În tutorialul de astăzi vom demonstra cum să creați o reclamă ecologică pentru încălțăminte care să utilizeze o serie de imagini stoc. Să începem!
Următoarele resurse au fost folosite în timpul producerii acestui tutorial.
Să începem prin crearea de pânză de 2000x2000 px și rezoluție de 300px / inch. Deschideți fotografia pentru pantofi și efectuați o tăiere precisă folosind Pen Tool. Asigurați-vă că ați făcut o treabă bună verificând pantoful pe un fundal negru (a doua imagine de mai jos). Apoi adăugați o mască de strat la pantoful tăiat și alegeți ceva greu / dispersat așa cum vedeți mai jos. Acestea sunt pensulele standard Photoshop, dar puteți face una personalizată pentru acest lucru (în cazul unei perii personalizate trebuie să vă asigurați că muchiile sunt destul de greu). Deci, alegeți culoarea neagră din paleta de culori și folosiți cea mai potrivită perie de alegere, încercați să ștergeți un pic de blană pentru ao face să arate mai mult.
Dacă ați făcut o treabă bună cu extragerea, pantoful ar trebui să arate excelent pe fiecare fundal. Amintiți-vă că este bine să acordați o atenție sporită în timpul tăierii - acest lucru vă va salva cu siguranță unele probleme și vă va arăta mai profund în stadiul final.
Acum, apucați Bucket Paint (G) și umpleți stratul de fundal cu albastru deschis (prima imagine de mai jos). Apoi, utilizați o perie albastră și foarte moale (obișnuită, rotunjită) cu un diametru mare pentru a adăuga un punct slab în mijloc (a doua imagine de mai jos). Pentru a seta complet fundalul, treceți acum la culoarea albă (#ffffff), micșorați puțin diametrul și atingeți centrul fundalului.
Când vine vorba de adăugarea umbrei, este bine să ai o referință. Adică, de ce să te gândești "cum ar trebui să arate umbra" dacă ai totul pe fotografia originală a pantofului. Să o folosim ca referință și să adăugăm același tip de umbră, dar mai potrivită ilustrației noastre. Așa cum ați observat probabil în prima imagine sub săgeata roșie indică direcția inițială a umbrei și o vom păstra astfel. Deci, creați un strat nou deasupra fundalului, schimbați Modul de amestecare pentru a multiplica, utilizați culoarea albastru-moale, luați peria moale și vopsea în locurile indicate (totul este prezentat în imaginea a doua de mai jos).
O scurtă notă ce se întâmplă acolo: aveți nevoie să oferiți mai multă umbră colțurilor, deoarece fundalul necesită o tranziție mai profundă. Despre pantof: primul strat de umbră va fi cel mai moale și îl vom arunca puțin mai departe de pantof. Dacă ați făcut o treabă bună ar trebui să primiți un rezumat similar ca în a treia imagine de mai jos.
Acum creați un nou strat cu Multiply Blending Mode și alegeți o culoare mai închisă. De data aceasta încercați să adăugați o umbră foarte adâncă și să vă apropiați de pantof, vopsiți lângă margine (a patra imagine de mai jos).
Excelent, puteți vedea acum că arată arată aproape ca fotografia sa a fost luată pe fundal albastru. Acum să facem câteva retușări. Evident, dacă ești leneș, poți sări peste acea parte, dar recomand insistent să rămânem la tutorialul complet pentru a obține cele mai bune rezultate.
Uitați-vă la prima imagine de mai jos. Puneți instrumentul Brush Brush (B) și țineți apăsat Alt (Brush Tool se va comuta la Eyedropper) acum cu această culoare a eșantionului de instrument din cercul roșu mai mare (culoarea ar trebui să pară maro deschis sau galbenă). Creați un strat nou deasupra pantofului și folosiți o pensulă moale doar vopsea în cazul în care aceste două săgeți verde indică (cele care ies din același cerc pe care ați prelevat de culoare). Ar trebui să utilizați această culoare pentru a picta peste petele luminoase.
