Iluminatorul Blob Brush vă permite să creați imagini libere, pictoriale care au toate avantajele fișierelor vectoriale. În acest tutorial vom lucra dintr-o fotografie folosind Image Trace pentru a crea o paletă de culori personalizată și pentru a delimita valorile. Vom folosi culori plate și forme simplificate pentru a obține aspectul unui tipar multi-color. Să începem!
Pentru acest tutorial, voi folosi o fotografie stoc din Graphic River ca imagine de referință. Plasați fotografia pe Artboard, apoi mergeți la Window> Image Trace pentru a deschide panoul Image Trace. Faceți clic pe triunghiul Avansat dacă nu vedeți opțiunile suplimentare.
Păstrați fotografia selectată, apoi faceți clic pe presetarea Color redus din rândul de pictograme din partea de sus a panoului (a treia din stânga). Alternativ, alegeți 16 culori presetate din meniul drop-down. Sau, alegeți Culoare din meniul derulant Mod și Limitat din meniul derulant Paletă.
Puteți ajusta numărul de culori dacă doriți, dar păstrați-l destul de scăzut. Bifați caseta Ignoră albă, deoarece veți alege în final culoarea de fundal proprie. Veți observa că numărul real de culori scade cu două atunci când ignorați culoarea albă, deci planificați în consecință.
Odată ce traseul este complet, faceți clic pe Extindeți în bara de control sau mergeți la Obiect> Trasare imagine> Extindeți.
Vedeți traseul în modul Outline (Command + Y). Veți vedea o cale dreptunghiulară încadrându-i pe ceilalți. Selectați această cale cu Instrumentul de selecție directă (A), apoi mergeți la Selectați> Same Fill & Stroke. Ștergeți aceste căi.
Păstrați urmărirea selectată și faceți clic pe pictograma New Color Group din partea de jos a panoului Swatches. Faceți clic pe Conversia procesului la Global. Dacă utilizați Live Trace în CS4 - CS5, puteți sări peste acest pas prin selectarea opțiunii Output to Swatches din panoul Live Trace. Aceasta nu mai este o opțiune cu Trasarea imaginii CS6.
Îmi place să rearanjam swatches din grupul de culori în funcție de culoare și valoare. În acest fel, pot alege rapid culori care sunt similare fără prea multă încercare și eroare. Puteți face acest lucru pur și simplu trăgându-le la locul lor.
Acum, când avem paleta de culori, dorim să convertim trasarea în tonuri de gri în scopul de a folosi ca referință pentru urmărirea manuală cu ajutorul periei Blob. Acestea sunt două motive pentru care prefer să folosesc tonuri de gri. În primul rând, este mai ușor să vedeți valorile formelor. Când vă uitați doar la lumină și întuneric, puteți face o judecată mai bine despre culorile pe care să le folosiți pentru a obține umbre și subliniază. În al doilea rând, este foarte greu să urmăriți unde ați urmărit când culoarea pe care o utilizați este aceeași cu culoarea de dedesubt.
Prin urmare, selectați traseul extins și mergeți la Edit> Edit Color> Convert to Grayscale.
S-ar putea să vă întrebați, de ce nu faceți doar o urmă de tonuri de gri? Dacă utilizați Live Trace în CS4 - CS5, aceasta este cu siguranță o opțiune. Pur și simplu faceți o copie a urmei înainte de ao extinde, apoi schimbați setările de pe acea până la tonuri de gri, cu același număr de culori. Trasarea imaginii în CS6 pare să aibă o eroare atunci când vine vorba de specificarea numărului de culori într-o urmă de tonuri de gri. În imaginea de mai jos, puteți observa că am specificat maximum 20 de gri, dar rezultatul următor arată 168!
Ultimul pas în pregătirea imaginii sursă este de a pune pe un strat de șablon. Dar pumnul trebuie rasterizat. Păstrați obiectele de tonuri de gri selectate și mergeți la Object> Rasterize. Puteți alege 72 ppi ca rezoluție, aceasta va fi utilizată doar ca referință.
Motivul pentru care avem nevoie de un obiect raster pe stratul de șablon se datorează proprietăților speciale ale unui strat șablon. După cum veți vedea, atunci când lucrați cu obiecte vectoriale pe propriul layer, puteți trece la modul Outline și puteți vedea imaginea pe stratul șablonului.
Faceți dublu clic pe stratul din panoul Straturi și faceți clic pe Șablon. Puteți schimba aici și numele și culoarea stratului. În mod prestabilit, straturile de șabloane sunt blocate. Păstrați-l blocat, apoi creați un strat nou deasupra acestuia.
