Photoshop este un instrument excelent pentru crearea de manipulări sau compoziții fotografice realiste, dar poate fi folosit și pentru a crea scene complet de la zero. Aceste tipuri de exerciții pot fi utile pentru a învăța cum să creați texturi și apoi să le aplicați lucrărilor de artă. În acest tutorial vom arăta cum să creăm texturi de lemn și apă cu aspect realist, adăugând niște cuie drăguțe pentru a crea o scenă aproape reală în viață. Să începem!
Începeți prin crearea unui nou document 1500 px la 1080 px numit "Scenă unghiilor". După cum puteți vedea, am schițat scena pe care vreau să o creez.
Pentru a crea fundalul, creați un nou grup numit "Apă" și completați cu alb.
Schimbați culorile planului și fundalului la un albastru mediu și un albastru închis, după cum se arată. Apoi, aplicați Fibre (Filtru> Render> Fibre) cu următoarele setări:
Rotiți fibrele astfel încât acestea să ruleze pe orizontală și transformați (Command / Ctrl + T) fibrele în perspectivă.
Pe un strat nou, completați cu alb și ajustați butonul Blend Dacă glisați în stilurile stratului pentru a da iluzia reflexiei soarelui care reflectă vârfurile undelor. Notă: Nu este nevoie să se arate perfect, deoarece va fi ascuns de un Blur Lens pe care îl vom aplica mai târziu.
Pe un nou strat, utilizați o perie mare cu o duritate de 0% pentru a adăuga o atenție deosebită la apă. Din nou, ajustați butoanele Blend If pentru a da iluzia unei străluciri puternice de la soare.
Mergeți împreună aceste două straturi și redenumiți "Apă".
Acum este timpul să adăugați filtrul Blur pentru obiective. Mergeți la Filter> Blur> Blur Lens și adăugați următoarele setări:
Imaginea ta ar trebui să semene cu următoarele:
Pentru a finaliza iluzia apei în afara zonei de focalizare, vom îmbunătăți efectul bokeh (Efectul Bokeh este estomparea obiectivului creată de o cameră reală pe care Photoshop a încercat să o facă cu filtrul Blur Lens). Creați un nou strat numit "Bokeh" și, variind duritatea și opacitatea, adăugați puncte peste tot în scenă, concentrând puncte în jurul unor zone cu culori mai luminoase. Încercați să modificați dimensiunea periei și să suprapuneți punctele. Reglați opacitatea stratului pentru a obține echilibrul corect de transparență la efectul bokeh.
Înainte vom începe debarcarea din lemn. Vreau să creez acest lucru cât mai mare posibil pentru a avea o mulțime de texturi cu care să lucrez. Pentru a începe, creați un nou document 5000 px la 3000 px denumit "Textură de andocare". Apoi, utilizați instrumentul Polygonal Marquee pentru a desena o formă înclinată care să imite schema noastră inițială. Umpleți cu orice culoare. Deschideți stilurile stratului și dați acestui strat un strat de culoare maro închis
În continuare vrem să creăm un model de bază pentru lemn. Creați un document nou de la 1500 px la 1500 px și denumiți-o "Textura lemnului" (Notă: ar trebui să avem trei documente separate deschise acum).
Cu culorile primare și fundal setate la alb-negru, adăugați filtrul Clouds (Filter> Render> Clouds). Scară 600% de-a lungul Înălțimii.
Dați-i o Blur Motion (Filtru> Blur> Motion Blur) de 230 px la 90 de grade. Apoi, mergeți la Image> Posterize și setați-l la 25 de niveluri. Selectați Filtru> Stylă> Găsiți marginile și măriți nivelurile (Command / Ctrl + L) astfel încât granulația să aibă mai mult contrast.
Adăugați zgomot la 65% (Gaussian, monocromatic) și dați rezultatului o altă Blur Motion de 15px la 90 de grade. Inversați culorile apăsând comanda / Ctrl + I.
