Photoshop este un instrument excelent deoarece ne permite să fim creativi și să producem imagini care ar fi imposibil de creat altfel. În acest tutorial, vom crea un peisaj de zăpadă din fotografie de desert și fotografii de nisip. Să începem!
Veți avea nevoie de următoarele elemente pentru a finaliza acest tutorial. Dacă nu mai sunt disponibile, este posibil să fie nevoie să găsiți alternative.
Imaginea pe care o vom crea este inspirată de o scenă din filmul Lovely Bones, de Peter Jackson. Dacă aveți un interes în manipularea fotografiilor, vă recomand că vă recomandăm să vedeți filmul, deoarece conține piese de artă fantastice ale lui Michael Pangrazio. În scenă, vedem două fete care alunecă pe un deal într-o lume din zăpadă. Acest tip de lume nu numai că este un concept vizual fantastic, dar este, de asemenea, o provocare tehnică plăcută pentru a învăța posibilitățile puternice ale Photoshop.
De când mergem spre o lume fantezie, am intenționat să folosesc imagini de dune deșert pentru a crea scânteia de zăpadă. Acest lucru ne va permite să avem un fel de linii ondulate suprarealiste în peisajul nostru care ar fi imposibil de obținut din imagini reale de zăpadă.
De asemenea, intenționez să am un cer de apus de soare colorat, pentru a adăuga imaginea imaginii noastre. Acum, aceste tipuri de ceruri implică, în general, umbre puternice, deci primul lucru de făcut este să colectați câteva referințe de fotografie pentru a înțelege cum funcționează lumina și umbra cu zăpada. Din aceste referințe de fotografie, putem înțelege că umbrele de pe zăpadă nu sunt negre, ci mai mult de un albastru foarte saturat. De asemenea, putem observa că umbra, de obicei, ia tenta cerului, fie ea ciană sau un albastru mai întunecat. Aceste elemente vor fi foarte importante pentru a vă aminti, pentru a obține o render credibilă în timp ce culoarea corectă fotografiile deșertului mai târziu.
În Photoshop, creați un fișier nou. Faceți fișierul 4500 cu 2750 de pixeli.
Plasați Peisaje0143 (File> Place) în pânză și întindeți-o astfel încât să se potrivească lungimii pânzei dvs. Denumiți stratul "Munții de fond".
De obicei, nu recomand să se întindă elemente foto, deoarece rupe realismul. Cu toate acestea, deoarece acesta este un element de fundal, cel mai probabil va trece neobservat. Acum, dați stratului dvs. o mască (Layer> Mask Layer> Reveal All) și pictați cerul.
Importați Sahara Dunes și denumiți stratul "Dune de fundal". Împingeți stratul cu o lățime de 245% și o înălțime de 135% și plasați-l ca în exemplu.
Duplicați stratul (comanda / Ctrl + J în timp ce ați selectat stratul), răsturnați-l (Editați> Transform> Flip orizontal) și plasați-l mai la stânga și sub stratul original.
Prindeți instrumentul de marcaj dreptunghiular (M), selectați partea stângă a stratului și mascați-l.
Place Lifes a Journey, Bucurați-vă de plimbare și Desert Sand. Plasați Nisipul Desert spre stânga, iar cealaltă spre dreapta și denumiți-le, respectiv, "Dunes Left" și "Dunes Right". Acum, "Dunes Right" este un pic mic, așa că va trebui să o scarăm. Puneți-l în colțul din dreapta jos, apăsați Command / Ctrl + T și făcând clic pe colțul din stânga sus, măriți-l până când ajunge la partea stângă (ar trebui să fie în jur de 195%). Asigurați-vă că țineți trecerea pentru a păstra proporțiile în timp ce scalați. În cele din urmă, deplasați-vă în jos "Dunes Stânga" până când cele două se potrivesc împreună.
Dați atât "Dunes Left", cât și "Dunes Right" o mască. Folosind metoda preferată, scoateți cerul pentru ambele imagini.
