Illustrator a oferit o mulțime de instrumente 3D de ceva timp și acest tutorial vizează să vă familiarizați cu ele. Vom crea o cutie de fasole, construită în întregime din vectori, utilizând paleta Simboluri, instrumentul Extrude și Cartografia imaginilor din Illustrator. se bucura!
Pentru început, să vedem imaginea pe care o vom crea. Acest tutorial se concentrează pe arătarea modului de a Map Artwork la un obiect 3D din Illustrator. Acesta presupune cunoștințe de bază despre Illustrator.
Creați un dreptunghi 400px înălțime de 900px lățime. Umpleți-o cu orice model doriți (apreciez că nu toată lumea simte același mod cu privire la fasolea copt ca mine) și grupează-l împreună.
Am creat un al doilea grup de vectori pentru a face un model simplu pentru partea de sus poate. Câteva inele de grosime egală și o etichetă de tragere (sau orice se numește) cu o înălțime și o lățime combinată de 230px.
Acum avem nevoie de un cerc care va deveni baza pentru canistra noastră. Setați-l la 250 de diametru și o nuanță de # D3D2D1.
Acum avem cele trei elemente ale noastre; o etichetă "Bean Can", o "Pot Top" și un cerc. Apoi trebuie să facem eticheta disponibilă pentru aplicarea pe o suprafață 3D. Deschideți paleta de simboluri (Fereastră> Simboluri) și trageți eticheta în fereastră.
Eticheta este acum un simbol și poate fi accesată pentru toate utilizările. Exemplul original al etichetei poate fi șters din tabloul de bord (pentru a păstra lucrurile curate). Dacă vreți vreodată să vă jucați din nou, trageți o copie din fereastra cu simboluri înapoi pe pagină.
Faceți dublu clic pe pictograma acestuia pentru a deschide opțiunile pentru simboluri. Dă simbolului un nume, cum ar fi "Bean Can." Acest lucru va face identificabil dacă aveți un număr de simboluri în listă.
Repetați ultimii doi pași pentru obiectul "Can Top", făcându-l disponibil ca simbol.
Acum începe să devină interesant! Selectați cercul pe care l-ați făcut mai devreme. Apoi mergeți la Efect> 3D> Extrude & Bevel. Aceasta deschide dialogul 3D Extrude & Bevel Options.
Extruziunea este cea mai simplă dintre opțiunile 3D oferite de Illustrator. În principiu, se întinde obiectul selectat (sau grup de obiecte) selectat de-a lungul unei axe. În primul rând, ne vom concentra pe doar trei dintre opțiunile evidențiate în imaginea de mai jos.
Completați valorile de mai jos pentru a obține același efect cu cel din acest exemplu. Rețineți că dacă ați selectat Previzualizarea, modificările aduse valorilor vor avea nevoie de mai mult timp pentru a intra în vigoare deoarece Illustrator redă obiectul după fiecare modificare.
Pentru acest pas este mai ușor dacă aveți selectat Previzualizare. Faceți clic pe Arta pe hartă în cadrul ferestrei 3D Extrude & Bevel Options pentru a deschide fereastra o alta dialog.
Map Art vă permite să acoperiți suprafețele obiectului cu simboluri din paleta Simboluri. Căutați prin suprafețele obiectului folosind săgețile (așa cum este evidențiat) până când ajungeți în partea laterală a cutiei. Veți vedea suprafețele de pe obiectul dvs. evidențiate pentru a vă arăta exact ce urmează să acoperiți. În cazul unui cerc extrudat, veți avea doar trei suprafețe de alegere, ceea ce menține acest lucru relativ simplu.
Apoi trebuie să selectăm simbolul "Bean Can" din meniul derulant, care va cartona eticheta noastră în jurul recipientului. Faceți clic pe Scale pentru a se potrivi, forțând imaginea să se potrivească dimensiunilor obiectului nostru. Apoi selectați Shade Artwork (care are ca rezultat randare chiar mai lentă) pentru acel simț 3D.
De asemenea, este posibil ca Illustrator să vă transforme simbolul cu susul în jos pe care îl face adesea atunci când se ocupă cu buteliile. În acest caz, rotiți imaginea în dialogul Map Art prin tragerea unuia dintre colțuri.
Repetați pașii anteriori pentru a realiza o hartă a imaginii "Can Top". Selectați suprafața corectă, alegeți simbolul "Can Top" din meniul derulant și scala / rotiți în poziția dorită. Odată ce sunteți mulțumit de Mapping, faceți clic pe OK pentru a reveni la dialogul 3D Extrude & Bevel Options.
Acest pas nu este esențial, dar vă oferă opțiuni suplimentare disponibile cu instrumentele 3D ale Illustratorului (și finalizează treaba frumos).
Faceți clic pe Mai multe opțiuni pentru a extinde dialogul Opțiuni. Veți primi opțiuni pentru modificarea iluminării pe obiect; intensitățile luminii, pozițiile luminii, numărul de surse de lumină etc. În acest caz, trageți singura sursă de lumină curentă în partea dreaptă a obiectului (vezi imaginea de mai jos). Procedând astfel, veți crea un contrast mai mare al luminii pe obiect. Apoi faceți clic pe OK.
Dacă doriți să editați opțiunile 3D ale obiectului dvs. (poate să îl rotiți pentru a vedea invers), deschideți fereastra Aspect (fereastră> Aspect). Apoi faceți clic pe atributul 3D Extrude & Bevel din listă. Veți reveni la dialogul 3D Extrude & Bevel Options.
Acum ar trebui să fii proprietarul mândru al unei canale 3D de fasole pe o scară largă, bazată pe vectori! Urmând acești pași, aveți o bună prezentare a capabilităților 3D ale Illustratorului, care sunt excelente pentru manipularea vectorilor. Dacă lucrați cu obiecte 3D, simboluri și setări diferite, veți găsi posibilitățile nelimitate! Dacă vă adresați întrebări sau lăsați comentarii, le voi răspunde, deoarece aș vrea să îmbunătățesc abilitățile mele de predare.