În august trecut, familia mea și cu mine ne-am mutat în SUA. Am trăit deja în multe țări diferite în trecut - de data aceasta, ne-am mutat în statul agricol din Iowa. Locuim într-un mic oraș numit Ames, unde mulți fermieri și porci se află împreună. De aceea am decis să vă arăt cum să creați un fermier și porcul său într-o scenă rurală, stropit cu dragostea mea pentru stilul kawaii.
Veți utiliza forme de bază și Efecte de Warp și veți tăia câteva forme folosind panoul Pathfinder. În cele din urmă, veți avea o ilustrație adorabilă, care vă va face să vă gândiți să vă schimbați cariera de la un designer grafic la un fermier.
Dacă doriți să mergeți mai departe, adăugați mai multe detalii sau schimbați ilustrația finală, să o luați la un alt nivel, să vă inspirați cu alte modele de caractere.
Dacă doriți să treceți înainte și să descărcați proiectul final, îl puteți achiziționa la Envato Market.
După ce vă deschideți Adobe Illustrator și crearea unui nou document 600 x 600 px Lățime și Înălţime, vom începe să atragem capul fermierului. Utilizarea Instrument de elipsă (L), trage o ovală. În imaginea de mai jos, puteți vedea culoarea de umplere de care aveți nevoie. Pentru a da capului o formă neregulată, mergeți la Efect> Warp> Inflamați. Introduceți opțiunile pe care le vedeți mai jos.
Pe ochi. Pentru a crea un cerc uniform, utilizați Instrument de elipsă (L) în timp ce țineți apăsată tasta Schimb cheie. Apoi adăugați un cerc mai mic și mai închis înăuntru (Control-C, Control-F) primul cerc. Adăugați încă două cercuri albe pentru a străluci ochii. Pentru confortul dvs., grupează elementele de ochi împreună (Click dreapta > Grup).
Plasați ochiul în locul său. În timp ce țineți Schimb și Alt chei, mutați acest ochi spre dreapta. Veți primi o altă copie a ochiului pentru a completa ochii.
Acum, gura. Aveți nevoie de o gură complet albă, dar în imaginea de mai jos, am marcat limitele sale cu un accident vascular cerebral neagră pentru a putea vedea mai bine (nu aveți nevoie de lovituri în desenul real).
Deci, hai să creăm o mică elipsă albă și să folosim Convertizor Tool Anchor Point (Shift-C), faceți punctele de ancorare stânga și dreaptă făcând clic pe ele. După aceea, selectați din nou acele două puncte de ancorare (cu Instrumentul de selecție directă (A)) și deplasați-le prin apăsarea butonului Săgeata în sus pe tastatură.
Plasați gura aproape între ochi, dar doar puțin mai jos.
Să adăugăm sprancenele. Nu vom crea sprancenele de la zero - vom folosi gura pe care tocmai am creat-o! Faceți o copie a gurii, schimbați culoarea de umplere (vedeți mai jos) și rotiți-o cu susul în jos. De asemenea, puteți deplasa mânerele punctelor de ancorare utilizând butonul Instrumentul de selecție directă (A) pentru a obține o formă rotundă. Așezați sprâncenele peste ochiul stâng.
În timp ce mențineți sprânceneaua stângă selectată, luați Reflect Tool (O) și în timp ce țineți apăsată tasta Alt , faceți clic pe frunte, chiar în mijlocul feței. În noua fereastră de dialog, selectați Vertical, Unghi 90 grade și presă Copie. Acum ar trebui să avem două sprâncene.
O elipsă mică sub ochiul stâng va arăta blushul de pe obrazul stâng. Trebuie să fie ușor rotit în dreapta. Utilizarea Reflect Tool (O) din nou, creați obrazul drept sub ochiul drept.
Creați încă două cercuri cu culoarea de umplere a obrajilor, care se suprapun între ele ca în imaginea de mai jos. Mergeți la deschizător de drumuri și apăsați tasta Minus Front buton. Acum, creați un cerc utilizând aceeași culoare de umplere ca și fața. Așezați forma creionului lunetă pe cercul pe care tocmai l-ați creat.