Să facem același proces pentru cele două straturi "Fundal Dune". Acum, deoarece unul dintre ei are deja o mască, îi vom grupa și vom oferi grupului o mască. Acest lucru ne va permite să gestionăm ambele măști în mod individual, dacă dorim vreodată să facem mai multe schimbări.
În cele din urmă, să dăm fundalului nostru alb o culoare rece. Acest lucru va face cu toata imaginea noastra mai usoara sa lucrati pana cand vom adauga norii. Dați-le primului dvs. Swatch culoarea # 8098D8, iar cea de-a doua vă împărțiți culoarea # D1D9E6. Faceți clic pe instrumentul Gradient (G), selectați modul Radial Gradient și trageți un gradient pe ecran, așa cum se arată în exemplu.
Pentru a corecta culoarea nisipului, vom folosi ajustarea hărții Gradient. Harta Gradient este o caracteristică foarte puternică, care este adesea trecută cu vederea. Utilizează în principal luminozitatea imaginii pentru a aplica culoarea pe baza gradientului pe care îl creați. Cu alte cuvinte, aceasta înseamnă că, dacă aplicați un gradient roșu-albastru pe o imagine alb-negru, negrii vor deveni roșii, albii vor deveni albastru și totul în mijloc va deveni un amestec de ambele în funcție de nivelul lor de gri.
Cu toate acestea, stratul de ajustare a gradientului nu poate face totul singur, de aceea avem nevoie și de o ajustare Curves și Balance Color. În partea de sus a tuturor, adăugați următoarele:
Acum, în timp ce acest aspect tehnic pare ca zăpada, există câteva probleme pe care le putem observa. În primul rând, cerul este afectat de ajustări. În al doilea rând, partea stângă și cea dreaptă a dunelor nu au același contrast. Și, în cele din urmă, dunele și munții îndepărtați sunt bine spălați.
Mai întâi, hai să ne blocăm cerul. Pentru a face acest lucru, vom obtine selectia din straturile noastre de dune deja extrase si vom folosi aceasta selectie ca o masca pentru straturile noastre de ajustare. Selectați ajustările de trei straturi împreună cu straturile dune (păstrând Shift sau Command / Ctrl) și grupați-le (Command / Ctrl + G). Denumiți grupul "Dunes", duplicați grupul (Command / Ctrl + J) și îmbinați-l.
Command / Ctrl + Faceți clic pe vineta "Dunes copy" pentru a crea o selecție din ea, apoi selectați dosarul "Dunes" și creați o mască. Acum, ajustările anterioare nu ne vor afecta cerul.
Acum puteți șterge stratul "Dunes copy" deoarece nu mai avem nevoie de el.
Apoi, dați atât "Dunes right", cât și "Dunes left" următorul strat de ajustare Curve. Asigurați-vă că acestea sunt tăiate în strat astfel încât acestea să nu afecteze nimic altceva.
Adăugați următoarele ajustări ale curbelor în dosarul "Dune de fundal". Nu este nevoie să-l tăiați din moment ce masca dosarului "Dunes" îl va împiedica să afecteze cerul și muntele de sub oricum.
Aceasta începe să arate bine. În acest pas, vom elimina plantele nedorite și mașina în partea dreaptă a imaginii noastre. De asemenea, vom amesteca mijlocul împreună. Putem face acest lucru sub sau peste ajustările de culoare. Eu aleg sa le fac sub aceasta pentru ca asta imi va da flexibilitatea de a schimba ajustarile mai tarziu, daca vreau vreodata, fara sa trebuiasca sa repet totul.
Mai întâi, ascundeți cele trei straturi de ajustare folosite pentru a crea zăpada. Apoi, folosind instrumentele preferate, vopsiți mașina și plantele.
Să îmbunătățim compoziția adăugând o mică margine în partea dreaptă. Prindeți instrumentul Pen (P) și trageți o formă conform exemplului. În panoul Căi, faceți clic pe butonul de încărcare ca cale de selecție. Creați un nou strat și pictați marginea în cadrul selecției. Denumiți stratul "Ledge".
Pentru a face linia de amestec ușor cu partea stângă, puteți șterge ușor sau masca partea sa cu o perie moale mare.
