, de exemplu albastru deschis (4a). Denumiți-l "ecran". Adăugați o cameră web de vârf în partea de sus a ecranului și o siglă pe care ați ales-o în partea de jos. Să facem să strălucească și logo-ul (4b și 4c).

Pasul 5

Acum trebuie să desenați sprijinul. Desenați un dreptunghi rotunjit rotund drept ca și când am creat cadrul la început (5a). Alegeți Instrumentul de selecție directă (A) din bara de instrumente. Selectați punctele de vârf și îndreptați-le spre centru, înclinând suportul (5b). Adăugați un stil Vertical Gradient Overlay pentru a simula umbra exprimată de afișaj și curbura suportului. Consultați imaginile 5c și 5d pentru setări. Rezultatul (5e) arată bine, dar bineînțeles că trebuie să adăugăm o grosime suportului.

Pasul 6

Duplicați stratul "suport". Deplasați copia de sub ea și denumiți-o "grosimea suportului" (6a). Adăugați un stil de acoperire cu gradienți pentru a umbra colțurile rotunjite (6b, 6c). Suportul este complet (6d).

Pasul 7

Pentru a termina afișarea, trebuie să desenați umbra pe care o aruncă pe podeaua ideală de dedesubt. Creați o elipsă neagră orizontală (7a) și setați-o la Multiplicare, Opacitate 50% (7b). Mergeți la Filter> Blur> Blur Gaussian și introduceți 10 pixeli (7c). O opacitate de 50% este o valoare bună pentru a începe, dar în acest caz umbra este prea puternică, deci să o reducem la 20% (7d). Acum alegeți Blur Tool din bara de instrumente și înmuiați marginile umbrei cu mai multe curse până când seamănă cu imaginea 7e. Afișajul este acum terminat.

Pasul 8

Creați un grup de straturi numit "PAINTING" (8a). Folosesc litere mici pentru nume de straturi și majuscule pentru nume de grup. Ea le face ușor să se distingă atunci când stiva de straturi devine lungă. Faceți clic pe butonul "ecran" (8b) și adăugați această selecție ca o mască în grupul de straturi (8c). În acest fel ne asigurăm că vopseaua mată nu va sângera peste pahar.

Pasul 9

Vom crea acum o pictura mată de bază, care are o panoramă urbană pe o linie de țărm stabilită la amurg. Să începem. Plasați stratul "ecran" în interiorul grupului "PAINTING" și redenumiți-l "fundal" (9a). Folosind o suprapunere de gradient (9b, 9c) transformăm un albastru substituent într-un gradient complex care reprezintă cerul la amurg. De dragul unei icoane nu trebuie să fim extrem de exacte. Avem totuși câteva culori, de sus, în partea de sus: albastru închis, albastru, albastru deschis pentru orizont, purpuriu pentru soare și un albastru profund pentru mare (9d).

Pasul 10

Pentru a atrage clădirile care alcătuiesc orașul, avem nevoie de ghiduri de perspectivă. Folosind Instrumentul Linie (U) și o culoare verde strălucitor, desenați o serie de linii de perspectivă, toate convergând la un punct de focalizare din stânga. Asigurați-vă că punctul se află pe orizont (10a). Grupați liniile.

În continuare trageți o serie de linii orizontale paralele, folosind o culoare contrastantă ca roșu (10b). Grupați și liniile roșii. Acum, apăsați Command + T pentru a invoca Free Transform, faceți clic dreapta pe panza și alegeți Perspective. Modificați perspectiva liniilor, astfel încât acestea să se convertească la un punct de focalizare la orizont, chiar la dreapta în afara ecranului (10c). Grila noastră de perspectivă este acum pregătită. Grupați liniile verde și roșu împreună și reduceți Opacitatea la 30% pentru a le face abia vizibile (10d).

Pasul 11

Alegeți o culoare albastru închis. Pe un nou strat, vopsea țărmul folosind instrumentul perie (B) setat la duritatea de 100%. Umpleți stratul până la orizont și asigurați-vă că partea superioară este plană și orizontală. Țineți apăsată tasta Shift pentru a picta perfect curbele orizontale sau verticale (11a).

