Creați un ursulet simplu de școală în Adobe Illustrator

În acest tutorial vom învăța cum să creați un drăguț ursuleț de pluș și unele elemente tematice școlare. Vom utiliza forme de bază și panoul Pathfinder, astfel încât să nu aveți nevoie de o tabletă grafică sau de abilități avansate de desen pentru a crea un astfel de caracter. Hai să intrăm!


1. Formati capul si fata Ursului

Pasul 1

Creeaza o Nou documentul din  700 x 700 pixeli dimensiunea și Modul color - RGB.

Pasul 2

Vom începe cu capul lui Teddy. Prindeți Instrument de elipsă (L) și faceți un cerc. Permiteți-i să fie un pic răstălmăciți, nu-l face perfect rotund. Umpleți cercul cu un gradient radial de la maro deschis (R = 247, G = 190, B = 96) până la maro mai închis (R = 212, G = 132, B = 67). Mutați punctul central al gradientului pentru a face să pară că sursa de lumină este undeva deasupra ursului nostru de pluș.

Pasul 3

Continuați și adăugați un al doilea cerc în zona botului capului Ursului. Umpleți-l cu un gradient radial de lumină bej (R = 254, G = 238, B = 211) la cel mai întunecat (R = 227, G = 199, B = 152).

Pasul 4

Adăugați o elipsă mai mică pentru nas și umpleți-o cu un alt gradient radial mai ușor (R = 150, G = 92, B = 43) și mai întunecate (R = 106, G = 69, B = 40) nuante de culoare maro.

Luați Instrumentul de selecție directă (A), selectați punctul de ancorare inferior și mutați-l puțin pentru a crea o formă mai triunghiulară.

Pasul 5

Să mergem mai departe și să adăugăm o gura zâmbitoare ursului nostru. Creați un cerc în jurul nasului fără umplere. A stabilit Stroke (X) culoare până la maro închis (R = 106, G = 69, B = 40) și Greutatea accidentală la 4PT.

Mergi la Obiect> Extindeți, Selectați Accident vascular cerebral bifați caseta de selectare din meniul pop-up și apăsați O.K rotind astfel cursa în obiect separat cu umplutură brună.

Pasul 6

Acum trebuie să formăm un zâmbet din această formă. Desenați un dreptunghi cu ajutorul Instrumentul dreptunghiular (M) deasupra cercului pe care tocmai l-am creat. Selectați ambele forme și faceți clic pe Minus Front în deschizător de drumuri panou (Fereastră> Pathfinder).

Pasul 7

Capul nostru fără chip ne zâmbește. Adăugați o mică linie verticală între nas și gură folosind Instrumentul pentru segmentul de linie (\) și ținând jos Schimb buton. Greutatea accidentală și Accident vascular cerebral culoarea sunt aceleași ca și noi pentru cercul gurii.

Pasul 8

La acest pas vom adăuga o pereche de ochi drăguți. Desenați un cerc utilizând Instrument de elipsă (L) și ținând jos Schimb buton. A stabilit Completati culoare până la maro închis (R = 106, G = 69, B = 40).

Păstrați selecția, apăsați Alt + Shift și trage cercul din stânga feței pentru a face o copie a ochiului.


2. Adăugați Urechi Fancy la Ursul dvs.

Pasul 1

Ursul nostru are nevoie cu siguranță de niște urechi. Desenați un cerc pe partea stângă a capului. Ținând-o selectată, utilizați Instrumentul pentru picioare (I) și luați culoarea de la capul Ursului.

Pasul 2

Copie și Lipiți în față (Control + C> Control + F) cercul tău, fă-l mai mic și pune-l în mijlocul urechii. Umpleți-l cu gradientul linear brun-închis din lumină (R = 150, G = 92, B = 43) până la întuneric (R = 106, G = 69, B = 40). Utilizare Control + Shift + [ pentru a muta urechea din spatele capului.

Pasul 3

Selectați ambele forme de urechi și dublu click pe Reflect Tool (O) pentru a accesa Reflectați opțiunile de instrument. Selectați să răsturnați Axa verticala și lovit Copie buton.

Pasul 4

Mișcați copia urechii la locul potrivit pe capul Ursului.

Aici am hotărât să redimensionez suprafața botului și să-l diminuez. De asemenea, schimba poziția ochilor pentru a face fata fetei mai drăguț.


