Creați un design vintage de vectori în formă de siluetă

În tutorialul de astăzi voi colabora cu un mare prieten al meu, Ashley Benson și vă voi arăta cum să creați o siluetă Victoriană. Ea a fost minunat să-mi dați această schiță minunată special pentru tutorialul nostru de artă vectorială de epocă, așa că nu ezitați să o descărcați ca parte a calității de membru Tuts + Premium. Învățați tehnicile de bază pentru a crea o siluetă detaliată, încadrată, inspirată de modelele de cărți poștale de epocă victoriană, utilizând perii, modele și multe altele. Folosind aceste tehnici puteți crea propriile ilustrații de epocă.


Pasul 1

În primul rând, am creat un document nou cu orientare în portret. I File> Am plasat schita vectorului de vintage pe centrul panzei. Dacă schița dvs. este mai mare decât tabloul de bord, utilizați instrumentul Free Transform Tool (E) și țineți apăsat Alt + Shift pentru a redimensiona, menținând același raport de lățime și înălțime.

Faceți clic pe Creați un nou strat în partea de jos a panoului Straturi și desenați un dreptunghi de umplere alb în tabloul de bord cu Instrumentul dreptunghi (M). Reduceți opacitatea la 50% prin panoul Transparență. Creați din nou un nou strat și acesta va fi stratul pe care vor fi elementele voastre.

Dacă nu știți cum să redenumiți un dosar de nivel, faceți dublu clic pe folderul de nivel și puteți introduce numele acolo și apoi faceți clic pe OK.


Pasul 2

Voi folosi Pen Tool (P) pentru a începe desenarea schiței. Dacă nu vă simțiți bine să desenați forme mari cu instrumentul Pen (P), puteți întotdeauna desena forme separate și apoi utilizați opțiunea Pathfinder Unite. Desenați fiecare element așa cum este arătat mai jos, apoi selectați Toate formele (Command + A) și faceți clic pe Unite pentru a le combina într-o singură formă.


Pasul 3

Voi desena o selecție a formelor, pentru că voi crea linii mult mai liniste utilizând alte instrumente decât instrumentul Pen (P). Rețineți cum am păstrat cizmele și rochia separată. Motivul este că vă voi arăta cum să creați o perie de dantelă rapidă pentru a merge de-a lungul părții inferioare a liniei tivului.


Pasul 4

Pentru plasa de fluture, voi trage cu buza și mânerul folosind lovituri, mai degrabă decât umple. Cercul va fi desenat folosind instrumentul Ellipse (L), pe care l-am modificat ulterior folosind Free Transform Tool (E). I-am dat o greutate de 5 pt.

Am activat Ghidurile inteligente (Command + U) pentru a facilita conectarea mânerului la buclă. Utilizând instrumentul de segmentare a liniei (\) Am început linia mea la punctul inferior al cercului și l-am tras în jos de-a lungul mâinii, asigurându-mă că trece prin silueta arcului.

Mânerul va avea aceeași Greutate de Accident ca și Hoop, 5pt și va avea, de asemenea, un Cap Rotund.


Pasul 5

Acesta este un pas suplimentar pe care nu trebuie să-l faceți, dar în cazul în care trebuie să combinați toate formele împreună. Pentru a face acest lucru, va trebui să convertiți loviturile / liniile în forme cu umplere. Faceți acest lucru selectând formele și mergând la Object> Expand.

Veți avea apoi două forme, pe care le puteți folosi apoi Pathfinder> Unite pentru a face într-o singură formă.


Pasul 6

Pentru plasă, voi crea un model simplu fără sudură și apoi vă voi arăta câteva modalități de modificare a acestuia. În timp ce țineți apăsat Alt + Shift, creați o rețea uniformă cu instrumentul Grid Rectangle. Utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru a selecta unul din colțurile pătratului din jurul grila și apoi Ștergeți.

Selectați întreaga rețea și apoi trageți-o și plasați-o în panoul Swatches pentru a crea un model fără sudură.


