În acest tutorial veți afla tot ce ați dorit vreodată să știți despre unul dintre cele mai puternice instrumente Adobe Illustrator - Transformare. Descoperiți cum funcționează, aflați mai multe modalități de transformare a obiectelor, de a studia instrumentele de transformare și de multe alte tehnici utile.
Doriți acces la fișierele vectoriale Source și copiile descărcate ale fiecărui tutorial, inclusiv acesta? Alăturați-vă Vector Plus pentru doar 9 $ pe lună.
Illustrator are o mulțime de instrumente, panouri și comenzi care fac munca noastră mult mai ușoară. Dintre acestea, însă, există mai multe dintre cele remarcabile pe care le consider personal cele mai importante caracteristici ale acestui program. Acestea includ periile, panoul Aspect, efectele și, bineînțeles, transformarea.
Cunoscând transformarea este cunoașterea multă - vă oferă puterea pe care nici măcar nu v-ați putut gândi. Așa că astăzi vom încerca să aflăm totul despre transformarea în Illustrator. Acest subiect este util mai ales pentru începători, dar utilizatorii intermediați pot găsi aici și fapte interesante.
Înainte de a învăța cum să ne transformăm, să înțelegem mai întâi ce înseamnă fiecare termen legat de transformare. În acest fel, vom ști mai bine cum funcționează fiecare instrument.
Termenul de transformare provine din cuvântul latin târziu "transformare" (metamorfoză). Transformarea unui obiect își schimbă de obicei poziția sau forma sau ambele. Desigur, pare destul de evident și ușor, dar această operație simplă este capabilă să vă modifice drastic imaginea.
Există multe tipuri de transformări care modifică diferiți parametri (poziția, mărimea, unghiul etc.), pot fi realizate separat sau împreună în același timp. Transformarea se aplică unuia sau mai multor obiecte care sunt deja selectate cu Instrumentul de selecție (V).
Obiectul din documentul dvs. poate fi de diferite forme, dar algoritmii de transformare se aplică tuturor în mod egal. Aceasta se datorează faptului că programul are un sistem unificat de transformare, indiferent dacă vorbim de elipsă, spirală sau dreptunghi. Fiecare obiect are așa-numitul casetă de încadrare, care este zona cu granițe trase în jurul ei.
Limitele atinge cele mai stânga, dreapta, cele mai de sus și cele mai de jos puncte ale unui obiect. Acesta include patru puncte de colț și patru laturi, la fel de importante în transformare. Caseta de restricționare permite transformarea cu ușurință a oricăror obiecte. De obicei, este vizibil în mod implicit, dar poate doriți să îl dezactivați (Shift + Command + B).
Caseta delimitată include de obicei un punct central indicat - nu este neapărat punctul central al unui obiect, așa cum se calculează de la marginile casetei. Dacă nu vedeți centrul, încercați să deschideți panoul Atribute (Command + F11) și faceți clic pe pictograma Show center. Implicit, acest punct central al unui obiect este considerat un punct de transformare sau punct de referință. Aceasta înseamnă că, atunci când un obiect este, spre exemplu, scalat, centrul va rămâne în poziție, în timp ce toate celelalte puncte schimbă poziția.
Totuși, în timp ce efectuăm transformarea, putem schimba punctul de transformare. În acest caz, noul punct pe care îl alegem (în raport cu forma inițială a unui obiect) va rămâne în vigoare. Vreau să subliniez că un punct de referință poate fi atribuit în orice parte a documentului dvs., nu doar în interiorul obiectului.
Un tip important de transformare se mișcă. Deși mulți utilizatori de Illustrator nici măcar nu știu despre aceasta, mișcarea este o transformare. Mutarea unui obiect înseamnă schimbarea coordonatelor, astfel încât poziția este modificată - prin urmare, mișcarea se transformă.
Acesta este cel mai popular mod de a se transforma, deoarece mutăm mereu obiecte de la un loc la altul. Mutarea se bazează, de obicei, pe punctul central al unui obiect, iar punctul de transformare nu este schimbat. Mutarea este măsurată în puncte, pixeli sau alte unități de distanță care sunt setate în Preferințe (Command + K).
Scalarea modifică dimensiunea unui obiect. Există multe modalități de a scala un obiect în Illustrator, dar toate acestea modifică dimensiunea unui obiect. Orice punct de transformare poate fi atribuit în timp ce scalarea. Pe grafica bidimensională există două axe, astfel încât obiectul poate fi scalat în două direcții.