În dosarul "Dune", plasați Endless Sand Hills. Apăsați Comandă / Ctrl + T pentru a intra în modul Free Transform și dați-i o formă care se potrivește cu dealurile dedesubt. Adăugați o ajustare Curbe și o Gradient Map, astfel încât culorile să se potrivească scenei.
Dați stratului o mască de strat și mascați partea superioară stângă și cea dreaptă a stratului cu o perie moale.
Repetați același proces cu Desolate Escape. De data aceasta, va trebui să utilizați și modul de transformare Wrap pentru a obține transformarea dorită.
Pentru cele mai drepte dune, face același proces încă o dată, doar cu Dunăre liniștite.
În cele din urmă, importă Desolate Escape încă o dată și de data aceasta îi dau următoarele transformări.
Deasupra stratului "Fundal" plasați peisajul 14 și întindeți-l astfel încât să se potrivească panzei. Denumiți-o "Sky1".
Deasupra, deschideți Sunset 2, întindeți-l conform exemplului și puneți-l pe ecran. Denumiți-o "Sky2".
Acum vom adăuga norii roz. Acest efect a fost atins după o mulțime de joc în jurul meu. E un fel de proces complex, așa că voi încerca să-l reluăm în cel mai bun mod posibil pentru tine.
Deschidere 4 noiembrie Sunset și plasați-o în compoziția dvs. Împingeți-o astfel încât să se potrivească cu pânza dvs..
Puteți elimina părți ale cerului pe care nu doriți să le utilizați utilizând funcția Blend Dacă în Stilurile de straturi. Pentru a debloca cele două mânere, țineți apăsat Alt înainte de a face clic și trageți-le.
Acum vreau să fac o ajustare a corecțiilor de culoare pe strat, dar nu pot să o fac chiar acum, pentru că se va întâmpla cu pixelii albastrii pe care tocmai i-am ascuns. Pentru a evita acest lucru, îmbinați stratul cu un nou strat gol. Acum puteți comanda / Ctrl + Faceți clic pe vineta pentru ao transforma într-o selecție.
Importați stratul de nori încă o dată și utilizați selecția pentru a da stratului o mască. Acest lucru va permite mascarea blush-urilor întunecate fără a utiliza metoda Blend If.
Cu ajutorul ajustării Hue / Saturation (Command / Ctrl + U), eliminați zonele gălbui prin modificarea culorilor roșii și a galbenului.
Acum, putem distorsiona stratul pentru a-i da mai multe mișcări. Mergeți la Edit> Transform> Wrap și deformați-o conform exemplului.
Bluii încă arată cam prea intens pentru mine. Putem corecta acest lucru jucând cu Blend Dacă încă o dată.
În cele din urmă, pentru a da tonul roz deschis la nori, puteți adăuga următoarele două straturi de ajustare. Nu uitați să denumiți stratul "Nori roz".
Odată ce ați terminat, grupați totul într-un dosar și numiți-l "Sky".
Una dintre cheile pentru a realiza realismul este de a adăuga opac la distanță. Este important să ne amintim că datorită densității aerului și a altor lucruri, cum ar fi praful și ceața, obiectele tind să piardă contrastul și saturația, pe măsură ce se îndepărtează de noi. De asemenea, au tendința de a obține o nuanță albastră. Pentru a crea acest efect, ridicați o perie moale mare și culoarea # C0C0DC. Creați un nou strat direct deasupra directorului "Dune" și trageți o linie dreaptă de-a lungul orizontului. Setați stratul la 30% opacitate și denumiți-l "Haze".
Duplicați stratul, creșteți luminozitatea acestuia (Command / Ctrl + U), scalați-l vertical și fixați-l la opacitate de 45%. Denumiți stratul "Haze2".
Acum, munții din spate sunt puțin mai strălucitori pentru gusturile mele. Creați un nou strat deasupra "Fundalului munților", completați-l cu # C0C9E0 (Editați> Umpleți> Culoare ...) și setați stratul în modul de amestecare mai închis.
