Scopul nostru pentru acest tutorial este de a desena un servietă din piele realistă în întregime de la zero. Vom folosi stilurile uimitoare de straturi ale Photoshop-ului și un motor de perie incredibil pentru a crea piele texturate, cusături convingătoare și încuietori aurii. Să începem!
Aruncați o privire la acest tutorial video suplimentar pentru acest concept.
Să începem prin crearea unui nou document RGB gol, alegerea unei panze pătrate de 512 px. Activați Snap din meniul Vizualizare (Shift + Command + Semicolon). Creați două ghidaje pentru a marca centrul panzei.
Selectați instrumentul Rounded Rectangle (U), alegeți Shape Layer și setați Radius la 10 px în bara de opțiuni (1a). Desenați un dreptunghi maro prin clic pe Alt și trăgând din centrul pânzei (1b). Acesta este corpul principal al servieta, așa că numiți-l "principal".
Să realizăm un realism mai mare prin introducerea unor variații de culoare. Configurați culorile din fundal (2a) și fundalul (2b) pentru a obține nuanțe de culoare brună, apoi mergeți la Filter> Render> Clouds. Acest lucru va crea un model de pete neregulat, cu cele două culori care simulează variația naturală a culorii pielii (2c).
Să adăugăm o textura reală din piele. Descărcați această imagine și plasați-o în document, denumirea stratului său "textura". Scalați-o proporțional până când este puțin mai mare decât servietorul (3a). Faceți clic pe butonul "principal" pentru a selecta pixelii, apoi adăugați selecția ca o mască texturii (3b).
Setați modul de amestecare la Soft Light și reduceți opacitatea la 50% (3c). Pare un pic plictisitor, nu? Să adăugăm ceva viață. Mai întâi deschideți nivelurile introducând Command + L și mutați glisorul din dreapta spre centru (3d). Aceasta ridică nivelele albe, făcând textura să arate mai strălucitoare.
Acum, selectați stratul "principal" și faceți dublu clic pe el pentru a afișa fereastra Style Layer. Mai întâi adăugați un Stroke maro închis pentru a marca perimetrul (4a), apoi Inner Glow pentru a simula concavitatea în jurul marginilor (4b). Arata mai bine deja (4c).
Acum duplicați stratul și scalați-l jos, ștergând toate stilurile (5a). Adăugați un stil Inner Glow pentru a simula un buzunar complet (5b). Însă marginea greșită este greșită, deci mergeți la Filter> Blur> Gaussian Blur și alegeți 3 px. Acum există o tranziție de culoare netedă (5c). Acum, înapoi la stratul "principal", adăugați o suprapunere cu gradient pentru a întuneca partea superioară, deoarece este umbrită de clapeta pe care o vom trage mai târziu (5d).
Acum vom folosi o tehnică inteligentă pentru a crea cusăturile. Desenați un mic dreptunghi rotunjit (6a), apoi din meniul Editați alegeți Definiți presetarea pensulei și denumiți cusatura "perie" (6b). Puteți șterge dreptunghiul acum.
În paleta Perii setați proprietățile periei. Setați diametrul său la 8 px și Spacing la 550% (6c). Aceste valori au fost găsite prin încercări și erori utilizând previzualizarea din partea de jos a paletei. Peria este gata de a fi folosită.
Alegeți o culoare galben pal pentru cusăturile (7a). Acum creați un dreptunghi rotunjit (alegeți opțiunea Căi pentru Instrumentul rotunjit dreptunghiular) dimensionată între "principala" și "copia principală". Cusăturile se vor desfășura pe această cale (7b). În paleta Căi veți vedea calea pe care tocmai ați creat-o, faceți dublu clic pe denumirea generică și introduceți "cusaturi principale" (7c).
Acum creați un nou strat și asigurați-vă că acesta este selectat. Înapoi la paleta Căi, dați clic dreapta pe calea "principalele cusături" și selectați Calea de curse. Va apărea o fereastră de dialog. Alegeți instrumentul Perie și debifați Simulați presiunea dacă nu este deja. Iată rezultatul (7d).
După cum puteți vedea, peria nu se potrivește cu calea, astfel că liniile mici sunt întotdeauna orizontale. Trebuie să ștergem laturile verticale. Apoi marchee - selectați liniuțele de la colțuri și rotiți-le cu 45 de grade (7e, 7f). Este OK daca nu arata simetric, deoarece arata mai natural.
