În acest tutorial vom explica cum să folosim Cinema 4D și Photoshop pentru a crea tipografie 3D texturate 3D, care include șuruburi ornamentale și decorative. Să începem!
Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.
Deschideți un nou document în Photoshop. Ar trebui să fiu 7 inci lățime și 11 inci înălțime. Setați rezoluția adâncimii la 300 dpi.
Prindeți instrumentul pentru vopsea (G), apoi schimbați culoarea primului la negru (D) și umpleți primul strat cu culoarea. Acest lucru este doar pentru a avea un contrast frumos între tipul și fundalul nostru și ne putem configura compoziția mai ușor. Vom schimba fundalul mai târziu.
Pentru acest tutorial voi folosi un tip Blackletter numit "Kingthings Spikeless" pe care îl poți descărca gratuit aici. Puteți utiliza orice tip de text vă place mai bine, am ales un font stil Blackletter, deoarece acestea sunt de obicei foarte îndrăznețe și complexe în stilul lor și care funcționează foarte bine pentru acest tip de tratament de tip.
Selectați instrumentul Tip (T) și tastați textul cu un cuvânt la un moment dat, fiecare cuvânt ar trebui să fie în stratul său propriu, astfel încât să îl putem aranja în mod corespunzător. Puteți crea un nou grup (Command / Ctrl + G) și plasați aceste straturi în interior pentru a păstra lucrurile organizate. Utilizați o dimensiune a fontului de aproximativ 135 de picioare sau suficient de mare pentru a se potrivi panzei.
După aranjarea textului în poziția dorită, duplicați grupul (sau straturile) de tipul dvs. și îmbinați-le într-un singur strat (Command / Ctrl + E). Odată fuzionat, schimbați instrumentul de mutare (V) și faceți clic dreapta pe marginea de transformare. Selectați opțiunea Skew și trageți punctul de ancorare stânga central pentru a transforma textul.
După aceea, textul dvs. ar trebui să arate astfel:
Pentru ornament, mai întâi voi face o schiță foarte rapidă a formei pe care o vom face. Creați un grup nou pentru toate straturile de ornament și creați un strat nou în interior. Selectați și peria (B) cu un mic vârf de perie și selectați o culoare contrastantă. Am vrut să fac un model turtit pentru asta, am pictat-o peste stratul de tip ca un ghid pentru a încerca să păstreze un flux frumos și o compoziție în formă. Vom folosi de asemenea părți din această formă pentru a se amesteca cu tipul.
Creați un strat nou pe stratul dvs. de schiță. Acum vom rafina ghidajele din schiță și acest lucru ne va ajuta să facem o curbă circulară curată. Selectați instrumentul Elliptical Marquee (M) și folosiți ghidajul, faceți selecții eliptice pe fiecare colț rotund al formei. Pentru cele mai mari curbe, fac selecții de aproximativ 830 de pixeli. (Nu uitați să țineți apăsat SHIFT pentru a efectua selecții circulare exacte). Urmați exemplul de mai jos.
Odată ce ați selectat, dați clic dreapta pe el și selectați opțiunea "Stoke". Utilizați o lățime a cursei de aproximativ 3 pixeli:
Odată ce ați terminat executarea selecțiilor pentru fiecare dintre curbele din ornament, ghizii noștri ar trebui să arate astfel:
Vom repeta acest proces pentru fiecare curbă în ornamentul nostru roșu. Pentru noul set de curbe medii am folosit selecții eliptice de aproximativ 260 de pixeli:
În cele din urmă, utilizați o lățime de 110 pixeli pentru cele mai mici curbe:
Ghidul ar trebui să arate astfel:
După terminarea ghidului, apucați instrumentul Perie și creați un nou strat. Selectați o periuță rotundă rotundă de aproximativ 45 de pixeli. Apoi deschideți meniul Presetări perie, verificați opțiunea Dynamics Shape și asigurați-vă că aveți controlul Size Jitter setat la "Pressure Pen".
Acum, selectați instrumentul Pen (P) și începeți să desenați o cale după schița inițială și folosiți ghidajele ca referință.
Odată ce ați parcurs calea principală a liniei curbe, faceți clic dreapta și selectați "Calea cursei" selectați peria ca instrument și verificați opțiunea "simulați presiunea".
