Creați un model de ancoră fără sudură în Adobe Illustrator

Ce veți crea

Aveți nevoie de un model de navigație pentru modelele de vară? Un model cu ancore și conservatori de viață ar putea face doar truc.

În acest tutorial, vom fi proiectarea unui model simplu și elegant nautic geometric fără sudură, creând modelul perfect pentru o atingere ușoară de vară. Înarmat cu Instrumentul pentru modele, forme de bază în Adobe Illustrator, și un script gratuit la îndemână, veți putea face modele geometrice grozave folosind orice design dorit în cel mai scurt timp.

1. Creați o ancorare simplă utilizând formate de bază

Pasul 1

Pentru a începe, creați o Document nou de 600x600 px mărimea. Luați Instrument de elipsă (L) și face un cerc parțial prin menținerea Schimb cheie. Folosește Convertizor Tool Anchor Point (Shift-C) pentru a muta mânerele de ancoră în partea de jos a cercului nostru. Stabiliți-le perpendicular pe poziția lor inițială, pentru a obține un colț ascuțit în partea de jos a formei noastre.

Iată cum arată forma noastră acum.

Pasul 2

Copie forma și Pastă aceasta in fata (Control-C> Control-F). Mutați copia creată puțin. Vom avea nevoie doar de partea inferioară a acestor două forme de traversare, deci utilizați Shape Builder Tool (Shift-M) pentru a șterge partea superioară de care nu avem nevoie. Treceți cursorul peste partea care nu este necesară: veți observa că această parte devine gri, apoi doar clic în timp ce țineți Alt pentru a șterge această parte.

Pasul 3

Ștergeți partea de mijloc mare a formei noastre în același mod. Acum avem doar partea de jos rămasă - exact ceea ce aveam nevoie. Umpleți această formă cu culoarea neagră.

Pasul 4

Luați Instrumentul dreptunghiular (M) pentru a crea o formă dreptunghiulară îngustă care iese din partea de jos a ancorei noastre. Selectați două puncte de ancorare inferioare cu Instrumentul de selecție directă (A) și mutați-le în părțile opuse unul față de celălalt, pentru a face dreptunghiul mai larg în partea de jos.

Pasul 5

Acum faceți un dreptunghi mai mic și puneți-l peste partea din mijloc. Adăugați un mic cerc deasupra ancorei noastre.

Pasul 6

Țineți cercul selectat și mergeți la Obiect> Cale> Calea offset. Setați valoarea de compensare la -15px sau ajustați această valoare la dimensiunea ancorei dvs., conform imaginii de mai jos. Folosește Instrumentul Shape Builder (Shift-M) din nou pentru a tăia cercul mai mic, creând astfel un inel frumos.

Pasul 7

Efectuați un triunghi utilizând butonul Instrumentul pentru poligoane și setarea feţe valoare pentru 3. Mergi la Efect> Warp> Arc și setați aplecare valoare pentru 20%, Vertical pentru a face triunghiul usor curbat.

Pasul 8

Plasați forma curbată peste partea stângă a ancorei noastre pentru a crea o cavitate.

Modificați-o ușor adăugând punctul de ancorare în mijlocul bazei și deplasându-l puțin. Conversați-l în colț ascuțit făcând clic pe punctul cu Convertizor Tool Anchor Point (Shift-C).

Pasul 9

Folosește Reflect Tool (O) pentru a reflecta fluke peste axa verticală și a plasa copia pe cealaltă parte a ancorei noastre.

Pasul 10

Faceți partea inferioară a ancorei un pic mai largă și mai masivă și Uni formele din Pathfinder Panel.

Pasul 11

Selectați punctul de ancorare din partea de jos a părții medii și utilizați Conversia punctelor de ancorare selectate pentru a netezi opțiune din panoul de control de mai sus pentru a face o curbă netedă, așa cum se arată în captura de ecran.

Pasul 12

Asigurați-vă că mânerele sunt mai scurte cu Convertizor Tool Anchor Point (Shift-C) pentru a îndrepta forma centrală și a utiliza Ghiduri pentru a face ambele laturi ale ancorei noastre simetrice.

Ancora noastră este gata! Putem trece la următoarea parte și vom crea un model elegant!


2. Proiectați un model de ancorare simplă folosind Instrumentul pentru modele

Pasul 1

Selectați ancora noastră și mergeți la Obiect> Model> Creați. După intrarea în Modul de modele, veți găsi Opțiuni de model fereastră, unde puteți schimba imaginea Nume de modelul dvs. și să se joace cu alte opțiuni. Aici am setat Lăţime si Înălţime din Ţiglă la 600px (care este egal cu dimensiunea tabloului nostru Artboard) și a lăsat alte opțiuni ca implicit. Puteți schimba în continuare poziția și dimensiunea obiectelor dvs., le puteți recolora, puteți adăuga forme noi și puteți face tot ce vă place să îmbunătățiți compoziția. Am adăugat încă o ancora, l-am întors cu capul în jos și am așezat câteva cercuri pentru a face modelul mai fantezist.

Pasul 2

Reveniți la modul normal și utilizați Instrument de scalare (S) pentru a reduce scala modelului la jumătate. Nu uitați să debifați toate celelalte cutii, cu excepția Modelul de transformare cutie în Scară fereastră cu opțiuni.