Pasul 7

Am desenat forma pentru plasa, cu toate ca vreau sa rotesc modelul la 45 de grade, deci este mai mult un model de diamant decat unul patrat. Puteți face acest lucru accesând Obiect> Transformare> Rotire și în secțiunea Opțiuni din caseta de dialog, selectați "Modele" și deblocați "Obiecte" după ce introduceți valoarea în caseta Angle.

Vreau să mișcă modelul acum, din nou, nu forma în sine. Deci, de data aceasta mergem la Object> Transform> Shear. Același proces de a vă asigura că numai "Modele" este bifat va însemna numai modelul din cadrul formei este afectat.


Pasul 8

Așa că am desenat partea din spate a plasei, acum pentru partea din față. Voi duplica forma netă (Command + C pentru a copia și apoi comanda + F pentru a lipi în față) și apoi utilizați Pathfinder> Minus Front pentru a elimina o formă din partea de sus a rețelei, după cum se arată mai jos.


Pasul 9

Puteți face alte lucruri pe modele fără a afecta forma obiectului. Voi schimba Scala modelului acum, mergând la Object> Transform> Scale. Am mărit cu 150% doar scara "modelelor". Am selectat ambele forme pentru asta.

Acum nu va mai fi o surpriză, dar puteți muta modelul într-o formă. Am mutat modelul ușor aici, astfel încât să pară că există o suprapunere netă, în timp ce înainte să nu puteți vedea acest lucru.


Pasul 10

Pentru păr, voi folosi Instrumentul Paintbrush (B) pentru a desena linii ondulate care merg de la cap și apoi le aplic un profil. Profilurile pot fi găsite în panoul Stroke. În acest caz, am folosit Lățimea Profilului 4 și Greutatea Accident vascular cerebral de 10pt.


Pasul 11

Voi crea o perie de dantelă rapidă și ușoară. Desenați un cerc mic (L) cu o greutate de greutate de 15pt. În panoul Brush, dați clic pe Pensulă nouă și selectați Pensulă pentru scatter. Utilizați opțiunile de mai jos și apoi faceți clic pe OK.


Pasul 12

Voi trage două cercuri (L), apoi duplicați cele mai mici și le aranjați după cum se arată mai jos. Puteți alinia cercurile utilizând panoul Aliniere. Am folosit Vertical Align Top în acest caz.

Apoi am folosit Pathfinder> Unite pentru a combina formele. Cu instrumentul Pen (P) am eliminat punctele din partea de sus pentru a oferi o linie netedă, după cum se arată mai jos.


Pasul 13

Am aplicat cercul nostru Scatter perie în jurul valorii de noua noastră formă cu o greutate de 1pt Stroke. Apoi voi folosi această formă pentru a crea o altă perie Scatter cu setările prezentate mai jos.


Pasul 14

Înapoi la siluetă, voi folosi Instrumentul de selecție directă (A) pentru a selecta doar cele cinci puncte de jos ale rochiei. Dacă ați folosit mai mult, este bine. Doar selectați toate punctele între cele mai stânga și dreapta puncte ale tunicii rochiei. Apoi copiați (Command + C) și lipiți în față (Command + F) și veți fi lăsat doar cu linia tivului rochiei.

Apoi am aplicat peria Lace 2 Scatter de-a lungul acestei linii cu o greutate de greutate de 0,5pt. Am desenat două forme albe pe ambele părți pentru a ascunde tivul suprapus.


Pasul 15

Am folosit aceeași perie Scatter cu o greutate de 0.25pt Greutate și culoare albă a stroke de-a lungul interiorului rochiei ei.

Am adăugat o linie de greutate a 1-a de greutate de-a lungul vârfului dantelului pentru a da impresia stratului superior de îmbrăcăminte care se suprapune cu dantele.

Am stors topul dantelului / stratului superior prin adăugarea unei forme de umplere neagră peste partea superioară a dantelului alb la colț, după cum se arată mai jos.