Este posibil să se măsoare separat (orizontal sau vertical) - în acest caz, forma și proporțiile obiectului vor fi modificate. Proporțional scalarea va constrânge forma obiectului, transformându-se simultan în două direcții. Scalarea este măsurată în procente, pornind de la 100% ca dimensiune inițială a obiectului.
Rotirea schimbă unghiul obiectului. De la 0 la 360 de grade, putem roti obiectul din poziția inițială pe un cerc imaginar virtual. În funcție de punctul de transformare pe care îl atribuim, diametrul acestui cerc virtual poate fi modificat. Dacă lăsăm punctul de transformare pe centrul implicit al casetei de restricționare a obiectului, atunci obiectul se va roti în jurul său. Există mai multe moduri de a roti un obiect, introducând un unghi necesar. Rotația este măsurată în grade de la -360 la 360 °.
Oglindirea sau reflectarea este un mod mai complex de transformare. Se învârte obiectul în orice direcție, reflectând-o din axa de care avem nevoie. Putem pur și simplu să întoarcem un obiect vertical sau orizontal sau să inserăm un alt unghi. Se rotește, de asemenea, în funcție de axă și punctul de transformare.
Această transformare (prezentată mai jos) are ca rezultat o reflecție în oglindă a obiectului original, atunci când atribuim punctul în care se află oglinda. Rețineți că obiectul simetric nu se va schimba după reflectare. Reflecția este măsurată în grade.
Un alt tip de transformare complexă este forfecarea. Aceasta înseamnă înclinarea unui obiect (sau, mai exact, a unei casete de legare) în funcție de o axă, în jurul unui punct atribuit. Înclinarea este variată de la orizontală sau verticală la orice unghi. Shear poate fi preformat cu multe instrumente și comenzi. Se măsoară în grade de înclinare în grade și unghiul de forfecare în grade.
Ultimul tip de transformare este transformarea liberă - așa cum rezultă din numele său, această metodă permite transformarea liberă a obiectului prin mai mulți parametri simultan. Aceasta înseamnă că poziția, mărimea, unghiul și înclinarea pot fi schimbate simultan, combinând mai multe tipuri de transformări într-una.
Cel mai popular mod de transformare este utilizarea instrumentelor corespunzătoare din panoul Instrumente. Există mai multe instrumente de transformare care modifică parametrii diferiți ai unui obiect selectat. Să le analizăm pe toți.
Instrumentul de mutare (V) este combinat cu Instrumentul de selecție și prezintă o săgeată neagră familiară. Cea mai ușoară cale de mișcare este, de fapt, mutarea manuală a unui obiect selectat prin tragerea acestuia în poziția dorită. Cu toate acestea, de multe ori avem nevoie de o poziționare precisă atunci când simpla tragere nu funcționează. În acest caz, putem muta obiectul din dialogul instrumentului ales - în acest caz, Instrumentul de mutare.
Faceți clic pe instrument din panoul Instrumente de două ori și veți primi un dialog în care pot fi introduse toate opțiunile. Pentru instrumentul Mutare, include mutarea orizontală și verticală în orice unitate (conform coordonatelor dreptunghiulare) sau dacă doriți mai mult coordonatele polare, puteți introduce distanța și unghiul pentru a muta cu precizie obiectul. Puteți introduce atât numere pozitive, cât și negative. De asemenea, este posibil să doriți să apăsați butonul Copiere din dialog pentru a crea un duplicat de obiect mutat. Punctul de transformare nu este schimbat aici.
Scalarul (S) arată ca un mic dreptunghi fiind mărit. Pentru a scala un obiect selectat, trageți pur și simplu mânerele casetei delimitate (opt pătrate albe). Pentru scala orizontală, trageți orizontal și, pentru scală verticală, trageți vertical. Pentru ambele, glisați mânerele de colț și, pentru a restrânge proporțiile, apăsați Shift. În mod prestabilit, punctul central este punctul de transformare, dar îl puteți rezolva într-o altă poziție prin simpla clic pe un loc de care aveți nevoie înainte de a transforma un obiect.