Trageți această textură în documentul "Textură de andocare" și poziționați "Textura lemnului" în perspectivă (nu trebuie să umpleți întregul strat) și transformați-l într-un strat de tăiere. Acum, adăugați un Blur Motion cu unghiul setat la 8 grade și distanța până la 75 px. Blurul de mișcare va ajuta la obturarea pixilării din redimensionarea stratului.
Setați Modul de amestecare al stratului pe Ecran și opacitatea la 30%
Pentru a adăuga o adâncime subtilă texturii, faceți o copie a acestui strat și inversați (Command / Ctrl + I).
Împingeți ușor stratul în jos și spre dreapta folosind tastele săgeți. Adăugați un Blur Gaussian cu un rază de 9,9 px și un filtru Blur Motion (Motion Blur) de 75 px la 8 grade. În cele din urmă, reduceți Opacitatea la 5%.
Pentru a adăuga mai multe variante la această textură, creați un nou strat numit "Variație" și aplicați Filtrul de nori în timp ce țineți apăsat ALT (asigurați-vă că culorile primare și culoarea fundalului sunt setate pe negru și alb). Acest lucru va aduce mai mult contrast cu filtrul, ceea ce este exact ceea ce avem nevoie.
Transformați acest strat într-un obiect inteligent și transformați-l în perspectivă (din nou, nu trebuie neapărat să acoperiți întregul plan). Obiectul inteligent ne va permite să ne întoarcem și să modificăm transformarea, dacă este necesar.
Faceți acest lucru un strat de tăiere și setați Modul de amestecare la Overlay și opacitatea la 15%
Adăugați stiluri și filtre suplimentare pentru a crea efectul unor denaturări. Nu există o modalitate corectă de a face acest lucru - am aplicat doar setările pe care le-am simțit bine. Aceste schimbări sunt subtile și sunt pe deplin conform preferințelor dvs..
Următorul pas este să creezi niște fracturi în lemn. Pentru a face acest lucru, trebuie să creați un nou document 2000 px până la 2000 px denumit "Fractura lemnului". Umpleți cu gri.
Adăugați zgomot la 24%
Apoi mergeți la Filter> Brush Strokes> Sumi-E și utilizați următoarele setări:
Mergeți la Filter> Stylize> Emboss și setați suma la 500% (ar trebui să apară aproape ca o textură de coajă)
Rotiți acest 45% și recoltați astfel încât textura să fie orizontală.
Ajustați nivelurile până când textura devine doar dungi subțiri de linii negre.
Inversați culorile (Command / Ctrl + I) și mergeți la panoul Canale și Comandă / Ctrl-Faceți clic pe oricare dintre miniaturi pentru a selecta doar zonele albe.
Cu selecția activă, creați un nou strat și completați cu negru. Textura este acum pe un fundal transparent.
Glisați acest strat în documentul "Textură de andocare". Faceți acest lucru un strat de tăiere și transformați (Command / Ctrl + T) în perspectivă.
Setați Modul de amestecare pentru a multiplica și adăugați o crestătură și un relief la acest strat pentru a face ca această textura să apară înglobată în lemn.
Faceți o copie a acestui strat și setați opacitatea la 25% (asigurați-vă că acesta este și un strat de tăiere). Reglați poziția astfel încât să nu se alinieze cu originalul. Simțiți-vă liber să utilizați aceste tehnici pentru a adăuga textura suplimentară așa cum vă place.
Lucrând în documentul "Textură de andocare", creați un strat nou și adăugați filtrul Clouds (Filter> Render> Clouds)
Utilizați nivelele (Comandă / Ctrl + L) pentru a mări contrastul norii așa cum se arată.
Folosind tehnica pe care am subliniat-o în etapele 27 și 28, folosiți Panoul canalelor pentru a extrage norii într-un nou strat astfel încât să avem un strat alb cu toate norii negri eliminați (nu mai avem nevoie de stratul original de nori).
Transformați (Command / Ctrl + T) stratul de nori în perspectivă și transformați-l într-un strat de tăiere. Vreau ca norii să apară întinși, așa că o transform doar într-o zonă mică.