Acum vine distracția! Creați un nou strat. Folosind Instrumentul de marcaj dreptunghiular (M) faceți mai multe selecții și le umpleți cu același albastru închis de pe țărm. Încercați să creați grupuri organice de zgârie-nori mai înalți și mai scurți (11b). Aruncați în unele mici pentru varietate. Continuați procesul până când sunteți mulțumit de orașul tău.

Pasul 12

Clădirile trebuie să fie adaptate la grila de perspectivă. În mod specific, vârfurile lor trebuie tăiate de-a lungul liniilor de perspectivă. Faceți acest lucru utilizând instrumentul Poligonal Lasso Tool (L) pentru a selecta și șterge pixelii suplimentari (12a). Când ați terminat, veți vedea cum orașul se transformă încet (12b). Compoziția mea, desigur, nu este atât de bună, sper că ați făcut mai bine!

Cheia aici este de a avea două clădiri înalte în față și variații suficiente pentru a evita modelele regulate pe măsură ce clădirile se retrag spre orizont. Frumusețea acestei metode este că este atât de ușor și rapid să construiți o panoramă urbană încât nu este nici o problemă să începeți de la zero până când vă place ceea ce vedeți. Să mergem înainte.

Pasul 13

Clădirile sunt aprinse din față. Aceasta înseamnă că trebuie să picurăm fațadele frontale cu lumina purpurio-portocalie a amurgului (13a). Faceți acest lucru pe un strat separat mascat cu stratul "clădiri". Alt-faceți clic între ele (13b). Asigurați-vă că vă estompați baza fațadelor frontale astfel încât acestea să dispară în nivelele inferioare ale orașului (13c).

Pasul 14

Dacă ați crezut că crearea clădirilor a fost distractivă, nu ați văzut încă nimic! Acum vom folosi motorul uimitor de perie al Photoshop pentru a picta rapid sute de ferestre diferite luminate pe clădirile noastre.

Creați un document nou și setați pânza la 3px la 6px. Umpleți pânza cu negru (14a). Introduceți comanda + A pentru a selecta toate apoi mergeți la Editare> Definiți presetarea periei. În fereastra de dialog de tip pop-up, fereastra perie (14b). Peria a fost adăugată la presetările implicite. Să ne întoarcem la documentul nostru principal.

Pasul 15

Apăsați D pentru a încărca culorile implicite și X pentru a le schimba: fundul va fi alb, iar fundalul negru. Acum, tastați B pentru a selecta Tool Brush și apăsați F5 pentru a deschide fereastra Brushes. Din setările de pensule alegeți peria "ferestre" pe care tocmai am creat-o (15a). Configurați o dimensiune foarte mică (3 pixeli) și o spațiere foarte mare (250%) din panoul opțiunii Tipul vârfului de perie (15b). După cum puteți vedea în fereastra de previzualizare din partea de jos, curbele pensulei vor lăsa un traseu de dreptunghiuri distanțate în loc de o marcă continuă.

Vrem ca ferestrele să aibă un grad diferit de intensitate a luminii, așa că trebuie să acționăm Opacity Jitter. Alegeți o valoare suficient de mare ca 75%. Verificați modul în care opacitatea variază aleatoriu în fereastra de examinare (15c). Peria este setată!

Pasul 16

Creați un nou strat. Împingeți loviturile verticale ținând apăsată tasta Shift. Vedeți cum peria noastră creează ferestre cu paralel luminate și distanțate? Pentru cei care credeți că icoane apar doar în lumea vectorilor, încercați să faceți acest lucru cu Illustrator! Software diferit, diferite fluxuri de lucru, rezultate diferite (16a).