Aceasta este urechea stângă. Creați urechea dreaptă așa cum ați făcut pentru ochiul drept, sprâncenele drepte și obrazul drept. Urechile trebuie să fie plasate puțin mai jos decât ochii.
Acum, pentru păr. Selectați fața, faceți o copie în spate (Control-C, Control-B), modificați culoarea de umplere și măriți-o. Adăugați o elipsă în zona frunții și asigurați-vă că este în partea din față.
Să creăm părul lateral pentru fermier. Începeți cu Instrument de elipsă (L) și trageți o elipsă. În timp ce păstrați-l selectat, luați Convertizor Tool Anchor Point (Shift-C) și faceți clic pe punctul de ancorare inferior pentru ao face ascuțită. Apoi luați Instrumentul de selecție directă (A), selectați punctele de ancorare din dreapta și din stânga și glisați-le în sus.
După ce părul lateral este înclinat ușor spre dreapta, plasați-l pe partea stângă a capului fermierului, peste urechea stângă. Apoi, folosind Reflect Tool (O), faceți o copie verticală și mutați-o în partea dreaptă, peste urechea dreaptă.
Să aliniem tot ce am creat pentru a face o față perfect simetrică. Deci, selectați două părți ale părții laterale și grupați-le împreună (faceți clic dreapta> Grupați), apoi grupați cele două sprâncene, doi ochi, două obraji și cele două urechi. După aceasta, selectați tot ce am creat în pașii anteriori și în Alinia panou (Fereastra> Aliniere), presa Centrul de aliniere orizontală.
De asemenea, vă recomandăm să grupați capul (faceți clic dreapta> Grupați).
Acum vom începe să formăm forma pălăriei fermierului. Loveste Instrumentul dreptunghiular (M) și trageți un dreptunghi similar cu forma prezentată mai jos. În timp ce mențineți-o selectată, mergeți la Efect> Warp> Arderea. În noua fereastră de dialog, ajustați opțiunile așa cum vedeți în imaginea de mai jos.
După aceea, creați o altă copie a acesteia în spate (Control-C, Control-B), deplasați puțin această copie și transformați-o mai întunecată.
Păstrați aceeași culoare de umplere și trageți o elipsă pe partea superioară a pălăriei. Modificați culoarea de umplere și trageți încă o elipsă pe fundul pălăriei și plasați-o în spatele tuturor lucrurilor (Control-X, Control-B). Grupați pălăria (faceți clic dreapta> Grupați).
Pune-o pe capul fermierului.
Modificați culoarea de umplere și creați două elipse care se suprapun unul pe celălalt. Observați că vârful elipsei verticale este ușor în spatele capului, iar elipsa orizontală acoperă partea superioară a verticalei.
În deschizător de drumuri panou, apăsați pe intersecta buton. Vei obține forma care arată doar în partea superioară a corpului fără picioare - dar nu nu - avem deja întregul corp cu picioarele.
Desenați un mic dreptunghi rotunjit folosind Instrument rotunjit dreptunghi după cum vedeți în imaginea de mai jos, apoi apăsați pe Minus Front buton în deschizător de drumuri. Făcând acest lucru se vor împărți cele două picioare.
Înainte de a face acest pas, va trebui să descărcați scriptul Round Any Corner. Odată ce ați făcut acest lucru, veți putea face colțurile marcate în imaginea de mai jos. Dacă nu doriți să faceți acest lucru, lăsați-l așa cum este.
Selectați corpul fermierului și faceți o copie în față (Control-C, Control-F). Apoi luați Instrument rotunjit dreptunghi din nou, să desenezi trei dreptunghiuri rotunjite (desigur, trebuie doar să desenezi unul și să faci două copii). Asigurați-vă că aveți aceeași distanță între ele. Selectați cele trei dreptunghiuri rotunjite și copia corpului și apăsați pe Minus Front buton în deschizător de drumuri. Modificați culoarea de umplere a formei rezultate.