3. Creați un corp folosind forme simple

Pasul 1

Să creăm un corp. Desenați o elipsă și umpleți-o cu același gradient ca și pe capul lui Bear, folosind Instrumentul pentru picioare (I).

Pasul 2

Trimite-o înapoi (Control + Shift + [) și utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru a trage puncte de ancorare laterale în jos.

Pasul 3

Schimbați unghiul mânerelor superioare de ancorare prin rotirea lor spre interior pentru a da corpului o formă de ouă.


4. Adăugați labe și brațe utilizând instrumentul Elipsă

Pasul 1

Să adăugăm niște labe drăguțe și simple. Creați o elipsă cu Instrument de elipsă (L) și umple-l cu aceeași culoare gradient corp.

Pasul 2

Puneți o altă elipsă deasupra și folosiți-o Instrumentul pentru picioare (I) pentru a lua culoarea bej gradient din botul lui Bear.

Pasul 3

Duplicați laba și mutați-o de cealaltă parte a corpului Ursului.

Pasul 4

Roti labe despre 45 de grade unghi (ținând jos Schimb butonul este foarte util aici).

Pasul 5

Acum îi vom adăuga o pereche de arme. Desenați o elipsă extrudată și umpleți-o cu gradient liniar de la maro deschis (R = 247, G = 190, B = 96) pe vârful brațului până la maro închis (R = 212, G = 132, B = 67).

Trimiteți-l înapoi (Control + Shift + [ ) în spatele corpului ursului.

Pasul 6

Folosește Reflect Tool (O) să faceți o copie în oglindă și să o mutați în cealaltă parte a corpului.


5. Desenați tumma Ursului

Pasul 1

Să adăugăm un spot de burtă drăguț ursului nostru de pluș. Selectați forma corpului și Copie și Pastă in fata (Control + C> Control + F).

Pasul 2

Umpleți-l cu același gradient radial de bej ca și pe botul și labele lui Bear, micșorați-l și micșorați-l puțin.

Pasul 3

Selectați punctul de ancorare superior cu Instrumentul de selecție directă (A) pentru a vedea mânerele și pentru a folosi Convertizor Tool Anchor Point (Shift + C) pentru a muta mânerele separat unul de celălalt. Trageți ușor mânerul stâng.

Repetați aceeași mișcare pentru mânerul drept.


6. Adăugați detalii minore la nas

Pasul 1

Din acest pas vom continua să adăugăm detalii peste ursul nostru și vom începe din nas. Faceți o elipsă albă peste partea superioară din mijloc a nasului Ursului.

Pasul 2

Copie și Lipiți în față forma nas maro, selectați atât copia nas și elipsă albă și lovit intersecta în deschizător de drumuri panou.

Pasul 3

Seteaza Mod de amestecare a formei albe la Acoperire și coborâți Opacitate până la 20% în Transparenţă panou (Fereastră> Transparență).

Pasul 4

Adăugați o elipsă albă deasupra nasului pentru a face o evidențiere. Setați-o Mod de amestecare la Acoperire si Opacitate la 50%.

Pasul 5

Acum trebuie să adăugăm niște nări. Faceți un cerc mic, de culoare maro închis (R = 106, G = 69, B = 40).

Pasul 6

Tăiați piesa inutilă folosind deschizător de drumuri așa cum am făcut-o cu evidențierea nasului.

Adăugați a doua nară.


7. Eliminați ochii

Pasul 1

Să facem ochii mai strălucitori prin adăugarea unor detalii și reflecții. Adăugați câteva zecimale rotunde albe folosind butonul Instrument de elipsă (L).

Pasul 2

Duplicați petele și plasați-le pe cel de-al doilea ochi.

Pasul 3

Adăugați câteva reflexii la ochi creând un cerc (puțin mai mic decât ochiul). Umpleți-l cu un gradient liniar de culoare maro (R = 143, G = 58, B = 24) la negru și setați Mod de amestecare la Ecran pentru a face ochii mai vii și mai degrabă de sticlă. După cum puteți observa, în modul Ecran, culoarea neagră devine transparentă.


8. Rende umbrele folosind gradiente liniare

Pasul 1

Trebuie să adăugăm niște umbre aici! Să începem de pe labe. Copie și Lipiți înapoi (Control + C> Control + B) forma de paie maro, faceti un pic mai mare si umpleti-l cu negru.

Pasul 2

Duplicați forma corpului maro. Selectați atât corpul, cât și elipsa neagră și utilizați-l intersecta în deschizător de drumuri.

