În acest tutorial, vom explica modul de utilizare a vectorului de editare și a capabilităților 3D ale Photoshop pentru a crea text 3D din cauciuc și sticlă. În acest proces, vă vom arăta cum să creați materialele, să modificați iluminarea, să faceți scena și, în sfârșit, să îmbunătățiți culoarea rezultatului final. Să începem!
Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial. Descărcați-le înainte de a începe. Dacă activele nu sunt disponibile, ar putea fi necesar să găsiți alternative.
Creați un nou document 1000 x 750 px și completați fundal cu culoarea # c2c2c2. Apoi, creați textul folosind fontul drept în Toate capacele. Culoarea este # 484848, si mărimea este de 255 pt.
Mergi la Tip> Conversie în Formă.
Alegeți Instrumentul Pen. Apoi, în Opțiuni bar, alege cale, și faceți clic pe Operațiuni de cale pictograma pentru a alege Se scade din selecție. Ceea ce va trebui să faceți în continuare este să eliminați părți aleatorii din forma textului. Asigurați-vă că desenați forme poligonale făcând clic o dată pentru a adăuga fiecare dintre colțurile părții scăzute și asigurați-vă că închideți fiecare cale separat.
Încercați să nu eliminați părți foarte mari sau atât de multe. Textul trebuie să rămână lizibil.
După ce terminați eliminarea poligoanelor, faceți clic pe Operațiuni de cale icon din nou și faceți clic pe Merge Componente Forma în meniul pop-up.
Aceasta va îmbina toate căile într-o singură formă.
În loc să plasați literele în scena 3D, ceea ce poate fi un pic mai dificil și mai consumator de timp, vom muta și vom roti acum scrisorile.
Pentru a face acest lucru, alegeți Instrumentul de selecție directă, apoi faceți clic și trageți în jurul literei pentru ao selecta (punctele sale de ancorare).
Mergi la Editare> Transformare liberă (CTRL / CMD + T) pentru a intra în modul Free Transform. Apoi, glisați litera în locul în care doriți să fie și rotiți-o în noua sa poziție. De asemenea, puteți utiliza tastele cu săgeți ale tastaturii pentru a muta litera.
Este important să păstrați cât mai puțină distanță între scrisori așezate unul peste celălalt, dar să nu le facem să se intersecteze sau să rămână împreună. Dacă nu există spațiu gol, acestea vor fi extrudate ca o plasă 3D.
Când ați terminat, apăsați ENTER / RETURN să accepți modificările.
Dacă literele se suprapun și nu puteți selecta toate punctele de ancorare făcând clic și trăgând, puteți SHIFT + Faceți clic separat pe punctele de ancorare.
Setați culoarea primului rând la alb, alegeți Instrumentul dreptunghiului, și desenați un dreptunghi care are o lățime de 10 px și o lungime de 155 de pixeli.
Apoi, va trebui să duplicați dreptunghiul, apoi plasați-l în interiorul uneia dintre părțile îndepărtate, duplicați-l din nou și plasați-l într-o altă parte și așa mai departe. Dreptunghiurile vor fi folosite pentru a umple părțile drepte (nu zonele îndoite sau curbate).
Când plasați dreptunghiul, introduceți modul Free Transform (Modul liber de transformare) pentru ao roti, ao scala și o extinde doar puțin în interiorul formei textului. Nu uitați să loviți ENTER / RETURN pentru a confirma modificările ulterioare.
Utilizați dreptunghiul original pentru a umple ultima parte dreaptă goală (nu este nevoie să creați o copie pentru acel).
Părțile rămase vor fi create folosind Instrumentul Ellipse. Asigurați-vă că Formă opțiunea este selectată în Opțiuni bara, apoi țineți apăsată tasta SCHIMB , faceți clic și trageți pentru a crea un cerc perfect. În timp ce faceți acest lucru, puteți apăsa și menține apăsat butonul Spațiu bar și mutați cercul în jur, până când îl plasați în interiorul zonei pe care doriți să o umpleți.
Nu plasați cercul exact în centrul literei. În schimb, întindeți-l puțin din centru. Puteți verifica valorile Lățimii și Înălțimii cercului în timp ce îl creați sau le puteți verifica după aceea în Opțiuni bar.
Apasă pe Se scade din selecție pictograma în Opțiuni bara, apoi repetați aceiași pași pentru a crea un alt cerc în interiorul celui creat anterior, dar de această dată, creați-l cu 20 px mai puțin în lățime și înălțime, astfel încât după ce este scos din cercul original, lățimea părții rămase va fi de 10 px.
Va trebui să creați cercuri cu dimensiuni diferite, în funcție de mărimea literei în care sunt plasate.