Apoi, folosind aceeași tehnică, culoarea eșantionului din cercul roșu inferior (ar trebui să obțineți tonuri de culoare mai închise și mai închise). Apoi apucați o perie moale și vopsiți pe locurile indicate (săgeți verzi).
Și ce face acest lucru? Face materialul mai puțin vag, mai puțin texturat, acoperind unele imperfecțiuni.
Acest pas este foarte important, așa că ar trebui să acordați atenție acum, deoarece vom repeta acest lucru în pașii următori. Mă voi referi la acest lucru de multe ori și nu o voi mai explica, așa că asigurați-vă că prindeți totul clar aici.
Mergeți în Paleta de straturi, creați 2 noi straturi de ajustare - curbe și plasați-le exact deasupra stratului de pantofi. Denumiți-le "evidențiază" și "umbre". Aceste straturi de ajustare vin întotdeauna cu o mască albă goală, așa că faceți clic dreapta pe fiecare mască și selectați Ștergeți stratul de mască. Apoi treceți la Layer> Mask Layer> Hide All (faceți totul pentru fiecare strat de curbe). Aceste măști ar trebui să fie negre acum. Apoi setați "umbre" așa cum vedeți în prima imagine de mai jos (caseta de dialog din stânga). După ce ați terminat, selectați "evidențiază" și setați-o după cum vedeți în caseta de dialog din dreapta. În cele din urmă, selectați straturile "umbre" și "evidențiați" în Paleta de straturi și apăsați Command / Ctrl + Alt + G. Aceasta va crea măști de tăiere (în prima imagine de mai jos -.
Apoi selectați stratul "umbre", luați o perie albă moale și începeți să pictați pe mască pentru a adăuga umbre. Imagini 2/3. (A treia imagine de mai jos arată o vedere a măștii - unde să pictezi, nu este ceva ce ar trebui să ai pe ecran). Trebuie să îmbunătățim petele întunecate deasupra pantofului (și acest lucru funcționează opus pentru cele mai importante - trebuie să îmbunătățiți spoturile luminoase peste pantof)
Pentru a îmbunătăți luminile, repetați același proces pe stratul "evidențiază".
Bine, pantoful tău ar trebui să fie acum după retuș. Putem adăuga câteva elemente. Să începem cu clădirile. Vă rugăm să consultați pregătirea pentru imagini ale clădirilor sau să găsiți alta la alegere. Pentru a face această lucrare avem nevoie de cel puțin 5-6 structuri. După ce le tăiați, efectuați rotații corecte și le aduceți la documentul nostru principal. Nu uitați să plasați aceste clădiri în spatele încălțămintei noastre.
Apoi, selectați masca stratului de încălțăminte și folosiți același tip de perii ca la pasul 1 (nu uitați să schimbați culoarea în negru). Încercați să faceți ca aceste clădiri să stea mai mult în interiorul pantofului, chiar "așezate" pe lateral. Imagini 3/4 de mai jos.
Aici vine o parte mai grea. Vom umbri aceste clădiri și este nevoie de un pic de sentiment potrivit. Uitați-vă la prima imagine de mai jos. Prindeți instrumentul perie (B), utilizând comutatorul Alt pentru a trage cu pipetă și examinați două culori din cerc verde. Mai întunecată și mai ușoară. Este bine să pictezi acele culori pe un strat nou undeva aproape, așa cum vezi mai jos. Acum creați un nou strat exact deasupra primei clădiri, setați Modul de amestecare pentru a Multiplica și creați Mască de Clipping utilizând Command / Ctrl + Alt + G. Luați peria moale și acum începând de la culoarea mai deschisă adăugați umbre în locurile indicate (săgeți roșii ). Faceți totul pe același strat, atunci când simțiți că prima culoare nu este suficientă, treceți la următoarea (mai întunecată) și continuați umbrirea. Acest lucru va crea un gradient frumos de umbrire.