Pasul 3

Umpleți forma cu gradient liniar din bej (R = 214, G = 172, B = 124) în alb și setați Mod de amestecare la Multiplica. În acest mod culoarea albă devine transparentă.

Pasul 4

Utilizați aceeași tehnică pentru a face o umbră pe a doua laba sau doar copiați și reflectați forma existentă.

Pasul 5

Să adăugăm niște umbre pe brațe. Copie și Lipiți înapoi (Control + C> Control + B) forma corpului principal. Deplasați-l puțin spre dreapta, ținând-o Schimb și trăgându-.

Pasul 6

Folosește Instrumentul pentru picioare (I) pentru a alege opțiunile de culoare și aspect din umbra pe care am creat-o în spatele labei ursului.

Pasul 7

Copie și Lipiți în față mana. Selectați atât brațul cât și forma umbrei și folosiți-l intersecta în deschizător de drumuri.

Pasul 8

Editați forma umbrei astfel încât să se potrivească brațului. Folosește Instrumentul de selecție directă (A) pentru a muta punctele de ancorare.

Pasul 9

Adăugați aceeași formă la al doilea braț folosind Reflect Tool (O).

Pasul 10

De asemenea, trebuie să adăugăm o umbră de pe capul corpului ursului. Copie și Lipiți înapoi forma principală a capului și trageți partea inferioară în jos utilizând funcția Instrument de selecție (V) și trageți în jos partea inferioară a casetei delimitate.

Să trecem la modul contur apăsând Control + Y butoane.

Schimbați ușor cercul creat pentru a da o parte inferioară unei forme de lună. În acest scop, ciocniți puțin cercul din dreapta și din stânga spre mijloc.

Iată ce ar trebui să obțineți ca rezultat:

Pasul 11

Duplicați forma corpului principal și folosiți-l deschizător de drumuri pentru a șterge partea inutilă, așa cum am făcut-o înainte.

Umpleți-l cu aceeași culoare ca celelalte umbre.

Pasul 12

Utilizați aceeași tehnică pentru a adăuga câteva umbre pentru urechile lui Bear.


9. Adăugați mai multe detalii facială

Pasul 1

Să adăugăm câteva detalii faciale ursului nostru de jucărie. Creați o elipsă, umpleți-o cu un gradient radial, a cărui parte este roz-roz (R = 232, G = 121, B = 93), iar al doilea este caramel-maroniu (R = 219, G = 147, B = 72). Seteaza Opacitate pe partea maro 0% în Gradient panou.

Faceți a doua elipse. Acum ursul nostru are o obrază drăguță pe obraji!

Pasul 2

Continuă să creezi niște sprâncene. Faceți o elipsă maro închis (aceeași culoare ca și cea a nărilor).

Selectați punctul de ancorare inferior cu Instrumentul de selecție directă (A) și trageți puțin.

Selectați ambele puncte de ancorare laterale și faceți clic pe Conversia punctelor de ancorare selectate în colț buton în Convertit panoul de control de mai sus. Acum avem o frunte destulă.

Duplicați fruntea și puneți-o în locul potrivit.

Pasul 3

Adăugați o elipsă și plasați-o sub frunte (Control + [).

Rotiți-l puțin pentru a se potrivi cu fruntea. Folosește Instrumentul pentru picioare (I) pentru a alege culoarea din umbrele pe care le-am creat înainte (de exemplu, pe urechi).


10. Adăugați Repere

Pasul 1

Acum trebuie să adăugăm câteva linii care pun accentul pe zonele din textilele jucăriilor, unde părțile ursului de pluș sunt cusute împreună. În acest scop, vom lumina unele părți. Duplicați brațul de două ori și mutați una din copii puțin.

Pasul 2

Utilizare intersecta în deschizător de drumuri pentru a șterge acea parte a formei, care este în afara brațului. Umpleți-o cu un gradient liniar de aceeași culoare ca pe bratul Ursului, făcând partea mai ușoară mai lungă decât cea întunecată.

Pasul 3

Răsturnați forma creată orizontal și plasați-o pe cel de-al doilea braț.

Pasul 4

Continuați și modificați capul Ursului. Copie și Lipiți în față forma principală a capului.

Pasul 5

Luați Instrumentul pentru foarfece (S), faceți clic pe punctul de ancorare superior al cercului capului, apoi pe cel inferior. Ca rezultat, veți obține două jumătăți separate. Șterge jumătatea stângă.