Pentru liniile curbate mai mici, reveniți la instrumentul cu bucșă și reduceți dimensiunea periei cu 15 pixeli și cu alți 10 pixeli pentru cele mai mici curbe:
Ornamentul dvs. ar trebui să arate așa. Puteți face această formă Swirly la fel de complexă cum vă place adăugarea de mai multe detalii, doar încercați să păstrați un flux frumos între forme.
Așa cum am menționat mai devreme, vom merge părți de amestec ale ornamentului în litere pentru a crea detalii suplimentare cu privire la text.
Faceți vizibil stratul de text și duplicați stratul de ornament. Selectați instrumentul de mutare (V) și micșorați dimensiunea ornamentului. Vreau să adaug detaliu la prima și ultima literă a cuvintelor, așadar plasați ornamentul la una din aceste litere, urmați fluxul și forma literei ca ghid.
Odată ce ați poziționat ornamentul, creați o mască de strat și ștergeți ornamentul pentru a se amesteca cu litera ca în exemplul de mai jos:
Duplicați din nou stratul de ornament și micșorați dimensiunea acestuia. Mergeți la Edit> Transform> Flip Horizontal și apoi Flip Vertical. Deplasați ornamentul peste primul "E" și repetați procesul de poziționare și ștergerea ornamentului în exces pentru a se amesteca cu litera.
Adăugați și câteva detalii despre ornament în interiorul textului.
Unele litere (cum ar fi "G", de exemplu), au terminații frumoase curbate care sunt perfecte pentru a amesteca ornamentul menținând în același timp un flux frumos.
Continuați să duplicați ornamentul și să amestecați anumite părți ale acestuia cu literele.
După ce ați terminat cu detalierea textului, ar trebui să aveți ceva de genul:
Încercați să nu includeți prea multe detalii pe litere, altfel va face textul foarte greu și nu va fi ușor de înțeles după ce facem redarea 3D. Selectați textul și straturile ornamentale amestecate și îmbinați-le într-un singur strat (Command / Ctrl + E). Luați instrumentul Elliptical Marquee (M) și apoi faceți clic pe degetul mare al layer-ului în timp ce țineți apăsat tasta Alt pentru a crea o selecție în jurul textului. Faceți clic dreapta pe selecție și alegeți opțiunea "Faceți calea de lucru", apoi dezactivați vizibilitatea textului. Vom exporta aceste căi spre Cinema4D pentru a face redarea 3D și texturarea compoziției finale. Accesați Fișier> Export> Căi către Illustrator și salvați fișierul pe computer. (Se va salva fișierul ca document ilustrator pe care Cinema4D îl va putea citi.)
Deschideți Cinema4D și trageți fișierul ilustrator într-un document nou.
Acum trebuie să selectăm toate splinele traseului și să le adunăm împreună pentru a avea un singur Spline.
După ce ați selectat toate splinele de cale, accesați Obiecte> Conectare + Ștergere și acum trebuie să aveți doar un obiect spline care conține tot textul:
Mergeți la proprietățile obiectului Spline și verificați opțiunea "Close Spline".
Creați un obiect Extrude NURBS și faceți tipul spline un copil în afara acestuia.
În fereastra atributului Extrude Nurbs, sub opțiunea "Capace", asigurați-vă că setările Start și End sunt setate la "Cap."
Copiați și inserați obiectul Extrude Nurbs cu tipul spline. Sub fereastra atributului Extrude Nurbs copiate și sub "Caps" acum setați Start și End la "Fillet". Acest lucru va face extrudarea tipurilor goale:
Selectați primul obiect extrudat nurbs (Cel cu Start și Capăt setat la "Cap" și sub coordonate) setați poziția Z la -25, aceasta va mișca ușor forma în față.
În meniul de materiale, mergeți la File> Load Material și încărcați pachetul de materiale. Atribuiți materialul numit "Nukei1" la primul obiect Extrude (literele solide).
În meniul de materiale mergeți la File> Create new material. Vom face materialul metalic de aur pentru exteriorul tipului 3d.
Verificați opțiunea "Culoare" și modificați valorile RGB la 242, 182, 68 și setați Luminozitatea la 50%
Verificați opțiunea "Reflecție". Modificați valorile RGB la 251, 233, 208, micșorați Luminozitatea la 30% și bifați opțiunea "Aditiv". În opțiunea textură, faceți clic pe meniul derulant și selectați "Fresnel", faceți dublu clic pe gradient și modificați culorile de la #aaaaaa la # 969696. Schimbați blurriness la 25%.