Setați Modul de amestecare la Suprapunere și Completați la 16% (acest lucru va păstra opacitatea stilurilor de straturi pe care le vom adăuga în pasul următor).
Aplicați următoarele stiluri de straturi
Rezultatul ar trebui să semene cu următoarele:
Am terminat cu documentul "Textură Dock". Salvați acest fișier dacă doriți, apoi selectați toate straturile (cu excepția Fundalului) și Merge (Command / Ctrl + E). Trageți-o în Scena Nailului și redenumiți-o "Dock". Poziționați și redimensionați acest strat pentru a se potrivi preferințelor dvs. (de asemenea, am adăugat zgomot la 2% pentru a face textura mai groasă.
Creați o nouă mască de strat pentru stratul "Dock" și utilizați masca pentru a obține o muchie mai mare.
Vrem să adăugăm iluzia că lemnul se desparte de unghii. Mai întâi, să aducem înapoi schița. Folosind schița ca șablon, utilizați instrumentul Pen (P) pentru a desena formele fiecărui corp de unghii (încercați să faceți o sarcină exactă pe măsură ce vom folosi aceste căi mai târziu). Asigurați-vă că ați denumit căile din panoul Căi.
Acum că avem o idee bună despre poziționarea fiecărui unghi, creați un nou strat denumit "Splits" direct deasupra stratului "Dock". Adăugați următoarele stiluri de straturi.
Utilizați instrumentul Brush pentru a trage linii care rulează în aceeași direcție pentru a reprezenta despicarea lemnului. Ajută la utilizarea unui comprimat cu stilou sensibil la presiune.
Continuați să adăugați spărturi suplimentare lângă baza fiecărui cui
Vreau să adaug acest pic de realism la suprafața texturii noastre de lemn. Vom adăuga un strat de praf pentru a da o adâncime subtilă și o perturbare a suprafeței noastre. Începeți prin crearea unui strat de tăiere în stratul "Dock" numit "Umbre de praf". Umpleți cu alb și adăugați zgomot (setați suma la 50%)
Mergeți la filtru> Blur> Blur și apoi utilizați nivelurile (Command / Ctrl + L) pentru a mări contrastul, astfel încât să fie vizibile câteva urme mici de negru.
Mergeți la Filter> Blur> Blur More pentru a înmuia praful. Apoi, setați Modul de amestecare la Multiplicare.
Faceți o copie a acestui strat și denumiți-o "Dust". Apăsați Comandă / Ctrl + I pentru a inversa culorile și setați Modul de amestecare pe Ecran și Opacitate la 40%. Îndepărtați stratul "Dust" în sus și în stânga câțiva pixeli.
Este timpul să creați unghiile. Creați un nou grup numit "Tall Nail" cu un nou strat interior denumit "Capul unghiilor". Utilizați instrumentul Ellipse pentru a crea o elipsă plină cu o culoare metalică albastru închis. Poziționați această formă conform schiței noastre.
Adăugați următoarele stiluri de straturi:
Rezultatul dvs. ar trebui să semene cu acesta:
Pe un nou strat denumit "Textură de unghii", utilizați instrumentul de marcaj dreptunghiular pentru a crea o selecție pătratică care acoperă întregul cap de unghii?
Completați această selecție cu alb și adăugați zgomot (aproximativ 200%). Mergeți la Filter> Blur> Blur și apoi aplicați Filtrul de relief (Filtru> Stylă> Embosare) cu o valoare de 65%.
Îndepărtați acest strat pentru a se potrivi cu perspectiva capului unghiului și a face stratul un strat de tăiere. Modificați Modul de amestecare la Lumină moale și Opacitate la 64%. Acest lucru ar trebui să dea o textura aspru la capul unghiilor.
În cele din urmă, creați un nou strat de tăiere și, folosind o culoare de rugină, pictați în unele zone deasupra capului unghiului. De asemenea, veți observa că am ascuns o parte din textură pe stratul "Textură de unghii".
Capul unghiului pare încă plat. Pentru a rezolva asta, selectați toate cele trei straturi din grupul "Tall Nail" și faceți o copie. Straturile originale sunt acum pe partea de jos a stiva. Selectați originalele și deplasați aceste straturi din copii.