Și pentru literele în care restul cercului se suprapune cu litera însăși, utilizați Instrumentul Pen pentru a scăpa de piesele suplimentare, faceți clic pe Merge Componente Forma (la fel cum ați procedat în etapele 1-3 și 1-5.
Puteți oricând să scalați și să rotiți piesele până când vă place rezultatul final.
După ce ați terminat, selectați toate straturile de formă, cu excepția textului principal (faceți clic pe ultimul strat, apoi pe SHIFT + faceți clic pe primul) și accesați Layer> Forme de îmbinare. În Photoshop CS6, ceea ce va face, este îmbinarea tuturor straturilor de formă selectate într-un strat de formă, fără a le rasteriza. Redenumiți acest strat la Forme interioare.
Duplicați fundal strat, trageți-l peste toate straturile și numiți-l Sol. Apoi duplicați Sol și redenumiți-o Perete.
Folosește Instrumentul dreptunghiului pentru a crea dreptunghiuri de 10 x 25 px și asigurați-vă că faceți clic pe Combinați forme pictograma în Opțiuni pentru a le crea într-un strat de formă și apelați-l Sticlă.
Acestea vor fi adăugate în jurul textului, astfel încât să puteți crea oricât doriți. Dacă doriți să plasați câteva dintre ele una peste alta, atunci este mai bine să faceți acest lucru atunci când creați formele, lăsând o distanță de 1 px între ele.
Apoi creați niște pătrate de 50 x 50 px într-un strat de formă separat și apelați-l Cauciuc.
Pentru fiecare strat de formă, selectați-l apoi mergeți la 3D> Extruziune 3D nouă din calea selectată, iar pentru celelalte două straturi, selectați fiecare, apoi mergeți la 3D> Mesh nou din Layer> Carte poștală.
Straturile 3D sunt acum separate, ceea ce înseamnă că fiecare plasă se află într-o scenă diferită. Pentru a plasa toate elementele într-o singură scenă, selectați toate straturile 3D, apoi mergeți la 3D> Mergeți straturile 3D.
Pentru a accesa setările și proprietățile 3D de plasă, va trebui să deschideți două panouri: The 3D panou, și Proprietăți panou (ambele găsite sub Fereastră meniul).
3D are toate componentele scenei 3D, iar când faceți clic pe numele oricărei dintre acestea, veți putea accesa setările sale în Proprietăți panou. Asigurați-vă că selectați întotdeauna numele elementului pe care doriți să-l modificați în 3D înainte de a vă schimba setările în Proprietăți panou.
Selectează Mutați instrumentul și verificați-i Opțiuni bar. Veți găsi un set de Moduri 3D pentru instrumentul din dreapta barei. Când alegeți una dintre acestea, puteți să faceți clic și să trageți pentru a efectua modificări (la elementul selectat din panoul 3D).
Deci, faceți clic pe Vedere actuala în tabul 3D panou, apoi faceți clic și trageți în orice zonă goală a scenei 3D pentru a schimba modul de vizualizare a camerei, dar nu mutați nicio rețea.
Apoi, vom începe să ajustăm unele setări de ochiuri de bază pentru diferitele ochiuri din scenă.
Faceți clic pe textul principal al textului de plasă 3D în 3D panou, apoi, în Proprietăți panou, setați-l Extrusion Depth la 50 de ani.
Apasă pe Capac pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou, apoi schimbați Lățimea coaselor la 5 și Contur la Jumătate Runda.
Schimba Forme interioare plasă Extrusion Depth la 20.
Schimba Lățimea coaselor la 20 și Contur la Jumătate Runda.
Schimba Sticlă plasă Extrusion Depth la 200. Vom scala acest lucru mai târziu, deci orice valoare va face pentru moment.
Schimba Lățimea coaselor la 3.
Schimba Cauciuc plasă Extrusion Depth la 49.
Schimba Lățimea coaselor la 3 și la Contur la Jumătate Runda.
Apasă pe Sol numele ochiului, apoi faceți clic pe coordonate pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou și modificați X rotație valoare de 90.
Mergi la 3D> Snap Object to Ground Plane. Apoi, măriți Poziția Y o valoare foarte mică (0,1) pentru a evita zgârieturile la sol atunci când sunt redate.
Faceți clic pe textul principal Materialul de inflație din față în tabul 3D panou. Apasă pe Difuz textura în Proprietăți panou și alegeți Eliminați textura.
Schimbați culoarea difuză la # d1272e, Specularul la # 545454, iluminarea la # 080808, și Ambientul la # 000000. Apoi schimbați restul valorilor, după cum se arată mai jos.
Apasă pe Cucui și selectați Textură nouă.
Tip 600 pentru ambele Lăţime și Înălţime valorile.
Apasă pe Cucui textură și alegeți Editați textura.
