În acest tutorial, vom crea o machetă rapidă a unui model de mașină 3D. Apoi o vom plasa pe o imagine a unui tabel de redactare. De data aceasta vom folosi un anumit mod Photoshop 3D Render pentru a crea acest efect minunat. Hai sa incepem!
Notă de editori: Acest tutorial a fost publicat inițial pe Psdtuts în iulie 2008.
Cu câteva săptămâni în urmă, când am publicat tutorialul despre avionul 3D, căutam peste tot un model 3D gratuit, cu o licență Creative Commons. În căutarea mea de a găsi, am observat câteva site-uri interesante cu obiecte 3D absolut minunate la care să se poată juca. Pentru acest tutorial, vom folosi o mașină 3D frumoasă descărcată de la CGIndia.org. Când am deschis autovehiculul în Photoshop, am văzut și planurile axelor (X, Y, Z) care fac parte din model. Acest lucru a inspirat ideea de a crea un model al opiniilor diferite ale mașinii.
După descărcarea modelului de mașină, creați un nou document gol, 1024 pixeli și 768 de pixeli. Apoi selectați un fundal alb. Apoi creați un albastru (# 094464) pătrat peste stratul alb. Aceasta creează o marjă albă.
Creați un nou strat 3D accesând Layers> Layers 3D> Strat nou din fișierul 3D. Apoi găsiți fișierul "mașină 3D" și apăsați OK.
Faceți dublu clic pe stratul 3D pentru ao edita. Modificați mărimea mașinii făcând-o mai mare. Apoi schimbați Vedere la stânga sau la dreapta (depinde de dvs. și de modelul pe care îl utilizați). Nu știu de ce, dar pe PC-ul meu e viziunea frontală. Trucul pentru crearea planului este de a schimba modul Render de la Default la Wireframe.
Acum Alt + Trageți pentru a duplica stratul 3D. Apoi schimbați vizualizarea copiei în Top. Plasați copia sub prima vedere. De asemenea, adăugați niște ghiduri pentru a vă asigura că lățimea mașinii este aceeași în ambele straturi.
Răsfoiți ambele straturi 3D, accesând Layer> Rasterize> 3D. Apoi reglați fiecare nivel de nivel pentru a crește albul liniilor utilizând aceste valori.
Ștergeți toate liniile suplimentare utilizând instrumentul Lasso.
Acum, redimensionați ambele straturi, prin modul în care i-am denumit "Car Side" și "Car Top". De asemenea, adăugați un spațiu între ele.
Apoi vom crea câteva linii pentru a obține un rezultat mai realist al planului. Mai întâi, arătați indicatorul CTRL + R. Apoi faceți clic pe Ruler și trageți cursorul pentru a desena un ghid. Asigurați-vă că ghidajele atinge punctele critice ale vederilor dvs., cum ar fi diametrul roții, lățimea și înălțimea mașinii. Încercați să obțineți ceva asemănător imaginii de mai jos.
Utilizând ghidajele, începeți să desenați câteva linii. Luați instrumentul Linie și selectați un fundal alb și o greutate de 1px. Apoi, faceți clic pe Shift + și trageți pentru a desena linii (folosind shift și trageți veți desena linii perfect orizontală, verticală sau 45?).
Desenați mai întâi o linie, apoi Shift + faceți clic pentru a începe cea de-a doua. Aceasta va activa Adăugare în formă pentru a adăuga a doua linie într-o mască de strat unic. Folosind acest pas trageți câte linii doriți, nu prea multe, dar nici prea puține. Schimbați opacitatea la 50%.
Folosind aceiași pași, creați un nou strat și desenați niște linii albe pe el. Aceste linii vor arăta unele dintre dimensiunile mașinii. Creați câteva dintre aceste linii între două linii de desenare anterioare. Din nou, utilizați opțiunea Adăugați în formă pentru a adăuga toate liniile într-o singură mască vectorică. Apoi schimbați opacitatea stratului la 50%.
Acum adăugați niște măsurători. Puteți folosi numere aleatorii, dar imaginați-vă că acesta este un model de model 3D real, cum ar fi o casă. Deci, trebuie să transcrieți dimensiunile potrivite pentru a vă place clientul. Pentru aceasta utilizați instrumentul Riglă și selectați pixelii ca unitate de măsurare. În cele din urmă, introduceți dimensiunea; Am folosit acest font pentru a crea textul.
Să organizăm straturile puțin. Creați un grup de straturi și denumiți-l "Blueprint". Apoi puneți toate straturile în interiorul acestuia, creați și un dosar pentru numere, linii și tot textul suplimentar. Duplicați apoi grupul "Blueprint". Apoi apăsați Ctrl + E pentru a Merge. Creați un grup nou în afara acestuia și numiți-l "Mockup". Apoi puneți "Copie Blueprint" în interiorul acesteia și ascundeți grupul "Blueprint".
Inserați această imagine într-un nou strat. Este o imagine a unei mese frumoase de desen. Redimensionați "Copie Blueprint" pentru ao micșora. Apoi utilizați instrumentul Warp pentru ao distorsiona puțin, în special colțul din stânga jos. În cele din urmă, selectați Toate (Command + A) și Cut (CTRL + X) stratul "copie Blueprint".
Selectați stratul gol "copie Blueprint". Apoi, mergeți la Filter> Point Vanishing și trageți un plan peste masă. Apoi extindeți-l puțin și lipiți "Blueprint" așa cum se arată în imaginea de mai jos. Încercați să obțineți partea stângă a planului din marginea mesei de desen. Apoi faceți clic pe OK.
Duplicați stratul "Blueprint" și completați-l cu negru. Apoi aplicați un Blur Gaussian cu rază 2px. Apoi duplicați stratul "umbra" și aplicați copia unui alt Gaussian Blur cu o rază de 10px de data aceasta. Îmbinați ambele straturi "umbre" și ajustați Hue / Saturation utilizând valorile afișate în partea de jos a acestei imagini.
Selectați toată hârtia extra din marginile mesei stângi. Distorsionează-l folosind instrumentul Warp, doar puțin; asigurați-vă că marginea albă rămâne aceeași.
Folosind un instrument Burn, adăugați niște umbre la planul pliat. De asemenea, adăugați umbre aleatorii pe întreaga suprafață a planului.
Cu ajutorul instrumentului Dodge adăugați câteva evidențe.
Duplicați stratul "Shadow". Apoi apăsați Ctrl + F pentru a reaplica din nou filtrul ultima (raza Gaussian blur 10 px). Apoi utilizați instrumentul Eraser pentru a șterge anumite zone ale umbrei noi. Ștergeți și toate zonele din afara mesei.
Cu ajutorul instrumentului Blur, blur imaginea puțin în partea de sus și de pe partea dreaptă a planului. Nu exagerați, mai degrabă aplicați numai cantitatea necesară de neclaritate.
Selectați stratul "Blueprint" al machetei noastre. Apoi faceți clic pe Filtre> Liquify. În fereastra de filtrare a lichidelor, selectați instrumentul de turbulență. Apoi setați valorile după cum se arată mai jos; faceți doar câteva clicuri moi și trageți pentru a crea mai multe riduri pe plan. Apoi faceți clic pe OK. Puteți folosi din nou instrumentele Dodge și Burn pentru a obține un rezultat mai bun.
Asta este! o tehnică simplă și rapidă de a crea planuri de obiecte reale folosind instrumentele 3D ale Photoshop Extended CS3. Încercați să folosiți câteva modele arhitecturale cum ar fi o casă sau o clădire. Dacă lucrați cu acest tip de design, puteți sufla mintea clienților.