Creați o imagine de concept cu Poser și Photoshop

În tutorialul de astăzi vom demonstra cum să amestecăm perfect culorile 3D cu imaginile stoc utilizând tehnici de pictura digitală pentru a crea o ilustrare uimitoare de tip sci-fi. Vom trece prin întregul proces de configurare și de redare a unei figuri 3D care să fie utilizată ca ghid de referință. Deci, nu transpirați dacă abilitățile tale de desen nu sunt cel mai puternic atribut - de fapt, Poser a fost inițial dezvoltat ca un manechin virtual pentru a ajuta artiștii și creatorii de benzi desenate, așa că să începem!


Tutorial Active

Veți găsi câteva fișiere în directorul "sursă". De asemenea, veți avea nevoie de următoarele imagini gratuite și perii pentru a finaliza acest tutorial. De asemenea, aș recomanda un stilou și un comprimat pentru rezultate profesionale.

  • Peisajul unul
  • Peisajul doi
  • palmieri
  • Rocks
  • Frunziş
  • Țevi
  • Textură una
  • Textura doi
  • Container pentru gunoi
  • Păsări una
  • Păsări două
  • Set de pensule (sub tutoriale)

Am furnizat renderul Poser, dar dacă doriți să îl recreați, veți avea nevoie de următoarele fișiere.

  • Michael 4
  • Coalitia Rapier Armor

Pasul 1

Lansați Poser, selectați figura implicită din fereastra de vizualizare principală și apăsați pe ștergere. Accesați Bibliotecă> Cifre> Persoane Daz> Michael 4, evidențiați miniaturile și faceți clic pe bifați Creare figura nouă la poalele paletei pentru a încărca modelul. În această etapă nu v-ați referit la texturi, așa că selectați Smooth Shaded sub Style Display Document.



Pasul 2

Selectați biblioteca Coalition Rapier (găsită în Figuri> Mestofălă> Coaliție> Rapier). Selectați pictograma Rapier de top și dați clic pe pictograma Creare figura dublă. Asigurați-vă că costumul este selectat, apoi alegeți Figura> Conform la și selectați Michael 4 în fereastra următoare pentru a face costumul să urmeze mișcările cifrelor.



Pasul 3

Dacă costumul este încă selectat, alegeți Pose> Mestophales> Coalition> Rapier și evidențiați miniatura Mat-Armor-1 Olive, apoi faceți clic pe bifați aplicația Preset Library. Acum, pentru a adăuga arma. Am găsit această pușcă de impuls în biblioteca veche, dar puteți folosi cu ușurință ceva similar din DAZ3D, cum ar fi aceste puști sci-fi.

Încărcați arma, a mea nu este un Smart Prop, așa că a trebuit să folosesc butoanele Transform Parameter pentru a roti și poziționa-o chiar sub brațele drepte.



Pasul 4

Selectați patru porturi din meniul derulant din stânga jos și utilizați comenzile aparatului foto pentru a accesa cea mai bună poziție / unghi pentru a vedea mâna dreaptă și arma. Acum ajustați parametrii de transformare a parametrilor pentru a poziționa corect arma.



Pasul 5

Selectați mâna dreaptă a lui Michael și aplicați poziția de fixare a presei (Bibliotecă> Hands> P6 Male). Acum, selectați fiecare deget individ / degetul mare pe rând și ajustați-l pentru a prinde trăgaciul și mânerul.



Pasul 6

Când ești fericit, selectează arma și du-te la Object> Change Parent. În fereastra următoare, alegeți mâna dreaptă a lui Michael și verificați opțiunile Inherit pentru opțiunea mamă.



Pasul 7

Selectați Michael și alegeți Figura> Blocarea părților de mână, apoi aplicați presetarea M4_012 de la Michael 4> General Poses. Mergeți la meniul Figura și asigurați-vă că utilizați Cinematica inversă selectată pentru ambele picioare, apoi selectați piciorul stâng al lui Michael și reglați butoanele de traducere X, Y și Z. Acum reglați orice alte părți ale corpului pentru a finaliza poziția, apoi activați Texture Shaded (Ștergere textură) din stilul afișării documentelor.