Dacă întâmpinați dificultăți în înțelegerea modului în care funcționează măștile de tăiere, ar trebui să treceți la acest tutorial pentru mai multe informații și apoi să reveniți aici, pentru a vă putea mișca mai departe. Vom folosi măștile de tăiere tot timpul, așa că dacă nu sunteți sigur ce sunt pentru acestea, vă recomand să vă uitați cu atenție la ghid.
Treci la clădirea următoare, cea din spatele celei anterioare. Și la același lucru, eșantionați 2 culori (puteți merge chiar și pentru 3), amintiți-vă că trebuie să fie în ordine - lumină, întuneric, întuneric. Creați un strat nou deasupra clădirii curente, modificați modul de amestecare pentru multiplicare și apăsați Command / Ctrl + Alt + G pentru masca de tăiere. Să se ocupe de umbra în același mod ca și mai înainte. De asemenea, țineți cont de separarea clădirilor cu o umbră mai apropiată (indicată de săgeata roșie din prima imagine de mai jos).
Pe măsură ce mergem mai departe în spate, devine puțin complicat, cu cât obiectele mai sunt, ele devin mai mici, devin plictisitoare, murdare etc. Deci, următorul pas va fi doar acela de a face același lucru ca și noi cu umbrele, cu numai diferenta acum vom adauga lumina. Pentru a face acest lucru, creați un alt strat deasupra clădirii curente, apăsați Comandă / Ctrl + Alt + G pentru Masca de Clipping (și NU schimbați modul de amestecare a stratului, lăsați-l Normal). Apoi pur și simplu prelevați culoarea din fundal și vopsiți buidling-ul așa cum vedeți în a doua imagine de mai jos.
Nu adăugați lumina în fața unei clădiri; încercați să aruncați o privire mai adâncă în cazul în care lumina ar putea să apară de fapt. În cazul nostru, acesta va lovi cu siguranță peretele drept al zgârie-nori (a doua imagine de mai jos).
Cred că totul a fost spus în pasul anterior, deci vă rugăm să consultați pasul 8 și continuați să adăugați umbre și lumini. Rețineți că cu cât este mai mult obiectul, cu atât mai multă lumină va fi în cazul nostru. Astfel, clădirea actuală va primi chiar mai multă lumină decât cea anterioară (a doua imagine de mai jos).
În acest caz particular:
-
săgeata verde indică unde să pună lumina.
- săgeata roșie indică unde să pună umbra.
Să se ocupe de clădirile din partea dreaptă în același mod. Rezultatul dvs. va depinde în cea mai mare parte de timpul real petrecut pe detalii. Deci, ține-ți timpul, fă-o cu exactitate și ar trebui să ajungi minunat.
În continuare vom avea grijă de clădirea principală din centru. Am numerotat imaginile pentru a vă face mai clar, așa că începeți cu:
1. Selectați zgârie-nori în centru și creați un strat nou deasupra lui, modificați modul de amestecare pentru a multiplica și apăsați Command / Ctrl + Alt + G pentru a crea o mască de tăiere. 2. Folosind culorile mai deschise ale culorilor și adăugați prima etapă / strat de umbră. 3. Examinați culoarea maro închis și faceți umbrele mai profunde. În acest caz, puteți să creați un nou strat cu Multiply Blending Mode sau să adăugați straturi curbe "umbre" (consultați pasul 5) pentru a obține o profunzime mai bună a umbrelor. 4. Exemplu de culoare albastru / alb albastru din fundal și vopsea pe strat nou (utilizați Mască de tăiere) pentru a adăuga lumină. 5. Ca o ultimă atingere, vom face ca aceste clădiri să se evidențieze mai mult. Trebuie să apelați selecția tuturor clădirilor. Pentru a face acest lucru țineți Command / Ctrl și faceți clic pe miniatură prima clădire (aceasta va încărca o selecție), apoi pentru a adăuga o altă selectare țineți apăsat Comandă / Ctrl + Shift și faceți clic pe miniatură clădire a doua. Repetați acest lucru pentru fiecare dintre acestea până când le selectați pe toate.
