Creați un gândac de curcubeu utilizând Adobe Illustrator

În acest tutorial vom învăța cum să creați un gândac de curcubeu folosind Gradient Tool, Gradient Mesh Tool, Brush Art și Scatter, Blend Tool și multe alte tehnici, dintre care unele am dezvoltat în timp ce am creat tutorialul.


Pasul 1

Adesea folosesc formele simple pentru a crea cele complexe. La fel ca acum - luați instrumentul Ellipse (L) și creați o elipsă. Culorile de umplere și accident vascular cerebral nu sunt importante în această etapă de dezvoltare.


Utilizați instrumentul de selectare directă (A) pentru a selecta punctul de jos al elipsei și a vă deplasa puțin vertical, ținând apăsat butonul Shift.


Acum, selectați punctul stâng al elipsei și schimbați puțin.



Pasul 2

Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a crea un punct nou pe partea stângă inferioară a elipsei, atunci când faceți acest lucru trebuie selectat conturul. În timp ce îmbătrâniți Alt, mutați mânerele din acest punct pentru al aduce la forma prezentată în figura de mai jos.


Rotiți forma obținută la un anumit unghi (30 de grade).



Pasul 3

Creați un nou punct A în partea dreaptă sus a figurii și mutați-l spre dreapta.


Acum creați un nou punct B și mutați-l puțin în sus, făcând o mică înclinare în contur.


Forma corpului gândacului este gata.


Pasul 4

Cu ajutorul instrumentului Pen (P) creați o formă trapezoidală - va fi un șablon al gâtului.


Adăugați un nou punct de ancorare C în contur și deplasați mânerele punctelor de control, aduceți forma în imaginea de mai jos.



Pasul 5

Să formăm capul unui gândac. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc și rotiți-l astfel încât diagonala casetei de legare să fie localizată de-a lungul axei gâtului gândacului.


Deplasați punctele A și B astfel încât acestea să se întindă pe conturul gâtului gândacului, acționând mânerele punctelor de ancorare, să aducă forma în vederea prezentată în figura de mai jos.



Pasul 6

Acum creați două elipse, va fi o groapă de ochi și un nas de gândac.


Selectați elipsele și forma capului, apoi apăsați butonul Unite din paleta Pathfinder.


Creați un alt cerc - va fi un ochi al gândacului.



Pasul 7

Umpleți formele create cu culori arbitrare și plasați-le în secvența potrivită deplasând sub straturile din paleta Straturi.



Pasul 8

Să mergem la crearea musturilor. Betiile vor fi formate din segmente identice, vor crea unul dintre ele. Luați instrumentul Pen (P) și creați un trapez, după cum se arată mai jos.


Păstrați obiectul selectat, apoi mergeți la Efect> Stylise> Round Corners? și setați raza de rotunjire în caseta de dialog.


Raza de rotunjire depinde de dimensiunea obiectului dvs. și este aleasă de ochi. Desigur, segmentul mustului ar trebui să fie comparabil cu dimensiunea gândacului însuși.



Pasul 9

Trageți obiectul în paleta Perii și salvați-l ca o perie Scatter cu parametrii prezentați în figura de mai jos.


Cu ajutorul instrumentului Pen (P) creați contururile mușchilor și aplicați această pensulă.



Pasul 10

Să creăm o antenă mică pe nasul gândacului. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați trei elipse. Lăsați una dintre ele neschimbată; schimbați celelalte două care convertesc un punct de ancorare de la neted la colț. Așezați piesele pe nasul gândacului, așa cum se arată în figura de mai jos.


Selectați aceste trei obiecte și faceți clic pe Unite din paleta Pathfinder.


Plasați antena pe nasul gâtului sub toate obiectele, deplasându-l în paleta Straturi sau apăsând combinația de taste Shift + Command + Stânga.


Pasul 11

Continuați la crearea picioarelor gândacului. Creați o falangă superioară a piciorului frontal. Luați instrumentul dreptunghiului (M) și trageți un dreptunghi (a). Acum, cu ajutorul instrumentului Pen (P) adăugați patru puncte la conturul său (b). Prin mutarea punctelor create, realizați forma prezentată în figura de mai jos (c). Selectați și convertiți toate punctele conturului de la colț la cele netede și acționați-le pe mâini, obținem ceva de genul cel prezentat mai jos (d).



Pasul 12

Creați articulația piciorului frontal. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați o elipsă, pe care o plasăm sub toate obiectele.


Localizați phalanx-ul creat în pasul anterior, astfel încât să iasă din articulația gândacului.


Duplicați falangele superioare și plasați copia falangiei în extensia piciorului.


Puteți modifica ușor forma falangiei inferioare, operând punctele sale de referință.


Pasul 13

Creați ultima falangă a piciorului cu o gheară. Cu instrumentul Pen (P) creați o formă așa cum se arată în figura de mai jos.


Luați instrumentul Ellipse (L) și creați o elipsă. Cu ajutorul instrumentului Pen (P) creați un nou punct pe conturul elipsei și mutați-o după cum se arată mai jos.


În sfârșit, cu ajutorul instrumentului Pen (P) vom crea un gheare.



Pasul 14

Folosind tehnica descrisă și elementele deja create, creați restul picioarelor gândacului.




Pasul 15

Elementele de bază ale gândacului sunt create și, ca întotdeauna înainte de colorare, creez o culoare și o compoziție de fundal. Gândacul va fi verde, așa că am ales roșu pentru culoarea de fundal. Roșu și verde sunt o potrivire bună, echilibrată. De ce echilibrat? Probabil pentru că adesea vedem această combinație în natură: căpșuni, cireșe, etc. Toate seturile - gândacul se va târî pe petalele de trandafir. Cu instrumentul Pen (P) creați petalele și culoarea cu un roșu închis.




Acum creați două petale roz.


Cu instrumentul Ellipse (L) creați o altă petală roșie închisă.



Pasul 16

Lumina și umbra de pe petale vor fi create cu ajutorul Gradient Mesh și gradients simple. Selectați ultima petală creată și umpleți-o cu un gradient radial care merge de la roșu la maro.


Acum, selectați cealaltă petală inferioară și mergeți la Object> Create Gradient Mesh și setați numărul de rânduri și coloane în caseta de dialog.


Recolorați punctele de plasă în diferite nuanțe roșii pentru a adăuga volum petalelor. Puteți alege culori din gradientul radial pe care l-ați creat mai devreme. Pentru a face acest lucru, selectați un nod de rețea, luați instrumentul pentru picioare (I) și în timp ce mențineți Shift, alegeți culoarea făcând clic pe figura cu gradientul radial.



Pasul 17

Folosind această tehnică, creați lumină și umbre pe restul petalelor.



Pe petala, pe care sta in picioare gandacul, culoarea cateva noduri intr-o culoare maro inchisa (va fi o umbra de la gandac).


Am umplut a doua petală de trandafir cu un gradient linear simplu.



Pasul 18

Luați instrumentul dreptunghiului (M) și creați o compoziție de fundal. Umpleți dreptunghiul cu un gradient liniar, care constă din două nuanțe de verde.


Conturul dreptunghiului ne va limita compoziția.


Pasul 19

Ascundeți părțile inutile ale petalelor. Copiați dreptunghiul inferior și lipiți-l în față (Command + C; Command + F), apoi mutați copia în paleta de straturi astfel încât să fie mai presus de toate petalele.


Selectați toate petalele și dreptunghiul superior, apoi apăsați Command + 7, care creează o mască de tăiere în jurul fundalului.



Pasul 20

Acum vom trece la colorarea gândacului în sine. Hai să ne distrăm de antene. Selectați antenele și accesați Object> Expand Appearance. Acum puteți modifica forma segmentelor antenei și le puteți umple cu culoarea dorită.


Am modificat forma primului și ultimului segment al antenei stângi.



Folosind acumularea de gradient, încercați să reproduceți jocul de lumină pe antenele gîndacului.





Pasul 21

Acum creați strălucire pe antenele gândacului. Ascultați cu atenție, descriu tehnica în detaliu, care va fi aplicată în multe locuri în această lucrare. Creați un cerc cu o umplutură galbenă.


Copiați și lipiți acest cerc în față. Acum reduceți mărimea acesteia utilizând Instrumentul de selecție (V).


Selectați ambele cercuri și mergeți la Object> Blend> Make. Setați numărul de pași ai amestecului la 15.


