Creați o pictogramă de mărire în Photoshop CS4

În acest tutorial, vom combina forme simple de vectori, stiluri de straturi și cantități generoase de stralucire pentru a crea lupa perfectă pentru toate nevoile dvs. de căutare icon. Să începem!

Imagine finală a imaginii

Uitați-vă la imaginea pe care o vom crea. 

Detalii tutoriale

  • Program: Adobe Photoshop CS4
  • Dificultate: Intermediar
  • Durata estimată de finalizare: 30 minute

Tutorial video

Editorul nostru video Gavin Steele a creat acest tutorial video pentru a completa acest tutorial text + imagine.

Pasul 1

Deschideți un nou document gol și alegeți 512 pixeli pentru lățime și înălțime. Vom crea o lupă în vederea frontală 2D, aprinsă din colțul din stânga sus.

Selectați instrumentul Ellipse (U) din bara de instrumente. Ținând în jos atât Shift, cât și Alt, faceți clic pe un cerc perfect lângă colțul din dreapta sus al pânzei. Ținerea în jos Shift vă permite să desenați un cerc în loc de o elipsă în timp ce Alt permite crearea din centru în loc de colțul (1a). Denumiți acest strat "jantă exterioară", faceți dublu clic pe el pentru a deschide fereastra Strat de Strat și a adăuga o Suprapunere cu Gradient. Alegeți o nuanță gri-medie (1b).

Pasul 2

Duplicați și micșorați elipsa, denumiți-o "jantă interioară" (2a). Reglați suprapunerea gradientului astfel încât nuanțele să fie rotite vertical și să le devină și mai întunecate (2b). Adăugați o umbra interioară (2c).

Pasul 3

Copiați cercul "margine interioară", scalați-l puțin și denumiți-l "lentilă" (3a). Schimbați acoperirea cu gradient astfel încât obiectivul să aibă o nuanță frumoasă albastră (3b). Goliți umbra interioară. Adăugați Bevel și Emboss pentru a face să pară convex (3c). În cele din urmă, adăugați Glow Inner pentru a adăuga o umbră la marginea sa (3d). Puteți rasteriza cele trei straturi acum (3e).

Pasul 4

Selectați "jantă exterioară". Alegeți Burn Tool (O), alegeți o perie rotundă mare, moale și rotundă (4a) și întunecați cele două pete marcate în imaginea 4b. Acum, alegeți instrumentul Dodge, reglați peria ca în imaginea 4c și luminați petele marcate în imaginea 4d. Prin urmare, am adăugat reflecții subtile ambiante la rama obiectivului.

Pasul 5

Vrem să găsim o icoană strălucitoare, așa că acum să adăugăm reflecții puternice. Cu instrumentul Elliptical Marquee (M), selectați jumătatea superioară a "jantă exterioară" (5a). Apăsați Command + J pentru a crea un nou strat din această selecție. Denumiți "refl. Rimă exterioară", modificați modul de amestecare la Ecran și setați opacitatea la 40% (5b).

Pasul 6

Selectați acum stratul "jantă interioară". Folosind aceeași tehnică explicată la pasul 4 (folosiți Instrumentele de ardere și de evacuare), intensificați iluminarea prin întunecarea jumătății superioare și luminând jumătatea inferioară.

Pasul 7

Adăugați un accent puternic reflectorizant la stratul "lentilă" folosind metoda de la Pasul 5: marquee - selectați jumătatea superioară (7a), creați un nou strat prin copiere cu Command + J și setați-l pe Ecran și opacitate 40% (7b).

Pasul 8

Grupați straturile existente împreună și denumiți grupul "lentilă". Să creăm mânerul acum. Luați instrumentul rotunjit dreptunghi (U) din bara de instrumente și setați Radiusul la 10px (8a). Creați un dreptunghi negru și denumiți-l "mâner" (8b).