Aceasta va deschide fișierul de textură. Duplicați fundal strat, apoi faceți dublu clic pe copie pentru a deschide Stratul de stil cutie.
Aplicați a Suprapunerea modelului efect folosind Zgomotos model.
Salvați fișierul (Fișier> Salvare) apoi închideți (Fișier> Închideți) pentru a reveni la documentul original.
Apasă pe Cucui textura din nou, apoi alegeți Editați proprietățile UV.
Seteaza U Scală la 250%, V Scală la 200%, și ambele U Offset și V Offset valorile la 0.
În loc să repetați aceiași pași pentru restul materialelor, puteți salva materialul creat și îl puteți reaplica.
Pentru aceasta, faceți clic pe Colector de materiale , apoi faceți clic pe pictograma meniu pop-up în colțul din dreapta sus și alegeți Material nou.
Introduceți un nume pentru material și faceți clic pe OK.
Acum, când defilați în jos Colector de materiale, veți găsi materialul pe care l-ați salvat și îl puteți aplica pe orice suprafață dând clic pe el. Așadar, selectați restul filelor de text și introduceți materialul de cauciuc pe ele.
Aplicați același material la Cauciuc și ochiurilor de plasă.
Selectează Formă interioară filele de material de plasă și Sticlă filele de material, apoi scoateți Difuz textura și utilizați valorile de mai jos.
Culoarea difuză este #dfdfdf, Speculul este # 727272, iluminarea este # 080808, și Ambientul este # 000000.
Apasă pe Sol file, apoi debifați Cast Shadows cutie. Va trebui să faceți același lucru pentru Perete și ochiurile.
Apasă pe Sol fila Material, apoi faceți clic pe Difuz textură și alegeți Editați textura.
Când se deschide fișierul textură, faceți dublu clic pe stratul din fișier pentru a aplica a Suprapunerea modelului folosind Modelul lemnului.
Apasă pe Creați un nou strat de umplere sau ajustări pictograma în jos straturi panou și alegeți Hue / Saturație.
Schimba Saturare valoare la -20. Salvați și închideți fișierul pentru a reveni la cel original
Scoateți Opacitate textura (faceți clic pe pictograma textură și alegeți Eliminați textura), apoi modificați restul setărilor de material așa cum se arată mai jos. Culoarea speculară este #bbbbbb, iluminarea este # 000000, și Ambientul este # 000000.
Aplicați același material la Perete plasă, apoi schimbați Strălucire valoare de 50 și Reflecţie la 10.
Acum că ați terminat cu materialele, este timpul să lucrați la vizualizarea finală a camerei. Deci foloseste Mutați instrumentul pentru a roti, a mări și a mișca camera în jurul dvs., până când vă place unghiul scenei.
Apoi, folosind Axa 3D, scalați Sol și Perete planurile pe verticală și orizontală până când se umple vizualizarea finală pe care ați ales-o. Și asigurați-vă că ați fixat Perete la planul de masă după ce o scalați.
Săgețile de la capetele axei 3D deplasează plasa, partea de dedesubt este folosită pentru rotire, iar cuburile sunt folosite pentru scalare. Cubul din centru este folosit pentru a scala uniform obiectul. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic și să trageți piesa de care aveți nevoie pentru a efectua modificările.
Deoarece va trebui să schimbați foarte mult camera în următorii pași, este o idee bună să mergeți înainte și să salvați ultima.
Deci, faceți clic pe Vizualizare cameră în tabul 3D panou, apoi alegeți Salvați de la Vedere meniul derulant din Proprietăți panou.
Introduceți un nume pentru vizualizare și faceți clic pe OK.
Vederea va fi adăugată în jos 3D panou și la Vedere meniul. Deci, ori de câte ori schimbați unghiul camerei și doriți să reveniți la această vizualizare, faceți clic pe fila sa din 3D sau selectați-l din Vedere meniul.
Înainte de a lucra pe celelalte ochiuri, selectați textul și Forme interioare grupuri de file, apoi fixați-le pe planul de sol pentru a vă asigura că nimic nu plutește în jurul scenei.
Aceasta este o parte complet opțională, dar adaugă o notă plăcută rezultatului final.
Creați un cerc de 230 x 230 px folosind Instrumentul Ellipse.
Apoi, în Opțiuni bar, schimbați Completati la Niciuna, și la Accident vascular cerebral la 10 pixeli negri, cu Alinia setat pe Inside.
Mergi la 3D> Extruziune 3D nouă din calea selectată. Apoi schimbați Vedere actuala la vizualizarea principalului strat 3D, prin alegerea numelui său din Vedere meniul derulant.
Selectați ambele straturi 3D și îmbinați-le accesând 3D> Mergeți straturile 3D. Apoi, schimbați plasa elipsei X rotație valoare de 90.