Umpleți o fatadă întreagă folosind curse paralele. Apăsați Command + T apoi faceți clic dreapta pe panza și alegeți Distort. Deplasați punctele în sus și în jos pentru a se potrivi cu forma fațadei (16b). Dacă deplasezi până la 100%, poți vedea că ferestrele urmează și grila perspectivă (16c).

Pasul 17

Copiați stratul pe care tocmai l-ați pictat, mutați-l spre stânga și utilizați Distort pentru al adapta la fațada de dedesubt (17a). Ai învins acum? Vopsea straturi de ferestre noi cu peria setată la mărimi progresiv mai mici, conforme cu grila perspectivă, apoi duplicați-le și adaptați-le fațadelor rămase până când acoperiți toate clădirile (17b). Dacă ar fi o adevărată pictură mată, ar trebui să adăugăm mai multe variante de culoare, să îmbunătățim forma clădirilor și să creăm diferite modele de ferestre, dar creăm o icoană, astfel încât să fim mulțumiți de ceea ce avem până acum.

Pasul 18

Creați o perie mică galben-verzui (18a). Porniți Opacity Jitter și alegeți opțiunea Fade. Utilizând previzualizarea din partea de jos, alegeți o valoare care arată bine, cum ar fi 15 (18b). Picturile noastre de vopsea vor dispărea. Pe un strat separat vopsiți niște lămpi din partea de sus a clădirilor de sus, folosind curse în sus (18c). Adăugați niște lămpi la baza clădirilor pe un alt strat (18d).

Pasul 19

Setați stratul "luminile de vârf" pe linia Dodge (19a) și stratul "luminile de bază" pe Overlay (19b). Acum setarea luminii este mai echilibrată (19c).

Pasul 20

Bineînțeles că apa reflectă clădirile, așa că aici mergem. Grupează toate straturile pertinente ca "BUILDINGS" (20a). Duplicați grupul. Denumiți copia "BUILDINGS REFLECTION" și apăsați Command + E pentru a îmbina grupul. Deplasați-o sub "țărm" și îndoiți-o vertical (20b).

Pasul 21

Mergeți la Filter> Blur> Motion Blur. Setați unghiul la 0 (estomparea orizontală) și distanța până la 6 pixeli (21a). Reflecția este acum neclară în mod adecvat (21b). Suprafața apei este prea calmă. Să rezolvăm asta. Mergeți la Filter> Distort> Ripple și experimentați valorile utilizând previzualizarea pentru referință (21c). Acum, reflecțiile par mai realiste (21d).

Pasul 22

Pictura mată este totuși terminată. Unele nori trebuie adăugate pe cer. Alegeți o culoare alb-gălbui. Selectați instrumentul Brush (B) și introduceți fereastra Brush (F5). Alegeți o perie moale și rotundă și măriți spațierea (22a). Setați jitterul de opacitate la presiunea penului (22b). Activați funcția Scatter și setați-o din nou la presiunea penului (22c). Dacă nu aveți o tabletă, nu veți vedea opțiunea respectivă. În schimb, setați ambele comenzi la Oprit și utilizați opacități diferite pentru curbele pensulei pentru a obține variații. Picteaza norii pe stratul lor propriu. Luați-vă timp pentru a obține un rezultat bun (22d).

Pasul 23

Acum putem reflecta reflecția pe ecran și putem declara pictograma finalizată.

Concluzie

Aceasta a fost ultima tranșă din seria "Crearea unui set de seturi de pictograme digitale". Am creat un simplu afișaj LCD cu forme de bază și stiluri de straturi. Ne-am umplut ecranul minunat cu un tablou frumos de peisaj marin, creat cu un ochi de perspectivă, direcție luminoasă și unele trucuri de perie inteligente!

Sper că ți-a plăcut această serie de pictograme la fel de mult cum mi-a plăcut să o fac. Am creat cinci icoane ale căror stiluri se înscriu de la schiță la cele fotorealiste. Acest lucru ne-a oferit ocazia de a explora multe instrumente, tehnici și fluxuri de lucru care au confirmat ceea ce este un prieten Photoshop pentru noi profesioniști creativi!