Manechinele de desen sunt utilizate pentru a ne ajuta să creăm o poezie corectă, dar nu le atragem niciodată așa cum sunt. Poate că este timpul să le plătim tribut, împreună cu instrumentul Mesh? Indiferent dacă aveți probleme cu plasă de gradient sau sunteți absolut începător pentru Illustrator, acesta este tutorialul pentru dvs.! Sunteți gata?
Salută Bob, manechinul meu de desen. După cum vedeți, este foarte ocupat în acest moment, așa că va trebui să reușim fără o referință. Dar chiar mai bine, de fapt. În acest fel, vom învăța cum să creați ceva fără o imagine de referință.
Să verificăm ce face un manechin de desen. La fel ca un om, Bob are o barbă, două brațe, două picioare și un cap. Articulațiile sunt înlocuite cu bile. Acestea sunt toate formele foarte simple cu care nu ar trebui să avem probleme.
Deci, să creăm o poză pentru început. Puteți schița în mod tradițional sau trageți-l în orice program, nu contează. Puteți utiliza chiar această imagine ca șablon, dacă doriți să o faceți rapid.
Deschideți Illustrator și creați un Nou fișier (Control-N). Opțiunile nu contează pentru acest exercițiu, doar lovit O.K. Inserați șablonul.
Deschide straturi panou, faceți clic pe strat și deschideți meniul. Selectați Format.
Acum avem un șablon semi-transparent pentru a lucra la. Dacă doriți, puteți ajusta dimensiunea tabloului de arhitectură la nevoile dvs. Utilizare Shift-O pentru ao schimba. Acum suntem gata să începem să construim manechinul nostru!
Pentru a înțelege ce este plasa de gradient, vom începe cu marea minge din interiorul baroului manechinului. Mai întâi, creați o Strat nou.
Luați Instrument de elipsă (L), așezați cursorul între bilele roții și trageți un cerc, ținând Alt și Schimb.
Acum, selectați cercul (faceți clic pe el cu Instrument de selecție (V)) și deschideți Culoare tab. Eliminați numerele de lângă hash și scrieți propriul cod: # b6a28f
. O vom folosi ca o culoare de bază pentru manechin. (Dacă nu există nici un hash cu numere, deschideți straturi meniul din colțul din dreapta sus al filei și selectați RGB).
Este timpul să convertiți cercul într-o plasă. Luați Instrumentul cu ochiuri (U) și faceți clic pe centrul cercului. Veți observa că au fost adăugate noi puncte în formă.
Selectați punctul central cu Instrumentul de selecție directă (A). Acum puteți schimba culoarea acestui singur punct într-o nuanță mai deschisă a culorii de bază, de exemplu # f4dbc9
.
Un pic de teorie: fiecare punct are culoarea proprie. Spațiul dintre ele funcționează la fel ca un gradient "normal" (de exemplu, cu cât punctele sunt mai mult una de cealaltă, cu atât mai mult este gradul de înclinare a gradientului).
Putem folosi și mingea pentru alte articulații. Trageți cu ochiul Instrument de selecție (V) deținere Alt să o duplicați, apoi să o redimensionați pentru a se potrivi articulațiilor. ține Schimb când redimensionați pentru a păstra proporțiile. Pentru moment, lăsați gâtul și brațele.
Ghivecele gâtului și bratului vor fi plasate pe bară, nu sub el, așa că creați un nou strat și lipiți-l acolo.
Blocați ambele straturi cu bile (faceți clic pe pătratul de lângă ochi) și creați unul nou. Acum vom avea grijă de brațe și picioare. În primul rând, trageți un dreptunghi lung, folosind culoarea de bază (utilizați Instrumentul pentru picioare (I) să o ia de pe mingi) și Instrumentul dreptunghiular (M).
Așezați dreptunghiul între cele două îmbinări ale brațului drept.
Opriți șablonul pentru un moment:
Acum folosiți Instrumentul de selecție directă (A) pentru a crea un "manșon" din dreptunghi. Dublu click fiecare punct și trageți-l după cum se arată mai jos:
Conversia formei într-o rețea așa cum ați făcut cu cercul - faceți clic pe ea cu Instrumentul cu ochiuri (U).
Luați punctul prezentat mai jos cu Instrumentul de selecție directă (A) și trageți puțin peste minge.
Utilizare Instrumentul de selecție directă (A) din nou, pentru a manipula mânerele punctului de plasă din colț. Mutați-le la marginea rotunjită.
Faceți același lucru cu celălalt capăt.
Trageți mânerele de colț pentru a crea umflarea brațului.
A rotunjit mânerele în interior pentru a egaliza forma.
Selectați punctul din mijloc și alegeți o culoare deschisă pentru acesta cu Instrumentul pentru picioare (I).
Adăugați încă două puncte de plasă la capătul brațului.
Modificați culoarea punctului de mijloc la nuanța de lumină ridicată de la o minge, iar culoarea colțului indică # 847162
. Acum arată ca o margine, nu-i așa??
Acum puteți duplica plasa pentru ao folosi ca și cealaltă mână. De fapt, această plasă va fi foarte utilă pentru noi pentru fiecare parte a membrelor, dar va trebui să o modificăm mai întâi.
Pentru a face mai mult forma ochiului, selectați punctele inferioare cu Lasso Tool (Q) și trageți-le cu Instrumentul de selecție directă (A).
Modificați celelalte puncte pentru a extinde umflarea. Când vițelul este terminat, mergeți la Obiect> Transformați> Reflectați și selectați Copie pentru ao reflecta pentru cealaltă parte.
Utilizați toate tehnicile pe care tocmai le-am învățat pentru a crea alte părți ale membrelor.
Acum putem avea grijă de cele mai grele părți. Creați un strat sub cel de-al doilea set de bile (gât și brațe) și desenați un dreptunghi folosind culoarea de bază. Puneți-o pe trunchi.
Conversia dreptunghiului pe o plasă.
Prindeți punctele de colț din partea inferioară cu Instrumentul de selecție directă (A) și le mutați în interior, pentru a atinge mingea în talie.
Mutați colțul din partea de sus un pic mai mic, pentru a atinge brațele.
Adăugați două puncte noi în partea superioară.
Trageți-le pentru a crea umerii.
Adăugați un alt punct de plasare chiar înaintea fundului.
Trageți mânerul punctului de plasă din colț pentru a crea o panta ușoară. Faceți acest lucru pentru ambele părți.
Folosește Instrumentul cu ochiuri (U) pentru a trage punctele de pe axe puțin mai mici. ține Schimb în timp ce faci să muți punctele fără a schimba forma.
Adăugați un punct de plasă sub gât.
Vă amintiți tehnica pe care am folosit-o pentru a crea marginile brațelor "mâneci"? Faceți același lucru pentru a crea marginea trunchiului.
Adăugați noi puncte de plasă în mijloc. Astfel vom crea două zone pentru lumină.
Alegeți o culoare deschisă pentru punctele selectate mai jos. După cum puteți vedea, punctele care se află aproape una de alta creează o frontieră clară.
Adăugați alte trei puncte din jurul ochiului de mijloc.
Modificați culoarea punctului din mijloc pe baza. Mutați-o și punctul de mai sus pentru a crea o tăietură împărțind pieptul.
Adăugați puncte de ochi pe ambele părți și colorați-o cu o nuanță deschisă. Culori și partea superioară a umerilor.
Uneori, în loc de a face din plasă din ce în ce mai complicată, este mai bine să creați unul nou și să le îmbinați pe amândouă. Creați un strat nou, închideți restul și trageți un dreptunghi.
Folosește Instrumentul de selecție directă (A) pentru a schimba forma dreptunghiului. Vom pretinde că este o cotletă pe partea laterală a pieptului.
Adăugați două puncte de ochiuri în formă, apoi colorați punctele de lângă margine cu lumină.
Trageți puțin punctele inferioare pentru a crea o rotunjire, apoi treceți la Obiect> Transformați> Reflectați pentru a crea o copie a formei.
Acum reveniți la trunchi pentru a lustrui lucrurile. Puteți să o lăsați așa cum este, sau să adăugați mai multe puncte și nuanțe - depinde de dvs..
Această parte va fi destul de similară celei dintâi, așa că puteți face chiar și pe cont propriu. Cu toate acestea, dacă aveți nevoie de ajutor, continuați să citiți.