Folosind Axa 3D, scalați cupa și plasați-o unde doriți să fie în scenă.
Apasă pe Ellipse Inflation Front Material , apoi faceți clic pe Difuz textură icoană, alegeți Eliminați textura, apoi faceți clic pe Difuz și selectați Textură nouă. Trebuie să setați dimensiunile noii texturi 1024 pentru ambele Lăţime si Înălţime.
Apoi faceți clic pe Difuz textură și alegeți Editați textura. Creați un strat nou, setați culorile planului și fundalului în negru și alb.
Mergi la Filtru> Render> Nori.
Mergi la Filtru> (Galerie de filtrare)> Distort> Sticlă, și utilizați valorile afișate mai jos.
Faceți dublu clic pe stratul de textura și aplicați a Suprapunere de culori efect prin schimbarea Mod amestec pentru a multiplica și culoarea la # 909090.
Salvați și închideți fișierul.
Verificați imaginea de mai jos pentru restul valorilor materialelor. Culoarea speculară este # c1c1c1, iluminarea este # 000000, și Ambientul este # 000000.
Apasă pe Difuz textură icoană pentru ultima oară și alegeți Editați proprietățile UV. Seteaza U Scală la 300%; V Scală la 100%, și ambele U Offset și V Offset valorile la 0.
Aplicați acest material la restul Elipsă materiale.
Selectează Sticlă numele ochiului de plasă în 3D panou, apoi mergeți la 3D> Extrudare 3D împărțită. Aceasta va împărți plasa originală în file separate de filete care vor apărea în jos 3D panou.
Deci, puteți face clic pe fiecare plasă de sticlă făcând clic pe ea în scenă sau selectând fila cu nume din fereastra 3D panou.
Apoi va trebui să utilizați Mutați instrumentul si Axa 3D pentru a scala, a roti și a plasa acele ochiuri diferite în scenă. Puteți roti și mutați vizualizarea camerei pentru a vă ajuta să plasați ochiurile. Acest lucru poate dura ceva timp, dar va fi mai ușor când vă obișnuiți.
Rețineți că puteți selecta mai mult de un grup de ochiuri în panoul 3D și le puteți muta împreună dacă este necesar și că trebuie să le fixați pe sol pe planul de sol.
Împărțiți Cauciuc plasa apoi plasați ochiurile rezultate în scena și în interiorul găleată.
Apasă pe Lumina infinită 1 apoi schimbați culoarea #fefbef, este Intensitate la 80%, și a lui Umbre de umbra la 50%.
Mutați lumina folosind Mutați instrumentul astfel încât să cadă în diagonală de sus și în aceeași direcție a unghiului camerei. Puteți utiliza funcția coordonate pentru a atribui valori, de asemenea.
Apasă pe Adăugați o nouă lumină în scenă pictograma în jos 3D panou, apoi alegeți Lumina punctului nou.
Schimba Lumina punctului culoarea la # fffef8, este Intensitate la 30%, și să-i verificați umbre cutie.
Pentru a face ca lumina să dispară treptat, pe măsură ce se răspândește mai departe, ceea ce pare mai natural și mai realist, verificați Lumina Falloff caseta și schimbați Interior valoare de 79,4 și Exterior valoare de 868,5.
Lumina punctului ar trebui să fie plasat în centru în fața textului. Aici sunt coordonate valorile utilizate în tutorial.
Când ați terminat modificarea tuturor lucrurilor, continuați și faceți scena (3D> Render).
Redarea ar putea dura ceva timp, dar o puteți opri oricând făcând clic pe oriunde în interiorul documentului.
Apasă pe Creați un nou strat de umplere sau ajustare icon și alegeți Luminozitate / Contrast.
Schimba strălucire la 5 și Contrast la 2.
Apasă pe Creați un nou strat de umplere sau ajustare pictograma din nou, și de data aceasta, alegeți Echilibrul de culoare.
Alegeți tipul tonului din Ton derulați meniul și modificați valorile indicate mai jos.
Midtones - Umbre - Repere
În acest tutorial, am transformat un strat de text într-un strat de formă, apoi am folosit instrumentul Pen pentru a scădea anumite părți din acesta. Apoi, aceste părți au fost umplute cu alte forme și toate elementele au fost transformate în straturi 3D și au fost integrate într-una.
Toate ochiurile au fost apoi texturate cu materiale diferite și plasate în scenă după cum doriți. Iluminarea a fost ajustată și apoi scena a fost redată. După redare, au fost adăugate două straturi de ajustare pentru a spori colorarea și contrastul rezultatului final.
Vă rugăm să aveți libertatea de a vă lăsa comentariile, sugestiile și rezultatele de mai jos.