Creați un Pământ strălucitor cu straturi 3D Photoshop

În acest tutorial vă voi arăta cum să creați o pictogramă de planetă lucioasă utilizând funcțiile 3D ale Photoshop CS4 Extended. Aceasta va cuprinde informații de bază despre straturile 3D și hărțile de texturi. Să începem!

Tutorial video

Editorul nostru video Gavin Steele a creat acest tutorial video pentru a completa acest tutorial text + imagine.

Pasul 1

Creați un document nou care are o lățime de 1000 de pixeli și o înălțime de 500 de pixeli la o rezoluție de 300 pixeli / inch, cu numele de "Acasă".

Pasul 2

Vom folosi ceva textura pentru planeta noastră. Puteți obține textura difuză de pe planetpixelemporium.com. Descărcați imaginea "color map" de pe site și plasați-o ca un nou strat în documentul dvs. Redenumiți acest strat ca "Pământ".

Pasul 3

Acum mergeți la 3D> New Shape From Layer> Sphere. Aceasta va înfășura stratul în jurul unei sfere și acesta va fi stratul de bază al ilustrației planetei noastre.

Pasul 4

Stratul "Pământ" este acum un strat 3D, iar pictograma cub este afișată în Paleta de straturi. Puteți interacționa cu un model 3D într-un strat 3D în Photoshop. Aveți posibilitatea să rotiți și să mutați modelul sau să schimbați poziția camerei în spațiul 3D folosind instrumentele 3D din caseta de instrumente.

Pasul 5

Prindeți instrumentul de rotație 3D, faceți clic pe pânză, țineți și trageți pentru a roti sfera și ao ajusta așa cum doriți. Ținerea apăsată a tastelor Alt sau Shift va limita axa de rotație.

Pasul 6

În acest moment, marginile sferei sunt aliate. Mai întâi o vom rezolva. Mergeți în paleta Straturi și faceți dublu clic pe pictograma cubului mic din stratul "Pământ" pentru a afișa paleta 3D. Aici puteți face mai multe ajustări ale stratului 3D. Asigurați-vă că "Scena" este selectată în lista superioară și setați Anti-Alias ​​la cel mai bun. Aceasta va rezolva marginile.

Pasul 7

Acum faceți clic pe caseta Colour Ambient Global și setați culoarea la R: 100, G: 100, B: 100 și apăsați OK. Aceasta va schimba culoarea ambiantă într-una mai strălucitoare.

Pasul 8

Vom adăuga acum o hartă bump la planeta noastră. Mai întâi descărcați "hartă bump" de la planetpixelemporium.com și salvați imaginea pe desktop. Acum mergeți la Paleta 3D. Accesați Sphere_Material și faceți clic pe butonul Editați textură Bump și alegeți Texture de încărcare. Selectați fișierul pe care tocmai l-ați descărcat. Fișierul "earthbump1k.jpg" este un fișier din tonuri de gri, iar zonele mai ușoare din această imagine vor fi lovite în sfera noastră 3D. De asemenea, dorim ca planeta noastră să fie lucioasă, astfel încât Glossiness să fie 100%.

Pasul 9

În Paleta 3D veți vedea că există trei lumini. Acestea sunt luminile scenei implicite pentru Photoshop. Acum le vom schimba tipurile, culorile și pozițiile. Mai întâi selectați "Lumina Infinită 1" și schimbați Culoarea la R: 150, G: 150 și B: 150. Acum, selectați "Infinit Light 2" și setați tipul lui la Point pentru a putea schimba poziția. Modificați culoarea la r: 180, G: 180 și B: 180.

Puteți schimba poziția luminii în scenă 3D utilizând funcția Glisați luminile și trageți instrumentele de lumină din paleta 3D. Poziționați efectul de luciu asupra sferei folosind aceste instrumente. Acum, selectați "Infinit Light 3", setați tipul la Punct și setați culoarea la R: 130, G: 130 și B: 130.

Pasul 10

"Lumina infinită 3" este plasată undeva sub sferă. De când vom pune sfera pe o suprafață și vom adăuga mai târziu o umbră de picătură, pur și simplu nu vrem să fie lumini sub ea. Așadar, așezați lumina deasupra sferei utilizând instrumentele Slide and Drag Tools.

Pasul 11

Acum vom face norii din jurul planetei. Mergeți la Paleta de straturi, duplicați stratul "Pământ" și denumiți-o "Nori". Deschideți panoul proprietăților 3D pentru stratul "Nori". Selectați Sphere_Material din lista de sus. Dați clic pe butonul Editați textul Difuzare și selectați Eliminare textură. Aceasta va descărca hartă de textură existentă, iar culoarea Diffuse va determina cum va arăta. Setați culoarea difuză la alb.

