În acest tutorial, vă vom arăta cum să combinați Photoshop cu Filter Forge pentru a crea un efect de text 3D strălucitor. Vom începe prin a vă arăta cum să creați forme de bază în Photoshop, vă vom arăta apoi cum să le convertiți în 3D și, în sfârșit, cum să adăugați ultimele atingeri utilizând Filter Forge și câteva caracteristici de bază ale Photoshop. Să începem!
Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.
În primul rând, trebuie să descărcați Filter Forge de pe site-ul pluginului. Odată ce o descărcați, executați fișierul .exe și asta-i tot! Acesta va fi adăugat în Photoshop sub meniul Filtru. Super ușor de instalat.
Pentru a adăuga filtrul, faceți clic pe link-ul său din secțiunea "Tutorial Assets", apoi faceți clic pe butonul "Deschide acest filtru în Filter Forge" pentru a instala filtrul. Dacă primiți un mesaj care vă cere să confirmați, faceți clic pe Da sau pe OK. Filtrul va fi apoi adăugat la celelalte filtre pe care le aveți.
Creați un nou document de 1280 x 1024 px și completați fundal cu culoarea # A1A1A1. Apoi, creați textul folosind fontul Sanchez. Culoarea este # e6e6e6, si mărimea este de 335 pt.
Mergi la Tip> Conversie în Formă.
Duplicați stratul de formă, apoi alegeți Instrumentul de selecție directă. Aceasta va arăta Atribute de formă în bara de opțiuni. De acolo, setați Completati la Nu și schimbați culoarea Stroke la # 959595 si este mărimea la 3 pt.
Deschide Opțiunile pentru curse caseta și alegeți Centru de la Alinia: meniul derulant.
Duplicați stratul de formă a copiei (cel care are cursa), schimbați culoarea Stroke în # 464646, apoi deschideți Opțiunile pentru curse din nou, și faceți clic pe Mai multe opțiuni buton.
Seteaza Alinia la interior, Capace la Runda, faceți clic pe Dashed Line caseta și setați prima liniuță valoarea 0 și prima Decalaj valoare de 25.
Acest lucru va crea un accident vascular cerebral simplu, cu goluri mari intre ele. Puteți încerca diferite valori pentru Decalaj dacă vrei.
Creați un strat nou pe toate straturile și apelați-l cale. Alegeți Instrumentul Pen, și alegeți cale opțiune din bara de opțiuni. Vom crea o cale de la o margine a documentului, vom trece prin text, apoi vom termina la o altă margine.
Faceți clic o dată pentru a adăuga puncte de ancorare.
Faceți clic și trageți pentru a crea curbe. Calea nu trebuie să arate perfect, așa cum o vom modifica oricum.
Încercați să nu creați prea multe curbe în și din text. Un cuplu ar trebui să fie suficient.
Alegeți Instrumentul de selecție directă, apoi faceți clic pe punctele de ancorare pentru a le deplasa sau puteți face clic pe Puncte de direcție la sfârșitul celor două Mânere de direcție, apoi deplasați-le în jurul pentru a schimba orientarea curbei sau trageți-le spre exterior și spre interior pentru a face curba mai largă sau mai îngustă.
Asigurați-vă că curbele curg ușor fără colțuri ascuțite.
Alegeți Unealta perie și deschideți Panoul de perie (Fereastră> Pensulă). Alegeți o perie rotundă tare, setați-o mărimea la 10 px, și a lui Spațiere la 1%.
Alegeți Instrumentul de selecție directă, faceți clic dreapta pe cale și alegeți Cale de atac.
Alege Perie de la Instrument meniul derulant și asigurați - vă că Simulați presiunea caseta este debifată, apoi faceți clic pe OK. Aceasta va face cursa cu pensula de 10 px. Loveste ENTER / RETURN cheie pentru a scăpa de calea de lucru.
CTRL / CMD + Faceți clic pe cale pentru a crea o selecție.