Dorim o iluminare destul de dramatică, aplicați presetarea luminii Dante Inferno, apoi reglați cu ajutorul comenzilor de lumină și, de asemenea, modificați culorile luminoase în nuanțe de albastru pal.



Pasul 8

Apăsați Shift + Cmd / Ctrl + D pentru a deschide fereastra Render Dimensions, copiați aceste setări și apăsați OK.



Pasul 9

Acum este momentul să faceți o testare rapidă. Apăsați Cmd / Ctrl + Y pentru a deschide fereastra Render Settings, selectați fila Firefly și copiați următoarele setări. Salvați această presetare pentru orice fel de redare viitoare, apoi apăsați butonul Rendere acum.

Odată ce sunteți mulțumit de redarea testului, deschideți din nou fereastra Render Settings și aplicați aceste setări, salvați și faceți clic pe butonul Render Now.



Pasul 10

Când butonul de redare a statuilor este completat, faceți clic pe săgeata pentru a vizualiza (1), apoi faceți clic pe meniul derulant triunghi (2) și alegeți Exportați imaginea și salvați (ca .png) într-o locație de neuitat.



Pasul 11

Deschideți Photoshop și mergeți la Photoshop> Preferințe> Performanță și creșteți istoricul Statelor în jurul valorii de 70-100. Acest lucru face ca erorile de pictura să fie mai ușor de rezolvat deoarece instrumentul Brush (B) reduce rapid numărul de stări istorice așa cum veți descoperi mai târziu în tutorial.



Pasul 12

Creați un nou document RGB Photoshop la 15 cm lățime x 20 cm adâncime la 300 dpi și Conținutul fundal setat la Alb.



Pasul 13

Plasați propriul rand sau utilizați cel furnizat ("Figure_render.png" din dosarul "sursă") ca un nou strat. Apăsați Cmd / Ctrl + T pentru a accesa Transform și reduce ușor. Denumiți acest strat "Figura".



Pasul 14

În acest pas vom modifica culoarea corpului roșu. Alegeți Imagine> Ajustări> Înlocuire culoare. Faceți clic pe orice zonă roșu închis și aplicați următoarele: Fuzziness: 36, Hue: -160, Saturation: -66. Acum folosiți butonul plus (+) pentru a adăuga selecția până când toate tonurile roșii sunt desaturate.



Pasul 15

Acum, apăsați Cmd / Ctrl + U pentru a accesa Hue / Saturation și coborâți valoarea Saturation -46. Acum, apăsați Cmd / Ctrl + B pentru a deschide Color Balance și introduceți -2, -2, -21.



Pasul 16

Setați culoarea prim-planului într-un verde de măsline (# 7a8d79), vizați stratul "Fundal" și apăsați Opt / Alt + delete pentru a umple pânza.



Pasul 17

Plasați "Moody_clouds.jpg" din folderul "sursă" ca un nou strat deasupra "Fundal", etichetați-l "Sky" și transformați așa cum este arătat.

Adăugați o mască pentru straturi, apoi setați instrumentul Gradient (G) în prim plan la Transparent în bara de opțiuni și trageți cu Shift un Gradient Linear indicat de direcția și lungimea săgeții.



Pasul 18

Vizați stratul "Sky" și apăsați Cmd / Ctrl + L pentru a accesa nivelurile și pentru a copia aceste setări pentru a crește contrastul puțin.



Pasul 19

Adăugați acest peisaj ca strat nou sub "Figura" și schimbați modul de amestecare pentru a multiplica. Redimensionați / poziționați conform indicațiilor și marcați-le cu "Terrain 1".

Acum, faceți dublu clic pe miniaturile de straturi pentru a accesa fereastra Opțiuni de amestecare și faceți clic pe butonul Opt / Alt, trageți (pentru a împărți) partea dreaptă de sus Blend Dacă glisorul este la 13, apoi glisorul de la 239 pentru a face invizibile zonele mai ușoare. Această modificare este indicată de pictograma de lângă numele stratului.



