Acest tutorial va demonstra cum să realizați o setare delicioasă de pictograme de produse alimentare din China. Acest tutorial necesită o comandă generoasă a instrumentelor Adobe Illustrator. Să săpăm acest tutorial de design icoanos, care include numeroase tehnici de ilustrare vectorială.
Mai jos este proiectul final la care vom lucra.
Începeți prin desenarea unui dreptunghi folosind instrumentul dreptunghi (M). Deplasați cele două puncte spre partea de jos prin selectarea lor cu Instrumentul de selecție directă (A).
Pentru a crea rapid calitățile 3D, vom folosi caracteristica 3D Extrude a Illustratorului. Mergeți la Efect> 3D> Extrude & Bevel ... Introduceți numerele de mai jos pentru a obține un aspect similar. În funcție de modul în care ați atras exact forma, este posibil ca numerele de mai jos să fie ușor modificate. Faceți clic pe OK odată ce rezultatul vă arată bine.
Pentru a lucra cu obiectul, trebuie să îl extindeți și să îl dezghețați mai întâi. Accesați Obiect> Extindeți aspectul. Apoi mergeți la Object> Ungroup. Continuați să dezgrupați obiectul până când puteți selecta fiecare formă individuală care conține obiectul. Dați fiecărei părți a cutiei o culoare plată care va fi similară culorii finale a cutiei.
Acesta este momentul potrivit pentru a vă gândi de unde va proveni sursa dvs. de lumină. Am decis că lumina va veni din partea stângă sus, așa că partea dreaptă a cutiei are o culoare mai închisă. Țineți cont de acest concept atunci când lucrați cu alte elemente, astfel încât totul să fie consecvent.
Pentru a crea clapetele și foldurile cutiei, pur și simplu desenați formele de care avem nevoie utilizând instrumentul Pen (P). Desenați o linie în jos în partea de sus a casetei înainte de a începe să faceți celelalte forme. Acest lucru va face mai ușor să vă asigurați că clapeta pare simetrică
Notă: va fi mai ușor dacă blocați forma cutiei principale înainte de a desena celelalte forme deasupra acesteia. Acest lucru vă va asigura că nu faceți clic accidental pe forme pe care nu intenționați să le faceți. Pentru a bloca un obiect apăsați Command + 2.
Desenați celălalt capăt acum.
Desenați clapeta triunghiului pe lateral.
Efectuați o copie a părții frontale a cutiei și mențineți-o în partea laterală pentru o utilizare ulterioară.
Puteți da clapetelor pe partea superioară și laterală un gradient liniar rapid pentru a le distinge de celelalte forme. Cu toate acestea, suprafața cea mai proeminentă va avea mai multe detalii și redare, astfel încât vom folosi instrumentul Gradient Mesh Tool (U) pentru a ne oferi posibilitatea de a crea un aspect mai complex.
Atunci când adăugați puncte cu instrumentul de plasă de gradient, este important să nu creați prea multe puncte inutile. Pentru a raționaliza numărul de puncte pe care le faceți, urmați exemplul de mai jos.
Faceți clic mai întâi în centru (1). Faceți clic mai sus și spre stânga (2). Punctele 3 și 4 sunt adăugate automat ca rezultat al clicului 2. În final, faceți clic în partea dreaptă jos unde sunt cele două cercuri albastre și toate celelalte puncte vor fi plasate automat. Când este posibil, adăugați puncte direct pe liniile roșii pentru a evita crearea mai multor puncte decât este necesar.
Utilizați Instrumentul de selectare directă pentru a selecta un rând de puncte și a le oferi o culoare mai închisă. Este posibil să vă păstrați culoarea consistentă pe toată piesa, dacă trageți noi culori în paleta de culori pe măsură ce le faceți. În acest fel nu ghiciți ce culoare ați folosit la un punct anterior.
Dați în partea superioară a casetei un gradient utilizând și instrumentul Gradient Mesh Tool. Deoarece există clape care se suprapun unei părți din partea superioară, este posibil să fie necesar să ajustați punctele și mânerele (înconjurate cu o linie punctată). Folosind Instrumentul de selectare directă, trageți punctele și mânerele în jur pentru a obține un gradient poziționat în exact locul potrivit. Mutarea punctelor și a mânerelor este o modalitate ușoară de a obține un gradient care să arate așa cum doriți.
Partea casetei poate fi umbrite cu un gradient radial.
Dați fiecărei clapete o umbră de picătură, mergând la Efect> Stylize> Drop Shadow ... Asigurați-vă că selectați o culoare aproape de culoarea cutiei. De exemplu, în cutia mea sunt nuanțe de verde, așa că am selectat un verde închis pentru umbre. Acest lucru îi ajută să se amestece puțin mai bine decât folosind negrul.
Aceasta ar trebui să arate căsuța dvs. acum.
Adăugați un text inspirat din Asia în designul dvs. Puteți găsi fonturi interesante și interesante gratuit la dafont.com.
Utilizați aceleași variabile pe care le-ați utilizat la Pasul 2, cu excepția adăugării unei adâncimi Extrude. Păstrați acest număr la 0 și faceți clic pe OK.