Creați un strat deasupra trunchiului și desenați un dreptunghi între talie și picioare.
Modificați forma pentru a crea ceva ca mai jos:
Adăugați trei puncte noi și faceți-le ușoare.
Desenați un cerc în partea de jos. "Șoldurile" sunt tăiate aici.
Selectați șoldurile și mergeți la Obiect> Cale> Calea offset. Tip 0 și lovit O.K. Tocmai ați creat o cale din forma ochiului de plasă. Glisați stratul său în partea de sus pentru al vedea și completați-l cu orice culoare.
Selectați calea completă și cercul și selectați intersecta în deschizător de drumuri panou.
Umpleți tot ce a rămas din cerc cu o nuanță lumină, apoi transformați-l într-o plasă. Puncte selectate:
Cea mai grea parte este deja în spatele nostru! Să terminăm manechinul acum. Creați un strat nou pe partea de sus, apoi plasați un dreptunghi și un cerc pe gât.
Trageți punctele de colț de sus ale dreptunghiului pentru a amesteca forma în cerc.
Uni formele cu deschizător de drumuri.
Adăugați un punct de ochiuri pe frunte.
Utilizați același truc ca înainte pentru a crea jumătatea feței.
Reflectă jumătate. Redimensionați-le dacă este necesar pentru a se potrivi cu fața.
Alegeți o culoare deschisă pentru jumătatea stângă și un pic mai întunecată pentru jumătatea dreaptă.
Adăugați un punct de plasă în partea superioară a fiecărei jumătăți și schimbați culorile după cum se arată mai jos - chiar mai ușor pentru jumătatea stângă și mai întunecat pentru jumătatea dreaptă:
Aproape am terminat! Din fericire pentru noi, manechinele de desen au simplificat foarte mult mâinile și picioarele, deci va fi la fel de ușor ca plăcinta!
Creați un strat nou în partea de sus. Desenați un cerc care atinge "încheietura mâinii".
Trageți punctul din dreapta spre cap.
Adăugați un punct de ochiuri de plasă la formă.
Mâna și încheietura mâinii sunt de fapt o parte, așa că trebuie să fuzionăm. Adăugați încă două puncte de ochiuri, selectați punctele atingând încheietura mâinii și alegeți o culoare de pe suprafața din dreptul lor.
Acum poți reflecta mâna pe cealaltă parte.
Acum putem insel putin sa economisim ceva timp. Copiați o mână și redimensionați-o puțin pentru a crea o parte anterioară a piciorului.
Picioarele sunt construite din două părți, așa că trebuie să avem grijă de cealaltă parte. Creați un nou strat în partea de jos și plasați un dreptunghi sub picior. Faceți-o o plasă
Manipulați punctele pentru a crea o formă ca mai jos:
Uită-te la manechinul nostru! Se pare terminat, nu-i așa? Poți să te oprești chiar aici, dar dacă vrei, te pot arăta cum să o faci mai reală.
"Îmbinările" au două caracteristici importante: șuruburile menținând piesele împreună și șuruburile pentru a le permite să se miște. În funcție de perspectivă, va fi vizibil un șurub sau o șanfrenă.
Să creăm zăbrele pentru picioare. Este foarte ușor - trebuie doar să plasați stratul pentru ele corect. Pentru a le desena, utilizați Instrumentul pentru segmentul de linie (\) și culoarea de bază.
Pentru a crea șuruburi:
# c6c2c1
;Selectează tot a șurubului (Control-A) și grupați-l (Control-G). Copiați și lipiți șurubul pentru al plasa pe încheieturi și coate.
Deocamdată, manechinul nostru plutește în aer, așa că să construim un sprijin pentru el. După toate aceste exerciții, ar trebui să fii destul de familiarizat cu trucurile de plasă cu gradient, așa că o voi face scurt:
Pentru a crea un tub trageți o linie cu colț rotunjit, apoi mergeți la Obiect> Cale> Accident vascular cerebral. Acum puteți să-l convertiți într-o rețea și să adăugați o polish.
Manechinul nostru sa terminat! Ai invatat tot ce ai nevoie pentru a sari in lumea de plasa cu gradient puternic. Nu a fost foarte greu, nu-i așa??