Cu toate acestea, dacă aveți nevoie să scalați cu precizie obiectul, faceți dublu clic pe Scală din panoul Instrumente și introduceți numerele necesare în dialog. Puteți alege oricând să introduceți procente pentru scalarea uniformă (proporțională) sau introduceți numere separate pentru scalarea orizontală și verticală. Din nou, este posibil să apăsați Copiere pentru a duplica un obiect în timp ce scalarea. De multe ori când aveți nevoie să scalați obiectul din dialog, doriți să modificați și punctul de transformare prestabilit. Pur și simplu faceți clic pe Alt-unde doriți să se așeze noul punct și se va deschide fereastra de dialog.
Instrumentul de rotire (R) este o mică săgeată circulară. Pentru a roti un obiect, selectați-l și trageți-l în direcția dorită. Deoarece punctul de transformare implicit este în centrul obiectului, acesta va fi rotit în jurul său. Puteți atribui puncte de referință diferite făcând clic în locul necesar înainte de rotire. De asemenea, poate doriți să știți că menținerea Shift vă permite să rotiți pe unghiurile împărțite la 45, cum ar fi: 45, 90, 135, 180 și așa mai departe.
Desigur, dacă aveți nevoie de un unghi precis, faceți dublu clic pe Rotire în panoul Instrumente și introduceți o notă în dialog. Numerele pozitive se rotesc în sens invers acelor de ceasornic, iar numerele negative se rotesc în sens orar. Puteți apăsa pe Copiere pentru a duplica un obiect în timp ce rotiți. Pentru a schimba punctul de transformare din centrul obiectului în orice alt loc, faceți clic pe Alt pentru a atribui noul punct și deschideți dialogul.
Instrumentul Reflect (O) este un triunghi cu oglindă mică, ascuns sub instrumentul de rotație. Pentru a reflecta un obiect selectat, trageți-l doar în direcția dorită. Punctul de referință implicit este în centru, astfel încât obiectul va fi reflectat în jurul axei care intersectează centrul acestuia. Pentru a utiliza axele orizontale sau verticale exacte pentru oglindire, țineți apăsată tasta Shift. Pentru a schimba punctul de transformare, ca de obicei, faceți clic pe locul în care doriți să îl plasați înainte de transformare.
Din nou, pentru o reflecție precisă, faceți dublu clic pe Reflect în panoul Instrumente și inserați o axă de care aveți nevoie în fereastra de dialog. Yo poate alege axele verticale sau orizontale pentru o simetrie perfectă sau introduce un unghi personalizat. Pentru a duplica un obiect în timp ce reflectați, apăsați Copiere. Pentru a schimba punctul de transformare de la centrul de obiect la orice alt loc, faceți clic pe Alt pentru a atribui noul punct și deschideți dialogul în același timp.
Instrumentul de forfecare arată ca un dreptunghi puțin înclinat și este ascuns sub instrumentul Scale. Pentru a forfeca un obiect selectat, glisați oriunde în direcția dorită. Punctul de transformare va fi fixat în centru. Pentru a forfeca de-a lungul unei axe orizontale, trageți orizontal și pentru a forfeca de-a lungul unei axe verticale, trageți vertical. Pentru a restrânge lățimea sau înălțimea unui obiect sau pentru a forfeca de-a lungul axelor înclinate de un grad de 45 de grade, țineți apăsată tasta Shift. Ca și în cazul altor instrumente de transformare, atribuiți puncte de referință diferite făcând clic în locul necesar înainte de forfecare.
Pentru un unghi precis, faceți dublu clic pe Tăiere în panoul Instrumente și introduceți cantitatea de forfecare în grade și axă în dialog. Apăsați Copiere pentru a duplica un obiect în timp ce se înclină. Pentru a schimba punctul de transformare din centrul obiectului în orice alt loc, faceți clic pe Alt pentru a atribui noul punct și deschideți dialogul.
După cum am menționat deja, Instrumentul de selecție (V) este folosit pentru Mutare - primul și cel mai important tip de transformare. Totuși, această unealtă poate fi utilizată și pentru a efectua manual alte metode de transformare. Putem schimba cu ușurință nu numai poziția obiectului, ci dimensiunea și unghiul.
Pentru a scala cu instrumentul de selectare (V), selectați un obiect și trageți pur și simplu mânerele de pe cutia delimitată (pătrate albe în colțuri și pe laturi). Obiectul va fi scalat în direcția pe care o trageți.