Pasul 6

Umpleți jumătatea formei cu gradient liniar din maro închis (R = 71, G = 52, B = 20) La negru. Seteaza Opacitate din partea neagră la 0%. Schimba Mod de amestecare la Ecran. Acum avem o cusătură între două părți ale țesăturii jucăriei.

Pasul 7

Adăugați o altă elipsă deasupra frunții lui Bear și umpleți-o cu același gradient liniar cu Ecran așa cum am făcut pentru forma de jumătate.


11. Desenați cusăturile pentru a vă da jucăriei o privire veche

Pasul 1

Timp pentru cusaturi! Ia-o Instrumentul pentru segmentul de linie (\) și trageți o linie verticală verticală, ținând-o jos Schimb buton. Seteaza Greutatea accidentală la 4PT.

Pasul 2

Mergi la Obiect> Extindeți și faceți clic pe O.K în fereastra pop-up pentru a transforma segmentul de linie în obiect. Folosește Rotiți instrumentul (O) de a ține doar Schimb pentru a roti linia 45 de grade.

Pasul 3

Duplicați linia și răsturnați-o pentru a face o cusătură încrucișată. Umpleți cusătura cu același gradient linear brun închis ca și noi pe nas și urechi al Ursului.

Așezați cusătura în mijlocul brațului Ursului și faceți câteva copii. Unele dintre ele vor consta doar dintr-o parte.

Pasul 4

Să adăugăm niște umbră sub cusături. Copie și Lipiți înapoi o parte a cusăturii și o mutați puțin. Alegeți culoarea din celelalte umbre pe care le-am creat.

Pasul 5

Să adăugăm, de asemenea, câteva aspecte importante pentru a oferi copiilor mai multă dimensiune. Copie și Lipiți în față o parte din cusătură. Faceți-o mai îngustă prin împăturirea de pe laturi cu Instrument de selecție (V).

Alegeți culoarea de pe culmea de pe fruntea ursului.

Pasul 6

Adăugați câteva detalii despre cusătură.

Mare, cusatura noastră a devenit mai realistă. Se pare că aproape îl poți atinge!

Pasul 7

Duplicați cusăturile și adăugați câțiva dintre ei pe fruntea și pe fața Ursului pentru a-i oferi o imagine a unei bune jucării vechi din copilărie.


12. Desenați un fundal simplu

Pasul 1

Să facem o umbră care va fi vizibilă pe un fundal de orice culoare! Adăugați o elipsă plană folosind Instrument de elipsă (L) sub urs și umpleți-l cu un gradient liniar de la brun (R = 168, G = 127, B = 82) la alb. Schimbați Mod de amestecare la Multiplica.

Pasul 2

Creați un nou strat sub toate celelalte straturi. Adăugați câteva cercuri de dimensiuni aleatorii pentru fundal, grupați-le și aplicați un gradient liniar din trandafirul palid (R = 255, G = 221, B = 212) la roz (R = 255, G = 174, B = 173).


13. Creați câteva cărți de școală simple

Pasul 1

În măsura în care ținem cont de o temă școlară, să adăugăm câteva elemente legate de școală în imaginea noastră. Începeți de la a face o carte. Desenați un dreptunghi utilizând Instrumentul dreptunghiular (M) și umple-l cu albastru deschis (R = 142, G = 191, B = 187).

Pasul 2

Adăugați un al doilea de mai sus, făcându-l puțin mai îngust. Umpleți noua formă cu un gradient liniar de la bej ușor (R = 254, G = 238, B = 231) până la bejul mai întunecat (R = 227, G = 199, B = 152). Mergi la Efect> Stylize> Colturi rotunde și stabilit 0px raza în fereastra pop-up.

Pasul 3

Duplicați forma albastră și tăiați partea inutilă a dreptunghiului bej folosind deschizător de drumuri.

Pasul 4

Să adăugăm niște linii către dreptunghiul bej pentru a le face să pară pagini ale unei cărți închise. Puteți utiliza fie a Instrumentul pentru segmentul de linie (\) sau a Instrumentul dreptunghiular (M). Prefer cel de-al doilea și fac dreptunghiuri foarte subțiri, care, de fapt, arată ca niște linii.

Pasul 5

Faceți un duplicat de formă bej, puneți-l pe partea de sus a altor obiecte și opriți-l Completati și Accident vascular cerebral culori. Selectați forma nou creată și liniile, faceți clic pe Click dreapta și Faceți o mască de tăiere.

