Creați o minge de cristal magic

Săptămâna trecută lucram la un proiect în care trebuia să creez un fel de efect de fulger ca Tesla Coil. Am petrecut câteva ore în Photoshop jucând cu niște filtre pentru a crea efectul. Deci, în acest tutorial, vă voi arăta cum să creați o minge de cristal magic, cu niște efecte luminoase și texturi drăguțe.

Imagine finală a imaginii

Înainte de a începe, să aruncăm o privire la imaginea pe care o vom crea. Ca întotdeauna, fișierul Photoshop stratificat este disponibil prin intermediul nostru membru al PSdtuts + Plus. De asemenea, am câteva tutoriale la care lucrez, care nu sunt despre efectele de iluminare pe care le veți vedea în curând.

Pasul 1

Creați un document nou, am folosit 1900px la 1200px. Umpleți stratul de fundal cu negru. Apoi, cu Instrument de elipsă (U) creați un cerc. Puteți să o umpleți cu o gri închis, dar culoarea nu contează pentru că vom aplica în scurt timp un stil de strat la acest obiect.

Pasul 2

Pentru a adăuga stilul stratului, mergeți la Layer> Style Layer. Mai întâi, selectați Stralucire interioara si foloseste: alb pentru culoare, Color Dodge pentru Mod amestec, și 70% pentru opacitate.

Al doilea stil strat va fi Gradient Overlay, utilizare Linear pentru stil, și păstrează Normal pentru modul Blend. Acum colorate va fi # 12232c și # 313444. Ultimul stil strat va fi Accident vascular cerebral, care ar trebui stabilite: 2px pentru dimensiune, 60% pentru opacitate, și pentru utilizarea în culori # a395cf. Simțiți-vă liber să modificați culorile și să testați noi variante.

Pasul 3

Creați un alt cerc utilizând funcția Instrument de elipsă (U). Cel mai bun lucru este să creați un cale cu instrument de elipsă. Reglați forma așa cum doriți. Apoi creați o selecție din Calea paletei. Acest cerc va fi reflecția de sus a mingii.

Pasul 4

Creați un strat nou și redenumiți-l la "reflecție de sus."Apoi selectați Instrument de gradient (G). Utilizare alb pentru culoarea ambelor capete. Schimba opacitate totuși, unul va fi 100%, în timp ce cealaltă va fi 50%. Selectați Radial pentru stil. Apoi creați un gradient radial, ca în imaginea de mai jos. Pentru Utilizarea opacității 70% Bacsis: Asigurați-vă că 100% este centrul gradientului.

Pasul 5

Să creați o reflecție în partea de jos a sferei. Pentru a face acest lucru, creați o selecție din stratul cerc, care este primul care deja am creat. Creați un nou strat și redenumiți-l la "Reflecție de fund."

Selectează Instrument de gradient (G), și utilizați aceleași setări ca în pasul anterior. Acest timp permite setarea Opacitatea la 100% și 0%. Acum creați un gradient. De asemenea, schimbați Nivelul de Opacitate la 50%. Utilizați imaginea de mai jos pentru referință. Bacsis: Puteți redimensiona acest strat pentru ao face puțin mai mică, astfel încât să îl puteți mișca cu 1 pixel în sus.

Pasul 6

Creați un nou strat și redenumiți-l la "lumini 1."Asigurați-vă că aveți culoarea alb-negru pentru culorile de fundal și prim plan. Apoi mergeți la Filtru> Render> Nori. După ce, du-te la Filtru> Schiță> Chrome. Utilizare 3 pentru detaliu și 10 pentru netezime. Apoi, redimensionați stratul, faceți-l mult mai mic, astfel încât detaliile să fie și mai mici.

Pasul 7

Creeaza o selecția marquee de la "bila strat,"și du-te la Filtru> Distort> Spherize. Utilizare 100% pentru Suma și Normal pentru Mod. Apoi du-te la Filtru> Cilindru perie> Cilindri cu pulverizare. Folosește o Lungimea cursei de 17 și Raza de pulverizare de 7.

Pasul 8

Acum permiteți adăugarea unor culori în bilele de cristal. Cu "lumini 1"layer selectat, mergeți la Layer> Style Layer. Apoi schimbați Umpleți opacitatea la 60%. După aceea, selectați Gradient Overlay, folosește Violet, Verde și Orange presetate pentru colorate. Pentru Gradient Style utilizează Radial. Aliniați radial mingea, astfel încât portocaliu va fi centrul de gradient, și apoi du-te la Violet.

Pasul 9

Pentru a crea efectele de iluminare din interiorul mingii vom folosi Filter Difference Clouds. Deci, creați un nou strat și redenumiți-l la "razele."Apoi du-te la Filtru> Render> Nori. Apoi du-te la Filtru> Render> Diferența de nori.

Înainte de noi rescale stratul la aceeași înălțime ca și mingea. Este posibil să observați că cu diferența de nori filtru am creat fulgerul, dar ele sunt negre. De asemenea, puteți defini grosimea fulgerului când scalați stratul.

Pasul 10

Pentru a schimba culoarea fulgerului de la negru la alb este simplu, mergeți la Imagine> Ajustări> Inversare. Cu toate acestea, pentru a obține efectul corect va trebui să schimbați niveluri de asemenea. Deci, du-te la Imagine> Ajustări> Niveluri. Utilizați pentru Niveluri de intrare 0, 1.00 și 70. Apoi schimbați Modul de amestecare pentru Color Dodge.