Trebuie să creăm un nou strat și să îndemnăm din nou calea pentru a crea laturile lipsă. Apăsați B pentru a selecta instrumentul Perie, apoi F5 pentru a deschide paleta Perie și rotiți peria "cusătură" la 90 de grade. Vedeți în fereastra de previzualizare că liniuțele sunt acum vertical, perpendicular pe calea (8a). La fel ca în cazul în care am făcut-o înainte, trageți calea "principală-cusături" pe noul strat (8b). Ștergeți laturile orizontale și ar trebui să terminați (8c). Puteți îmbina cele două straturi într-un singur numit "cusături" (8d).
Cusăturile arată plat. Să adăugăm o grosime. Mai intai un stil Bevel si Emboss (9a) pentru a da cusaturi o grosime, apoi o Shadow Drop (9b). Acum, ele par mai realiste (9c).
Pielea reflectă mediul, așa că trebuie să adăugăm reflecții ambientale. Desenați un dreptunghi rotunjit lângă partea inferioară a servieta, alegeți culoarea roz deschis (10a). Denumiți acest strat "reflexie ambientală", setați-l în modul Ecran și 40% Opacitate (10b).
Trebuie să-i înmuiați marginile, deci aplicați un Blur Gaussian de 3 px (10c). Acum tastați Q pentru a intra în modul Mască rapidă. Culorile se vor schimba în alb și negru. Tastați G pentru a selecta instrumentul Gradient și trageți vertical pentru a crea un gradient alb-negru (10d).
Apăsați din nou tasta Q pentru a ieși din modul Mască rapidă și pentru a vedea un gradient transformat într-o selecție: utilizați-l pentru a masca stratul și pentru a estompa partea superioară a reflexiei (10e). În acest moment este posibil să trebuiască să ajustați opacitatea la 60% și să restulți din nou pentru a obține un rezultat satisfăcător (10f).
Acum, să tragem un divider pentru a sugera două buzunare. Desenați o elipsă verticală subțire cu instrumentul Ellipse (U) smack în mijloc (11a). Denumiți "buzunarele". Trebuie să facem ca punctele finale să devină mai întunecate, să presupunem că lumina vine din partea dreaptă și să adăugăm câteva reflecții moi în jurul acestei fante. Încă o dată stilurile de straturi vor face munca ușoară. Mai întâi adăugați un Overlay de gradient (11b), apoi Bevel and Emboss (11c) și în cele din urmă Outer Glow (11d). Foarte frumos, partea de jos a servieta este completă (11e).
Să tragem clapeta. Trageți spre ghidajul central și trageți jumătatea dreaptă a clapei (12a). Duplicați acest strat, răsuciți-l orizontal și fixați-l în partea stângă a ghidajului (12b). Puteți ajusta căile până când sunteți mulțumit de formă. Răsfoiți straturile când ați terminat. Denumiți acest strat "clapetă".
Adăugați un stil de acoperire cu gradient pe clapetă, făcând partea superioară luminată, deoarece este aprinsă (13a). Clapeta necesită și o textura, astfel încât duplicați stratul "textura" și mutați-l deasupra clapei. Pentru a evita repetarea modelului, întoarceți-l vertical și împăturiți-l pentru a se potrivi cu proporțiile clapetei (13b). Utilizați de asemenea clapeta pentru a o masca (13c).
Clapeta are nevoie de o grosime. Copiați stratul "clapetă" și mutați copia de sub el, denumindu-l "grosimea clapei". Mutați-o puțin (14a). Reglați suprapunerea cu gradient, deci este puțin mai ușoară (14b). Grosimea nu este texturată. Din moment ce clapeta aruncă o umbră pe corpul principal, trebuie să adăugăm și stilul Drop Shadow (14c).
Vrem doar ca umbra să fie aruncată pe servieta, așa că trebuie să ascundem părțile care ies. Faceți clic dreapta pe "grosimea clapetei" și alegeți Creare straturi. Aceasta transformă stilurile în straturi separate, mascate de părintele lor (14d). Acum, faceți clic pe butonul de comandă pentru stratul principal (14e) și utilizați această selecție pentru a masca umbră (14f).
Să adăugăm cusături la clapetă. Faceți clic pe "clapeta", apoi mergeți la Selectare> Modificare> Contract și alegeți 6 pixeli (15a). De unde știi cât de mult să selectezi contractul? Proces și eroare, nu sunt necesare cunoștințe magice (15b).