Pasul 20

Adăugați o mască pentru straturi, apoi glisați două gradienți liniare gradienți negri din partea superioară și stânga pentru a ascunde marginile dure. Acum folosiți o pensulă neagră (B), marcată cu margini moi, pentru a ascunde marginea de sus-dreapta. masca mea este afișată în partea de jos a ecranului pentru claritate.



Pasul 21

Deschideți al doilea peisaj. Pentru această imagine avem nevoie de o decupare exactă. Prindeți Instrumentul de selecție rapidă (W) și selectați cerul, apoi apăsați Shift + Cmd / Ctrl + I pentru a inversa selecția. Acum faceți clic pe butonul Redirecționați muchia din bara de opțiuni.

În fereastra următoare alegeți cea mai bună opțiune pentru a dezvălui orice halou de margini nedorite (am folosit pe negru) din meniul derulant View Mode, copiați aceste setări, faceți clic pe OK și copiați selecția în Clipboard.



Pasul 22

Lipiți selecția pentru a crea un nou strat sub "Figura" și denumiți-o "Terrain 2". Poziționați la stânga, apoi redimensionați / răsuciți pe orizontală și rotiți puțin în sens invers acelor de ceasornic.

Adăugați o mască de strat și utilizați aceeași tehnică Linear Gradient (G) pentru a amesteca marginile drepte și inferioare în compoziție, după cum se arată.



Pasul 23

Aplicați acum o ajustare a nivelelor (Cmd / Ctrl + L) și copiați aceste setări pentru a crește contrastul.



Pasul 24

Pentru a îmbina culorile cu restul scenei, adăugați o ajustare Hue / Saturation (Cmd / Ctrl + U) în același strat. Schimbați Saturarea Master la -27, apoi utilizați meniul derulant pentru a seta Yellows la -38 și Verzii la -35.



Pasul 25

Ca o modificare finală, adăugați o ajustare a balanței de culoare (Cmd / Ctrl + B) în același strat și aplicați următoarele setări.



Pasul 26

Glisați stratul "Terrain 1" deasupra pictogramei Creare nou strat de la poalele panoului Straturi pentru a îl duplica. Mutați-o deasupra stratului "Terrain 2" și redenumiți-o "Terrain 3".

Completați masca stratului duplicat cu alb pentru a descoperi întregul conținut al stratului, apoi mutați stratul spre stânga. Transformați corespunzător pentru a umple spațiul gol, modificați masca după cum se arată în partea de jos a ecranului.



Pasul 27

Deschideți imaginea palmierilor. Vom folosi o tehnică puțin diferită pentru a le extrage. Mergeți la Selectați> Gama de culori, faceți clic pe cer și setați cursorul Fuzziness la 55. Acum utilizați opțiunea plus (+) pentru a adăuga la selecție. Când sunteți mulțumit de previzualizare, bifați butonul Invert și faceți clic pe OK.

Nu avem nevoie de trimestrul inferior selectat, așadar setați Instrumentul de marcaj dreptunghiular (M) pentru a scădea și trageți deasupra ca în imagine. Acum copiați selecția în Clipboard.



Pasul 28

Lipiți selecția ca un nou strat sub "Figura" și etichetați-o "Terrain 4". Redimensionați / poziționați spre dreapta dincolo de pânză, apoi schimbați modul de amestecare pentru a multiplica. Apoi, aplicați o ajustare Hue / Saturation și reduceți valoarea saturației la -73. Deoarece acest strat este setat la Multiply, nu trebuie să existe nici o mascare necesară.



Pasul 29

Pentru a păstra straturile organizate, evidențiați miniatura de strat "Terrain 4", apoi mențineți Shift și evidențiați miniatura "Sky" (aceasta include și toate straturile sandwich), apoi selectați New Group from Layers din meniul derulant din dreapta sus în fila Straturi. Denumiți folderul "TERRAINĂ DE BAZĂ" în fereastra următoare și faceți clic pe OK.



