Crearea scenelor imaginare de la zero poate fi foarte distractivă. Astăzi vom crea o scenă veche egipteană folosind imagini de stoc, texturi și câteva cunoștințe de bază despre perspectivă. Să începem!
Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.
Începeți prin crearea unui fișier cu o dimensiune de 700x800 pixeli și o rezoluție de 300ppi.
Apoi, începeți prin deschiderea fișierului Wall.jpg apoi desaturați-l prin accesarea Image> Adjustments> Desaturate, la fel cum am făcut mai jos. Este posibil să aveți nevoie să jucați cu setările nivelului (Command / Ctrl + L) pentru a adăuga un contrast mai mare la perete.
În continuare, se adaugă plafonul. Pentru a face acest duplicat (Command / Ctrl + J) "Wall.jpg", apoi remodelați-l apăsând Command / Ctrl + T pentru a activa mânerele de redimensionare. Apăsați pe butonul din dreapta, apoi selectați Free Transform din meniul derulant, apoi urmați direcția indicată de denaturare de mai jos.
Apoi, deschideți Floor.jpg apoi redimensionați-o la fel ca ceea ce am făcut cu tavanul. De asemenea, am schimbat nuanța și saturația imaginii făcând clic pe Comandă / Ctrl + U apoi ajustând-o pentru a scădea luminozitatea și saturația globală a imaginii.
Apoi, cu ajutorul instrumentului de margine rectangulară (M), am scos o secțiune dreptunghiulară în zona centrală inferioară a peretelui, la fel cum am arătat mai jos.
Apoi, redimensionați Wall.jpg, primul nostru strat, apoi remodificați-l făcând clic pe Command / Ctrl + T, apoi selectați Free Transform din selecția drop-down. Am modelat / distorsionat-o într-o anumită manieră care ar crea o structură ca o coridor.
Asigurați-vă că liniile "decalajului" din perete se întâlnesc astfel încât debitul blocurilor să fie continuu.
Următorul este să adăugați deschiderea mormântului, care se deschide spre cerul apus de soare. Pentru a face acest lucru, deschideți Sunset.jpg, aplicați o mască de strat, apoi utilizați instrumentul Brush (B) setat la culoarea # 000000 și duritatea ~ 85%, apoi începeți să acoperiți zonele de care nu avem nevoie. De asemenea, puteți încerca să utilizați gradiente de culori și picturi digitale pentru a face ca apusul soarelui să fie un alt mod de a face acest lucru.
Următorul este să adăugați scările care merg la mormânt. Pentru a face acest lucru, deschideți Concrete.jpg apoi tăiați forme rectangulare din ea, la fel cum se arată mai jos. Faceți un set de aceste forme de jos în sus până la deschiderea principală a mormântului. Asigurați-vă că micșorați dimensiunea treptată pe măsură ce vă deplasați prin scări, o puteți face apăsând comanda / Ctrl + T pentru a activa mânerele de redimensionare.
Rezultatul final ar trebui să arate după cum se arată mai jos.
Apoi, am schimbat nivelurile de culoare ale scărilor. Pentru aceasta, în fila Straturi, trebuie să selectați mai întâi componentele scărilor apăsând tasta Shift, apoi făcând clic pe straturile necesare. Apăsați pe butonul din dreapta și apoi selectați Merge Layers din meniul derulant. Odată ce ați fuzionat, apăsați Command / Ctrl + Alt / Option + L pentru a activa fereastra Levels. Trageți mânerele astfel încât rezultatul să vă ofere o culoare maro-închis, la fel ca în imaginea de mai jos.
Apoi, adăugați un nou strat chiar sub stratul "scări îmbinate". Apoi, folosind o perie moale (B) moale, vopsiți zonele indicate cu culoarea # 000000 cu un nivel de opacitate de ~ 80%
Apoi, folosind aceleași setări de perie pe care le-am folosit pentru umbrele pentru Pasul 9, vopsiți zonele indicate mai jos, dar știți folosind culoarea #ffffff.
Apoi, folosind o perie moale, de dimensiuni medii, aproximativ ~ 125px, și nivelul Opacitate de aproximativ ~ 30%, periați zonele indicate mai jos. Nu picteaza intreaga zona indicata, picteaza doar o bucata de zone mici, am facut asta pentru ca vrem sa subliniem ca pamantul este neuniform.
Apoi, deschideți Statue.jpg. Utilizând instrumentul Pen, urmăriți întregul contur al statuii. Odată selectată, apăsați pe butonul din dreapta și apoi selectați Selectare din meniul derulant. Apoi, apăsați Command / Ctrl + Al / Option + I pentru a inversa selecția, apoi apăsați pe delete. Duplicați statue.jpg, apoi plasați unul pe ambele părți ale intrării. Tonul de culoare al originalului Statue.jpg este mult în comparație cu schema dominantă de culoare a mediului. Pentru a rezolva acest lucru, apăsați Command / Ctrl + Alt / Option + U pentru a deschide fereastra Hue / Saturation. Aici, puteți glisa mânerele pentru a se potrivi culorii statuii cu schema globală de culori a scenei noastre.