Acum, când plăcuța noastră este terminată, putem să începem cu lucrurile reale! Pentru partea principală a castelului, voi folosi castelul Sand 4. Cu toate acestea, dacă nu doriți să plătiți pentru imaginea de stoc, puteți utiliza această imagine din DeviantArt. De fapt, recomandăm cu insistență să folosiți aceasta, deoarece are mai mult contrast și mai mult volum, ceea ce ne-am propus. Folosind instrumentul preferat, extrageți partea superioară a castelului din imagine. Plasați imaginea în interiorul fișierului de lucru și dați-i o hartă Gradient utilizând culorile prelevate din scenă. Denumiți stratul "Castelul" și plasați-l într-un grup cu același nume.
Deschideți Untitled și extrageți de această dată partea dreaptă cu ușa și cele două turnuri. Așezați-l în document și răsturnați-l. Scalați-l și folosiți modul Distort transform, distorsionați-l astfel încât turnurile din stânga și din dreapta sunt verticali. În acest pas, am folosit de asemenea modul de transformare Wrap pentru a regla partea inferioară din dreapta, așa că este dreaptă. De asemenea, am mutat castelul mai mult spre dreapta, pentru a se potrivi mai bine cu poarta.
Folosind instrumentul Pen (P), vom desena podul. Asigurați-vă că stiloul dvs. este în modul Cale și trageți forma pervazului podului pe pânză, convertiți-l într-o selecție și umpleți-l cu orice culoare.
Repetați același proces până când podul este finalizat. Asigurați-vă că fiecare parte se află pe un strat diferit și puneți-le pe toate într-un folder denumit "Bridge"
Blocați transparența fiecărui strat și folosiți o pensulă moale (B), culori de probă din scenă și vopsiți în interiorul stratului, astfel încât să se potrivească cu restul castelului.
Folosind aceeași tehnică, adăugați două straturi noi sub grupul "Castelul" și dați-le lumina și culorile corespunzătoare.
Deschideți Castelul într-o fereastră nouă și extrageți-l din fundal, lăsând steagurile. Nu uitați să curățați fereastra de mijloc cu persoanele din ea. Pentru a face acest lucru, puteți încerca cu ușurință una din celelalte ferestre și le puteți lipi. De asemenea, am mers în față și am curățat oamenii și zonele de iarbă din partea de jos utilizând instrumentul Clone Stamp Tool (S) din cadrul unei selecții. Salvați acest fișier, deoarece îl vom avea de două ori.
Mergeți totul și aduceți partea dreaptă a castelului în compoziția dvs. Scalați-l până la 38%, selectați partea din stânga și distorsionați-o puțin, astfel încât să îi oferiți un pic de perspectivă. În cele din urmă, dați-i următorul gradient:
Denumiți stratul "Partea dreaptă" și plasați-l într-un dosar cu același nume.
Duplicând stratul și utilizând Instrumentul pentru ștampilarea clonelor (S), trageți restul peretelui. Aveți grijă să urmați perspectiva pentru a menține realismul.
Să facem același lucru și pentru partea stângă. Așezați-o în stânga și micșorați-o. Din moment ce lumina ar fi blocată de castelul de zăpadă, această parte ar trebui logic să fie în umbră. Pentru a face acest lucru, creați un strat de ajustare Curves, fixați-l în strat și alunecați cele mai importante elemente. Scoateți partea întunecată, astfel încât lumina globală să fie uniformă.
Deschideți Turnul VI și extrageți cerul. Selectați partea de mijloc a turnului și aduceți-l în zona de lucru. Ridicați-l până când ajunge la sol. Dați stratului un strat de strat Gradient Overlay în negru în modul de amestecare a luminii moi și îmbinați-l cu un strat nou pentru a aplica stilul stratului (acest lucru este important în caz contrar, partea următoare nu va funcționa). Clip a Gradient Map pentru ao preleva din culorile din castelul superior pentru a se potrivi în partea superioară a turnului. În cele din urmă, creați o selecție circulară în partea de jos utilizând instrumentul Elliptical Marquee (M), inversați-l (Shift + Command / Ctrl + I) și mascați partea de jos a turnului.
