Creați o scenă de urs de desene animate utilizând formatele repetate în Illustrator

În acest tutorial, voi discuta diverse aspecte în realizarea unei scene de urs de desene animate cu forme simple și cu o paletă de culoare limiter în Adobe Illustrator. De la schiță și planificare, voi alege culoarea și simțul general cu Adobe Kuler, ilustrând elementele principale ale scenei și învățând să reutilizez ilustrațiile existente pentru a economisi timp, dar va fi în continuare capabil să prezinte un aspect unic al elementelor pentru a evita redundanța în design-ul. Acum să începem!


1. Pregătiți schița

Acest lucru va servi deja ca un memento pentru toată lumea: schița este o parte foarte importantă a procesului de proiectare. Când schițăm, vom avea o imagine de ansamblu a ceea ce ne-am dori să obținem în ilustrațiile noastre. Pentru acest tutorial, am desenat o schiță foarte brută în Adobe Photoshop, cu suficientă claritate pentru a distinge formele de bază.


2. Identificați formele de bază necesare pentru ilustrație

Pentru a avea o modalitate eficientă de a ilustra lucrurile pentru opera de artă, este, de asemenea, important să ne planificăm mai departe care sunt formele pe care le vom folosi. Pentru acest tutorial, vă rugăm să consultați imaginea de mai jos care vă va spune planurile mele pe scurt.


3. Planificați aspectul scenei cu Adobe Kuler

Există o mulțime de extensii de creare a paletelor de culori și site-uri Web pe care le cunosc pe web, dar prefer cu adevărat să folosesc Kuler de la Adobe în orice alt mod. Adobe Kuler are o extensie pentru Adobe Illustrator CS5 și CS6, care vă permite să alegeți schemele de culori dorite, chiar în interiorul aplicației Adobe Illustrator. Illustratorul CC are Kuler complet integrat, deci nici măcar nu trebuie să descărcați extensii. Destul de la îndemână, nu? Pentru acest tutorial, voi folosi extensia descărcabilă pentru CS5 și CS6.

Pasul 1

Activați panoul extensiei Adobe Kuler accesând Fereastră> Extensie> Adobe Kuler și veți vedea că panoul extensie va apărea în spațiul de lucru.

Pasul 2

În timp ce Adobe Kuler ne permite să alegem palete de culori diferite, este necesar să le adăugăm manual în spațiul nostru de lucru local adăugându-l Specimene panou. Pentru a face acest lucru, du-te la Fereastră> Swatches pentru a adăuga Specimene în spațiul de lucru. În tine Adobe Kuler extensie, introduceți cuvintele cheie dorite și înrudite, astfel încât să puteți vedea paletele de culori disponibile disponibile.

Am decis să merg la ceva cu un simt de toamnă, așa că am căutat cuvântul cheie portocale. Selectați paleta de culori dorită din rezultatele căutării și faceți clic pe Adăugați tema selectată la valori găsită în partea de jos a panoului. După ce faceți clic pe el, veți observa că paleta dvs. selectată este acum stocată în lista dvs. locală Specimene panou. Faceți acest lucru până când veți avea toate culorile dorite, care vă vor ajuta să decideți cu aspectul și simțul general al ilustrației.


Vă rugăm să rețineți că culorile pe care le-am ales sunt doar linii directoare pentru ilustrare. În timpul procesului, putem folosi culorile implicite din selecție, dar putem juca și cu culorile puțin pentru a obține ceva nou și unic. Pe scurt, jucați cu culorile până când găsiți ceva nou potrivit pentru gust și stil.


4. Creați un document nou

Creeaza o Nou document prin care mergeți la Fișier> Nou (Control + N) și utilizați următoarele setări și apăsați O.K.



5. Creați Munții

Pasul 1

Utilizarea Instrument Pen (P), trageți un triunghi și selectați o portocalie din paleta dvs. Pentru asta, am folosit # EF5411 culoarea de umplere fără nici un accident vascular cerebral.


Pasul 2

Selectați triunghiul portocaliu și activați Trageți înăuntru opțiune pe dvs. Unelte bar. Utilizarea Instrument Pen (P), faceți o formă de gheață în formă asemănătoare imaginii de mai jos. Selectați o culoare portocalie deschisă (# FFC887) pentru umplere.


Pasul 3

Folosiți încă Instrument Pen (P) cu Trageți înăuntru opțiune activă, desenați niște forme aleatoare (se referă la forma de mai jos pentru un exemplu) cu linii drepte și utilizați două culori (# 800C00 cu Mod de amestecare Acoperire, 50% opacitate și # CC3A00 cu Modificarea modului de amestecare, 60% opacitate). Asigurați-vă că puneți formele sub forma de capac de gheață.