Deschide Căi panou (Fereastră> Cale), țineți apăsată tasta ALT / OPTION , apoi faceți clic pe Faceți calea de lucru din selecție pictograma în jos Căi panou. Valorile mai mici creează căi mai precise, dar în acest caz, o valoare foarte mică va crea muchii zimțate. Valoarea 1 funcționează bine aici. Dar puteți merge mai departe și puteți încerca alte valori dacă este necesar.
Fă cale strat invizibil făcând clic pe pictograma ochi de lângă acesta.
Este posibil să fie necesar să modificați anumite părți ale căii folosind Instrumentul de selecție directă. De asemenea, puteți obține niște colțuri ascuțite. Pentru a le remedia, utilizați Punctul de conversie Instrumentul de a face clic și de a trage acele puncte, ceea ce le va transforma în puncte curbe în loc de cele mai ascuțite.
Acum s-ar fi putut face acest lucru numai cu ajutorul lui Instrumentul Pen, dar pentru incepatori sau cei care ar putea gasi folosind Tool Pen un pic dificil de a crea forma perfecta, aceasta este o modalitate mult mai usoara si mai exacta.
Începând cu calea modificată, mergeți la 3D> Extruziune 3D nouă din calea selectată.
Repetați acest lucru și pentru toate straturile de formă.
Pentru a accesa setările și proprietățile 3D de plasă, va trebui să deschideți două panouri: The 3D panou, și Proprietăți panou (ambele găsite sub Fereastră meniul).
3D are toate componentele scenei 3D, iar când faceți clic pe numele oricărei dintre acestea, veți putea accesa setările sale în Proprietăți panou. Asigurați-vă că selectați întotdeauna numele elementului pe care doriți să-l modificați în 3D înainte de a vă schimba setările în Proprietăți panou.
Selectează cale layer, apoi selectați fila cu numele 3D de plasă în 3D panou. Alege Perna de umflat presetate de la Formă presetată pentru extrudare.
Apasă pe Capac pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou, apoi, sub Umfla, schimba Unghi la 90 °, și Putere la 20.
Selectează copie 2 strat, fila Nume Mesh din 3D panou, apoi schimbați-l Extrusion Depth la 50 în Proprietăți panou.
Repetați aceiași pași pentru copie strat, dar schimbați Extrusion Depth valoare de 20.
În ceea ce privește stratul original, setați Extrusion Depth valoare de 30.
Apoi faceți clic pe Capac pictograma și sub Bevel, schimba Lăţime la 20%, și alegeți Conul - inversat Contur.
Duplicați fundal și plasați copie strat de pe toate straturile. Apoi du-te la 3D> Mesh nou din Layer> Carte poștală.
Selectați toate straturile 3D (faceți clic pe cel din partea de sus, apoi apăsați și țineți apăsat pe SCHIMB și faceți clic pe ultimul strat 3D de pe panoul straturilor), apoi treceți la 3D> Mergeți straturile 3D.
Selectează Mutați instrumentul. Veți observa câteva pictograme 3D noi în partea dreaptă a barei Opțiuni. Aceste icoane sunt setul de Moduri 3D. Când alegeți una dintre ele, puteți face clic și trageți pentru a efectua modificări pe elementul 3D selectat.
Astfel puteți să faceți clic și să trageți în orice zonă goală a scenei 3D pentru a schimba modul de vizualizare a camerei, dar nu rotiți încă ochiul 3D.
Ceea ce vom face în continuare este să mutați mesele 3D în sus, astfel încât planul de sol să nu fie vizibil în vizualizarea camerei pe care doriți să o redați.
Umbrele planetei pot fi dezactivate sub Mediu inconjurator , dar în cazul în care doriți să adăugați textul la o scenă, este mai bine să mutați mesele 3D în sus, în loc să dezactivați Umbrele.
Începeți prin selectarea tuturor denumirilor grupurilor de ochiuri din 3D panou, apoi alegeți Mutați instrumentul, și utilizați Axă 3D pentru a face schimbările.