Deschideți stilurile stratului din stratul "Copie cap de copiere" și asigurați-vă că este selectată "Efectul ascunde masca stratului". Acum, adăugați o mască de strat și utilizați o perie moale pentru a șterge marginea suprapusă după cum se arată. Acest lucru va oferi o tranziție lină către stratul de bază (și astfel creând iluzia unei margini rotunde).
Apoi treceți prin Stilurile stratului de pe stratul de bază al setului inferior (în acest caz, este stratul "Nail Head") și efectuați ajustări astfel încât tranziția dintre cele două straturi să apară mai naturală. Modificările sunt pe deplin la dvs., nu există nici o modalitate corectă de a face acest lucru.
Folosind instrumentul Perie, vopsiți în câteva culori și culori suplimentare pentru a finaliza unghia. Transformați toate straturile pe care le-am folosit pentru a face capul unghiilor într-un obiect inteligent și aplicați o mască Unsharp pentru a clarifica unele detalii.
Creați un nou grup numit "Organismul unghiilor" cu un nou strat denumit "Corp". Întoarceți-vă la panoul Trasee și selectați calea pentru acest unghi pe care am creat-o mai devreme. Faceți clic dreapta pe stratul de cale din panoul Căi și umpleți cu 50% gri.
Creați un nou strat numit "Textură" și utilizați instrumentul Rectangle pentru a crea un dreptunghi alb peste întregul corp al unghiei. Adăugați zgomotul cu suma setată la 100% și accesați Filter> Blur> Blur More. Apoi, mergeți la Filter> Stylize Emboss și setați unghiul la 130 de grade, înălțimea de 1px și suma la 100%.
Faceți acest strat un strat de tăiere și setați opacitatea la 4%.
Creați un nou strat numit "Culoare" și utilizați instrumentul de marcaj dreptunghiular pentru a face o selecție după cum se arată. Eșantionați culorile din scenă, adăugați dungi verticale de culori variate la selecție.
Transformați acest strat într-un obiect inteligent și transformați-l într-un strat de tăiere, apoi răsuciți (Editați> Transformați> răsuciți) acest strat pentru a urmări conturul corpului unghiului. Deoarece Obiectul inteligent păstrează poziția deformată, ne putem întoarce în orice moment și putem modifica stratul nostru. Setați modul de amestecare al acestui strat la suprapunere.
Creați un nou strat denumit "Variații" și utilizați instrumentul Rectangle pentru a crea o cutie albă pe întreg corpul unghiului (la fel ca la pasul 57). De data aceasta, aplicați filtrul de nori și filtrul de zgomot (setați suma la 2%).
Efectuați un strat de tăiere și setați Modul de amestecare la Overlay și opacitatea la 60%
Utilizați noi straturi de tăiere pentru a adăuga accente și umbre la corpul unghiilor.
Dacă este necesar, adăugați o mască pentru straturi în grupul "Organismul unghiilor" și mascați baza astfel încât să apară în lemn. De asemenea, m-am întors la stratul "Splits" din dosarul "Dock" pentru a adăuga mai multe divizări în cazul în care unghiul intră în lemn.
Utilizați aceleași tehnici pentru a crea unghiul îndoit
Cuiul complet încorporat este doar o clonă a capului primului unghii. Faceți clic dreapta pe Obiectul inteligent "Cap unghii" din grupul "Tall Nail" și selectați New Object Smart prin Copiere. În acest fel, putem modifica copia fără actualizarea obiectului inteligent inițial.
Pentru a finaliza scena, utilizați o perie neagră setată la Opacitate de 35% și adăugați niște umbre la lemn la intersecția fiecărui cui. Ideea este să se arate că lemnul a fost zdrobit în aceste zone.
De asemenea, adăugați umbre făcute de fiecare cui
Ați terminat! Simțiți-vă liber să faceți unele ajustări finale ale culorii (am decis, de asemenea, să decupez imaginea). Imaginea finală ar trebui să semene cu imaginea de mai jos.