Pasul 4

Vom face trei exemplare ale muntelui. Pentru prima, selectați munte și Copiați (Control + C) atunci Lipiți (Control + V) la tabloul de bord. Activați funcția Instrumentul de selecție directă (A) și selectați forma principală a muntelui și schimbați culoarea de umplere a acestuia # FF7100.


Pasul 5

Vom schimba unele lucruri în munte pentru a le face mai puțin ca duplicatele. Du-te în interiorul grupului de clipuri montane prin activarea Instrument de selecție (V) și făcând dublu clic pe noul grup de munte. Activați funcția Instrumentul de selecție directă (A) și selectați o textură de formă din munte și faceți clic pe Selectați Obiecte similare opțiune pentru a selecta toate formele cu aceeași transparență, culoare și opacitate. Schimbați culoarea de umplere la # FF8A00 cu Modificarea modului de amestecare și 50% opacitate. Am schimbat, de asemenea, culoarea paharului de gheață la # FFEBC3.


Pasul 6

Folosind aceeași tehnică menționată în etapa anterioară, faceți încă două versiuni ale muntelui. Puteți schimba forma capacului de gheață pentru a obține o formă mai unică. Joacă cu culorile, transparența și opacitatea. După cum puteți vedea, am realizat două versiuni cu fundal închis și alte două culori mai deschise, dar care totuși vin din aspectul culorilor alese.

Puneți munții într-un nou strat și ascundeți stratul astfel încât să putem trece la elementele următoare.



6. Creați Copacii

Pasul 1

Utilizarea Instrument Pen (P), creați un triunghi care va arăta ca un trunchi de copac și va folosi culoarea # 553200.


Pasul 2

Deschide Perii panou (Fereastra> Perii) și faceți clic pe meniul derulant și selectați Open Brush Library> Artistic> Artistic_ChalkCharcoalPencil. Selectează Pensula de cretă.



Pasul 3

Utilizarea Instrument de selecție (V), selectați trunchiul copacului și dați clic pe Trageți înăuntru. Utilizarea Instrumentul pentru pensula (B), trageți o linie dreaptă, începând de la cea mai mare parte a trunchiului, până ajungeți în partea de jos. Asigurați-vă că Pensula de cretă este selectat astfel încât să fie aplicat în cursa periei cu # 553200 culoarea accidentală și culoarea de umplere. Aplicați Modul de amestecare la noul accident vascular cerebral.


Pasul 4

Faceți mai multe copii ale trunchiului, redimensionați-le și aranjați-le, care le va face să arate ca ramuri de copac. Vedeți exemplul de mai jos.


Pasul 5

Creați o alungire folosind Instrument de elipsă (L) si foloseste # FFE354 ca culoare de umplere. Copiați (Control + C) alungirea pe care tocmai ați creat-o și Copiați pe loc (Shift + Control + V) Forma. Veți termina cu trei aceleași alungite așezate unul peste celălalt. Acum, selectați partea superioară cea mai oblică și mutați-o puțin în partea din dreapta-jos. Cu încă mai selectat, țineți apăsată tasta Schimb și selectați următoarea oblică de mai jos și faceți clic pe Minus Front de la deschizător de drumuri panou (Fereastră> Pathfinder). Modificați culoarea la # F27900 și schimbați Mod de amestecare la Color Burn cu un Opacitate de 50%.


Pasul 6

Deschide Specimene panou (Window> Swatches) și din meniul derulant, mergeți la Open Swatch Library> Modele> Grafică de bază> Grafică de bază. Creați un cerc cu Instrument de elipsă (L) și aplicați USGS 2 Marsh Pattern găsiți în lista de modele și aplicați-o în cercul pe care tocmai l-ați creat.


Pasul 7

Selectați stânga galbenă alungită și mergeți la Aspect panou (Fereastră> Aspect). Din meniul derulant al meniului Aspect panou, selectați Adăugați o nouă umplere. Apoi activați Instrumentul pentru picioare (I) și faceți clic pe cercul cu modelul pe care l-am pregătit în pasul anterior. Schimba Mod de amestecare la Color Dodge.


Pasul 8

Așezați frunzele în partea din spate a trunchiului și a ramurilor. Grup (Control + G) ei cu totul.


Pasul 9

Ca și cu ceea ce am făcut pentru munți, creați mai multe versiuni pentru copac. Modificările pot include: culori noi pentru frunze și trunchiuri / sucursale, amplasări ramificații etc. După aceea, așezați copacii în strat cu munții și ascundeți din nou stratul.



7. Creați ierba

Pasul 1

Utilizarea Instrument Pen (P), creați mai multe triunghiuri cu # E97500 completați culoarea și faceți clic pe Uni de la deschizător de drumuri panou (Fereastră> Pathfinder) pentru a îmbina toate formele.