Creați o cale din această selecție mai mică și denumiți-o "cusături clapetă" (15c). Cu ajutorul Instrumentului de selectare directă (A), modificați calea astfel încât să se scurgă din partea de sus. Vrem să sugerăm că cusăturile curb în jurul spatelui (15d).
Înclinați calea utilizând pensula personalizată "cusătură", cu rotația ei revenită la 0 grade (16a). Ștergeți laturile verticale, apoi rotiți manual liniuțele în jurul colțurilor curbate astfel încât acestea să se conformeze clapei (16b). La un nou strat, trasează din nou calea, de această dată rotind peria la 90 de grade. Ștergeți liniuțele inutile. Copiați și inserați stilurile de strat de la cusăturile anterioare (16c).
Următoarele sunt încuietorile. Alegeți o culoare galbenă și desenați un dreptunghi rotunjit, deplasându-l sub "grosimea clapei" și denumindu-l "placă inferioară" (17a). Aplicați o suprapunere de aur de gradient (17b), o umbră Drop (17c) și un Stroke pentru a simula evidențierea margini (17d).
Copiați această formă și mutați-o deasupra tuturor straturilor. Denumiți-o "placă superioară". Selectați părțile în exces și ștergeți-le (18a). Deschideți stilurile de straturi și debifați Reverse (Reverse) de la Overlay Overlay (Gradient Overlay) (18b). Reduceți opacitatea Umbrei de Drop la 30% (18c) și Opacitatea Stroke-ului la 50% (18d). Arată bine (18e). În cele din urmă faceți o copie mai mică a "plăcii inferioare", denumiți-o "blocare" și reduceți Opacitatea Stroke-ului la 50% (18f).
Blocul este atașat clapei prin intermediul unei curele de piele scurte. În spatele "plăcii superioare" trageți o elipsă brună și denumiți-o "curea" (19a). Copiați și inserați stilurile straturilor din stratul principal (19b). Modificați-le: reduceți Glow Inner (19c), schimbați culoarea Gradient Overlay (19d) și schimbați Stroke (19e). Schimbările au fost necesare pentru a se potrivi dimensiunilor mai mici ale curelei (19f).
Să adăugăm cusături mici, asemănătoare punctului, cu clapeta. Procedura a fost explicată de două ori deja. Faceți o copie mai mică, selectați-o și transformați-o într-o cale. Modificați proprietățile periei "cusătură" (20a) și trageți calea pe un nou strat denumit "cusături de curea". De data aceasta nu este nevoie să rotiți liniuțele deoarece sunt rotunde. Aplicați aceleași stiluri de strat ca celelalte cusături (20b).
Selectați și legați "placa inferioară", "încuietoarea", "placa superioară", "cureaua" și cusăturile curelei. "Acum, deplasați-le în centrul buzunarului din stânga copiat în buzunarul drept (20c). le copiați, straturile vor fi toate deasupra originalelor.Trebuie să mutați "copia plăcii inferioare" și "blocați copia" sub "grosimea clapetei" astfel încât să primească umbra corectă.
Ultimul element de tras este mânerul. Creați două catarame metalice mici utilizând instrumentul dreptunghiular (U) (21a). Aplicați un stil de acoperire cu gradient de aur ușor (21b). Creați un dreptunghi maro deschis în spatele cataramelor, înclinându-l astfel încât să se adapteze la marginea superioară a clapei (21c). Copiați-l și răsturnați-l orizontal sub catarama dreaptă.
Mânerul este creat cu un dreptunghi rotunjit (Radius = 5 px) plasat sub catarame (22a). Tastați Command + T pentru a invoca Free Transformation Tool, apoi faceți clic dreapta pe mâner și alegeți Warp. În bara de opțiuni, selectați Arc și setați Bend la 20 (22b). Forma rezultată (22c) trebuie să fie redusă și să devină mai ușoară (22d).
Să adăugăm câteva atingeri finale pentru a face mânerul să arate mai bine. Adăugați un stil de strat Satin pentru a întuneca partea intermediară (23a). Apoi adăugați un stil Inner Glow pentru a crea culoarea de sus (23b). Servieta este acum terminată (23c).
Completați pictograma cu o umbră sau o reflecție pentru a se potrivi nevoilor dvs. În acest tutorial ați învățat cum stilurile de straturi pot fi folosite pentru a simula grosimea și iluminarea cu un efort minim și cum pot fi folosite periile personalizate pentru a crea curse de model. Sper că te-ai distrat creând servieta. Poți să-l folosești pentru a arăta portofoliul tău impresionant acum!