Pasul 3

Mergi la Obiect> Extindeți după ce sunteți mulțumiți de dimensiunea și aspectul general al modelului dvs., transformându-l astfel într-un set de obiecte separate. Nu vă faceți griji, puteți găsi și modificați modelul dvs. în continuare Panoul cu panouri.

Pasul 4

Selectați modelul extins și clic cu butonul drept al mouse-ului la Eliberați masca de tăiere.

Selectați toate formele negre și transformați-le Traseul compusului prin lovirea Control-8 combinații de taste sau găsirea acestei opțiuni în Obiect> Calea compusă> Efectuați.

Pasul 5

Creați un fundal alb pătrat de o mărime a tabloului nostru Artboard și Trimite aceasta în spate (Shift-Control- [). Acum, selectați atât calea compusului negru, cât și fundalul și folosiți Minus Front funcția în deschizător de drumuri să taie ancorele.

Iată cum arată modelul nostru acum: partea roz are găuri în formă de ancoră, sub care fundalul este văzut clar. Am aplicat culori de contrast aleatorii pentru a arăta efectul Minus Front funcţie.

3. Efectuați o textura geometrică elegantă cu Pathfinder și Scripts

Pasul 1

Să mergem mai departe și să creăm un fundal geometric pentru modelul nostru. Mai întâi, creați o linie dreaptă verticală cu Instrumentul pentru segmentul de linie (\) și aliniați-o cu partea stângă a Tabloului nostru Artboard. Ținând linia selectată, apăsați pe introduce cheie pentru a deschide Mișcare fereastră cu opțiuni. Seteaza Pozitie orizontala valoare pentru 20 px și Vertical - la 0 px, lăsând toate celelalte opțiuni ca implicite. Loveste Copie pentru a vă dubla linia.

Pasul 2

presa Control-D combinații de taste de mai multe ori pentru a face mai multe copii ale liniei, acoperind întreaga placă Artboard.

Pasul 3

Când aveți suficiente linii, selectați-le și utilizați Rotiți scula (O) pentru a roti liniile la 90 de grade și apăsați tasta Copie , creând astfel un set de linii orizontale.

Pasul 4

Creați o altă linie și de această dată o rotiți 45 de grade cu Rotiți instrumentul (O) sau prin menținerea Schimb și rotiți manual linia cu Instrument de selecție (V). Plasați-o în colțul din stânga sus al tabloului dvs. Artboard. Asigurați-vă că linia dvs. este suficient de lungă pentru a traversa întreaga placă Artboard. Mai bine face cât mai mult timp posibil, deoarece mai târziu puteți șterge piesele care nu sunt necesare.

Folosește Mișcare opțiune pentru a muta linia 20 px prin axa verticală și Copie linia ta.

Duplicați linia de mai multe ori apăsând Control-D.

Pasul 5

Selectați toate liniile și Divide pe ei inauntru deschizător de drumuri.

Pasul 6

Ștergeți părțile din afara tabloului de bord. Acum avem o grilă frumoasă, formată din triunghiuri separate.

Mergeți și setați Completati culoarea acestor forme la o culoare albastru strălucitor și Accident vascular cerebral culoare la nici unul.


Pasul 7

Acum trebuie să aplicăm un efect de culoare viu modelului nostru geometric. Am putea seta culoarea fiecărui triunghi manual, dar asta ar fi foarte consumator de timp. Din fericire, avem ocazia să folosim un script gratuit John Wundes, numita "Vary Hues / Randomize Colors", pe care o puteti gasi aici, în Scripturile lui Ioan. Verifică Acest articol dacă nu sunteți sigur cum să instalați și să lansați scriptul într-un mod corect. În general, utilizarea scripturilor este destul de ușoară și economisește mult timp.

A începe cu, Degrupeaza formele.

Găsi Vary Hues script prin deschidere Alt Script meniul cu Control-F12 combinați și executați scriptul. În primul rând, trebuie să modificăm Completati culori. Urmați instrucțiunile de pe fereastra pop-up și introduceți un număr de la 1 la 100. Cu cât numărul este mai mare, cu atât mai multe variații apar. Setați valoarea la 25 și apăsați pe O.K buton.

Pasul 8

În al doilea rând, trebuie să fie diferite Opacitate din formele noastre. Rezultatul pare deja destul de complicat, totuși, să-l încercăm. Introduceți două numere, de exemplu, 5 și 60, separate prin virgulă. Aceste numere reprezintă intervalul de opacitate.

Pasul 9

Modelul nostru a devenit mai transparent.

Acum putem pune un fundal frumos sub el. Adăugați un pătrat de dimensiune a tabloului de bord și umpleți-l cu un gradient radiant viu, de la albastru strălucitor în centru, până la albastru mai întunecat pe margini, făcând modelul nostru strălucitor și luminos.

Pasul 10

Plasați modelul de ancoră fără sudură pe care l-am creat mai devreme peste textura geometrică.

Acum puteți trage întregul model la dvs. Panoul cu panouri și aplicați-o pentru orice formă de orice dimensiune!

Buna treaba! Modelul geometric fără sudură cu ancore este terminat!

Am reușit să proiectăm un model folosind un fundal geometric modern și păstrând totuși un aspect nautic frumos și forme simple simple. Puteți crea propriul model similar cu alte obiecte și culori, dacă doriți. Distrează-te experimentând!