Pasul 2

Faceți două copii ale formei bazei de iarbă utilizând Copiați (Control + C) și Lipiți pe loc (Control + Shift + V) și prin mutarea stratului superior cel mai mic și selectând următorul strat în același timp, faceți clic pe Minus Front de la deschizător de drumuri și schimbați Mod de amestecare la Color Dodge.


Pasul 3

Folosind aceeași tehnică pe care am făcut-o când adăugăm texturi la frunzele copacului, adăugăm din nou USGS 2 Marsh Pattern la iarbă prin Adăugarea unei noi umpleri cu Aspect și schimbați Mod de amestecare la Lumina slaba. grup împreună (Control + G).


Pasul 4

Faceți același lucru pentru ierburi.



8. Creați fundalul

Pasul 1

Umpleți tabloul de artă cu un dreptunghi folosind Instrumentul dreptunghiular (M) și adăugați a Radial Gradient cu # FFE37F și # FF8E00 culori, respectiv.


Pasul 2

Selectați fundalul și faceți clic pe Trageți înăuntru și începeți să desenați detaliile cu Instrument Pen (P). Jucați cu Mod de amestecare și Opacitate până când veți obține un aspect care vă va satisface gustul.


Pasul 3

Creați un dreptunghi nou și utilizați culoarea # FFC887. Aceasta va fi pentru pământ în ilustrație.


Pasul 4

Selectați dreptunghiul brun pe care tocmai l-am creat și l-ați activa Trageți înăuntru și trageți un nou dreptunghi în interiorul acestuia și aplicați Mezzotint neregulat model de la Grafică de bază citește cu Color Burn Mode Blending și 20% opacitate. După aceea, selectați Instrument Pen (P) și desenați niște forme care vor avea o adâncime și detalii la pământ, cu # CC5400 umpleți culoarea și Modificarea modului de amestecare și 20% opacitate.



9. Aranjați Elementele pentru a crea Scena

Acum, iată distracția: aranjarea scenei. În acest scop, Unhide stratul suplimentar pe care trebuie să-l dezvăluim toate elementele pe care le-am ilustrat mai devreme. Blocare stratul "Fundal".

După cum puteți vedea în meu straturi panou, le-am aranjat după straturi. În primul rând, pe munte, am adăugat primul strat de copaci, apoi primul strat de iarbă și apoi am creat un al doilea strat pentru copaci și, respectiv, pentru iarbă. În acest fel, vom putea avea un sentiment de profunzime pentru scenă, deoarece vom afișa două straturi diferite pentru copaci și iarbă.





10. Adăugați detalii, cum ar fi Rocks

Puțin detaliile pot însemna mult în ilustrație. Așa că luați-vă Instrument Pen (P) și începeți adăugarea de pietre cu # 3B2400 umpleți culoarea și # A55E00 umpleți culoarea. Seteaza Mod de amestecare la Uşura și 20% opacitate pentru umbrire. Duplicați rocile și puneți-le în scenă.



11. Adu Bears-ul!

Acum este timpul să ilustrăm personajele principale ale scenei: urșii.

Pasul 1

Creați un cerc utilizând funcția Instrument de elipsă (L) cu # 361400 umpleți culoarea.


Pasul 2

Prindeți Instrument Pen (P) și începeți să ilustrați forma similară de mai jos. Rețineți că trebuie să fie proporțional cu capul și să vă asigurați că schimbați culoarea # 361400.


Pasul 3

Creaza un nou Elipsa (L) și ștergeți partea de jos cu Instrument de ștergere (Shift + E). Atașați forma la capul și gâtul ursului și transformați forma atunci când este necesar.


Pasul 4

Adăugați urechile adăugând două cercuri în partea superioară a capului. Dupa aceea, Uni toate formele din deschizător de drumuri panou.


Pasul 5

Cu Instrument Pen (P), adăugați doi ochi cu o culoare roșu închis # 7C0101


Pasul 6

Începeți să desenați umbrele și detaliile cu Instrument Pen (P).

Acum avem ursul pentru scenă, Creați un nou strat deasupra stratului "Copaci 1" și plasați ursul acolo. Adăugați mai multe instanțe ale ursului și distribuiți-le în scenă. Aranjați alte elemente, cum ar fi iarba, atunci când este necesar.



Felicitări! Acum sunteți terminat!

În acest tutorial, am reușit să maximizăm una dintre cele mai puternice trăsături ale artei vectoriale: crearea de elemente noi dintr-un element existent cu eficiență. Doar prin schimbarea culorilor și a altor lucruri, cum ar fi formele, putem transforma ilustrația existentă în ceva nou. Am învățat, de asemenea, cum să adăugăm texturi elementelor și să creăm adâncime scenei doar prin aranjarea elementelor și distribuirea acestora în diferite straturi. De asemenea, am învățat cum să folosim Adobe Kuler pentru a ne ajuta să decidem aspectul și culoarea ilustrației. Sper că ți-a plăcut acest tutorial.