Creați un scriptic realist, care arde cu Adobe Illustrator

În acest tutorial vom crea o imagine fotorealistă a unui sclipitor. Vom învăța cum să creăm texturi vectoriale utilizând filtrele bitmap standard. Vom crea iluminare complexă din două surse de lumină utilizând umpluturi de gradient, moduri de amestecare și măști de tăiere. Să începem!


Pasul 1: Mâner strălucitor

Începeți prin a crea mânerul scântei. Luați instrumentul Rectangle (M) și creați un dreptunghi.

Vom crea sparkler pe un fundal negru pentru a selecta imediat cele mai bune culori. Fundalul va fi înlocuit la sfârșitul tutorialului. Umpleți forma mânerului cu un gradient liniar format din nuanțe de gri. Principalul lucru la acest pas este de a reproduce strălucirea suprafeței cilindrice metalice a mânerului.


Pasul 2: Capul rotund de sparkler

Acum creați forma părții arzătoare a scântei. Luați instrumentul Pen (P) și creați o linie dreaptă verticală, stabiliți o lățime de 25 pixeli a acestei linii în paleta Stroke și activați modul Round Cap.

Combinați părțile din zona focului de ardere și aliniați-le vertical cu ajutorul paletei Align. Transformați o linie dreaptă care corespunde formei piesei de ardere într-un obiect. Pentru a face acest lucru, selectați-l și mergeți la Object> Expand.


Pasul 3: Formați zona de arsură

Luați Instrumentul de selectare directă (A) și deplasați punctul inferior al părții superioare a scânteii drept în jos. Acum, luați sculptura (C) și tăiați forma superioară în punctele de intersecție cu mânerul.

Scoateți partea inferioară a formei superioare, selectați forma superioară, luați instrumentul Pen (P) și îmbinați punctele A și B.

Selectați punctele C și D cu ajutorul instrumentului de selecție directă (A) sau al instrumentului Lasso (Q) și deplasați-le în sus. Transformați aceste puncte de la cele netede la cele unghiulare utilizând Instrumentul de conversie a punctelor de ancorare.


Pasul 4: Titlu text

Creați un ghid vertical care va împărți condiționat spărgătorul pe piesele arse și nearsate.

Selectați partea superioară a scânteierei, luați instrumentul Pen (P) și adăugați câteva puncte de ancorare în piesa nearsă a scântei. Acum convertiți punctele create la cele netede prin apăsarea butonului corespunzător de pe panoul superior.

Luați Instrumentul de selecție directă (A) și mutați punctele create pentru a obține rezultatele prezentate în figura de mai jos.

Aplicați aceeași tehnică la piesa arsă a scântei. Am creat aici mai multe puncte de ancorare și le-am așezat mai groase decât în ​​partea inferioară.


Pasul 5: Culoarea părții de ardere

Umpleți forma porțiunii de ardere cu un gradient liniar.

Gradienții ar trebui să reproducă temperatura piesei arse a scântei. La locul de ardere, culoarea scântei este galben strălucitoare, în măsura în care răcește culoarea roșie și în final devine aproape neagră după răcire. Culoarea scântei rămâne neschimbată la piesa nearsă.


Pasul 6: Creați textura Sparkler

Creați textura pe partea arsă a scântei. Creați un dreptunghi de culoare gri.

Păstrați dreptunghiul selectat, mergeți la Efect> Artistic> Burete și setați următoarele valori: Dimensiunea pensulei de 2; Definiția la 12; și Smoothness la 5. După ce acest filtru este aplicat, avem un obiect raster, îl transformăm într-unul vector. Selectați obiectul și mergeți la Object> Expand Appearance (Object> Resterizează ca alternativă), apoi mergeți la Object> Trace Live> Opțiuni de urmărire ... și setați valorile prezentate în figura de mai jos.


Pasul 7: Plasarea texturii de ardere

Plasați textura vectorului pe partea de ardere a scântei (deasupra ghidajului orizontal) și schimbați dimensiunea acestuia astfel încât să acopere toată partea arsă a scânteierei. Umpleți textura cu un gradient liniar cu nuanțe de gri și setați Modul de amestecare a suprapunerii în paleta Transparență.

Gradientul a fost aplicat fiecărui element al texturii, dacă nu sunteți mulțumit de rezultat, selectați elementele de textură necesare utilizând Instrumentul de selecție directă (A), apoi luați Gradient Tool (G) și reglați gradientul astfel încât ca. Textura este destul de mare, deci nu va fi o sarcină dificilă.


Pasul 8: Crearea volumului

Acum vom crea volumul pe piesa nearsă a scântei. Copiați forma scântei și o lipiți în față. Scoateți partea superioară a formei care este situată deasupra ghidajului orizontal folosind tehnica descrisă la pasul 3. Umpleți forma cu un gradient liniar cu nuanțe gri și setați modul Multiply Blending în paleta Transparență.


Pasul 9: Mai mult textură

Creați o altă textura care va fi situată deasupra părții nearsate a scântei. Tehnica creării sale este aceeași ca la pasul 6. Parametrii filtrului Sponge vor fi diferiți: setați dimensiunea periei la 0; Definiție la 12; și Smoothness la 2, de aceea textură ar trebui să aibă un grăunte mai mică. Parametrii de urmărire sunt arătați în figura de mai jos.