Pasul 30

Deschideți imaginea rocilor și utilizați instrumentul Rectangular Marquee (M) pentru a selecta baza și Copiere> Lipire ca strat superior deasupra "Figura". Denumiți-o "Terrain 5", apoi redimensionați / poziționați și mascați așa cum este arătat - nu vă faceți griji despre a fi prea precis - vom picta peste tot mai târziu.



Pasul 31

Aplicați un nivel, apoi o ajustare a echilibrului de culoare cu aceste setări pe stratul "Terrain 5".



Pasul 32

Deschideți imaginea frunzelor și selectați zona centrală cu instrumentul Lasso (L). Copiați> Lipiți ca un nou strat superior. Redimensionați / rotiți în sensul acelor de ceasornic și poziția din dreapta jos.



Pasul 33

Adăugați o mască, apoi utilizați un sortiment de perii personalizate cu margini moi pentru a le amesteca în roca de bază.



Pasul 34

Duplicați acest strat de câteva ori și repoziționați-l pe roci. Răsturnați orizontal / redimensionați unele duplicate pentru a evita repetarea și modificați corespunzător măștile. Când ați terminat, evidențiați toate miniaturile de straturi ale acestora și apăsați Cmd / Ctrl + E pentru a le îmbina. Denumiți acest strat compozit "Terrain 6".



Pasul 35

Aplicați o ajustare Hue / Saturation în "Terrain 6" și copiați următoarele setări pentru a îmbina mai bine culorile.



Pasul 36

Acum, adăugați o ajustare a nivelelor la același strat și măriți marginal contrastul de mijloc.



Pasul 37

Plasați "Terrain 5" și "Terrain 6" într-un alt dosar numit "TERRAIN FOREGROUND".



Pasul 38

Importați "Fireball.psd" (din directorul "sursă") ca un nou strat sub "Terrain 4" (în folderul "BACKGROUND TERRAIN"). Denumiți acest strat "Foc 1", Transformați și poziționați așa cum se arată, apoi schimbați modul de amestecare pe ecran. Duplicați acest strat și renumiți-l "Foc 2". Reduceți puțin, apoi schimbați Modul de amestecare la Lumină moale. Adăugați măști la ambele straturi și utilizați o varietate de perii personalizate pentru a le amesteca în scenă.



Pasul 39

Înainte de a începe să pictați, iată câteva sfaturi: Mai întâi, obișnuiți să utilizați diferitele opțiuni găsite în panoul Brush (disponibil din bara de opțiuni); în al doilea rând, utilizați instrumentul de vizualizare rotativă (R) pentru a vă roti pânza nedistructiv - ceea ce face mult mai ușor vopsirea sau desenul la unghiuri dificile.



Pasul 40

Pentru flexibilitate, prefer să pictez pe mai multe straturi diferite. Plasați primul strat de vopsea deasupra "Sky" și etichetați-o "Paint 1". Acum folosiți o gamă de perii personalizate cu tălpi moi, ținând apăsată tasta Opt / Alt la intervale regulate pentru a ridica culorile care stau la baza lucrării, rețineți, de asemenea, utilizarea panoului History pentru a corecta greșelile. De asemenea, găsesc mai ușor pictura prin oprirea vizibilității straturilor / folderelor superioare.



Pasul 41

Plasați un strat nou ("Paint 2") deasupra "Terrain 4" și utilizați aceeași tehnică pentru a picta pe fundal. Încercați acum să utilizați unele dintre periile mai texturate pentru a adăuga detalii. În acest moment, poate doriți să reduceți opacitatea stratului la aproximativ 65% pentru a dezvălui textura subiacentă.



Pasul 42

Adăugați un alt strat numit "Paint 3" deasupra "Paint 2" și pictați niște ceață și fum peste mijlocul solului și palmieri.



Pasul 43

Plasați un strat nou ("Paint 4") deasupra "Paint 3" și construiți brushstrokes după cum se arată.