Cu instrumentul Marcaj rectangular (M) selectați trei benzi subțiri (8c). Cum faci asta? O modalitate este de a face prima selecție, apoi țineți apăsată tasta Shift și faceți restul de două. Shift adaugă la selecție (pentru a scadea folosiți Alt). Apăsați Shift + Command + J pentru a tăia benzile și a le lipi într-un strat nou. Denumiți-l "sună" și dezactivați temporar vizibilitatea acestuia făcând clic pe ochiul de lângă acesta din paleta Straturi. Pe stratul "mâner" selectați dreptunghiul de sus (8d), utilizați Shift + Command + J pentru a crea un nou strat prin tăiere. Sunați-l "mânerul de sus".

Pasul 9

Selectați stratul "inele" și adăugați o suprapunere orizontală de gradient (9a) și o strălucire interioară (9b), astfel încât acestea să arate umbrite și să primească umbre din celelalte secțiuni ale mânerului. Scalați stratul pe orizontală, astfel încât benzile să fie mai restrânse decât restul mânerului (9c).

Pasul 10

Adăugați un strat de gradient pe stratul "mâner": lăsați partea neagră în partea dreaptă și faceți bricheta din stânga (10a). În mod similar, adăugați o suprapunere de gradient pe stratul "mâner de sus", de această dată făcându-l gri deschis (10b).

Pasul 11

Faceți două copii ale stratului "mâner de sus" și poziționați-o și scalați-l conform imaginii 11a. Mutați secțiunea mai mică în spatele tuturor și denumiți-o "gât". Adăugați la acesta o strălucire interioară ca în imaginea 11b.

Acum putem alinia toate straturile mânerului într-una pe care o vom numi, desigur, "mâner". Luați Burn Tool (O), reglați setările sale ca în imaginea 11c și întăriți umbrele prin pictarea unei benzi verticale pe toată lungimea mânerului (11d). Acum, cu ajutorul instrumentului Dodge, îmbunătățiți evidențiarea cu un alt curs de perie verticală (11e).

Pasul 12

Selectați "coliere" rotunjite de "gât" cu Marquee Tool (M) și apăsați Shift + F6 pentru a invoca comanda Feather și a le seta la 3 pixeli (12a). Cu instrumentul Burn (O) efectuați câteva mișcări de perie pentru a întuneca zona selectată. Efectul este subtil, dar vizibil (12b).

Pasul 13

Să facem și mânerul strălucitor. Pe un nou strat creați culori albe, conformându-le forma mânerului. Setați modul de amestecare al acestui strat la Soft Light (13a, 13b). Tăiați suprafețele superioare într-un strat nou (13c), reduceți opacitatea la 70%, apoi aplicați un filtru de 2 inteliții Gaussian Blur (13d).

Motivul pentru care facem acest lucru este faptul că mânerul este realizat din plastic negru, care are accente ascuțite și puternice, și aluminiu, care are subliniază mai moale. Denumiți aceste straturi "mâner refl 1" și "mâner refl 2." Cu instrumentul Blur din bara de instrumente (picătura mică) se înmoaie partea inferioară a evidenței "mâner refl 1" astfel încât să se estompeze în corespondență cu marginea rotunjită a mânerului (13e).

Pasul 14

Mânerul este terminat. Grupați straturile, mutați grupul în spatele "obiectivului" și rotiți-l cu 45 de grade spre dreapta (14a). Creați o umbră de la o elipsă plină cu negru, setată la Multiply, cu o opacitate de 50%. Blur-o cum vă place cu Blur Tool. Acum, adăugați un fundal la pictogramă și câteva nuanțe neclare pe mâner și pe janta. Acestea sunt cercuri albe pe straturi separate, setate pe Ecran, cu Opacitate 80%. Aplicați gustul Gaussian la gust (14b). Pictograma este terminată!

Concluzie

Cei mai buni prieteni ai designerului icoanelor din Photoshop sunt Pen Tool și Stiluri de straturi. De data aceasta am folosit și periile uimitoare ale Photoshop pentru a îmbunătăți iluminarea luptei. Această abilitate stabilește Photoshop în afară de Illustrator, care altfel ar fi cel mai potrivit pentru crearea acestei pictograme.