Numărul de pași din amestec afectează dimensiunea fișierului dvs., cu cât mai mulți pași ai, cu atât este mai mare fișierul. În plus, numărul de pași ai amestecului afectează viteza de redare a unei imagini de către un program pe monitorul computerului. Deci, nu puneți prea mulți pași, dacă lucrați cu obiecte mici.

Cu o creștere de 100%, ochiul dvs. nu va observa tranziția pas cu pas pe obiecte mici. Selectați cercul inferior cu Instrumentul de selecție directă (A) (sau în paleta de straturi) și setați opacitatea 0% din paleta Transparență.


Acum puteți modifica forma cercului inferior, mutați-o și adăugați puncte noi. Acum completați forma cu altă culoare. Modificați poziția, forma și culoarea cercului superior după cum este necesar. Eu numesc această tehnică un amestec dinamic.



Pasul 22

Folosind această tehnică, creați strălucire pe celelalte segmente ale antenei.




Pasul 23

Să mergem la colorarea picioarelor gândacului. Umpleți piciorul cu un gradient liniar care trece de la negru la maro închis. Culoarea maro în gradient se datorează fundalului roșu. Deși aceasta este o culoare foarte întunecată, nu o neglijează în munca dvs. deoarece adaugă volum la obiecte.



Pasul 24

Acum creați ochi de lumină pe suprafața picioarelor. Bazându-se pe tehnica descrisă în etapa 21, creați un obiect de amestec prezentat în figura de mai jos.


Am pus acest obiect pe ghearele ghearei pentru un motiv, acolo este punctul culminant, se face pentru a alege culoarea potrivita. Glisați obiectul amestec în paleta Perii și salvați o perie nouă ca o pensulă Art.


Acum, să creăm un arc pe gheară cu ajutorul instrumentului Pen (P) și să aplicăm peria creată. Eu numesc o astfel de tehnică Blend Art Brush.


Numerele din figura de mai jos indică: 1 - Blend Art Brushes; 2 - Blend dinamic. Blend Art Brushes au un avantaj evident atunci când creează glazuri de lumină în formă de arc, dar dacă trebuie să creați o tranziție de culoare pe suprafețe mari, aplicați Dynamic Blend.



Pasul 25

Creați o altă formă care va repeta curbele ghearei și o va umple cu un gradient verde. Schimbați Opacitatea marcatorilor de gradient de la 0 la 50%.


Și așa arată toate elementele ghearei împreună.


Săgețile de pe figura de mai jos arată zonele de pe picioare unde s-au folosit tehnicile Blend Art Brushes și Dynamic Blend.



Pasul 26

Pe lângă glazurile cu marginile moi, puteți crea și o strălucire puternică cu muchii ascuțite. Aceste elemente sunt create cu instrumentul Pen (P) sau prin deformarea unor forme simple, cum ar fi o elipsă.




Pasul 27

Să mergem la colorarea corpului gândacului. Umpleți corpul cu un gradient liniar care trece de la negru la verde.


Utilizați tehnica amestecului dinamic pentru a crea strălucire pe corpul gândacului. Dimensiunea cercului superior al amestecului este de 1 x 1px.



Pasul 28

Intensitatea strălucirii nu este suficientă. Blend distribuie în mod egal opacitatea de la 100% la 0%. Cum de a schimba acest algoritm? Pur și simplu copiați și lipiți amestecurile din față.


Nu este suficient încă? Copiați-o din nou și lipiți-o. Doriți să modificați distribuția luminii - fără probleme, mutați cercul superior al unuia sau al câtorva obiecte de amestec.


Să numim această tehnică Total Blend. Tocmai am venit cu asta .


Pasul 29

Folosind tehnica amestecului dinamic, continuați să creați redarea culorilor pe coaja gândacului.






De asemenea, puteți experimenta schimbând modul de amestecare a obiectelor individuale de amestecare sau a elementelor lor.


Pasul 30

Coaja beetle se deschide deoarece are aripi. Creați o linie separând cochilia în două jumătăți. Luați instrumentul Pen (P) și creați o linie curbă, această linie se aplică profilului corespunzător din paleta Stroke.