Faceți clic pe butonul Editați textură Bump și selectați Eliminare textură pentru a descărca harta hărții. Acum avem o sferă albă. Vom folosi o altă hartă a texturii pentru nori. De fapt vom folosi culoarea albă a Difuzului pentru nori și această hartă a texturii pentru opacitate. Puteți descărca imaginea "transparența noriilor" de pe planetpixelemporium.com. Faceți clic pe butonul Editați textul Opacitate Texture și selectați Textură încărcare. Localizați fișierul "earthcloudmaptrans.jpg" pe care tocmai l-ați descărcat.

Textura de opacitate a făcut ca anumite părți ale sferei să fie invizibile, dar, evident, părți greșite. Faceți clic din nou pe butonul Editați textul Opacitate Texture și de această dată alegeți Textură deschisă. Aceasta va deschide textura într-o nouă fereastră de document. Accesați Imagine> Ajustări> Inversare. Salvați și închideți documentul. Întoarceți-vă la documentul "Home.PSD", veți vedea că harta de opacitate este actualizată.

Vremea pare să fie prea tulbure, pentru că putem vedea norii care sunt pe cealaltă parte prin zonele transparente. Efectuarea materialului cu o singură față va rezolva problema. Debifați două fețe. Pentru a face ca norii să fie mai albi, setați culorile Ambient și Specular la alb. Puteți obține instrumentul de rotire 3D din caseta de instrumente și puteți ajusta orientarea norii dacă doriți.

Pasul 12

Pentru a face ca norii să dispară puțin mai mult, culoarea celor trei lumini este albă.

Pasul 13

Aplicați un strat de strat de tip "Drop Shadow" în stratul "nori" și utilizați aceste setări: Modul de amestecare este setat la Multiplicare, Culoarea este setată pe negru, Opacitatea setată la 75%, Distanța setată la 1px și Dimensiunea setată la 3px.

Pasul 14

Acum am terminat planeta noastră. De când vom merge la cele două straturi 3D înainte de a merge mai departe, aceasta ar putea fi ultima ta șansă de a schimba rotația pământului și nori. Trageți un ghidaj orizontal și unul vertical și fixați-le în centrul pământului. Mergeți în Paleta de straturi, selectați atât straturile "Pământ", cât și "Nori", îmbinați-le mergând la Layer> Merge Layers. Denumiți stratul îmbinat "Pământ".

Acum, apucați instrumentul Elliptical Marque, țineți Alt + Shift și faceți o selecție circulară pornind de la centrul pământului unde se intersectează cele două ghidaje. Faceți o selecție după cum se arată mai jos, care este de aproximativ un pixel mai mic decât pământul. Accesați Selectare> Inversă și apăsați Șterge pentru a șterge. Acest lucru va elimina umbra picăturilor de nori și va face marginile mai lin. Apăsați Command + D pentru a deselecta.

Pasul 15

Utilizați Instrumentul de mutare pentru a muta pământul în sus pentru a face loc umbrei și reflexiei. Aplicați un stil de strat Inner Shadow folosind aceste setări: Modul de amestecare setat la Multiplicare, Culoarea setată la negru, Opacitatea setată la 100%, Unghi setat la -90 grade, Distanța setată la 25px și Dimensiunea setată la 46px. Acest lucru va face ca partea de jos să fie mai întunecată.

Pasul 16

Creați un nou strat denumit "Shadow" deasupra stratului "Fundal". Luați instrumentul eliptic Marquee și faceți o selecție după cum se arată în imaginea de mai jos. Completați selecția cu negru și deselectați-o. Mergeți la Filter> Blur> Blur Gaussian și aplicați cu un Radius de 7px. Mergeți la Filter> Blur> Motion Blur, setați Unghiul la 0 și Distanța la 150 px și aplicați.

Pasul 17

Duplicați stratul "Shadow". Apăsați Command + T, setați Scala verticală și orizontală la 60% și aplicați. Acest lucru va face o umbră mai întunecată în care sfera atinge pământul.

Pasul 18

Mergeți la stratul "Pământ" din Paleta de straturi, duplicați-l și denumiți-o "Reflecție". Ștergeți stilul stratului Inner Shadow tragând Efectele în coșul de gunoi. Accesați Edit> Transform> Flip Vertical pentru a reflecta imaginea. Luați stratul "Reflection" sub stratul "Shadow" și poziționați-l după cum se arată mai jos.

Pasul 19

Mergeți în Paleta de straturi și adăugați o mască de strat în stratul "Reflecție". Obțineți instrumentul Gradient, deschideți selectorul Gradient și selectați Negru, Alb. Desenați un gradient pe masca stratului, după cum se arată mai jos. Acest lucru va face ca reflecția să dispară.

Concluzie

În Paleta de straturi, faceți clic pe Thumbnail Layer "Reflection" pentru a selecta stratul propriu-zis. Mergeți la Filter> Blur> Blur Gaussian și aplicați cu un Radius de 2 pixeli. Setați Opacitatea stratului la 75%. Luați Gradient Tool și umpleți stratul "Fundal" cu un gradient de culoare albastru-alb.

Ei bine, asta e! Sper să vă bucurați și să învățați ceva nou despre posibilitățile 3D ale Photoshop!