Acum mergeți la Layer Palette și adăugați stratul de ajustare Selective Color. Utilizați următoarele setări:
Culori: Alb - Negru + 9% Culori: Negru - Magenta + 2% - Galben + 4% - Negru -3%
Apoi, apelați aceeași selecție și adăugați un alt strat de ajustare - harta grandientă. Utilizați următoarele setări: Culoare gradient de la # 624635 la # e4c2a2 Mod de amestecare: Opacitate luminoasă intensă: 11%.
Acum, revedeți din nou pasul 5, faceți Curbe numai pentru a adăuga umbra (prima imagine de mai jos). Totuși, din nou, lipiți-o pe stratul de încălțăminte folosind Masca de tăiere (Command / Ctrl + Alt + G) și vopsiți cu o perie albă moale pe mască pentru a crea mai multă umbră pe blana pantofului. Acum, când clădirile sunt acolo, este nevoie de mai multă umbrire în interior.
OK, am terminat cu clădirile. Să trecem la adăugarea texturii acum. Deschideți o imagine de coajă și plasați-o în documentul nostru principal. Găsiți o destinație de plasare bună, așa cum vedeți în prima imagine de mai jos, apoi accesați Layer> Mask Layer> Hide All. Acum, treceți la o perie albă moale și pictați pe această mască a stratului pentru a descoperi ușor textura (a doua imagine de mai jos). Nu depășiți materialul.
Acum, când ați dezvăluit mai multe despre această coajă, puteți schimba peria cu una care are muchii dure. Periile pe care le-am folosit în primul pas sunt foarte bune pentru acest lucru, le puteți folosi și ele.
Continuați să adăugați această textură așa cum ați făcut anterior. Când ați terminat, creați un strat nou deasupra acestor texturi, modificați Modul de amestecare pentru a multiplica. Din nou vom adăuga umbre folosind una din tehnicile prezentate. Examinați două culori (mai ușoare, mai întunecate) din cercul verde (a doua imagine de mai jos), apoi utilizați o perie foarte moale și începeți să adăugați umbre în locurile indicate (a doua imagine de mai jos - săgeți roșii).
Practic, noi doar creștem umbrele care au existat deja, dar din moment ce textura scoarței le-a acoperit, trebuie să ne asigurăm că vom aduce înapoi aceste umbre. Procedând astfel, textura se simte mai amestecată și aspectul general devine mai bun.
Puteți adăuga această textură oriunde doriți, atâta timp cât face sens vizibil. Deci, acum treceți la partea de jos / partea laterală a încălțămintei aduceți o altă imagine a scoarței (este bine să aveți puțină varietate de textură, că totul nu arată la fel). În prima imagine de mai jos, săgeata roșie indică direcția modului în care textura ar trebui să meargă. Aduceți astfel textura (micșorați opacitatea doar puțin pentru a vedea mai bine ce este mai jos) și utilizați Command + T> Wrap pentru a regla forma corectă (a doua imagine de mai jos). De asemenea, de această dată utilizați modul de amestecare al luminii grele pentru coaja (a treia imagine de mai jos), acest lucru va ajuta la menținerea formei potrivite pe pantof. Setați Opacitatea înapoi la 100% și accesați Layer> Mască strat> Ascundeți toate (a patra imagine de mai jos).
Acum, consultați pasul 12, când adăugăm prima textură. Repetați procesul, începeți prin adăugarea stratului> Mască strat> Hide All, periaj moale pe mască - dezvăluind textura (prima imagine de mai jos) și apoi folosiți o perie tare pentru a scoate complet textura (a doua imagine de mai jos).