Pasul 44

Pictura ta nu va fi o copie de carbon a mea, dar în acest stadiu ar trebui să arate ceva de genul acesta (doar vizibile straturile "Paint" și "Background"),.



Pasul 45

Plasați un nou strat ("Paint 6") în partea de sus a stivei din folderul "FOREGROUND TERRAIN" folosind aceeași tehnică pentru a picta peste pietrele din prim plan.



Pasul 46

Adăugați un alt strat superior în același folder și denumiți-l "Figura Shadow". Modificați Modul de amestecare pentru a Multiplica, apoi eșantionați un verde foarte închis și vopsiți o umbră așa cum este indicat. Reglați opacitatea stratului la aproximativ 60%, apoi mascați orice exces, dacă este necesar.



Pasul 47

Pentru a adăuga unele detalii la mijlocul terenului, duplicați stratul "Terrain 4" și stivă-l deasupra "sPaint 4". Răsturnați orizontal / rotiți la 45 de grade și repoziționați chiar deasupra pietrelor din prim plan. Modificați Modul de amestecare la Lumină Hard, opacitatea la 74% și mascați corespunzător.



Pasul 48

Vizați stratul "Terrain 1" și alegeți Filter> Blur> Blur More pentru a defocaliza ușor. Acum căutați următoarele straturi: "Terrain 2", "Terrain 3", "Terrain 4", "Terrain 4 copy" și "Terrain 5" și apăsați Cmd / Ctrl + F pentru a repeta filtrul. În final, vizați stratul "Figura" și alegeți din același meniu doar Blur.



Pasul 49

Următoarea etapă este de a textura și de a picta cifra. Mai întâi, vom adăuga o rețea de conducte în costum. Într-un climat umed, tropical, acestea ar putea pompa lichid de răcire în jurul corpului soldatului?

Deschideți imaginea țevilor și selectați Lasso (L) o selecție și copiați> Lipiți peste stratul "Figura", apoi reduceți Opacitatea la aproximativ 50% pentru a ajuta la poziționare. Faceți un duplicat, apoi rotiți-l și puneți-l peste torsul drept și răsuciți-l pentru a urma forma corpului.



Pasul 50

Utilizați același flux de lucru pentru a crea cât mai multe straturi de țevi pe măsură ce acoperă costumul. Mascați fiecare strat, apoi setați Modul de amestecare pe Lumină tare și Opacitatea înapoi la 100%.



Pasul 51

Îmbinați toate straturile de conducte și denumiți stratul rezultat "Textură interioară potrivită" Cmd / Ctrl faceți clic pe miniatură de strat "Figura" pentru a genera o selecție și apăsați Shift + Cmd / Ctrl + I pentru a inversa selecția. Asigurați-vă că "Textură interioară costum" este stratul țintă și apăsați ștergeți pentru a elimina orice exces.

Verificați dacă Modul de amestecare este setat la Luminozitate tare, apoi reduceți opacitatea la 70%. Apoi, aplicați o ajustare Hue / Saturation și copiați aceste setări.



Pasul 52

Plasați un nou strat numit "Paint 5" deasupra "Textura interioară a costumului" și încărcați din nou "Figura" ca selecție. Utilizați acum unele dintre periile personalizate (B) pentru a eșantiona și picta peste figura și arma - pentru rezultate optime, porniți la opacitate de aproximativ 25%, apoi creșteți lent până la aproximativ 50% pentru a obține densitatea.



Pasul 53

Această captură de ecran arată cum ar trebui să arate stratul dvs. finit "Paint 5". După ce ați terminat, plasați straturile "Figura", "Suita textura interioară" și "Paint 5" într-un folder denumit "sFIGURE".



Pasul 54

În următorii pași vom adăuga o uzură subtilă la arma și armura corpului. Plasați această textură ca un nou strat ("Textură pistol 1") deasupra directorului "FOREGROUND TERRAIN". Redimensionați / poziționați pentru a acoperi arma, rotiți-o pentru a se potrivi cu unghiul și pentru a aplica filtrul Blur Mai mult.



Pasul 55

Accesați opțiunile de amestecare ale acestui strat și împărțiți glisorul Blend Dacă din dreapta sus, după cum este arătat.



Pasul 56

Utilizați o selecție bazată pe straturi din "Figura" pentru a masca "Textura pistolului 1". Acum, modificați masca pentru a ascunde zonele care se suprapun peste figură.



Pasul 57

Modificați stratul "Stratul de arma 1" cu o ajustare Hue / Saturation, după cum se arată.



Pasul 58

Apoi, vom adăuga un mic decalaj peste duza pistolului. Deschideți acest container pentru gunoi și utilizați instrumentul Magic Wand Tool (W) pentru a selecta toate zonele albe. Completați selecția cu un galben pal (# e9cf47) pe un nou strat setat la Multiply, apoi aplatizați și Copiați în Clipboard.



Pasul 59

Lipiți ca un strat nou ("Textură de pistol 2") deasupra celei anterioare și scala / rotiți după cum se arată. Acum folosiți o mască sau Eraser Tool (E) pentru ao distra ușor.



Pasul 60

Schimbați Modul de amestecare pentru a suprapune și a reduce Opacitatea la aproximativ 55%, apoi aplicați o ajustare Hue / Saturation pentru a îmbina mai bine cu arma.



Pasul 61

Acum vom adăuga niște cicatrici de luptă la costum. Creați o selecție rectangulară din această textură, Feather by 10px și Copy> Paste pentru a crea un nou strat superior. Creați mai multe duplicate și repoziționați-le, rotiți-le și răsuciți-le pentru a acoperi figura. Mergeți aceste straturi într-una și etichetați-o "Textură figura".



Pasul 62

Schimbați modul de amestecare pentru a multiplica, opacitatea la 63%, apoi accesați opțiunile de amestecare ale stratului și împărțiți partea superioară a amestecului dacă glisorul este prezentat.



Pasul 63

Utilizați o selecție bazată pe straturi din "Figura" pentru a masca acest strat, apoi modificați masca pentru a ascunde anumite zone.



Pasul 64

Adăugați un strat nou în partea superioară și denumiți-l "sRetouch", apoi vopsea cu o mică pensulă (B), prelevând probe din culorile care stau la baza pentru a remedia defectele din compoziția dvs. Acum puneți aceste straturi plutitoare într-un dosar numit "TEXTURI SUPLIMENTARE".



Pasul 65

Utilizați tehnicile pentru a extrage Păsări una și Păsări două. Așezați-le în partea superioară în dosarul "BACKGROUND TERRAIN". Blur, apoi reduceți opacities lor distanța în scena.



Pasul 66

Cu imaginea care se apropie de finalizare, este timpul să faceți niște rafinări mici. Duplicați unele straturi de foc și repoziționați-le în jurul scenei. Reglați corespunzător măștile, apoi încercați să setați unele la Lumină moale.



Pasul 67

Ca o atingere finală, vom introduce un foc de artilerie. Selectați peria personalizată 300, activați funcția Scattering și copiați aceste setări. Plasați un nou strat superior ("Shot 1") în dosarul "BACKGROUND TERRAIN" și vopsiți niște mici stropi galbene și portocalii în spatele cifrei.



Pasul 68

Modificați modul de amestecare la ecran, aplicați un filtru Gaussian, apoi un filtru Motion Blur folosind aceste setări. Duplicați și repoziționați acest strat de câteva ori, apoi reglați opacities la gust. Acum încercați să setați unele straturi Hard Light.



Pasul 68

În cele din urmă, stai pe spate și vezi unde pot fi făcute îmbunătățiri; acest lucru ar putea implica masti de tweaking, incercand diferite moduri de amestecare strat sau ajustarea opacities.



Concluzie și domeniu de aplicare

Acum știți cum sa făcut, de ce nu creați propria dvs. compoziție utilizând o varietate de renderări 3D și imagini stoc?