Acest lucru este posibil dacă aveți Adobe Illustrator CS5. Dacă utilizați alte versiuni ale programului, creați un obiect de formă similară, trageți-l în paleta Perii și salvați o perie nouă ca Art Brush. Apoi aplicați-o la curba creată.


Pasul 31

Desigur, glazurile ușoare vor fi localizate în locul unde se deschide cochilia. Forma de strălucire este creată cu periile de artă sau cu profile din paleta Stroke. După comanda Object> Expand Appearance, acest formular este umplut cu gradient liniar pentru a înmuia tranziția de culoare a capetelor strălucirii.




Pasul 32

Creați un alt element pe coaja unui gândac. Cu ajutorul instrumentului Pen (P) creați forma prezentată în figura de mai jos.


Copiați această formă și lipiți-o în față, mutați-o cu câțiva pixeli în sus și umpleți-o cu un gradient liniar care merge de la negru la verde închis.


Cu ajutorul instrumentului Pen (P) creați o altă formă de culoare verde închis și cu o strălucire a luminii.




Pasul 33

Tehnicile de colorare ale capului și gâtului gândacului nu diferă de cele descrise anterior în acest tutorial. Nu arăt decât etapele acestei lucrări.











Pasul 34

Această specie de gândaci are de obicei o mică adâncime pe coajă, să le creăm. Creați un cerc de 3 x 3 pixeli plini cu verde închis.


Deplasați acest obiect în paleta Perii și salvați o perie nouă ca o perie Scatter, fără a schimba setările prestabilite.


Luați acum instrumentul Paintbrush (B) și creați un curs de perie pe coaja gândacului.



Pasul 35

Reconfigurați peria noastră, pentru a face acest dublu clic pe pictograma periei din paleta Perii. Apoi începeți să experimentați parametrii prin setarea opțiunii de previzualizare în caseta de dialog.


Odată ce ați obținut rezultatul dorit, faceți clic pe butonul OK, apoi faceți clic pe Apply to Stroke în noua fereastră de dialog.


Utilizați Instrumentul Paintbrush (B) pentru a crea câteva curse în formă de arc pe coaja gândacului.



Pasul 36

Selectați toate cursele pe care le-am creat și mergeți la Object> Expand Appearance.


Ca rezultat al acestei acțiuni, avem un grup de cercuri. Copiați acest grup și lipiți-l înapoi (Command + C; Command + B), mutați grupul inferior jos și spre dreapta utilizând tastele săgeți și setați modul Color Dodge Blending Mode pentru el în paleta Transparență.


Setați opacitatea la 75% pentru grupul superior de cercuri din paleta Transparență.


Folosind această tehnică, creați depresiuni în capul și gâtul gândacului.



Pasul 37

Trebuie doar să finalizăm compoziția. Unde este crawling bug-ul tău? Mine se târăsc să ia ceva apă să bea. Creați o picătură de apă pe petale de trandafir. Creați un cerc pe calea gândacului, cu Instrumentul de selecție directă (A) să se deplaseze în punctul cel mai de jos. Umpleți forma cu un gradient radial care trece de la alb la alb cu Opacitate 0%.


Copiați și inserați forma unei picături în față și completați această formă cu un gradient radial care merge de la roșu cu 0% Opacitate la o culoare roșu închis.



Pasul 38

Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a crea o formă de strălucire a luminii în partea superioară a picăturii și completați-o cu un gradient liniar care trece de la alb cu 70% Opacity to white cu opacitate 0%.


Creați o reflectare a sursei de lumină în picătură de apă. Creați două cercuri albe. Cercul inferior are o dimensiune mai mare și are 0% opacitate. Selectați ambele cercuri și mergeți la Object> Blend> Make.



Pasul 39

Utilizați instrumentul Pen (P) pentru a crea o formă a umbrei care trece de la picătură și completați-o cu un gradient radial care merge de la alb la maro cu opacitate de 50%.



Concluzie

În acest tutorial am învățat câteva tehnici care s-au născut la momentul creării sale. Restul tehnicilor descrise s-au născut în timpul creării altor proiecte. Ar trebui să evitați să obosiți să experimentați pentru rezultate mai bune. Mergeți și veți ajunge! Și, ca întotdeauna, vă încurajez să fiți activi, să adresați întrebări în comentariile acestui tutorial sau pe forumul de consultare de pe blogul meu.