Apoi, mergeți la Layer Palette și creați un nou strat de ajustare - Hue / Saturation chiar deasupra texturii actuale a scoarței. Ștergeți masca albă / neagră a stratului standard și mergeți la Layer> Mask Layer> Hide All. Apăsați Command / Ctrl + Alt + G pentru a crea o mască de tăiere și a seta masca așa cum se arată în imaginea a treia de mai jos. Acum vopsiți în locul indicat cu o perie albă moale. Aceasta va aduce textura întunecată, care abia a fost vizibilă acolo.
În cele din urmă, pentru a face acest coajă să arate mai mult pantofi, mergeți din nou la Layer Palette și creați un nou strat de ajustare - Hue / Saturation, chiar deasupra stratului Hue / Saturation anterior. Apăsați Command / Ctrl + Alt + G pentru a crea Clipping Mask. Apoi coborâți saturația (a patra imagine de mai jos).
Acum putem trece la următoarea parte. Vom crea mai multe elemente aici, care vor da ilustrației un factor "distractiv". Deschide imaginea unui copac. După cum puteți vedea pe cel pe care îl folosim, aveam fundal alb. Pentru a evita o tăietură obositoare, vom rezolva mai ușor problema extragerii și vom plasa arborele pe fundalul cel mai strălucitor folosind modul de amestecare multiplicat (prima imagine de mai jos). Apoi deschideți imaginea "murdărie" (care este de asemenea inclusă în Pregătire), tăiați numai partea de murdărie și plasați-o în documentul principal (a doua imagine de mai jos). În timp ce ați selectat acest nivel de murdărie, mergeți la Layer> Mască strat> Hide All, apoi utilizați aceleași perii pe care le-am ales la pasul 1, transformând copacul "așezat" pe pantof. Aceste rădăcini ar trebui să arate ca în cea de-a treia imagine de mai jos.
Mai târziu, uitați-vă la cea de-a patra / a 5-a imagine de mai jos și consultați cum am adăugat umbrele anterior. Cu toate acestea, creați din nou un nou strat al modului de amestecare setat la Multiply, plasați-l sub stratul de copac. Apoi, eșantionați culorile din ilustrație, creând o scală de la lumină la întuneric și începeți să creați umbra folosind o perie moale. De asemenea, amintiți-vă despre direcția corectă, lumina provine din partea din spate a arborelui, astfel încât umbra va fi turnată pe măsură ce săgețile roșii indică (a 5-a imagine de mai jos).
După cum v-am spus mai devreme, mă voi întoarce de mai multe ori cu referire la pasul 5. Și din nou creați 2 straturi de ajustare Curbe și le lipiți pe stratul copac folosind Masca de Clipping (Command / Ctrl + Alt + G). Apoi vopsiți pe fiecare mască cu o perie albă moale pentru a crea lumină și umbră. În cea de-a doua imagine de mai jos i-am arătat cum să procedați corect, este un proces înainte / după.
Roșu - umbră
Lumină galbenă
OK, acest lucru devine și mai distractiv acum, vom adăuga niște bănci mici. Amintiți-vă că totul trebuie să fie la scara dreaptă, nu puteți face bancul de aceeași dimensiune ca și copacul. Chiar dacă este o chestie destul de suprarealistă, trebuie să respectați anumite reguli de bun gust.
Extrageți bancul folosind instrumentul Pen (P) și aduceți-l în documentul nostru principal de proiect. Așezați-l lângă copac și acordați atenție perspectivei corecte, totul trebuie să aibă sens. Acum creați un nou strat sub bancă, schimbați modul de amestecare pentru a multiplica și preia culorile la fel ca în pașii anteriori. Apoi apucați o perie foarte moale și adăugați niște umbre sub bancă (a doua imagine de mai jos). Puteți juca un pic în jurul valorii de, de asemenea, utilizați Eraser pentru a atinge umbra.
Apoi, creați un nou strat exact deasupra bancului; eșantionați o culoare foarte maro / bej deschis. Apăsați Command / Ctrl + Alt + G pentru a crea Clipping Mask. Apoi folosiți o perie moale pentru a picta în colț pentru a adăuga o lumină. Bancul va primi lumina din aceeași parte a arborelui.