Săgețile de la capetele axei deplasează plasa, partea de sub ele este utilizată pentru rotire, iar cuburile sunt utilizate pentru scalare. Cubul din centru este folosit pentru a scala uniform obiectul. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic și să trageți partea dorită.
Pentru moment, doar mutați mesele în sus, apoi selectați Vizualizare cameră pentru a modifica vizualizarea camerei în mod corespunzător, până la Avion pe pamant nu mai este vizibilă.
De-a lungul celorlalte părți ale tutorialului, va trebui să schimbăm foarte mult vederea camerei. Dar o viziune finală trebuie să fie salvată astfel încât să putem vedea cum vor arăta lucrurile și le vor plasa în consecință.
Așadar, alegeți vizualizarea camerei pe care o doriți, apoi în Proprietăți panou, faceți clic pe Vedere meniul derulant și alegeți Salvați.
Introduceți un nume pentru vizualizare și faceți clic pe OK.
Vederea va fi adăugată în meniul derulant, precum și în partea inferioară a ferestrei 3D panou. Deci, ori de câte ori modificați vizualizarea în timp ce lucrați la obiectele 3D, puteți reveni la vizualizarea salvată făcând clic pe numele acesteia în 3D panoului sau alegerea acestuia din Vedere meniu în Proprietăți panou.
Pentru a vedea lucrurile mai clar și pentru a muta elementele mai ușor, selectați Scenă în tabul 3D panou, apoi alegeți Sisteme de fire ascunse opțiune de la presetări meniul derulant din Proprietăți panou.
Porniți poziționarea elementelor, după cum se arată mai jos. Asigurați-vă că frânghia din mijloc nu se intersectează sau se suprapune cu textul. Modificați vizualizarea camerei, apoi reveniți la cea finală pentru a vedea cum arată lucrurile.
Când ați terminat, reveniți la Scena implicită Presetare.
Începeți prin selectarea tuturor materialelor din stratul original, apoi faceți clic pe Difuz textură și alegeți Eliminați textura.
După ce ați scos textura, schimbați culoarea Diffuse la #bababa, Specularul la # c1c1c1, iluminarea la # 080808, și Ambientul la # 000000. Apoi schimbați Strălucire valoarea de 70, Reflecţie la 35 ani Rugozitate la 5 și Refracţie la 2.
În ceea ce privește materialele primului exemplar, eliminați textura, schimbați culoarea Diffuse la # e4bb52, Specularul la # fff0a9, iluminarea la # 1d0000, și Ambientul la # 454545. Apoi schimbați Strălucire valoare de 82, Reflecţie la 24, și Refracţie până la 1,76.
Aplicați același material celui de-al doilea strat de copiere.
Pentru materialele de coardă, scoateți și textura, schimbați culoarea Diffuse la #FFFFFF, Specularul la # c1c1c1, iluminarea la # 080808, și Ambientul la # 000000. Apoi schimbați Strălucire valoare de 95, Reflecţie la 15 ani Opacitate la 32 și Refracţie la 1.5.
Aceasta este ceea ce ar trebui să obțineți după aplicarea tuturor materialelor.
Selectează fundal fila Material, apoi faceți clic pe Difuz textură și alegeți Editați textura.
Aceasta va deschide fișierul original de textură. Plasați Caramida textura imagine pe partea de sus a fundal și în centrul documentului. Nu vă faceți griji cu privire la părțile goale din partea de sus și de jos a imaginii.
Mergi la Imagine> Ajustări> Niveluri, apoi schimbați Gamma valoare de 0,70 pentru a întuneca textura puțin.
Creați textul pe care doriți să-l adăugați la scenă folosind fontul UKIJ Kufi Yay. Culoarea fontului este # c78c04 si mărimea este de 70pt. Creați fiecare linie într-un strat separat, apoi plasați inițial straturile în care credeți că ar trebui plasate.
Modificați straturile de text " Mod amestec la Color Burn. Apoi salvați modificările (Fișier> Salvare).