Selectați corpul (forma brună) și pantalonii (forma albastră) și puneți-i în spate (Control-X, Control-B).
Acum trebuie să împărțim pantalonii de la cizmele agricultorului. Desenați un oval care marchează unde vor fi pantofii. Puteți desena acest oval în orice culoare de umplere, deoarece îl veți șterge mai târziu.
Țineți-l selectat și apoi selectați pantalonii. În deschizător de drumuri, presa Divide. Ungroupați forma rezultată (faceți clic dreapta> Ungroup) și ștergeți părțile inutile. Setați culorile corespunzătoare de umplere.
Să mai creăm un lucru pentru pantaloni - manșeta. Începeți cu dreptunghi albastru. Apoi du-te la Efect> Warp> Arc și introduceți următoarele opțiuni:
Extindeți această formă (Obiect> Extindeți aspectul). Faceți două copii ale acestuia și puneți-le pe fundul pantalonilor. S-ar putea să doriți să rotiți ușor această manșetă - găsiți poziția care se potrivește bine.
Să adăugăm un buzunar la tinuta. Desenați un cerc cu aceeași culoare de umplere ca și pantalonii (utilizați Instrumentul pentru picioare (I) pentru a lua această culoare). Apoi copiați forma pe care tocmai am creat-o în pasul anterior (manșeta pantalonilor) și plasați-o pe cercul albastru. Selectați din nou acest cerc și faceți o copie înapoi. Deplasați-vă copia și întunecați-o. Grupează întregul buzunar.
Așezați buzunarul pe pantaloni. De asemenea, puteți adăuga două butoane mici.
Acum pentru guler. Pentru a desena un triunghi, veți folosi Instrumentul pentru poligoane. După ce faceți clic pe placa de artă, va apărea o nouă fereastră de dialog. introduce 3 părți și orice Rază. Utilizarea Instrumentul de selecție directă (A), mutați punctele de ancorare pentru a obține rezultatul pe care îl vedeți mai jos. Apoi creați o copie verticală a acestuia folosind Reflect Tool (O).
Așezați gulerul sub cap.
Cu ajutorul Instrumentul pentru picioare (I), luați aceeași culoare de umplere ca fața. Acum vom crea arme. Desenați un oval în spatele corpului și răsuciți-l (mergeți la Efect> Warp> Arc).
Nu uitați să extindeți forma nou creată.
Acum vrem să arătăm cămașa. Aveți deja o parte din ea (forma verde). Folosind aceeași culoare verde, trageți o ovală. Acest oval trebuie să împartă mânecile și mâna. Selectați brațele (ați extins forma, nu?), Faceți o copie în față și apoi selectați acest oval verde. presa intersecta în deschizător de drumuri. Pune totul în spatele brațelor și mânecilor.
Puteți rula mânecile așa cum ați făcut pentru pantaloni. Luați doar o copie a manșetei din pantaloni, schimbați culoarea de umplere și plasați-o între mână și manșon. Apoi repetați pentru cealaltă mână.
În primul rând, cu ajutorul Instrument rotunjit dreptunghi, trageți mânerul rakei. Adăugați un dreptunghi obișnuit în partea de sus a acestuia. Apoi, luați din nou Instrument rotunjit dreptunghi și să creați un dreptunghi lung, orizontal, în partea de sus a mânerului.
Adăugați un mic dreptunghi rotunjit deasupra, din partea stângă. Deplasați-o spre dreapta, în timp ce țineți apăsată tasta Schimb și Alt butoanele împreună. Apoi continuă să apăsați Control-D pentru a repeta ultima mișcare. Acestea sunt vârfurile rakei. Selectați toate prongs și grupați-le, pentru că vrem să aliniem totul. Selectați întreaga grămadă (cu vârfurile) și apăsați Centrul de aliniere orizontală pe Alinia panou (Fereastra> Aliniere).
Dați rake-ului fermierului.
Să începem porcul cu elipsă roz. Răspundeți-o (știți deja cum să faceți asta, nu?)