Pentru a adăuga culoarea în text, mergeți la Object> Expand Appearance. Apoi mergeți la Object> Ungroup. Dezagregați continuu obiectul până când nu îl mai puteți dezgheța. Acum, veți putea oferi textului un gradient vibrant. Observați că gradientul meu trece de la un roșu aprins la o culoare puțin mai închisă.
Luați forma pe care ați pus-o în lateral. Vom folosi acest lucru pentru a face o reflecție pe partea frontală a cutiei. Desenați o altă formă care taie forma casetei. Folosind Pathfinder faceți clic pe Divide. Ungroup și ștergeți celelalte forme pe care nu aveți nevoie.
Poziționați reflexia asupra casetei și a textului. Dați-i un gradient verde închis la culoare și setați-l pe Multiplicare în paleta Transparență.
Creați o subliniere subtilă prin estomparea unei forme ovale, mergând la Efect> Blur> Gaussian Blur ...
Aceasta ar trebui să arate icoana dvs. chiar acum.
Pentru a face forma de bază a cookie-ului de avere, trage o elipsă utilizând instrumentul Ellipse (L).
Adăugați două puncte pe ambele părți ale fundului elipsei utilizând instrumentul Add Anchor Point (+).
Utilizați Instrumentul de selecție directă pentru a deplasa punctul central în mijlocul elipsei.
Odată ce rotiți elipsa, veți dori să o condensați vertical. Cu toate acestea, deoarece obiectul a fost rotit, nu veți fi capabil să îl condensați proporțional fără să mergeți mai întâi la Object> Transform> Reset Box Bounding.
Acum, condensați ușor forma.
În acest moment aveți forma generală a cookie-ului de avere. Acum aveți posibilitatea să desenați celelalte elemente pentru a îmbunătăți și a completa cookie-ul.
Adăugați umbrirea la modulul cookie, dându-i un punct de plasă folosind instrumentul Gradient Mesh Tool. Adăugarea punctelor de plasă la obiectele care sunt mai complexe va avea tendința de a produce unghiuri și curbe neașteptate. Din nou, ajustați punctele și mânerele utilizând Instrumentul de selecție directă. Nu vă faceți griji pentru a face fiecare detaliu umbrire. Puteți utiliza o plasă de gradient pentru umbrirea de bază și continuați cu pasul următor pentru a adăuga umbre mai detaliate.
O modalitate ușoară de a controla mai precis umbrirea este să desenați o formă de bază pe obiectul dvs. și să o estompeze accesând Efect> Blur> Blur Gaussian ... Această tehnică funcționează bine atât pentru evidențierea cât și pentru umbre.
Adăugați mesajul care iese din cookie-ul de avere prin desenarea unui dreptunghi simplu și apoi distorsionând-o prin accesarea Object> Envelope Distort> Make with Warp ...
Mergeți la Object> Expand și apăsați OK pe dialogul rezultat. Acum veți putea oferi forma o ușoară înclinare și o umbră de picătură.
Plasați cookie-ul de avere unde doriți. Duplicați și reflectați-o făcând dublu clic pe instrumentul Reflect (O). Dați ambele cookie-uri de noroc o umbră pentru a finaliza acest element.
Bastoanele se pot realiza folosind forma de elipsă ca punct de plecare.
Deplasați punctul de sus în jos, utilizând Instrumentul de selecție directă, până când ajunge la vârful mânerului pentru punctele laterale.
Trageți un ghidaj vertical pe pagina din centrul formei elipsei. Plasați un dreptunghi care începe de la ghid. Împărțiți forma folosind Pathfinder și eliminați piesele care nu sunt necesare.
Utilizați Instrumentul de selecție directă pentru a ridica ușor punctul evidențiat, ceea ce va face ca forma să arate mai mult ca un baston.
Mergeți la Efect> 3D> Extrude & Bevel ... Introduceți variabilele de mai jos sau modificați-le pentru a se potrivi stilului dvs., dacă este necesar. Faceți clic pe OK când ați terminat.
Dați bățului chop un punct de atracție prin trasarea unei forme lungi și subțiri albe și estompând-o prin trecerea la Efect> Blur> Gaussian Blur ...
Copiați și lipiți bastonul și acoperiți-i. Dați zonei care se suprapune peste o umbră prin desenarea manuală cu ajutorul instrumentului Pen (P).
Nici o hrană chineză nu este completă fără un pic de grăsime! Creați o pată naturală de grăsime cu ajutorul instrumentului Creion (N). Utilizați Pathfinder pentru a scăpa de orice formă inutilă rămasă. Setați modul la Multiplicare în paleta Transparență sau reglați opacitatea petelor dacă doriți.
Creați o umbră care se extinde și spre dreapta-jos. Rețineți că umbra nu trece prin linia punctată, deoarece aceasta ar indica faptul că sursa de lumină se află în spatele simbolului, care nu este.
Trageți în umbre și pentru bastoane.
Tocmai ați învățat să construiți un set de pictograme pentru hrana chineză. Sapa!