Nu închideți încă fișierul de textură, dar reveniți la documentul original pentru a vedea cum arată textul.
Apoi, schimbați poziția în fișierul de textură în consecință.
S-ar putea să dureze de câteva ori pentru a face dreptate.
Faceți clic separat pe fiecare strat de text, mergeți la Strat> Tip de rasterizare. Apoi, alegeți Radiera.
Deschide Perie panou, apoi alegeți Spatter 59 de pixeli perie vârful și schimbați Spațiere la 2.
Sub Dinamica formelor, modificați ambele Mărimea Jitter si Unghiul Jitter valori la 100%.
Pe fiecare strat de text rasterizat, ștergeți câteva puncte aici și acolo. Va trebui fie să faceți clic o dată, fie să faceți clic și să trageți foarte ușor, pentru a șterge acele părți. Doar asigurați-vă că textul rămâne lizibil.
Salvați modificările și închideți fișierul de textură când ați terminat (Fișier> Închideți).
Înapoi la fișierul original, faceți clic pe Lumina infinită 1 bifați în jos 3D panou, apoi schimbați-l Umbre de umbra valoare de până la 30% în Proprietăți panou.
Apasă pe Adăugați o nouă lumină în scenă pictograma în jos 3D panou, apoi alegeți Lumina punctului nou.
Schimba Lumina punctuluiculoarea lui # ff823d, este Intensitate la 50%, și să-i verificați umbre cutie.
Plasați lumina în partea superioară, astfel încât să atingă marginea superioară a documentului. Puteți roti vizualizarea camerei pentru a vă ajuta să o poziționați mai bine.
Repetați aceiași pași și setări pentru a crea un altul identic Lumina punctului, și plasați-o lângă prima. Luminile ar trebui să lumineze cea mai mare parte a textului. Deci, dacă utilizați mai multe litere, este posibil să fie necesar să adăugați o altă lumină punctuală.
Asigurați-vă că luminile arată bine în vizualizarea finală a camerei.
Întoarceți-vă la Lumina infinită și reglați-o coordonate dacă e nevoie. Mai jos sunt valorile folosite în tutorial (va trebui să faceți clic pe coordonate pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou).
Odată ce ați terminat cu iluminarea, mergeți la 3D> Render. Acest lucru poate dura ceva timp, dar puteți opri randarea oricând făcând clic pe oriunde în interiorul documentului.
Când redarea este finalizată, salvați fișierul, apoi salvați-o ca imagine .jpg și deschideți imaginea pentru a continua lucrul.
Setați culoarea primului rând la # fff7e5. Alegeți Unealta perie, alegeți o perie rotundă moale de 70 de pixeli, iar în bara de opțiuni modificați Mod amestec la suprapunere.
Faceți clic pentru a adăuga puncte de lumină de-a lungul părții apropiate a coardei.
Reduceți dimensiunea periei la 60 de pixeli. apoi adăugați punctele de lumină la restul coardei.
(Nu uitați să schimbați Modul de amestecare a pensulei la Normal).
Mergi la Filtru> Filtru forj> Filter Forge 3, apoi alegeți Corecție de culoare cu 3 căi filtrează sub Fotografie categorie.
Alegeți presetarea de mai jos, apoi, sub Setări filă, schimbați gamma culoarea la # FBF6E0.
Acest lucru va aplica o imbunatatire foarte buna a culorii la rezultatul final. Puteți încerca celelalte presetări și puteți juca cu valorile dacă doriți. Veți obține rezultate diferite, dar cu adevărat uimitoare.
În acest tutorial, am folosit mai multe instrumente Photoshop pentru a crea un text 3D strălucitor. Am folosit instrumentele vectoriale ale Photoshop pentru a crea căi de bază, instrumentele 3D ale Photoshop pentru extrudarea acelor căi și, în sfârșit, am folosit filtrul Forge pentru a adăuga finisajele.
Vă rugăm să aveți libertatea de a vă lăsa comentariile, sugestiile și rezultatele de mai jos.