Acum suntem gata să picteze cu Blob Brush. Interfața din CS6 este puțin diferită, dar funcționalitatea nu sa schimbat. Următoarele opțiuni sunt aceleași în versiunile CS4 și CS5. Dacă sunteți deja familiarizat cu Blob Brush, treceți la Pasul 11.
Faceți dublu clic pe instrumentul Blob Brush pentru a afișa opțiunile sale. Vom vedea doar secțiunea de jos pentru moment, unde puteți ajusta mărimea, unghiul și rotunjimea. Deasupra acestor setări este o reprezentare vizuală a periei și a gamei sale de dimensiuni. Deci, în acest exemplu, dimensiunea periei este stabilită la 12 puncte, cu o variație de 10 puncte. Astfel, mărimea accidentului poate fi de 2 puncte, 22 de puncte sau ceva între ele. În mod similar, rotunjirea este stabilită la 60%, cu o variație de 40%, ceea ce înseamnă că poate varia de la 20% la 100%.
Lista pop-up din partea dreaptă a fiecărei opțiuni vă permite să controlați în continuare variațiile periei. Rețineți că aceste variante funcționează numai atunci când utilizați o tabletă grafică, deoarece mouse-ul nu răspunde la lucruri precum presiunea și înclinarea.
Aceste opțiuni sunt:
Obțineți un sentiment pentru Pensulă Blob prin pictarea unor lovituri. Uitați-vă la panoul Culoare. Deoarece peria Blob este tehnic o pensulă, indiferent de culoarea accidentală pe care ați ales-o va fi culoarea pe care o utilizează peria. Să presupunem că folosiți un accident vascular cerebral roșu și o umplere albastră. Când pictați cu Pensulă Blob, va rezulta un accident roșu, dar acest "accident vascular cerebral" este de fapt un obiect plin. Dacă ați selectat numai o culoare de umplere în panoul Culoare, peria Blob va folosi acel.
Pictați un alt accident vascular cerebral care se suprapune pe primul și veți vedea că noul accident vascular cerebral se îmbină cu primul. De fapt, Illustrator efectuează o funcție Pathfinder pe măsură ce desenați - atâta timp cât încă mai folosiți aceeași culoare a cursei ca înainte. Încercați să pictați cu o altă culoare, chiar și una care este ușor diferită și veți vedea că formele nu se îmbină.
Deschideți din nou opțiunile pentru unelte perie Blob făcând dublu clic pe instrument. Uitați-vă la jumătatea superioară a casetei de dialog. În Toleranțe, puteți ajusta fidelitatea - cât de strâns este peria în funcție de mișcarea mouse-ului sau a stiloului dvs. - și Smoothness. Valorile inferioare vor crea căi mai strânse cu mai multe puncte, valori mai mari rezultând în obiecte mai libere și mai fine.
Dacă bifați caseta "Păstrați selectat", exact așa va face. În funcție de fluxul de lucru și de preferințele personale, poate doriți să aveți ultimul accident vascular cerebral pe care l-ați desenat să rămână selectat. De exemplu, dacă țineți apăsată tasta Option (PC: Alt), peria Blob trece temporar la instrumentul Smooth.
Păstrarea căii selectate va accelera procesul de desenare, apoi netezirea. De asemenea, puteți ține apăsată tasta Command (PC: Control) pentru a comuta temporar la instrumentele de selecție și pentru a muta sau a regla căile de acolo.
Dacă alegeți "Merge Only with Selection", orice cursă nouă pe care o desenați va fuziona numai cu o cale selectată. Excepția la această regulă este dacă fuziunea ar interfera cu ordinea de stivuire a obiectelor.
Dacă bifați ambele cutii, aveți ambele comportamente. NOTĂ: "Merge Only with Selection" în CS5 se numește "Merge Limite de selecție" în CS4. Funcțiile pentru fiecare sunt aceleași.
Începeți să pictați cel mai din față piper utilizând un roșu aprins. Vopsea în jurul marginilor formei de piper. Acest lucru va duce la o cale goală, compusă. Acum puteți selecta calea interioară cu instrumentul Direct Selection și o ștergeți. Puteți, de asemenea, să completați centrul cu Blob Brush, dar cred că acest lucru este ușor mai rapid.