Dacă doriți să restrângeți proporțiile, țineți apăsată tasta Shift pentru a scala în ambele direcții în timp ce trageți mânerul de colț. Punctul de referință nu este luat în considerare în acest caz, astfel încât obiectul va fi transformat în funcție de direcția pe care o trageți fără să se precizeze un punct fix de transformare. Nu puteți determina punctul de referință, dar dacă doriți să fixați un punct central în timp ce scalați un obiect cu Instrumentul de selecție, țineți apăsat butonul Alt.
Pentru a roti cu instrumentul de selecție (V), selectați un obiect și plasați cursorul peste orice mâner de colț al casetei delimitate. Când apare mica săgeată dublă, puteți roti obiectul în orice direcție și unghi.
Pentru a păstra unghiurile exacte (45, 90 și așa mai departe), țineți apăsată tasta Shift - obiectul se va prinde în acest unghi în timp ce se rotește. Punctul de referință nu poate fi modificat în timp ce se rotește cu Instrumentul de selecție, astfel încât obiectul va fi rotit în jurul său cu punctul de transformare din centru.
Pe lângă instrumentele de transformare descrise mai sus, Illustrator are și alte instrumente care pot modifica forme de obiecte în alte moduri diferite. Ele nu modifică doar un parametru de obiect, cum ar fi poziția, dimensiunea sau unghiul, dar pot denatura și remodeleze drastic. Să aruncăm o scurtă privire la aceste instrumente.
Instrumentul de transformare liberă (E) permite transformarea obiectului în mod liber - combină toate uneltele de transformare într-una, incluzând: deplasarea, scalarea, rotirea, reflectarea și forfecarea. De asemenea, permite efectuarea unei distorsiuni în perspectivă. Practic, cu acest instrument puteți trage mânere pe caseta de legare a obiectului în orice direcție, spre deosebire de alte unelte de transformare.
Pentru a roti sau a scala, plasați pur și simplu cursorul în apropierea mânerului de care aveți nevoie în caseta de legare a obiectelor și efectuați transformarea la fel ca și cu instrumentele corespunzătoare. Pentru a reflecta un obiect, trageți de pe mâner de o parte la celălalt, în timp ce mențineți Shift. În cele din urmă, pentru a forfeca obiectul cu Free Transform Tool, mutați una din mânerele laterale în direcția dorită, ținând apăsată tasta Command + Alt.
Pentru a glisa separat un mâner de colț, apăsați tasta mouse-ului peste colț și apoi apăsați Comandă după aceasta - acum îl puteți repoziționa pe măsură ce distorsionați obiectul. Pentru a restrânge linia de bază orizontală sau verticală în timp ce trageți un mâner, țineți apăsată tasta Shift. Dacă doriți să glisați două mânere simetric pentru a distorsiona în perspectivă, trageți un mâner de colț în timp ce țineți apăsat Alt + Command + Shift.
Reshape Tool este ascuns sub instrumentele Scale and Shear. De asemenea, permite transformarea unui obiect în mod specific. În opinia mea, funcționează la fel ca scalarea, dar consideră puncte de ancorare în timp ce se transformă. Când selectați un obiect și alegeți instrumentul Reshape, puteți muta orice punct de ancorare existent pe obiect prin tragerea acestuia în poziția dorită. Cu toate acestea, rezultatul va fi redimensionarea întregului obiect proporțional, fără a fi nevoie să tweak fiecare punct separat. Acest efect al acestui instrument poate fi văzut doar pe căile deschise.
Un grup de instrumente care merită menționate sunt grupul de instrumente Warp (Shift + R). Deși aceste instrumente nu transformă obiectul în mod obișnuit, ele încă se deformează în mod semnificativ, așa că cred că putem să le prezentăm pe scurt. În cadrul acestui grup, există opt instrumente care afectează forma unui obiect local în diferite moduri. De la urzeală la încrețire, pentru a se umfla, pentru a împușca, se adaugă puncte de ancorare și segmente ale obiectului care o deformează drastic.
Am învățat cum să folosim instrumentele de transformare pentru a schimba parametrii obiectului - poziția, dimensiunea, unghiul, forma și altele. Totuși, în Illustrator există întotdeauna mai multe moduri de a face o acțiune. Să încercăm să realizăm transformarea cu comenzile de meniu corespunzătoare: Object> Transform.