Gata! Acum liniile se potrivesc perfect cărții.

Pasul 6

Folosește Round Corners efect din nou pentru a netezi capacul cărții și pentru a forma colțurile exterioare ale cărții utilizând deschizător de drumuri.

Pasul 7

Să adăugăm mai multe cărți simple, de diferite forme și dimensiuni, pentru a face imaginea noastră mai detaliată!

Creați un dreptunghi mai subțire deasupra primei cărți și umpleți-o cu culoarea roșu-afine (R = 187, G = 57, B = 57). Desenați o mică formă cu Instrument rotunjit dreptunghi de-a lungul cărții și să faceți câteva copii ale acesteia.

Continuați să adăugați mai multe cărți prin duplicarea și răsturnarea celor existente. Modificați dimensiunile, detaliile și pozițiile. Așa cum ați observat, am adăugat mai multe dreptunghiuri rotunde în cartea roșie și în gradientele aplicate, pentru a face cărțile mai realiste. Am adăugat, de asemenea, niște dungi de aur la cartea superioară cu culoarea maro închis la capete (R = 186, G = 157, B = 108) și culoare galbenă mai deschisă în mijloc (R = 254, G = 238, B = 211).


14. Desenați o școală de absolvire

Pasul 1

Să mergem mai departe și să tragem o simplă pălărie de absolvire. Începeți să desenați un pătrat negru folosind Instrumentul dreptunghiular (M) și ținând jos Schimb buton. Utilizarea Schimb din nou, întoarce-ți pătratul 45 de grade unghi.

Pasul 2

Mergi la Efect> Distort & Transform> Distort gratuit și mutați colțurile inferioare pentru a vă răsturna forma și a schimba perspectiva.

Pasul 3

Obiect> Extindeți forma ta și umple-o cu un gradient radial de la gri închis (R = 66, G = 62, B ​​= 55) La negru. Adăugați un pătrat mai mic pentru a forma o căptușeală. Așezați-o sub partea superioară și utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru a trage punctele inferioare ale colțului în lateral, pentru a face ca partea inferioară a capului să fie mai largă.

Pasul 4

Copie și Lipiți înapoi partea superioară și mutați-o cu câțiva pixeli în jos. Umpleți-o cu culoare gri pentru a separa părțile de pălărie unul de celălalt. Adăugați un punct în mijlocul fundului și trageți-l puțin pentru a forma o parte din frunte.

Pasul 5

De asemenea, trebuie să adăugăm o ciucure pe o panglică. Aici folosesc Instrumentul dreptunghiular (M) pentru a face linii subțiri ale unei panglici de aur (aceeași culoare ca și dungile din cartea superioară) și o ciucure în sine, care constă dintr-un cerc și un triunghi făcut cu Instrumentul pentru poligoane.


15. Render Apple pentru profesorul tău

Pasul 1

Ultimul atribut al vieții școlare fericite este un măr roșu frumos pentru un profesor!

Începeți de la crearea unei simple forme de cerc și umpleți-o cu un gradient liniar de portocaliu închis (R = 255, G = 166, B = 51) de pe roșu (R = 237, G = 33, B = 36) în partea de jos.

Pasul 2

Selectați punctul de ancorare inferior și deplasați mânerele de ancorare utilizând butonul Convertizor Tool Point Anchor (Shift + C) așa cum se arată în captura de ecran.

Pasul 3

Repetați aceleași mișcări pentru mânerele superioare ale ancorei. Rotiți mânerele nodurilor laterale în afară pentru a face partea superioară a mărului mai largă decât fundul.

Pasul 4

Duplicați forma și faceți o copie puțin mai mică. Mutați copia mai aproape de partea de jos și transformați-o într-un punct culminant, ridicând culoarea și aspectul dintr-un punct de atracție pe fruntea ursului. Forma ta va deveni umplută cu un gradient liniar și Mod de amestecare se va schimba la Ecran. Adăugați câteva mai multe evidențieri și reflecții, făcând elipse și umplând-le cu aceeași culoare ca și culoarea precedentă.

Pasul 5

Finisaje - trebuie să adăugăm un loc, din care crește o tulpină. Pentru a accelera fluxul de lucru, duplicați fruntea Urșilor și umpleți-o cu aceeași culoare roșie, ca și fundul mărului.