Uită-te la Aspect panou (Fereastră> Aspect). Ar trebui să vedeți textul, Warp: Arc. Trebuie doar să o luați și să o mutați în pictograma gunoiului. Apoi trageți o altă elipsă și plasați-o așa cum este arătat.
Pentru ochi, utilizați un cerc maro închis și un cerc alb mic pentru evidențierea. Selectați întregul ochi și mențineți apăsată tasta Alt și Schimb chei, mutați-l în lateral. Acum ai o copie a ochiului.
Fă-o să vadă!
În acest pas, vom crea șuvița. Desenați o elipsă roz și configurați opțiunile warp pentru aceasta. După aceea, faceți o copie în spate și faceți această copie mai ușoară. Adăugați două cercuri mici și întunecate pentru a finaliza botul. Grupați elementele împreună.
Și dă-i porcii.
Urechea va avea forma inimii. Să creăm din nou o elipsă roz roz. Apoi, faceți un punct de ancorare inferior ascuțit și deplasați în sus punctele de ancorare stânga și dreapta. Puteți vedea forma inimii?
Creați o altă copie a urechii și puneți cele două pe capul porcului.
Am decis să fac picioarele foarte greu - doar o elipsă roz roz în care trebuie să mutați puncte de ancorare. Mai întâi, mișcarea din stânga și din dreapta se mișcă în jos și apoi punctul de ancorare de la partea inferioară se mișcă spre dreapta. Asta e.
Dă-i porcii. Apoi faceți o copie și dați-i un alt picior. Apoi creați două copii - acestea ar trebui să fie mai întunecate și așezate în spatele întregului corp. Observați că picioarele din spate sunt puțin mai mari.
Pentru coadă, utilizați aproape aceeași metodă ca și pentru primul picior. Deplasați punctele de ancorare marcate în imagine și veți obține coada.
Puneți coada unde ar trebui să fie.
Acest lucru este, de asemenea, foarte ușor - în noua elipsă galbenă creată, deplasați în jos punctele de ancorare din stânga și din dreapta.
Ștergeți culoarea de umplere și setați culoarea cursei pe culoarea pe care o puteți vedea în imaginea de mai jos. Luați Instrumentul pentru segmentul de linie (\) și trageți liniile. Dacă aveți nevoie de un accident vascular cerebral mai gros, îl puteți mări în Accident vascular cerebral panou. După ce termini, grupați întreaga grămadă.
Ștergeți culoarea cursei și setați culoarea de umplere la culoarea pe care o vedeți mai jos. Vom adăuga la scena un mic detaliu drăguț - un măr. Ca de obicei, porniți de la elipsă. Rotiți-o spre stânga. Apoi faceți o copie verticală folosind Reflect Tool (O).
Asigurați-vă că punctele de ancorare din dreapta și din stânga ale elipsei verzi sunt ascuțite. Frunza este gata.
Cu aceeași culoare de umplere, creați un dreptunghi rotunjit ca tulpină. Așezați tulpina pe partea de sus a mărului și adăugați frunza. Puteți face, de asemenea, o singură formă din elipsele pe care le-am folosit pentru măr. Selectați cele două elipse roșii și apăsați Uni în deschizător de drumuri. Mărul este acum gata.
Combinați toate elementele împreună.
Să adăugăm câteva dimensiuni scenei. Adăugați o elipsă galbenă în spatele tuturor lucrurilor.
Apoi adăugați un pătrat. Loveste Instrumentul dreptunghiular (M) și faceți clic pe tabloul de artă. Introduceți Înălţime și Lățime 600 px. Tocmai ați terminat întreaga scenă!
Felicitări mari pentru dvs., pe măsură ce ați terminat un astfel de tutorial lung și ați venit cu un astfel de rezultat adorabil! Sper că ți-a plăcut și că ți-a plăcut să creezi această scenă. Dacă nu înțelegeți ceva, vă rog să-mi spuneți în comentariile de mai jos.
De asemenea, puteți verifica versiunea mea finală pe Envato Market.