Deschide imaginea unui câine acum. Extrageți-l utilizând Instrumentul Pen (P) și trageți-l în documentul principal al proiectului. Creați un nou strat sub câine și schimbați Modul de amestecare pentru a multiplica. Evitați din nou unele culori / culori de pe suprafața pantofului și creați umbră sub câine. Utilizați peria moale și adăugați parțial aceste umbre, mai întâi dați o umbră mai puternică sub picioare și apoi umbra generală mai moale (a doua imagine de mai jos).
Apoi, din nou, consultați pasul 5, creați 2 straturi de ajustare Curbe exact deasupra câinelui și lipiți-le folosind măști de tăiere. Adăugați umbrele (a treia imagine de mai jos) și luminile (a patra imagine de mai jos), după cum este indicat.
Acest lucru ar putea provoca râs, când îi oferiți un aspect larg, dar este minunat. Nu doar căutați profesional, ci oferă o impresie bună / caldă și amuzantă.
Acum, deschideți imaginea moară de vânt. Executați și așezați-l undeva lângă copac. După cum puteți vedea indiferent dacă este în spatele sau în fața copacului, tot va fi vizibil. Este ca stratul de copac să aibă un mod de amestecare multiplă, deci înseamnă că tot ce este mai întunecat în spatele lui va fi vizibil. De aceea vom folosi Masca de strat pentru moara de vant si vom masca doar partea ce se va ciocni cu copacul (a doua imagine de mai jos).
Ar trebui să fii cel puțin intermediar în adăugarea umbrelor după toți acești pași, deci cred că nu trebuie să repet ce instrumente ar trebui să folosești pentru a adăuga umbra de sub moară de vânt. Deși regula este aceeași, există o excepție aici. Umbra nu poate fi dreaptă, deoarece suprafața pantofului în acest loc este rotunjită (a treia imagine de mai jos). Deci, ceea ce trebuie să faceți este să micșorați puțin această umbră.
În cele din urmă, pentru a crea câteva lumini pe moara de vânt, apucați Brush Tool (B) și precizați culoarea din fundalul luminii. Apoi, creați un strat nou deasupra morii de vânt, apăsați Command / Ctrl + Alt + G pentru Masca de tăiere și începeți pictura cu o perie moale așa cum este indicat în imaginea a patra de mai jos.
M-am simțit ca să dau mai multă varietate ilustrației și unele păsări / păsări păreau soluția potrivită. Repetați procesul de adăugare a luminii de la pasul anterior și aplicați-l la pasăre de această dată.
O altă varietate va fi adăugarea unor pescari în pantof. Deschideți imaginea peșterilor și ștergeți ușor laturile pentru a umple mai puțin spațiu (prima imagine de mai jos). Apoi, accesați Layer> Mask Layer> Hide All. Luați o perie albă moale și vopsea peste mască cu culoare albă. Încearcă să dezvălui textura doar puțin (a doua imagine de mai jos). Apoi fixați din nou pe perii de la pasul 1 și încercați să obțineți un aspect tare (a treia / a patra imagine de mai jos). Când ați terminat, rulați ajustarea Hue / Saturation și coborâți saturația până când culoarea peșterilor se potrivește culorii pantofului (a 5-a imagine de mai jos).
Dacă tot credeți că culoarea nu se potrivește, puteți încerca să utilizați și Color Balance.
Consultați din nou pasul 5. Creați două straturi Curves deasupra stratului de peșteri (Luminile / Umbrele). De data aceasta nu folosiți o mască de tăiere. În prima imagine de mai jos am indicat unde trebuie să îmbunătățiți luminile și umbrele (lumini verde, umbre roșii). Deci, acum, folosiți o perie albă moale, vopseați pe mască, în locurile indicate și faceți ca aceste roci să iasă.
