Bine ați venit la al doilea tutorial din seria "Crearea unui set de pictograme digitale de pictură". De data aceasta vom crea o cameră digitală SLR, o unealtă digitală utilizată de artiștii digitali pentru a face fotografii pentru a crea texturi sau pentru a face referințe. Vom construi o cameră destul de simplă, dar o vom face interesantă prin utilizarea judicioasă a loviturilor de pensulă și a umbrelor. Hai să ajungem la asta!
Puteți vedea previzualizarea imaginii finale de mai jos.
Mai jos sunt cele cinci icoane pe care le creăm în această serie.
În acest tutorial ne îndreptăm atenția către o cameră digitală SLR completată cu marca și numele modelului.
Creați un nou document gol și, ca de obicei, setați lățimea și înălțimea la 512 de pixeli.
Selectați o culoare de fundal foarte închis și creați forma corpului camerei utilizând funcția Pen Tool (P) în modul Shape layers. Acordați atenție faptului că forma nu este simetrică, iar colțurile au raze diferite.
Folosind curse cu perii în locurile selectate, vom adăuga o dimensiune tridimensională acestei forme plate. Faceți culoarea albă. Selectați instrumentul Dodge (O) din bara de instrumente și configurați-l ca în imaginea 2a. Dacă aveți o tabletă sensibilă la presiune, vopsiți foarte ușor pentru a adăuga rotunjimea la marginea dreaptă (2b). Dacă nu aveți o tabletă, trebuie să reduceți expunerea instrumentului Dodge la un număr foarte mic și să utilizați lovituri succesive pentru a obține un efect similar. O să-ți dai seama cât de curând. În stânga este un baril înfundat. Vopseaua verticală cu ajutorul instrumentului Dodge lângă, dar nu pe margine (2c).
Acum să trecem la Burn Tool (O) pentru a adăuga umbre. Configurați-l ca în imaginea 3a și întunecați petele marcate în imaginea 3b. Acum barilul convex este mai vizibil, iar fundul este mai întunecat. Pericolele pensulei sunt vizibile, de asemenea, și nu este o vedere frumoasă. Vrem camera să fie netedă.
Putem folosi o trecere neclară pe întreaga suprafață. Pentru a menține marginile clare, trebuie să comutați pe păstrarea transparenței în paleta Straturi (3c). Acum putem merge la Filter> Blur> Gaussian Blur și alegem o valoare moderată (3d) pentru a netezi suprafața (3e).
Să facem acum obiectivul. Mai întâi setați câteva ghiduri pentru a marca centrul său (4a). Acum creați un cerc mediu și închis. Acesta va fi marginea exterioară a lentilei (4b). Creați un cerc mai mic, mai întunecat prin duplicarea și scalarea primului (4c).
Adăugați un stil de acoperire cu gradient radial în primul cerc (5a) cu pete colorate (5b) pentru a crea o pereche de inele (5c). Odată satisfăcuți de rezultat, rasterizați stilul stratului. Faceți clic pe pictograma Nou strat în partea de jos a ferestrei Straturi pentru a crea un strat sub cel ales (5d). Acum Hit Command + E pentru a îmbina jacheta exterioară cu stratul gol (5e).
Folosind uneltele Dodge și Burn adăugați câteva reflexii la janta exterioară. Consultați imaginea 6 pentru instrucțiuni detaliate.
Vom adauga acum cateva jante si cercuri mai mici la lentile si vom simula reflectii cu tehnica Dodge si Burn explicata inainte. Adăugați o jantă mai mică (7a), adăugați reflexii (7b) și utilizați setul filtru Gaussian Blur la 1px (7c).
Creați o jantă mai mică (8a), ștergeți partea superioară stângă cu Eraser Tool (E) setat pe o perie mare, moale. Îmbunătățiți iluminarea cu ajutorul unui instrument Dodge (8b).
Adăugați un cerc mai mic, întunecat (9a) și două jante mai mici, jumătate șterse (9b, 9c).
Adăugați un cerc gri închis (10a) și orificiul de declanșare. Gaura de închidere este un cerc negru cu o cursa medie gri gri (10b). În cele din urmă, utilizați Dodge și Burn pe cercul creat în imaginea 10a pentru a face să pară convex (10c).
Să adăugăm câteva elemente reale pe obiectiv. Folosind instrumentul perie setat la o vopsea moale, rotundă și opacitate scăzută, câteva culori de culori în apropierea orificiului de închidere: una purpurie (11a), una verde (11b) una albă și una galbenă (11c).
Obiectivul are un capac de sticlă. Creați un cerc alb mai presus de toate subliniază (12a) și setați-l la modul de amestecare ecran, opacitate 15% (12b). Acum o mică ajustare: măriți contrastul pe corp utilizând nivelurile, luminozitatea / contrastul sau curbele (12c). Am folosit nivelurile (Command + L) și mișcat cursorul din stânga (punct negru) spre dreapta și glisorul din dreapta (punctul alb) spre stânga (12d).
Obiectivul este terminat, astfel încât să putem grupa toate straturile sale împreună. Faceți un duplicat al grupului și apăsați Command + E pentru a fuziona-l până la un singur strat (13a). Ascundeți grupul original și păstrați-l pentru modificarea ulterioară. Adăugați un stil Drop Shadow în stratul obiectivului (13b), astfel încât să arunce o umbră pe corp (13c). Umbra nu trebuie să fie vizibilă în afara conturului corpului, astfel încât Alt-clic între stratul de lentile și stratul de corp pentru a masca primul cu cel din urmă (13d). Acum, umbra nu mai iese din partea inferioară a camerei (13e).
Vom crea acum butonul declanșator.
Desenați o elipsă deasupra butoiului convex de prindere din partea stângă (14a). Umpleți spațiul dintre corp și elipsă (14b)
Duplicați elipsa și aliniați copia în partea de sus a corpului camerei (15a). Umpleți elipsa inferioară cu un gradient orizontal. Utilizați valorile indicate în imaginea 15b. Acum, apucați Blur Tool din bara de instrumente și estompați fundul elipsei pentru a elimina marginea dură și amestecați-o cu corpul principal (15c).
Adăugați un stil Stroke la elipsă de sus (16a, 16b). Faceți clic dreapta pe pictograma "fx" de pe strat și alegeți Creare straturi (16c). Stilul Stroke a fost transformat într-un strat separat, mascat pe "părinte". Acum putem șterge cea mai mare parte a acesteia și lăsăm partea inferioară pentru a crea o evidențiere din față (16d). Îmbinați cursa în jos (Command + E) când ați terminat. Evidențiația este prea ascuțită, astfel încât să fie estompată puțin (16e).
Desenați o elipsă foarte întunecată peste cele pe care le aveți: va fi gaura în care este așezat butonul declanșatorului (17a). O elipsă mai mică, mai ușoară va fi baza declanșatorului (17b). Selectați Instrumentul de selecție directă (A) și mutați punctul de sus în sus (17c). Duplicați-l și micșorați copia pentru a crea o altă formă (17d).
Creați singur butonul declanșator scalând încă o copie și făcând-o albă (18a). Vrem ca butonul nostru să fie făcut din metal lustruit, deci să adăugăm câteva stiluri de straturi. Mai întâi, să simulăm o umbră exprimată pe buton din partea de jos cu un stil Inner Shadow (18b). Apoi adăugați un stil de satin (18c) pentru a da un aspect metalic (18d).
Copiați stilurile obturatorului la bază și modificați Satin ca în imaginea 19a. Reflexia are un unghi diferit acum (19b). Împingeți elipsa plană de la baza butonului cu 1px pentru a elimina marginea ascuțită și a simula o umbra moale (19c). Partea stângă a camerei este complet (19d).
Să creăm acum senzorul de bliț.
Creați un cerc mic lângă butonul de prindere (20a) și adăugați un Shadow Drop (20b) și un stil de acoperire cu gradient (20c) alb-negru. Acum se pare că este proeminent din corpul principal (20d).
Să desenăm senzorul real. Creați un cerc alb pe partea superioară celei anterioare (21a). Adăugați o suprapunere model (21b) și un stil de satin (21c). Acum pare ok (21d).
Să creăm selectorul de funcții deasupra camerei. Selectați Instrumentul rotunjit dreptunghiular (U) și setați Radiusul la 3 pixeli (22a). Desenați un mic dreptunghi deasupra senzorului de bliț, la o distanță mică de corpul camerei (22b). Pentru a crea suprafața cu nervuri, adăugați o acoperire cu gradient (22c) cu pete de culoare luminiscentă și de culori întunecate (22d).
Adăugați un stil Inner Glow (23a) pentru a deplasa marginile (23b). În final, conectați cadranul la corp prin crearea unui dreptunghi negru mai mic în spatele lui (23c).
Pentaprismul este locul unde se petrece magia. Să o adăugăm. Folosind ghidajele ca referință trageți jumătatea dreaptă a pentaprismului cu ajutorul instrumentului Pen (P) (24a). Oglindeste forma spre stanga, se alatura ambelor jumatati si le lumineaza putin (24b).
Să folosim din nou stiluri de straturi pentru a crea o geometrie în loc să folosim mai multe forme. Adăugați un stil Inner Glow. Acordați atenție tuturor setărilor prezentate în imaginea 25a: există un zgomot de 6% care va adăuga grâne la suprafață și conturul 2-crestături a fost activat. Adăugați, de asemenea, o acoperire cu gradient (25b, 25c) pentru a întuneca partea din mijloc. Rezultatul (25d) prezintă o suprafață subțire subțire și o granulație fină.
Cu instrumentul Elliptical Marquee (M) faceți o selecție largă în jurul obiectivului (26a). Apăsați Shift + Command + I pentru a inversa selecția (26b). Cu stratul de pentaprism selectat apăsați Command + J pentru a crea un nou strat din selecție. Ștergeți toate stilurile de straturi din acest nou strat (26c).
Adăugați o umbră la stratul nou (27a). Creați un strat din stil și scalați umbra vertical (27b). Mascați-l cu corpul principal pentru a nu sângera în afara camerei (27c).
Du-te înapoi în partea de sus a pentaprismului și adăugați un stil Bevel și Emboss (28a). În rezultatul (28b) puteți vedea că vârful este acum convex.
Camera a fost terminată, pentru a putea adăuga câteva modificări.
Un nume fictiv și un nume de model au fost adăugate, precum și câteva butoane suplimentare. Acestea au fost create prin clonarea senzorului de bliț și schimbarea culorilor din stilurile straturilor. Aveți grijă la butucul din stânga: elipsa de sus a fost luminată până la gri medie și marginea din dreapta a cilindrului a fost îmbunătățită printr-un alt accident vascular cerebral realizat cu ajutorul instrumentului Dodge (29a). Pictograma este finalizată (29b).
Aceasta a fost cea de-a doua tranșă din seria "Crearea unui set de pictograme digitale de pictură". Am creat o cameră SLR simplă dar eficientă, cu o serie de gradienți subțiri și accident vascular cerebral ocazional. Data viitoare vom crea o perie de vopsea, cea mai importantă armă din arsenalul artistului digital.