Apoi am început să pictez primele nuanțe de umbre în zonele inferioare ale zidului și statui.
Apoi, folosind instrumentul Brush (B), vopsiți lumina provenită din mediul înconjurător (lumină pe pereți și scări) și cea care vine de la sursa noastră de lumină, care se extinde până la podeaua mormântului nostru.
Apoi, folosind wall.jpg, am tăiat apoi remodelarea, bazându-ne pe perspectiva scenei noastre, o mică formă dreptunghiulară a imaginii, apoi plasată pe partea superioară a deschiderii.
Următoarea este adăugarea celor mai importante pentru scena noastră. Folosind diferite variante ale setărilor periilor, vopsiți zonele indicate mai jos, acordând o atenție deosebită sursei de lumină, reflexiilor luminoase și luminilor de suprafață. Ca și ceea ce am făcut mai jos, am pictat niște repetiții asupra statuilor, care provine de la lumina reflectată de pe podea.
După adăugarea unor momente importante pentru scenă, am început să adaug setul primar de umbre pentru imaginea noastră. Folosind o mărime diferită și o duritate a pensulei (B), cu culoarea # aproape de 000000, începeți să pictați umbrele în zonele indicate mai jos. Utilizați setări mai dure și mai opace pentru perdelele de pe tavan, umbrele făcute de statui și colțurile de pe podea.
Apoi, am adăugat un set mai întunecat de umbre secundare, folosind o perie moale, de dimensiuni medii.
Apoi, adăugați un nou strat, apoi utilizați instrumentul Bucket Paint (G), umpleți întreaga imagine cu culoarea # 8d4200. După aceea, micșorați nivelul stratului de Opacitate la ~ 36% și schimbați Modul de amestecare la Suprapunere. Acest pas ne va ajuta să amestecăm imaginea și să stabilim starea de spirit a scenei noastre.
Apoi, folosind un nivel de opacitate <70%, perie de dimensiuni medii (B), vopsiți zonele indicate mai jos cu culorile corespunzătoare. La fel ca în ceea ce am făcut în pasul 19, schimbați modul de amestecare a stratului la Overlay, apoi micșorați nivelul de opacitate la o valoare mai mare de aproximativ 60%. Acest strat va adăuga efectul de culoare caldă de care avem nevoie pentru scena noastră.
Iată efectul final ar trebui să arate ca.
Apoi, folosind o perie mică cu un nivel de duritate de ~ 70%, vopsiți câteva raze de lumină provenind de la sursa principală de lumină, așa cum se arată mai jos. Apoi treceți la Filter> Blur> Blur Gaussian, apoi aplicați un nivel de estompare de 9,3 pixeli.
În cele din urmă, scădeți nivelul opacității liniilor neclare pe care tocmai le-am făcut. Efectul ar trebui să arate după cum se arată mai jos.
Apoi, folosind instrumentul Perie (B), vopsiți Soarele în scenă. În pictarea soarelui, începeți cu perii cu un nivel de duritate de aproximativ 60%, descreșteți-l treptat pe măsură ce creșteți dimensiunea periei. După aceea, adăugați un strat nou, apoi vopsiți zonele apropiate de zona de deschidere, zonele superioare ale scărilor, cu tonuri de culoare galbenă până la maro caldă, apoi utilizați funcția Overlay sau Soft ca moduri de amestecare. Puteți scădea nivelul opacității stratului pentru a ajusta intensitatea stratului.
Apoi, am adăugat câteva efecte asemănătoare cu "boque", folosind o perie de duritate de 100% cu culoare #ffffff. După aceasta, schimbăm modul de amestecare la Overlay, apoi micșorează nivelul opacității la aproximativ 15%. Asigurați-vă că, dacă intenționați să intersectați două "cercuri", faceți acest lucru în două straturi separate.
Apoi, adăugați un strat nou apoi, folosind instrumentul Bucket Paint (G), umpleți întregul strat cu culoarea # 000000. În continuare, mergeți la Filter> Render> Clouds, Fig.1. Apoi, schimbați Modul de amestecare la Overlay, apoi micșorați nivelul Opacity la 70%, Fig.1 După aceea apăsați Command / Ctrl + T pentru a activa mânerele de redimensionare apăsați pe butonul din dreapta, apoi selectați Warp din meniul derulant. Răsuciți norii la fel ca în figura 3. În final, ștergeți zonele indicate în figura 4.
Efectul final este prezentat mai jos. Am făcut acest lucru pentru a adăuga un efect de aer și praf care se grăbesc în afara mormântului.
Asta este, am terminat. Produsul final este prezentat mai jos. Sper că ați avut plăcere să lucrați la acest proiect și ați învățat ceva nou! Vă mulțumim pentru lectură!