Acum am ajuns la partea când vine vorba de crearea acvariului. S-ar putea să aveți probleme cu acest lucru, deoarece are nevoie de niște cunoștințe 3D. Puteți să mergeți oricând la Illustrator și să generați o formă 3D, apoi să o importați în Photoshop pentru a avea o bază pentru desen. În caz contrar, va trebui să o desenați în Photoshop. Pentru a face acest lucru, utilizați Shape Layers sau pur și simplu Pen Tool. Nu pot spune prea multe despre procesul de creare a acestei forme geometrice, deoarece trebuie doar să utilizați corect transformarea (Command / Ctrl + T). Oricum, dați-i o lovitură și creați fiecare perete al acestui acvariu separat. Mai jos am arătat ordinea listă a formelor și opacităților.
Sper că ai făcut o treabă bună cu asta. Acum aduceți imaginea bulelor (nu vă îngrijorați, este un stoc gratuit). Modificați modul de amestecare la suprapunere (a doua imagine de mai jos). Apoi trebuie să apelați selecția tuturor straturilor de formă de acvariu. Pentru a face acest lucru, țineți comanda / Ctrl și faceți clic pe prima miniatură a stratului de formă (aceasta va încărca o selecție), apoi pentru a adăuga o altă menținere a comenzii / Ctrl + Shift și faceți clic pe miniatura stratului de formă. Repetați acest lucru pentru fiecare dintre acestea până când le selectați pe toate. Inversați selecția utilizând Comandă / Ctrl + Shift + I și apăsați Ștergeți pe tastatură (a doua imagine de mai jos). Acum, creați doar un pixel de 1 pixel pe marginea acvariului (a treia imagine de mai jos), fie puteți face acest lucru cu Pen Tool sau 1-2px perie folosind un combo combo: faceți clic stânga pe marginea unuia (creând un punct ), apoi țineți Shift, iar apoi faceți clic stânga pe marginea a doua (aceasta termină conexiunea cu linia dreaptă a periei).
Ceea ce avem nevoie acum este doar să dăm mai multă adâncime acvariului. Pentru a face ceva, apelați selecția tuturor formelor, așa cum a fost anterior (a patra imagine de mai jos), și creați pur și simplu un strat de ajustare a hărții Gradient, deasupra tuturor formelor și bulelor de acvariu. Utilizați setările afișate în a 5-a imagine de mai jos.
Grozav! Acum că avem acvariul, este nevoie de o viață interioară. Puteți adăuga fie o balenă, delfin sau un pește regulat mic, regula va fi aproape aceeași. Deschideți o imagine la alegere (în acest caz - delfin). Creați un strat nou deasupra acestuia și folosiți comanda / Ctrl + Alt + G pentru a crea o mască de tăiere. Acum eșantionați o culoare foarte albastră de la acvariu și folosiți o perie moale pentru a picta pe partea de sus a acestui delfin (a doua imagine de mai jos). Ar trebui să fie doar o atingere a unei lumini puternice. Apoi schimbați modul de amestecare al stratului de delfin la Lumină moale. Pentru a spori efectul puteți crea un duplicat al acestui delfin (reglați opacitatea ar fi bună pentru această copie, să zicem că vizibilitatea de 50% ar trebui să fie bine).
Acum, dacă simțiți că acvariul dvs. este gata, acest lucru nu este necesar. Dar îmi place mereu să joc pentru a face detaliul chiar mai bine. Deci, dacă tot doriți să faceți niște retușări, în primul rând aduceți selecția întregului acvariu. Apoi, creați două straturi noi deasupra straturilor de acvariu; numiți-le "umbre" și "lumini". Stratul "Umbre" va avea nevoie de Modul de amestecare pentru multiplicare. Apoi pur și simplu eșantionați culorile așa cum este indicat în imaginea 1 de mai jos (cerc verde - culori pentru "lumini", cerc roșu - culori pentru "umbre"). Am pictat culorile de mai jos, pentru a vă face mai bine să vedeți cum să faceți acest lucru. Apoi, doar vopsiți umbrele pe stratul "umbre", unde indică săgeata roșie. De asemenea, lumini de vopsea pe "lumini" strat în cazul în care săgețile verzi indică.
Nu există o regulă strictă în care să pictezi. Când vă uitați la a doua imagine de mai jos, puteți vedea că tocmai am încercat să obțin un efect mai sticlos al acvariului. Acest tip de obiect, în viața reală, pare întotdeauna puțin cam neclar și uneori neclar.
Aici din nou devine complicat. Vom face totul în spatele acvariului mai neclare, ondulat și inexact pentru a simula adevăratul său efect. Pentru a face acest lucru, mergeți la Layer Palette. Faceți o copie a stratului de încălțăminte (în acest caz apucați toate măștile de tăiere a pantofilor + stratul de pantofi și trageți-l în pictograma noului strat, apoi îmbinați aceste copii pentru a obține un strat de copiere a pantofului). Acum, apelați din nou selecția de acvariu (asigurați-vă că este selectat stratul de "copie încălțăminte") și dați clic pe pictograma Adăugați o mască de strat în Paleta de straturi. Ar trebui să obțineți ceva care să arate ca miniatură în această mică imagine a doua de mai jos. De asemenea, când suntem aici, vă rugăm să fiți atenți la cercul roșu de acolo, vreau să deconectați masca stratului așa cum vedeți în a doua imagine de mai jos.
Acum, când selectați stratul de pantofi (nu masca lui!), Îl puteți transforma fără a schimba fața locului. Așadar, asigurați-vă că este selectat stratul de "copie încălțăminte", apăsați Command / Ctrl + T și faceți pantofi un pic mai mare (a treia imagine de mai jos). Apoi folosiți Smudge Tool, setați Rezistența la aproximativ 50% și împroșcați, așa cum este indicat în imaginea a patra de mai jos. Acest lucru va crea niște valuri frumoase și putem considera acvariul complet gata acum.
Dacă vă dați un aspect atrăgător la proiect, acest acvariu ar putea părea un pic neavizat, așa că acum o vom face să "stea" în pantof. Pentru a face acest lucru, trageți o imagine a munților de stâncă deasupra acvariului, rotiți-l cu capul în jos folosind Command / Ctrl + T. Apoi, folosind tehnicile anterioare de mascare (consultați pasul 22), aduceți o anumită parte din acele roci de mai jos - doar pentru a vă arăta care parte dintre ele am folosit, nu este nevoie să obțineți acele curse roșii etc.). Puteți să aruncați o privire mai atentă la a treia imagine de mai jos. Aceasta este partea pe care am ales-o pentru slujbă, odihna este mascată corect. De asemenea, după cum puteți vedea acolo, am încercat să păstrez marginile ascuțite în părțile de jos și de sus ale acestor pietre. Acest lucru este important, deoarece dacă aceste pete sunt moi, atunci nu puteți să le umbrați sau să le aruncați umbra sub ele în mod corespunzător.
Aruncați o privire la a patra imagine de mai jos și acum încercați să potriviți culoarea muntelui cu pantoful. Pur și simplu faceți acest lucru folosind Image> Adjustments> Hue / Saturation (Saturație) și reduceți saturația corect. Apoi, creați un strat nou deasupra munților, schimbați Modul de amestecare pentru a multiplica. Apăsați Command / Ctrl + Alt + G pentru a crea Clipping Mask. Acum, ca și în pașii anteriori, eșantionați culoarea brun închis de la pantof și adăugați niște umbre în cea mai mare parte pe părțile de jos (așa cum este indicat în a 5-a imagine de mai jos).
Păstrați umbrele acestor munți pentru a le face să arate nu numai mai întunecate, ci mai potrivite cu încălțămintea. Pasul următor va fi să creați din nou două straturi de curbe (ca în pasul 5), să aplicați Layer> Mask Layer> Hide All, la ambele. Dar de data aceasta nu folosiți măști de tăiere. Am numerotat pașii "ce să fac" mai jos (fiecare număr se referă la imaginea lui):
1. Utilizați primul strat de ajustar