Dă-te cu mine pe o scufundare în ocean. În acest tutorial, vom crea o coajă cu perle într-o scenă oceanică unică. Vom folosi diferite efecte, cum ar fi: plasă, amestec, warp, mască de tăiere, mască de opacitate, adâncimea de claritate, editarea de mostre și cutia de căutări. Savurează-te și scufundă-te!
Mai jos este imaginea finală la care vom lucra. Doriți acces la fișierele vectoriale Source și copiile descărcate ale fiecărui tutorial, inclusiv acesta? Alăturați-vă Vector Plus pentru doar 9 $ pe lună.
Să începem cu crearea de perle. Deschideți un document nou și selectați instrumentul Ellipse (L), apoi utilizați-l pentru a crea o elipsă. Setați culoarea de umplere la C = 2, M = 7, Y = 24 și K = 0, fără un accident vascular cerebral.
Selectați elipsa pe care ați făcut-o și luați Tool Mesh din panoul de instrumente. Puneți elipsa și centrați primul punct.
Acum, deformăm o linie de plasă utilizând Instrumentul de selecție directă (A).
Adăugați linii de ochiuri folosind instrumentul Mesh (U).
Să începem să picteze perla. Selectați puncte utilizând Instrumentul de selectare directă (A) și schimbați culorile. Simțiți-vă liber să deveniți creativi și experimentați aici. Redenumiți stratul la "perle1".
Acum vom crea coajă. Vom începe cu crearea structurii cochiliei noastre. Vom folosi 9 culori. Am folosit modul de culoare CMYK.
Pe stratul "perle1" creați un strat "shell". Selectați instrumentul Rectangle (M), apoi utilizați-l pentru a crea dreptunghiuri și completați-le cu culori de eșantion. Experimentați aici. Notă: dreptunghiurile nu trebuie să fie traversate.
Acum grupăm toate dreptunghiurile. Creați mai sus un dreptunghi de aceeași dimensiune ca și grupul. Acum, aliniați un dreptunghi vertical și orizontal utilizând caseta Aliniere. Apoi vom umple dreptunghiul cu un gradient liniar.
Selectați dreptunghiul pe care l-ați făcut și modificați modul de amestecare la Darken și opacitate la 50% din paleta Transparență.
Selectați și grupați toate dreptunghiurile și accesați Obiect> Transformare> Mutare ... Poziționați-l 12 px (lățimea grupului de dreptunghiuri) pe orizontală și apăsați pe Copiere. Acum, apăsați Ctrl + D de patru ori.
Selectați toate texturile și aplicați Divide din paleta Pathfinder. Ungroup toate texturile. Acum deplasați segmentele orizontale ale texturii utilizând Instrumentul de selecție (V).
Selectați și grupați toate texturile. Duplicați și plasați o textura laterală. Este util pentru noi pentru lucrul cu partea de jos a cochiliei.
Selectați o textură și accesați Object> Distort plic> Make with Warp ... Aplicați setările pe care le vedeți mai jos. Selectați acest obiect și mergeți la Object> Expand.
Selectați obiectul pe care l-ați făcut și mergeți la Object> Distort plicuri> Make with Warp ... Aplicați setările de mai jos. Selectați acest obiect și mergeți la Object> Expand.
Selectați obiectul și accesați Efect> Distortare și Transformare> ZigZag ... Aplicați setările pe care le vedeți mai jos. Selectați acest obiect și mergeți la Object> Expand.
Selectați instrumentul Pen (P), apoi utilizați-l pentru a crea o formă de coajă. Acum reduceți la dimensiunea unei înălțimi a texturii.
Am duplicat o coajă și faceți clic pe Comutați vizibilitatea în caseta Straturi. Este util pentru noi să lucrăm în următorii pași.
Acum, selectați forma și textura coajă, apoi faceți o mască de tăiere.
Acum vom adăuga umbra la coajă. Selectați forma duplicată a coajă (vezi Pasul 17) și umpleți-o cu un gradient radial și faceți vizibil stratul. Schimbați modul de amestecare la Multiplicare la opacitate 47% din paleta Transparență.
Rotiți partea superioară a carcasei. Sub stratul "perle1", creați un strat "coajă internă". Selectați instrumentul Ellipse (L), apoi utilizați-l pentru a crea o elipsă. Selectați instrumentul Pen (P), apoi utilizați-l pentru a crea partea de jos a cocii așa cum se arată.
Duplicați o elipsă și selectați partea de jos a cochiliei. Acum, utilizați această elipsă și aplicați zona Subtract From From Shape în paleta Pathfinder, apoi apăsați Expand.
Luați textura, care a fost duplicată într-un pas 12 și reduceți înălțimea sa.
Selectați textura pe care ați făcut-o și mergeți la Object> Distort plicuri> Make with Warp ... Aplicați setările pe care le vedeți mai jos. Selectați acest obiect și mergeți la Object> Expand.
Rotiți și plasați o textura sub partea de jos a cochiliei.
Repetați Pasul 18 pentru a crea partea inferioară a unei cochilii. Selectați textura și treceți la Trim (Trim) utilizând o paletă Pathfinder sau faceți o mască de tăiere.
Acum creați umbrele de pe partea inferioară a unei cochilii. Repetați pasul 19 pentru aceasta.
Acum vom lucra la partea interioară a cochiliei. Selectați elipsa și adăugați puncte de ancorare utilizând instrumentul Pen (P). Apoi deformați puțin forma.
Acum creați o nouă formă utilizând Instrumentul Pen (P).
Umpleți forma de fund cu un gradient liniar.
Suntem forma de sus cu un gradient liniar.
Acum creați o nouă formă utilizând Instrumentul Pen (P) și umpleți forma cu un gradient liniar.