De asemenea, numele stratului dvs. "Tower" și plasați-l într-un dosar cu același nume. Asigurați-vă că dosarul este pe deasupra tuturor. Odată ce ați terminat, grupați fiecare parte a castelului împreună și denumiți dosarul "Castel Group"
În cazul în care ați pierdut ceva, iată ce ar trebui să arate compoziția dvs..
Open Sandsation Stock VI și extrageți-l din fundal. Plasați stratul între "Castle Group" și "Dunes". Dați-i o ajustare a hărții Gradient, denumiți-o "Elephant" și plasați-o într-un dosar cu același nume. Puteți, de asemenea, să prindeți un strat nou pe partea superioară și să-i dați un pic mai mult de alb pe partea dreaptă sus (prin simpla pictura cu o perie albă moale).
Deschideți IMG_0198 și încă o dată, treceți prin același proces pentru cei trei piloni.
Grupați fiecare stâlpi într-un dosar și numiți-i în funcție de pozițiile lor.
Pentru a crea o umbra pentru castel, va trebui sa avem mai intai o selectie a formei sale. Duplicați dosarul "Castelul" și îmbinați-l (Faceți clic dreapta> Grup de îmbinare). Command / Ctrl + Faceți clic pe vineta ei pentru a obține selecția și completați-o cu un albastru saturat albastru. Folosind modul Distort transform, dați-i unghiul și perspectiva corespunzătoare. De asemenea, puteți utiliza Wrap pentru a da forma rotunjită a dealului. Cheia pentru umbre realiste este ca un strat să fie setat la Multiply (pentru tonul întunecat) și un set la Normal (pentru a diminua detaliul), ambele cu opacitate scăzută. Odată ce ați terminat, puteți grupa straturile și masca partea din umbra care traversează vârful dealului, deoarece logic nu ar fi văzut.
În același dosar, creați un nou strat și, cu o perie moale, pictați umbra din fața castelului.
Faceți același proces pentru cel mai drept stâlp. Deoarece obiectul este foarte aproape de ecran, dați umbrei un pic de Motion Blur pentru a crește realismul. De asemenea, deoarece obiectul este aproape de noi, umbra ar trebui să fie mai întunecată. Setați stratul Normal la opacitate de 40%, iar stratul Multiply la 20%
Grupează cele două straturi și maschează ușor umbrele atunci când se îndepărtează de stâlp.
Acum puteți folosi aceeași tehnică pentru a crea umbrele celorlalți doi stâlpi și a elefantului.
Adăugarea de persoane la opera de artă este adesea o idee foarte bună, deoarece ajută la stabilirea amplorii obiectelor și la adăugarea unei vieți. Cu toate acestea, nu am putut găsi fonduri suficiente din site-urile gratuite. A trebuit să mă demisionez pentru a cumpăra stocul de pe site-urile de plată. Dacă nu doriți să faceți acest lucru, nu ezitați să renunțați la acest pas. În caz contrar, deschideți Happy Little Kids Running și extrageți-le din fundal. Separați cei doi copii și puneți-i astfel încât să pară că ei țin mâinile. Puteți ajusta culoarea straturilor lor cu un strat Hue / Saturation setat să coloreze, folosind stratul de mască pentru a bloca celelalte zone. În final, dați ambelor straturi o ajustare a filtrului foto.
Open Cute Little Girl Running și face același proces, doar de această dată, utilizați curbele pentru a înmuia contrastul.
Faceți același proces încă o dată cu copiii care se joacă în afara. Din moment ce această imagine nu are o direcție proeminentă a luminii, vom adăuga mai multă umbră în stânga folosind stilul stratului Inner Shadow.
Vom adăuga o altă ajustare Inner Shadow, numai de data aceasta pentru a mări luminozitatea din partea dreaptă. Pentru a face acest lucru fără a elimina deja Inner Shadow, duplicați stratul și adăugați stilul Strat. Asigurați-vă că stratul stratului este setat la 0%, astfel încât să nu se ascundă substratul.