Verificați opțiunea "Bump". Setați puterea la 5%, iar textura la "Zgomot". Faceți dublu clic pe degetul mare și schimbați tipul de zgomot în "Turbulență blistă":
În cele din urmă, verificați opțiunea "Specular". Modificați modul la "Metal". Setați valoarea lățimii la 57%, Înălțime 124%, Falloff 12% și Lățime interioară la 34%.
Când ați terminat, salvați noul material și alocați-l celui de-al doilea obiect Extrude (literele goale).
Adăugați un obiect ușor la scena și plasați-l pe partea superioară a celor două obiecte extrudate.
Modificați coordonatele obiectului luminos la următoarele valori: X 240, Y 435, Z -370
Scena principală a redării este făcută, Acum vom seta valorile de randare. Faceți clic pe pictograma de setare a renderului și pe butonul Salvare, verificați opțiunea "Alpha Channel" (aceasta va face ca extragerea renderului din fundal să fie foarte ușoară pe cea pe care o transportăm în Photoshop).
În opțiunea Ieșire, modificați valorile Lățime și Înălțime la 4000 pixeli, iar rezoluția la 300 dpi. Apoi Render pentru vizualizarea imaginilor.
Odată ce randarea este terminată, faceți clic pe meniul Fișier> Salvează ca, asigurați-vă că aveți următoarele setări și salvați în computer:
Acum vom repeta același proces exact pentru a face ornamentul original. Transformați forma în căi, exportați-o în cinema 4D și urmați aceiași pași ca și noi pentru Text.
Deschideți redarea textului în Photoshop și deblocați stratul de text făcând dublu clic pe degetul mare al stratului. Accesați meniul de canale și faceți o selecție pe stratul "Alpha Channel", inversați-l (Command / Ctrl + Shift + I) și apoi apăsați pe ștergere pentru a șterge fundalul. După extragere trageți-l în documentul original Photoshop. Repetați același proces pentru extragerea ornamentului.
Mai întâi vom lucra pe fondul imaginii. Pe documentul original Photoshop, setați-vă pe stratul de fundal negru și deschideți meniul stilurilor stratului. Aplicați o suprapunere Gradient și setați stilul la "Radial".
Faceți dublu clic pe gradient pentru a deschide meniul editorului de gradienți, dorim ca un gradient să treacă de la negru la un ton gri. Prima oprire a gradientului trebuie să fie # 000000 adăugați un al doilea aproape de oprirea finală, aceasta ar trebui să fie # 181818, iar cea finală ar trebui să fie # 414141.
Creați un strat nou pe stratul de fundal și completați-l cu culoarea Alb. Mergeți la Filter> Noise> Add Noise și utilizați o sumă de 14% cu distribuția setată la "Uniform" și opțiunea monocromatică.
Setați acest mod de amestecare a stratului la "Multiplicați".
Creați un strat nou pe stratul de zgomot și apucați instrumentul perie. Selectați o perie rotundă moale de aproximativ 500 pixeli lățime și opacitatea periei setată la 20%. Soft periați în centrul imaginii, după cum se arată mai jos (periați cât doriți să obțineți mai multă lumină).
Centrarea stratului de ornament și plasarea pe stratul de text 3D:
Trebuie să adăugăm un contrast mai mic cu textul 3D. Accesați meniul Imagine> Ajustări> Luminozitate și contrast și modificați valoarea luminozității la -15 și valoarea Contrast la 40.
Vom folosi o serie de straturi Color Fill and Adjustment pentru a da sugestii de imagine albastru și galben. Creați un grup nou pe toate straturile. În interiorul acestuia creați un strat de ajustare Hue / Saturation Layer> New Adjustment Layer> Hue și Saturation. Schimbați nuanța la + 7 și creșteți saturația la + 50.
Acum mergeți la Layer> Layer de ajustare> Luminozitate și contrast. Setați valoarea Luminozitate la 15 și Contrast la 60.
Accesați meniul Layer> Layer New fill> Color solid și selectați o culoare galben deschis # f3dc1d. Modificați modul de amestecare a straturilor în "Culoare" și micșorați opacitatea stratului la 30% (Puteți șterge, de asemenea, o parte din efect folosind masca de strat dacă credeți că culoarea ar putea să fie prea puternică în anumite zone ale compoziției).
În cele din urmă, creați un alt strat Color pe cel galben, dar de această dată utilizați un ton albastru închis # 04163f. Modificați modul de amestecare a straturilor la "Culoare" și micșorați opacitatea stratului la 25%
Acesta este modul în care ar trebui să arate straturile dvs.: