Creați un set de instrumente personalizat pentru realizarea hărților

Nu este nevoie să reinventezi roata de fiecare dată când desenezi o hartă. Cu Illustrator, puteți să vă creați propriul set de instrumente pentru hărți, plin de stiluri, simboluri și alte elemente pe care le utilizați de fiecare dată. Având toate aceste lucruri într-un singur loc care va asigura acuratețea, coerența și lizibilitatea, trei dintre cele mai importante calități ale unui grafic informativ.

Imagine finală a imaginii

Puteți găsi fișierele sursă din directorul numit "sursă" care a apărut în fișierele pe care le-ați descărcat. Poate doriți să le priviți pe scurt înainte de a începe. O previzualizare a imaginii finale este de mai jos.


Detalii tutoriale

  • Program: Adobe Illustrator CS+
  • Dificultate: Intermediar
  • Timp de finalizare estimat: 1,5 ore

NOTĂ: Acest tutorial este aranjat în "pași", dar nu este neapărat secvențial. Am organizat pașii de la general la specific.


Pasul 1 - Culoare și modele

Decideți pe o paletă de culori pentru fiecare tip de element dintr-o hartă. Cele mai multe dintre acestea vor fi evident, albastru pentru apă, verde pentru păduri etc. Celelalte culori pe care le alegeți se vor baza pe designul general al publicației în care va apărea harta.

Un ziar sau o revistă va avea propria sa paletă de culori pe care toți designerii trebuie să o respecte. Dacă nu aveți astfel de restricții, încercați să rămâneți cu culori mutate care nu vor distrage atenția de la citirea hărții. Adesea, aceste culori vor fi suprapuse cu text, deci ține minte. Capacitatea de citire este esențială. Rămâneți în concordanță cu culoarea și nu răniți ochii nimănui cu culori vagi.

Modelele de model pot fi de asemenea folosite pentru a defini zone precum zone umede, recife sau orice altă caracteristică care necesită o distincție specială. Aveți posibilitatea să utilizați sau să modificați oricare din mostrele de textură incluse în Illustrator sau să vă puteți crea propriile. Pentru mai multe informații despre modelele de modele, consultați acest tutorial.

Denumiți fiecare culoare cu funcția sa specifică și aranjați-o logic în panoul Swatches. Chiar dacă nu sunteți pe termen limită, este enervant să trebuiască să vânați pentru culorile pe care le folosiți mereu. Așa cum cititorii ar trebui să poată spune dintr-o privire ceea ce semnifică fiecare culoare, ar trebui să le puteți localiza la fel de repede când construiți harta.


Pasul 2 - Drumuri

La fel cum fiecare caracteristică geologică are propria culoare, diferitele tipuri de drumuri ar trebui să aibă, de asemenea, un stil propriu. Puteți să creați stiluri grafice pentru fiecare tip de drum și apoi să le aplicați pe căile lor respective. De exemplu, stilul de mai jos utilizează panoul Aspect pentru a crea aspectul unei autostrăzi divizate.

Pentru a face acest stil, trageți o cale și dați-i un accident roșu în 3 puncte. Faceți clic pe pictograma nouă în ecranul din partea de jos a panoului Aspect. Modificați culoarea cursei noi în alb și lățimea la punctul .5. Acum, glisați calea în panoul Stiluri grafice sau pur și simplu faceți clic pe pictograma Stil nou pentru a crea stilul. Faceți același lucru și pentru alte stiluri de drumuri și străzi.

S-ar putea să observați că căile cu curse duble ca acestea se suprapun într-un mod care nu ar fi de dorit. Există câteva lucruri pe care le puteți face pentru a evita suprapunerea. Puteți face toate căile care împărtășesc acel stil într-o cale compusă. Doar selectați-le pe toate și mergeți la Object> Compound Path> Make. Dacă aveți nevoie să modificați căile individuale ulterior, utilizați instrumentul Direct Selection (A) sau instrumentul Selecție grup.

Alt lucru pe care îl puteți face este să puneți toate loviturile pe propriul lor strat și apoi să aplicați un stil întregului strat. Pentru a face acest lucru, asigurați-vă că numai obiectele care vor avea același stil sunt stratul. Aceste obiecte ar trebui să aibă un accident vascular cerebral și umplerea de Nici unul.

Apoi faceți clic pe cercul țintă din dreapta denumirii stratului pentru a viza stratul (cercul va umple cu un gradient atunci când este vizat). Apoi faceți clic pe Stilul grafic pe care doriți să-l utilizați pentru acel strat. Acest lucru va aplica acel stil întregului strat. Utilizați această metodă cu prudență: Orice cale nouă pe care o desenați pe acest strat va prelua stilul său. Deci, dacă adăugați un număr de traseu, de exemplu, aspectul său va fi același ca și drumurile de pe acest strat.

Pentru a elimina un stil dintr-un strat, trageți cercul țintă completat în pictograma panoului de coș din panoul Straturi.


Pasul 3 - Simboluri și marcatori

Semne rutiere, aeroporturi, campinguri - toate aceste lucruri sunt identificate prin simboluri universal recunoscute. Puteți crea propriul dvs. sau puteți utiliza și / sau modifica cele incluse în Illustrator. Deschideți panoul Simboluri și faceți clic pe pictograma Symbols Libraries din stânga jos. Derulați în jos și alegeți biblioteca Hărți.

Pentru a plasa un simbol în documentul dvs., pur și simplu trageți-l din panou pe artboard. Alternativ, puteți să faceți clic pe pictograma săgeată din partea de jos a panoului Simboluri pentru al plasa. Dacă doriți să o editați, puteți să faceți clic pe Editare simbol în panoul de control sau puteți face clic pe butonul Break Link pentru ao extinde.

Pentru a crea un nou simbol, selectați opera de arta pe care doriți să o utilizați, apoi faceți clic pe butonul Simbol nou din panoul Simboluri sau trageți ilustrația în panoul Simboluri.

Propunerile sau marcajele de text pot fi de asemenea stocate ca simboluri. Puteți crea o varietate de dimensiuni și forme, care au deja un text inactiv. Ați fi surprins cât de mult durează doar să schimbați direcția unei săgeți și să adăugați text, atunci când o faceți de la zero.

Pentru a crea propria Bibliotecă de simboluri, asigurați-vă că toate simbolurile pe care doriți să le utilizați sunt în panou (și cele pe care nu le aveți, nu sunt), apoi faceți clic pe Salvare bibliotecă simboluri din meniul derulant al panoului. Denumiți biblioteca și salvați-o. Pentru a accesa ulterior biblioteca, faceți clic pe User Defined (Definit de utilizator) din partea de jos a meniului flyout al panoului simbolului. Pentru a face ca biblioteca să se deschidă întotdeauna atunci când creați un document nou, alegeți Persistent din meniul derulant.


Pasul 4 - Text

Toate hărțile au text. Și la fel ca într-un ziar sau în altă publicație, diferite fonturi și stiluri sunt folosite pentru diferite tipuri de informații. Puteți crea stiluri de caractere și paragrafe și le puteți salva cu șablonul. De asemenea, puteți să tastați toate stilurile diferite în obiectele proprii și să salvați cele de pe tabloul de bord. Apoi copiați fiecare câte aveți nevoie.

Mai jos este un exemplu de stiluri diferite în uz.


Pasul 5 - Elemente importante

Există câteva elemente pe care fiecare hartă informațională ar trebui să le conțină. Acestea pot avea toate stilurile proprii. Sunt:

  • Titlu: Acest lucru trebuie să fie doar câteva cuvinte, descriind despre ce este vorba harta. Poate fi la fel de fundamental ca "noua bibliotecă care urmează să fie construită", sau "locurile de laborator propuse", sau "parada ruta".

  • Sursă: Mai ales într-o organizație de știri, informațiile de pe hartă ar trebui să fie furnizate în mod fiabil. Aceasta este pur și simplu o linie care precizează de unde provin informațiile. În exemplele de mai sus, sursele ar putea fi lucruri precum "Consiliul Local", "Departamentul de Energie din S.U.A." și "Comitetul Parade".

  • Scară: Pentru hărțile în care distanța este relevantă, trebuie inclusă o scară. Dacă harta dvs. prezintă un traseu de drumeție sau o unitate scenică, de exemplu, distanța este o informație importantă. Scara poate fi o linie simplă cu semne de bifare, cu distanța introdusă mai jos. În harta de laborator de mai sus, nu este necesară o scală. Această hartă este doar o modalitate vizuală de a afișa site-urile; distanțele dintre ele nu sunt pertinente.

  • Credit: Persoana care a desenat harta. La fel cum știrile au o linie, o hartă ar trebui să aibă o linie de credit. Punerea numelui pe ceva vă face responsabil și vă face să aveți grijă deosebită pentru a vă asigura că harta este corectă.

  • Punct de orientare: În general, atunci când ne uităm la o hartă, presupunem că Nordul se află în partea de sus. Acest lucru nu este întotdeauna cazul, așa că atunci când îi ajută pe cititor să interpreteze harta, adăugați o imagine a busolei simple sau doar o săgeată și litera N.


Alte sfaturi de economisire a timpului

  • Rămâi organizat: Un cuvânt: straturi. Păstrați masele de teren pe un singur strat, drumurile pe altul, textul pe altul - obțineți ideea. Dacă trebuie să vă întoarceți și să faceți modificări, va fi mult mai ușor dacă fișierul dvs. este bine organizat. Un fișier stratificat poate fi de asemenea util dacă faceți hărți asemănătoare cu diferite nivele de detaliu. Puteți activa sau dezactiva straturile după cum doriți.

  • Automatizați: Aproape tot ceea ce găsiți în mod obișnuit se poate face într-un stil sau un simbol sau o acțiune. De exemplu, dacă faceți în mod regulat hărți care sunt dimensiuni standard, creați o colecție de cele mai uzuale și faceți simboluri de la acestea. Chiar nu trebuie să trageți un dreptunghi de fiecare dată când porniți o hartă. De asemenea, puteți configura șablonul dvs. cu mai multe tablouri de artă, fiecare pentru diferitele hărți de mărime.

  • Dacă exportați hărțile dvs. ca JPEG-uri pentru Web, scrieți o acțiune care face acest lucru pentru dvs. și efectuați-o cu un singur clic. Pentru a afla mai multe despre acțiuni, consultați acest videoclip.

  • Ca și în orice sistem de economisire a timpului, trebuie să investești ceva timp în față pentru a vă bucura de recompense mai târziu. Dar, odată ce ți-ai construit setul de instrumente și ți-ai simplificat fluxul de lucru, vei fi surprins că ai făcut vreodată altfel. Hărțuire fericită!


Resurse

Public Domains Maps

Aveți grijă atunci când utilizați orice material sursă care este protejat prin drepturi de autor. Legăturile cu hărțile din domeniul public pot fi găsite aici.

Open Street Map este un proiect cu hartă open source, cu o licență Creative Commons Puteți exporta secțiuni ca fișiere SVG, care pot fi editabile în Illustrator.

simboluri

US National Park Service Harta Simboluri & Modele. Simbolurile NPS sunt libere și în domeniul public.

Diverse

US Geological Survey Store. Tone de hărți interesante și resurse de hartă. Descărcări gratuite de hărți topografice pentru aproape oriunde.