Selectați ambele forme de vârf și aplicați o combinație (Object> Blend> Make). Aplicați setările pe care le vedeți mai jos.
Să creăm un colier de perle. Du-te la layerul "pearles1". Selectați perla pe care am creat-o mai devreme, duplicați-o și mutați-o folosind Instrumentul de selecție directă, în timp ce țineți apăsată tasta Alt.
Adăugați mai multe fire.
Mergeți la stratul "shell". Creați o umbră din partea de sus a unei cochilii. Accesați Efect> Stylize> Drop Shadow ... Aplicați setările de mai jos.
Mergeți la stratul "coajă internă". Acum să creăm umbra din partea de jos a cochiliei. Selectați instrumentul Ellipse (L), apoi utilizați-l pentru a crea o elipsă. Umpleți-l cu gri, mergeți la Efect> Blur> Gaussian Blur și introduceți o valoare de opacitate 80% din paleta Transparență.
Acum vom crea nisipul. Selectați instrumentul Pen (P), apoi utilizați-l pentru a crea o formă de nisip și completați cu C = 13, M = 13, Y = 64, K = 0. Plasați-o în stratul "coajă internă".
Acum vom lucra cu paleta Swatches. Deschideți Biblioteca Swatch și selectați Graphics Basic> Basic Graphics_Textures> Stipple Irregular. Trageți textura în tabloul de bord pentru a fi editat. Selectați-l și mergeți la Object> Expand. Acum vopsiți textura și mutați înapoi în paleta Swatches.
Am duplicat forma nisipului și aplicăm noul model pe care tocmai l-am creat.
Du-te la stratul "pearles1" și vom crea o umbră din perle. Mai întâi, selectați perlele care se află pe nisip.
Accesați Efect> Stylize> Drop Shadow și aplicați setările pe care le vedeți mai jos.
Acum creați un fundal. Sub celelalte straturi se face un strat "BG". Selectați instrumentul Rectangle (M), apoi utilizați-l pentru a crea un dreptunghi. Umpleți gradientul radial, culoarea C 84, M 34, Y 56, K 13 până la culoarea C 84, M 34, Y 56, K 0, fără cursa.
Pe stratul "BG" creați un strat "ray". Acum vom face grinzi solare în adâncurile mării. Creați un punct de divergență pentru fasciculele de fascicul folosind Ghiduri. Selectați instrumentul Pen (P), apoi utilizați-l pentru a crea grinzile. Umpleți cu alb. Selectați toate grinzile și grupați-le.
Să facem o mască de opacitate. Selectați instrumentul Rectangle (M), apoi utilizați-l pentru a crea un dreptunghi 600 px-600 px. Umpleți-l cu un gradient radial.
Selectați grupul de grinzi și dreptunghi, apoi faceți o mască de opacitate.
Selectați grupul de grinzi și mergeți la Efect> Blur> Gaussian Blur, aplicați setările pe care le vedeți mai jos.
Acum vom crea o școală de pești. Selectați instrumentul Pen (P), apoi utilizați-l pentru a crea un pește.
Creați o lumină reflectată pe partea superioară a corpului peștilor. Selectați instrumentul Pen (P) și utilizați-l pentru a crea contururi luminoase reflectate pe pește.
Acum, selectați peștele și lumina reflectată, apoi aplicați Intersect Shape Areas din paleta Pathfinder și apăsați Expand.
Umpleți lumina reflectată cu o culoare solidă (C = 64, M = 26, Y = 56, K = 0) și grupați-o cu pește.
Acum creați o școală de pești prin duplicare, scalare și rotire. Grupați peștele înainte de a trece la pasul următor.
Selectați grupul și mergeți la Efect> Blur> Gaussian Blur, aplicați setările pe care le vedeți mai jos.
Creați un strat "din față" în partea de sus a stiva de straturi. Selectați instrumentul Rectangle (M), apoi utilizați-l pentru a crea un dreptunghi 600 px-600 px. Umpleți-l cu un gradient liniar și schimbați modul de amestecare la Multiplicare și Opacitate la 37%.
Să creăm o trecere de nisip vizibil mai fină. Mergeți la stratul de "nisip" și duplicați forma de nisip, apoi mutați un pic în sus. Umpleți-l cu un gradient liniar care merge de la aqua (C = 84, M = 34, Y = 56, K = 13) până la aqua întunecată (C = 59, M = 27, Y = 58, K9).
Selectați ambele forme de nisip și aplicați o combinație, utilizați setările pe care le vedeți mai jos.
Sub stratul "față" creați un strat numit "flacoane de aer". Selectați instrumentul Ellipse (L), apoi utilizați-l pentru a crea o elipsă. Umpleți-l cu un gradient radial și schimbați modul de amestecare pe Soft Light.
Acum scalați, duplicați, după cum se arată mai jos.
Acum să creăm efectul profunzimii clarității. Sub stratul "flacoane de aer" creați un strat numit "Adâncime de claritate". Copiați o coajă și perle și lipiți într-un strat nou. Selectați aceste obiecte și mergeți la Efect> Blur> Blur Gaussian cu un rază de 10 px.
Creați un dreptunghi utilizând Instrumentul dreptunghi (M) și umpleți-l cu un gradient liniar.
Selectează toate obiectele din stratul "Depth of sharpness" și face și masca Opacity. Edităm putem edita gradientul pentru a controla masca. Și am terminat.
Imaginea finală este de mai jos. Distrează-te, creând propriile tale peisaje oceanice, construite pe teme interesante din imaginația ta. Mult noroc!
Abonați-vă la Vectortuts + RSS Feed pentru a rămâne la curent cu cele mai recente tutoriale vectoriale și articole.