Pasul 10: Plasarea texturii

Umpleți textura cu un gradient vertical vertical care trece de la gri la gri, cu o transparență de 0%. Cu cât textura locului de ardere este mai bună, cu atât va fi mai ascuțită. Setați suprapunerea în paleta Transparență.


Pasul 11: Mascarea texturii

Textura nu trebuie să depășească forma spritelor. Ascundeți părțile proeminente ale texturilor superioare și inferioare. Copiați forma scântei și o lipiți mai presus de toate obiectele. Selectați forma superioară a scînteierei și ambele texturi, apoi mergeți la Object> Mască de tăiere> Faceți.


Pasul 12: Adăugarea strălucirii metalice

Piesa nearsă a sclipitorului strălucește reflectând lumina. Creați câteva cercuri pe suprafața părții nearsate și umpleți-le cu gradienți radiali care trec de la alb la alb cu opacitate de 0%.


Pasul 13: Crearea de scântei

Acum vom continua să creăm scântei. Luați instrumentul Pen (P) și creați forma unei scântei, umpleți această formă cu o culoare portocalie.

Trageți forma creată în paleta Perii, alegeți Art Brush în caseta de dialog deschisă.

În fereastra Art Brush Options, vedem că linia centrală a periei nu coincide cu raza lungă a scânteii.

Nu este corect. Apăsați pe butonul Anulare. Modificați forma unei scântei astfel încât raza lungă să treacă prin centrul scânteii.

Acum creați o pensulă de artă.


Pasul 14: Periajul scântei

Cele mai multe scântei vor fi amplasate în plan orizontal în ceea ce privește scânteierele. Am creat o elipsă suplimentară care determină acest avion. După crearea unei scântei, această elipsă trebuie eliminată.

Luați instrumentul Pen (P) și creați o mulțime de linii drepte provenite de la centrul de ardere al scântei. Selectați aceste linii și aplicați peria creată acestora.

Puteți modifica mărimea scânteilor prin modificarea lățimii liniei din paleta Stroke.


Pasul 15: Faceți un punct de aprindere

Acum creați un fulger la locul ars. Luați instrumentul Pen (P) și creați forma prezentată în figura de mai jos, umpleți forma cu o culoare portocalie.

Creați o altă formă mai mică decât cea anterioară și umpleți-o cu culoare galbenă.

Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc de culoare albă în centrul arderii.

Selectați cercul și forma galbenă, acum mergeți la Object> Blend> Make.


Pasul 16: Crearea unui grup de scântei

Folosind tehnica descrisă în etapele 13 și 14, creați o grămadă de scântei de culoare galbenă.

Selectați întreaga grămadă de scântei galbene și portocalii și mergeți la Object> Expand Appearance. În opinia mea, scânteile portocalii arată prea plat, așa că am înlocuit umplutura solidă cu un gradient radial.


Pasul 17: Luați în considerare sursele de lumină

Selectați toate elementele scântei și rotiți-le într-un anumit unghi. Luați o privire critică la opera noastră de artă. Ce sa întâmplat aici? Faptul este că scânteierul este întotdeauna iluminat de două surse de lumină cel puțin - din exterior (acoperă uniform întregul scânteie) și de la blițul de pe sclipitorul însuși, care îl iluminează neuniform.

Sparklerul este acum iluminat numai de o sursă externă de lumină. Creați iluminarea din blițul de pe sclipitor. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și creați un dreptunghi astfel încât să poată acoperi întregul scânteie.

Așezați substratul cu un dreptunghi, astfel încât să se afle sub buchet de scântei și peste scânteie. Umpleți acest dreptunghi cu un gradient radial care trece de la culoarea galbenă la cea neagră. Acum, setați modul Multiplicare amestecare în paleta Transparență.

Centrul gradientului radial trebuie localizat în zona de ardere. Acest lucru poate fi ajustat cu instrumentul Gradient (G).


Pasul 18: Masca de tăiere

Copiați forma scântei (mânerul și elementul de ardere) și lipiți-o în față, astfel încât aceste forme să fie situate deasupra dreptunghiului creat în etapa anterioară.

Asociați forma piesei de ardere și a mânerului apăsând butonul Unite din paleta Pathfinder. Selectați dreptunghiul și forma scântei și mergeți la Object> Mask Clipping> Make.


Pasul 19: Iluminarea

Sparklerul nu luminează numai pe sine, ci și pe spațiul din jurul lui. Așa că am înlocuit fundalul negru cu un gradient radial, centrul căruia coincide cu centrul arderii.


Pasul 20: Cercuri optice

Raze de lumină care trec prin sistemul optic al unei camere creează o mulțime de cercuri. Creați câteva cercuri de culori diferite și setați Modul de amestecare a ecranului și o altă opacitate din paleta Transparență. Selectați cercurile și mergeți la Efect> Stylize> Feather, setați valoarea razei - 5 px în caseta de dialog.


Concluzie

Sper că v-ați bucurat de acest tut. Acum poți să decorezi felicitări cu sculpturi pe care le-ai creat.