Mai sunt două lucruri de făcut aici. În primul rând, creăm un Mască de strat, astfel încât luminile vor fi doar în interiorul mingii. Apoi, cu Instrumentul de ștergere (E), selectați o perie medie, una obișnuită, dar cu o duritate de 0% și opacitate de 10%. Apoi ștergeți unele părți ale margini 1-4. De asemenea, puteți modifica opacitate de "Reflection Top" și "Reflection Bottom,"astfel încât acestea vor fi mai vizibile.

Pasul 11

Pentru a crea mai multe raze, puteți să duplicați stratul sau să repetați pașii Pașii 9 și 10. eu duplicat dar cel mai bine este să repetați pașii anteriori. De asemenea, puteți aplica Filtru spheriză. Bacsis: Schimba Opacitate din straturi pentru a da mai multă profunzime efectului.

Pasul 12

Aici vom crea un strat pentru ajustarea culorilor. Trebuie să facem mingea mai întunecată. Deci, adăugați un nou strat și creați un selecția marquee din bila originală. După aceea, completați-l cu Negru.

Adauga o Stratul de stil. Schimba Umpleți opacitatea la 0% și selectați Gradient Overlay. Utilizare Multiplica pentru Mod amestec, Opacitate 90%, și puneți-o la dispoziție Liniar. Pentru colorate utilizare Negru și un gri închis. Bacsis: Acest strat va fi sub celelalte straturi de lumină.

Pasul 13

Permite crearea unei texturi frumoase în minge. Creați un strat nou pe partea de sus a celorlalte, dar sub "Reflection Bottom și Top layers."Redenumiți-l la"textură."

Acum du-te Filtru> Render> Nori. Apoi redimensionați stratul și faceți-l puțin mai mare decât mingea. În cele din urmă, du-te la Filtru> Distort> Wave. Pentru Număr de generatoare utilizare 5, Lungime de undă utilizare Min. 10 Max 320, Amplitudine Min 5 Max 35, iar ceilalți păstrează același lucru.

Pasul 14

Mergi la Filtru> Cicluri perie> Spatter. Folosește o Spray Radius 15 și Smoothness 2. Apoi vom crea o selecția marquee de la "minge"strat, și du-te la Filtru> Distort> Spherize din nou. Utilizare 100% pentru suma.

Pasul 15

Să ne ajustăm stratul următor. Schimba Modul de amestecare pentru afișare, opacitate la 50%, si umpleți opacitatea până la 50% de asemenea. Dacă nu doriți să arătați textura atât de mult, reduceți opacitatea.

Pasul 16

Selectează Instrument de elipsă (U). Apoi faceți clic pe Forme de formare. Acest lucru va crea un strat în forma culorii prim planului. Acum creați o elipsă, ca în imaginea de mai jos. După ce, du-te la Filtru> Blur> Gaussian Blur. Apoi folosiți 90 de pixeli pentru Radius. Acest strat va fi punctul de lumină al mingii.

Bacsis: Acest strat trebuie să fie sub toate celelalte straturi, chiar și "minge"strat.

Pasul 17

Acum permiteți crearea unei alte elipse, așa cum am făcut în pasul anterior. De data aceasta folosim negru. De asemenea, în loc să creați un spot deschis, să creați o umbră.

Pasul 18

Apoi adăugăm o lumină strălucitoare în partea de sus a mingii. Din nou, repetați pasul 16, dar pentru Gaussian Blur utilizează Radius de 70 de pixeli. Observați că acest strat va fi pe lângă celelalte.

Pasul 19

Să reglezim culorile. Creeaza o Grad de umplere cu gradient. Pentru a face asta, du-te la Layer> Strat de umplere nou> Gradient. Pentru colorate utilizare # 223158 și # b8641c. Pentru stil utilizare Radial, și setați unghi de 115º. După ce schimbați Modul de amestecare pentru a suprapune.

Bacsis: Puteți poziționa gradientul făcând clic și ținând apăsat butonul mouse-ului. De asemenea, deplasați mouse-ul în timp ce fereastra casetei de dialog Gradient Fill este deschisă.

Pasul 20

Creați un strat nou pe lângă ceilalți. Apoi, umple-l cu negru, și du-te la Filtru> Render> Lens Flare. Utilizare 60% Luminozitate și 50-300mm Zoom.

Ajustați nivelurile acestui strat. Mergi la Imagine> Ajustări> Niveluri. Apoi schimbați Introduceți nivelurile la 7, 1 și 210. Acum schimbați Modul de amestecare pentru afișare, și redimensionați stratul, utilizați imaginea de mai jos ca referință.

Concluzie

În acest tutorial, am învățat un efect de lumină care este creat prin utilizarea nori și diferența de nori filtru. Puteți adăuga mai multe straturi pentru a crea diferite efecte în interiorul mingii sau pentru a duplica unele straturi pentru a crea mai multe reflecții, cum ar fi efectul caustic pe care l-am creat în imaginea finală.

Ai putea folosi Sterge filtrul. De asemenea, puteți modifica Gradient Colour Overlay într-un singur strat și modificați separat celelalte culori, creând astfel un efect complet nou. Este vorba de joc acum; A se distra!