Creați o biologică viabilă concept străin în Photoshop

Proiectarea unei forme plauzibile de viață străină reprezintă o provocare pentru artiștii de concept. Creaturile monstruoase au folosit filme blockbuster și jocuri video, fiind ușor de creat, deoarece nu trebuie să fie funcționale într-un context real al lumii. Pentru a crea o creatură care nu numai că îndeplinește cerințele clienților, ci și viabilă din punct de vedere biologic necesită un echilibru atent între plauzibilitate și impact vizual, echilibru ajutat de o cercetare atentă asupra modului în care animalele reale arată și se comportă. În acest tutorial, Alex Ries va explica cum să ilustreze o formă de viață extraterestră care ar putea exista în viața reală. Să începem!


Tutorial Active

Materialele necesare acestui tutorial sunt imagini și texturi de referință cercetate. Pentru această formă de viață străină sunt folosite următoarele:

  • Elefanții
  • Tiger Beetle
  • Struț
  • Bird Foot
  • Girafă
  • Fly01
  • Fly02
  • Horsefly
  • Viespe
  • Monitor
  • Hârtie
  • Gumtree
  • pitonii

Despre această creatură

Această creatură, poreclită Needlejaw de către locuitorii locali, este un omnivor înalt de 4 picioare înălțându-se pe pădurile dense cu frunze roșii ale unei lumi fertile mici. În timpul perioadelor de patruzeci de ore de lumină, își împarte timpul între odihnă și urmărirea fructelor și a plantelor moi cu simțul său mirositor de miros, înconjurarea lor cu tribordul întărit și aspirarea lichidelor.
Pe măsură ce întunericul coboară, comportamentul său se schimbă în mod dramatic: antenele care au fost ținute anterior în fruntea capului sunt desfășurate și sunt capabile să detecteze radiațiile infraroșii dăruite de prada cu sânge cald în pădurea întunecată. Folosind picioarele sale subțiri și construcția de lumină, Needlejaw trăiește tăcut, până aproape de a lovi, îndreptându-și ciocul în jos cu o forță suficientă pentru a străpunge pielea dură și a injecta toxine și enzime puternice. Pradă rănită este apoi urmărită de simțul mirosului de miros al Needlejaws, și drenat de fluidele corpului de către un faringian puternic muscular.

Ghearele puternice, cu tăișuri ascuțite, de obicei, ținute plate împotriva pieptului sunt folosite pentru a manipula prada pentru a facilita hrănirea sau pentru a rupe organele deschise și alte țesuturi dure. Acestea sunt, de asemenea, utilizate pentru a purta o pradă într-o locație mai sigură de hrănire, unde va fi protejată de alți prădători mai mari.

Această abilitate; pentru a exploata diferite resurse alimentare în timpul ciclurilor de zi și de noapte, a permis Needlejaws să se diversifice foarte mult, iar grupul se găsește în număr mare în multe habitate de pe planetă.


preparare

Această creatură extraterestră, cu detaliile complexe și detaliile pielii, necesită o pânză mare. În acest caz, un nou fișier de 5000x3750 pixeli oferă o rezoluție adecvată, fără a afecta negativ performanța sistemului.

Salvați această pânză nouă cu un nume descriptiv și un număr descriptiv: Numerotarea permite salvarea imaginilor de rezervă (iterativă) în timp ce imaginea progresează: Selectați Fișier> Salvare ca și măriți valoarea numărului de fișier cu unul înainte de fiecare schimbare majoră. Aceste economii permit recuperarea elementelor din versiunile anterioare ale picturii care altfel ar fi fost pierdute.


Pasul 1

Realizați-vă cercetarea prin colectarea de imagini relevante pentru scurtătura de proiectare, care în acest caz este ilustrarea unei forme de viață extraterestre plauzibile. În acest scop, adunați referințe de animale de pământ neobișnuite sau interesante care ar putea inspira aspecte ale designului.


Pasul 2

Cu aceste referințe adunate, aranjați-le pe o nouă pânză cu o rezoluție suficient de mare pentru a le afișa pe toate fără a pierde detalii. Creați o imagine de 4000x5069 pixeli și organizați referințele în interiorul acesteia.


Pasul 3

Pentru a vizualiza cu ușurință aceste referințe în timp ce lucrați, panza va fi duplicată și aranjată în jurul imaginii principale. Selectați Fereastră> Aranjare> Fereastră nouă pentru referințe și creați o copie a pânzei. Apoi, redimensionați și mutați atât originalul, cât și duplicatul, unul pe celălalt, în partea stângă a ecranului. Repetați acest pas pentru a crea încă un duplicat, redimensionați-l și mutați-l pentru a se potrivi sub Paleta de straturi din partea dreaptă a ecranului. Acum, folosind Zoom Tool, este posibil să vizualizați simultan diferite zone ale panzei de referință.


Pasul 4

Cu referințele adunate, luați o mică pensulă de dimensiune 6 și schițează-o în forma generală a străinului. Pe măsură ce proiectul progresează, țineți cont de stilul de vânătoare și de habitatul creaturii și permiteți-i să-și informeze anatomia. Pe măsură ce creatura vânează în păduri, o formă subțire îi va permite să se miște ușor între vegetația densă. Deoarece este un prădător în ambuscadă, picioarele și picioarele mici, subțiri, permit stoparea tăcută a pradă, în timp ce o acoperire a coloanelor mici veninoase îi ajută să o protejeze de pradă proprie.


Pasul 5

Cu forma de bază a corpului definită, începeți să lucrați pe fața creaturii. Organismul este un lichivor, injectând enzime în alimentele sale și supt fluidele. Pământul are multe exemple de astfel de creaturi, astfel încât inspirația pentru gura este extrasă de la viermii de cai și de la alte insecte care se hrănesc în acest fel.


Pasul 6

Când se proiectează forme de viață extraterestre, adăugarea de ochi poate reprezenta o provocare; spectatorii tind să găsească ochi familiari, subminând natura străină a creaturilor. În cazul acestei creaturi se folosește un sistem senzorial alternativ; inspirându-se atât de mustele mușcătoare, cât și de carierele infraroșu ale puțului pentru a proiecta două antene senzoriale. Deși nu oferă un fel de rezoluție de ochi tradiționali, acești senzori infraroșii permit animalului să vâneze prada cu sânge cald în întuneric total. Având în vedere că acești senzori infraroșii nu ar folosi foarte mult în timpul zilei, trageți o fantă verticală pe fața feței; această fantă conține două ochi simple, retractabile pentru navigarea pe timp de zi.


Pasul 7

Odată cu realizarea liniei de artă completă, se pot realiza mascarea domeniilor majore ale străinului: Reduceți opacitatea stratului de artă la aproximativ 10%, lăsând-o abia vizibilă. Sub acest strat creați mai multe pentru fiecare componentă a străinului, cum ar fi picioarele primare, picioarele de fundal, corpul și spinele. Fața, cu multiplele sale părți mici și complexe, va avea nevoie, de asemenea, de un set de straturi proprii, cum ar fi Antennae, Proboscis etc. Colorați fiecare dintre aceste straturi cu nuanțe luminoase care permit părților individuale să fie ușor de discernut. În acest stadiu, pot fi utilizate orice combinații de culori, deoarece acestea vor fi schimbate în pasul următor.


Pasul 8

Acum, cu straturile de mascare în loc poate începe colorarea. Când se selectează culorile, se ia în considerare mediul extraterestrilor: Pădurile în care se vânează sunt dominate de plante cu frunze roșii, astfel că, pentru a se camufla, o culoare asemănătoare a pielii poate să fi evoluat. Selectați stratul mascat al corpului principal, cu excepția gurilor și a coloanei, și apăsați funcția Blocare pixeli transparenți din partea superioară a paletei de straturi; acest lucru va împiedica pătrunderea bruscă a stratului de corp. Luați o perie moale și vopsea într-o culoare roșu aprins, repetând această procedură pentru toate celelalte straturi, cu excepția gurii și pieptului.


Pasul 9

Notă din referința Python că multe animale au o suprafață întunecată superioară, cu o burtă mai ușoară: acesta este un fenomen evolutiv numit "contracare" și este o metodă de camuflare. Aplicați acest lucru străinului selectând stratul principal al corpului și, folosind o perie moale, pictați într-o suprafață subțire a smântânii ușoare pentru a compensa corpul roșu uniform. Repetați această procedură și adăugați oprirea spre suprafețele interioare ale membrelor.


Pasul 10

Pentru a defini forma umbrelor corpului străinilor, trebuie adăugate. Creați un nou dosar de nivel deasupra corpului și setați modul de amestecare a straturilor pentru a multiplica. În acest dosar de nivel creați un nou strat și pictați într-o umbră pe trunchi. Pentru a păstra umbra în stratul trunchiului, țineți apăsată tasta Command / Ctrl și faceți clic pe fereastra de previzualizare a stratului de corp al extratereștrilor din paleta de straturi: aceasta va forma o limită de selecție în jurul acestuia pentru a menține brushstrokes înăuntru.


Pasul 11

Cu umbra în loc este adăugată o limită întunecată pentru a ajuta la definirea întinderii sale. Faceți dublu clic pe stratul de umbră pentru a afișa paleta de stil strat. Selectați Glow Inner și schimbați Modul de amestecare pentru a Multiplica. Modificați setările de culoare și mărime până când se obține o estetică armonioasă. Cu umbra pe deplin stabilit, utilizați-l ca un ghid de culoare pentru a picta în umbră pe suprafețele interioare ale picioarelor.


Pasul 12

Apoi, adăugați o definiție la tibia corpului, utilizând instrumentul de zoom, iar cu Lock Pixel transparent selectați adăugați o bază întunecată la fiecare coloană vertebrală, ajutându-i să o separați vizual de piele.


Pasul 13

Selectați diferitele straturi ale pielii și utilizați o perie moale pentru a adăuga în culorile și zonele umbrite ale pielii picioarele și capul. Reprezentările minore sunt făcute pe măsură ce pictura progresează: capul era prea îngust și astfel este luminat pentru a da mai mult interes vizual, în timp ce piciorul din spate este repoziționat pentru a echilibra mai bine creatura și compoziția. Cu picioarele în pozițiile lor noi, adăugați forma de bază a rădăcinilor de copaci schițate mai devreme cu un maro închis.


Pasul 14

Măriți imaginea și, cu atenție la imaginile de referință, adăugați detalii la gura. Păstrați culorile subtile în cea mai mare parte și armonioase cu restul colorării extratereștrilor.


Pasul 15

Îmbinați stratul de umbră cu stratul principal al corpului selectând atât paleta de straturi, cât și apăsând Command / Ctrl + E. Cu această operațiune finalizați definiți limitele și formele tuturor elementelor corpului, acordând o atenție deosebită modului în care evidențiază definirea mușchii și coastele de sub suprafața pielii.


Pasul 16

Adăugați mai multe spini la nivelul membrelor și capului și măriți apropierea folosind instrumentul Lupă pentru a adăuga umbre mici simple sub ele. Împreună cu diferite rafinări generale, corectați torsul inacceptabil folosind Editare> Transformare> Warp și deformați-l în noua sa poziție. Cu această completă adăugați fire de păr în jurul gurii pentru a adăuga detalii și pentru a păstra creatura în concordanță cu inspirațiile sale din viața reală,.


Pasul 17

Acum, încrezător că nu vor fi necesare revizuiri suplimentare de picior, rădăcinile pe care se află creatura pot fi rafinate folosind referințele dvs. Utilizați o combinație de perii moi pentru a obține un efect similar cu imaginea Eucalyptus. În acest stadiu, stratul de linie este dezactivat, deoarece nu mai este necesar.


Pasul 18

Pe măsură ce se adaugă mai multe detalii pe suprafața generală a corpului, petreceți timpul analizând referințele și dezvoltați picioarele. Aveți grijă să le conectați vizual la punctele lor de contact cu rădăcinile copacilor folosind umbre întunecate unde se întâlnesc.


Pasul 19

Adăugați câteva îmbunătățiri finale pe față și adăugați o margine colorată la fanta ochiului pentru a da capului un punct de focalizare. Mai multe detalii corpul prin adăugarea de spini mici peste suprafața pielii.


Pasul 20

Corectați erorile de perspectivă asupra trunchiului și a tibiei pentru a le aduce mai mult în linie cu direcția în care este îndreptată capul și pentru a repoziționa antenele din apropiere cu aceeași perspectivă. Această modificare generează probleme cu poziționarea spintecilor spate mai mari, astfel încât acestea sunt aduse în concordanță cu noua perspectivă mai rafinată. Deoarece marginea colorată a fantei pentru ochi a atras prea multă atenție față de restul designului, reparați-o cu o nuanță mai neutră.

Acum, pe un nou strat vopsea în forelimbs, care va fi folosit de către organism în prinderea alimente sau subduing prada. Pictează-le în același roșu ca și corpul pentru a sparge pieptul alb simplu.


Pasul 21

Pentru a oferi imaginii un aspect maturat, texturat, se folosesc mai multe metode pentru a da iluzia ilustrației făcute de un naturalist instruit în mod tradițional. Mai întâi, luați o pensulă groasă sau ascuțită și pictați o textura subtilă pe stratul de fundal. Apoi, aplicați imaginea de hârtie furnizată, lipind-o în loc pe propriul strat nou din partea de sus a stiva de straturi. Setați modul de amestecare a straturilor pentru a multiplica și modifica setările de luminozitate / contrast până când se obține un efect de îmbătrânire subtilă.


Pasul 22

Pentru a unifica paleta de culori, straturile de efecte sunt folosite pentru a spori contrastul, colorarea și starea de spirit a picturii.

Pentru a crea aceste straturi de efect, selectați opțiunea Solid Color din pictograma cercului divizat din partea de jos a paletei de straturi. Acest lucru va crea un strat nou de culoare solidă, care ar trebui mutat în partea superioară a stiva de straturi. Odată ce ați reușit, repetați pașii de mai sus pentru a crea un al doilea strat. Acum, setați Modurile lor de amestecare pentru a suprapune și alegeți culori pentru fiecare dintre acestea care nuanțează pictura de mai jos într-un mod plăcut din punct de vedere estetic.


Pasul 23

Când sunteți gata să exportați imaginea, aplatiti toate straturile folosind Layer> Flatten Image și schimbați dimensiunea imaginii la dimensiunile necesare pentru publicare. În acest caz, 600x800 pixeli este ideal.

Utilizați instrumentul Filtrare> Sharpen> Sharpen inteligent pentru a regla aspectul final al piesei: Rețineți că setările utilizate vor funcționa diferit la diferite rezoluții.

 Imaginea, acum completă, poate fi exportată în orice tip de fișier necesar.


Imagine finală