Pasul 16

O modalitate rapidă de a adăuga bijuterii la siluetă este să desenați o elipsă (L) și apoi să adăugați peria Lace 1 Scatter în jurul acesteia cu o greutate de greutate de 0,5pt. Puteți adăuga un Stroke suplimentar prin panoul Aspect adăugând "Add New Stroke" și modificând setarea acolo. Asigurați-vă că umplerea neagră și cursa albă de 0.5pt se află pe partea superioară a periei Lace 1, astfel încât să ascundeți jumătate din cercurile dantelă.


Pasul 17

Odată ce sunteți mulțumit de setările dvs. de bijuterii, le puteți adăuga ca un Stil grafic nou în panoul Stiluri grafice, astfel încât să puteți aplica aceste setări exacte unei forme în viitor.

Ceea ce am de gând să fac aici, cum voi adăuga alte bijuterii de-a lungul rochiei din partea de jos cu ajutorul instrumentului Ellipse (L).


Pasul 18

Folosind din nou opțiunea Profil în panoul Stroke, am adăugat câteva linii pentru țesătura îndoită de-a lungul părții de jos a rochiei. De această dată, liniile albe au o greutate de greutate de 2 pini și utilizează profilul de lățime 5.

De asemenea, voi adăuga o linie albă întreruptă de-a lungul părții de jos a rochiei. Puteți face acest lucru bifând caseta "Dashed Line" din panoul Stroke și introducând valoarea golurilor / cratimelor dorite. În acest caz, am folosit o bordură 2pt. Am aplicat, de asemenea, Lățimea profilului 1 pe linie, astfel încât să se împuște pe fiecare parte.


Pasul 19

Am folosit instrumentul Ellipse (L) pentru a crea o mica forma de greutate mica de 0.5pt, apoi a duplicat-o si a rotit-o cu Free Transform Tool (E); acestea sunt pentru a crea detalii cu privire la pantofi.


Pasul 20

Folosind Tool Pen (P) și din nou opțiunea Profile, "Width Profile 1" pentru a adăuga o strălucire bijuteriilor. Am adaugat acelasi detaliu pietrelor din partea de jos a rochiei.


Pasul 21

Acum, în dosarul "BG", sub forma siluetei, am folosit instrumentul Ellipse (L) pentru a desena o formă în jurul doamnei. I-am dat o umplutură neagră cu un accident vascular cerebral neagră 2pt folosind peria de împrăștiere a Lace 2. Apoi Adăugați o nouă umplere și faceți clic pe butonul "fx" sau "Adăugați efect nou" și accesați calea> Traiectorie offset. Am introdus în valoarea -15pt și am făcut clic pe OK.

Apoi i-am dat o umplutură albă. Acest lucru a duplicat efectiv forma elipsei, a contractat-o ​​cu 15pts și ia dat o umplutură albă. Puteți mări dimensiunea adăugând o cifră pozitivă.

Acum, adăugați Stroke New și folosiți calea Offset pentru a adăuga o linie 1pt cu o bordură de 2pt la ea.


Pasul 22

Privind din nou pe silueta, am decis că liniile pentru volane nu sunt la fel de delicate cum îmi doresc. Deci, o să folosesc Instrumentul de selecție directă (A) pentru a selecta mai întâi una dintre linii.

Apoi, merg la Selectare> Acelasi> Aspect si va selecta toate liniile care au aceleasi optiuni de Aspect ... deci toate liniile de mangaie in acest caz. Apoi am modificat toate liniile în același timp, după cum se arată mai jos.


Pasul 23

În cele din urmă, am folosit Instrumentul Artboard (Shift + O) pentru a defini limitele imaginii înainte de ao salva.


Concluzie

De ce nu încercați să creați propria dvs. siluetă grafică de epocă, fie dintr-o schiță, fie dintr-o fotografie de stoc? Este o modalitate excelentă de asociere a unor instrumente specifice vectorului cu elemente ale unei siluete ... de exemplu modul în care am creat liniile uniforme drepte pentru buclă și mâner utilizând instrumentele Ellipse Tool și Line Segment Tool (\)..