Pentru părțile mai întunecate ale piperului, urmați conturul fotografiei de referință și vopsiți-o pe partea de sus a formei principale de piper. Asigurați-vă că marginile exterioare ale formelor se suprapun, apoi îndepărtați excesul cu ajutorul instrumentului Shape Builder. Pentru a elimina o secțiune care se suprapune, țineți apăsată tasta Option / Alt în timp ce trageți cu ea instrumentul.
Pentru o mai bună armonie a culorilor, utilizați aceeași culoare ca și forma principală de piper pentru valorile mai întunecate. Modificați modul de amestecare la Multiplicare și ajustați opacitatea dacă doriți.
Pentru cele mai importante, utilizați un roșu mai deschis din grupul de culori. Deoarece acestea sunt culori globale, puteți ajusta, de asemenea, nuanța farurilor, dacă doriți.
Trageți tulpina în același mod, folosind greens în loc de roșu, desigur. Creați un strat nou sub primul strat de piper și pictați piperul din chili pe partea dreaptă. Fiți atenți la umbra aruncată pe acest piper de către primul. Utilizați cel mai întunecat swatch roșu și Multiply mode blending.
Creați un nou strat pentru ardeiul chili mijlociu. Nu trebuie să aveți un strat separat pentru fiecare piesă din viața de odihnă, dar consider că ajută la izolarea fiecărei părți, făcându-le mai ușor să lucreze la.
Picteaza al treilea ardei chili in acelasi mod. Dacă vizualizați ilustrația în modul Outline, puteți verifica pictura împotriva imaginii sursă.
În funcție de setările dvs. din opțiunile de instrument Blob Brush, este posibil să constatați că căile dvs. au prea puține puncte. Puteți să le eliminați prin menținerea tastei Opțiune / Alt în timp ce utilizați peria Blob, care se va schimba temporar la instrumentul Smooth.
Puteți, de asemenea, să accesați Object> Path> Simplify. Setați un procent destul de mare în câmpul Curve Precision, care va menține forma globală, dar veți scăpa de unele dintre punctele extra.
Continuați să construiți piesa ilustrativă în parte. Lucrul rapid cu Blob Brush vă va oferi un aspect mai relaxat, care poate fi curățat rapid utilizând instrumentul Shape Builder și funcția Simplify. De fapt, este o idee bună să creați o acțiune pentru setările dvs. Simplificare și să atribuiți o cheie rapidă acesteia. Apoi, puteți picta un accident vascular cerebral, apoi curățați-l cu apăsarea unui buton.
Păstrați culorile consecvente utilizând modurile de amestecare și transparența. Verificați valorile (nu nuanțele) împotriva urmei de tonuri de gri. Veți fi surprins de faptul că câteva forme abstracte vor veni împreună ca pe un ardei sau o frunză, odată ce valorile și culorile sunt aplicate acestora.
Mai jos sunt câteva fotografii ale proceselor de ardei și oală:
Frunzele sunt construite în același mod ca și ardeii. Doar pentru că lucrați dintr-o fotografie, nu înseamnă că trebuie să desenați fiecare frunză, tulpină și vena. Fii judecat. O regulă bună, totuși, este că obiectele mai detaliate vor atrage atenția asupra lor înșivă, astfel încât să folosească mai multe detalii pe frunzele din față și să le păstreze înapoi mai simplu.
În plus față de utilizarea modului Multiply pentru zone mai întunecate, încercați să utilizați modul ecran pentru zone mai ușoare. Ca și înainte, acest lucru va asigura consistența culorilor și va spori aspectul imprimării pe ecran.
Mai jos sunt câteva exemple de construire a frunzelor.
Pentru tulpini, creați un strat nou sub frunze. Lucrați repede, adăugând bloburi mai întunecate, unde umbrele cad.
Alegeți o culoare de fundal. Este distractiv să încercați diferite culori utilizând panoul Ghid de culori. Selectați un eșantion în panoul Swatches, apoi puteți vedea mai multe combinații de culori pe baza acelui model.
Desenați umbra cu aceeași culoare, schimbând modul de amestecare la Multiplicare. Din moment ce aceasta este o ilustrare vectorială, desigur, puteți schimba culorile în conținutul inimii voastre.
Live Trace / Image Trace sunt instrumente impresionante, dar o urmă nealterată este rareori satisfăcătoare ca rezultat final. Ar putea părea o mulțime de lucruri pentru a crea o imagine de genul asta manual, dar rezultatul este mai organic în aparență. Și petrecerea unui timp în față pentru a configura și a organiza fișierul dvs. va face restul de lucru un briza.