Deschideți ziua fericită de iarnă și plasați-o pe Elefant, așa cum îl alunecă. Acest lucru ajută cititorul spre centrul imaginii.
Deschideți Casper 1 și faceți același proces și pentru câine.
Folosind aceeași tehnică ca la pasul 14, creați o umbră pentru fiecare copil.
Prin gruparea straturilor și oferind grupului o mască, putem atenua umbrele un pic, pe măsură ce se îndepărtează de subiectul lor.
Când ne apropiem de castel, vedem că aceste cărămizi mari ies din perete. Aceste mici detalii ajută la vânzarea faptului că castelul este făcut din zăpadă și dă imaginii o senzație de fantezie. Vom adăuga aceleași cărămizi pe restul zidurilor castelului. Pe un nou strat, creați o formă dreptunghiulară neagră. Selectați-l și mergeți la Edit> Define Brush Preset. Acum, folosind noua noastră formă de perie, trageți o grămadă de dreptunghiuri conform exemplului. Selectați-le și, folosind modul Distort transformare, plasați-le în perspectivă.
Duplicați stratul. Deplasați-l pe cel de dedesubt (în roșu în exemplu) puțin în sus și spre stânga. Dați-i o culoare albastru închis și aplicați următoarele straturi stratului de mai sus.
Cu aceeași tehnică, puteți face și partea din față a castelului.
Încă o dată, cu aceeași tehnică, desenați o grămadă de cercuri aplatizate pe pod și dați-le următoarele stiluri de straturi.
Deschideți calea de zăpadă și plasați-o în perspectivă în conformitate cu exemplul dvs. Asigurați-vă că stratul este sub "Castelul Group", "Childrens" și toate aceste straturi, dar peste dosarul "Dunes". Puteți să ascundeți cea mai mare parte a stratului folosind metoda Blend If și să ascundeți restul cu o mască.
În acest moment, puteți îmbina stratul cu unul necompletat pentru a aplica amestecul Dacă, apoi dați-i următoarea ajustare.
Folosind încă o altă mască, puteți trage unele părți ale căii pentru a face să pară mai puțin întins.
Cu periile de cretă standard ale Photoshop, pictați urme pe zăpada din spatele câinelui și dați-i următoarele stiluri de straturi.
Puteți folosi aceeași tehnică pentru a crea mai multe urme acolo unde sunt copiii.
De asemenea, puteți aplica niște texturi de zăpadă în modul de amestecare a luminii ușoare, pentru a vă oferi castelului un aspect mai convingător. Cheia aici este plasarea texturii în perspectivă folosind modul de transformare Distort.
Puteți trece la restul podului folosind această tehnică.
Pe un nou strat, puteți picta peste o parte a imaginii care nu se amestecă bine împreună. În acest exemplu, toată pictograma a fost făcută cu culoarea standard a periei de cretă, care preciza culorile din imagine.
O altă modalitate de a aduce întreaga imagine împreună este de a adăuga ajustări pentru hărțile de gradient setate la opacitate scăzută și diferite moduri de amestecare. Aceste două hărți Gradient vor oferi, de asemenea, un ton mai cald în evidența imaginilor noastre.
De asemenea, putem crea o lumină mai densă și mai convingătoare prin tragerea unui cerc imens în colțul din dreapta sus. Pentru un efect convingător, este important să lăsați stratul în modul de amestecare Normal. Reduceți opacitatea stratului la 20%.
După ce ați terminat, duplicați fiecare strat și îmbinați-i împreună. Dați-le următoarele efecte Smart Sharpen și Add Noise. Aceste două efecte vor ajuta să aducem imaginea întreagă, precum și să o facem puțin mai mult.
Pentru un pic de realism, putem adăuga, de asemenea, niște zăpadă care se încadrează ușor. Plasați Snowfall în pânza dvs. Acum, am putea seta stratul la modul de amestecare a ecranului, dar există o modalitate de a obține o zăpadă mai convingătoare. Mai întâi, mascați negrul utilizând tehnica Blend If.
Duplicați stratul de câteva ori și scalați-l conform exemplului.
Apăsați Comandă / Ctrl + U pentru a intr