Toate tipurile de transformări obișnuite observate (deplasare, scalare, rotire, reflectare și forfecare) pot fi efectuate cu comenzile de meniu corespunzătoare din Object> Transform.
Funcționează exact ca și instrumentele descrise mai sus, dar nu puteți schimba punctul de referință din centrul obiectului și transformările nu pot fi efectuate manual. Când accesați submeniul (de exemplu, Object> Transform> Scale), dialogul apare similar cu unul dintre instrumentele corespunzătoare. Introduceți pur și simplu parametrii doriți și apăsați OK pentru a aplica sau Copy pentru a duplica un obiect.
Cea mai importantă comandă rapidă despre transformare, în mintea mea, este Object> Transform> Transform Again (Command + D). Această comandă repetă ultima transformare aplicată cu aceiași parametri, fie că se mișcă, scalarea cu punct de referință modificat sau rotația cu duplicarea.
Această caracteristică utilă vă permite să creați efecte foarte interesante - de exemplu, dintr-un obiect simplu transformat din nou de mai multe ori, putem obține o floare frumoasă. Transformarea din nou poate fi foarte utilă în multe cazuri, așa că amintiți doar această comandă rapidă: Command + D.
Am vorbit deja despre caseta delimitată și despre rolul său în transformare. Acesta reprezintă un dreptunghi care atinge granițele obiectului din patru laturi (de sus, de jos, de la stânga și de la dreapta). Cu toate acestea, este posibil să observați că caseta de delimitare este adesea modificată atunci când obiectul este transformat - de exemplu, după rotație cu 45 degreed, caseta de margini nu va mai fi un dreptunghi perfect poziționat, deoarece unghiul va fi schimbat.
Cu toate acestea, s-ar putea să vă confruntați cu necesitatea de a schimba vizualizarea casetei de margini înapoi în dreptunghiul frontal cu laturile orizontale și verticale. Pentru a face acest lucru, mergeți la Object> Transform> Reset Bounding Box. Acesta va fi schimbat înapoi la dreptunghiul implicit, în timp ce obiectul rămâne rotit cu 45 de grade.
După cum probabil ați ghicit, este posibil să transformați nu numai un obiect separat, ci un grup de obiecte. Pentru a face acest lucru, selectați pur și simplu toate obiectele de care aveți nevoie (ținând apăsat Shift va adăuga un obiect la selecție).
Cu toate acestea, în acest caz caseta de margine virtuală va fi desenată în jurul tuturor obiectelor. Aceasta înseamnă că, de exemplu, rotația va fi efectuată ca și cum ar fi un obiect mare, în funcție de caseta delimitată. Totuși, uneori trebuie să transformăm toate obiectele selectate separat - să spunem, să le rotim. Aici este momentul în care Transform fiecare funcționează cel mai bine.
Selectați toate obiectele de care aveți nevoie și mergeți la Object> Transform> Transform Each (Alt + Shift + Command + D). Veți vedea un dialog cu numeroși parametri. Toate metodele de transformare sunt combinate acolo, astfel încât puteți introduce mișcarea orizontală și verticală, scala orizontală și verticală, unghiul de rotație, reflexia de-a lungul axei X sau Y și schimbați, de asemenea, un punct de transformare de la centru la orice mâner al cutiei de margine într- dreapta. Toate obiectele selectate vor fi transformate separat și puteți apăsa Copy (Copiere) pentru a le duplica. O altă caracteristică utilă este caseta de selectare Random, verificați-o dacă doriți ca obiectele să se transforme în mod aleatoriu.
Vreau să menționez încă o modalitate creativă de a folosi comanda Transformare Fiecare. Amintiți-vă caracteristica Transform din nou? Din păcate, memorează numai o singură transformare aplicată ultima dată - mișcare, scală, reflectare etc. Dar, uneori, dorim să facem o serie de copii de obiect cu câteva tipuri de transformări aplicate fiecăruia. De exemplu, zece copii dreptunghiulare s-au rotit cu 10 grade și s-au micșorat la 90% fiecare. Nu vom putea repeta ambele metode de transformare cu Command + D pentru a obține acest efect, deoarece rotația și scalarea sunt două etape separate.
Dar aici este un truc - selectați obiectul și executați-l prin comanda Transformare Fiecare, introduceți toți parametrii și apăsați Copiere - această comandă combină toate cele patru metode de transformare considerate încă un singur pas. Acum puteți transforma obiectul din nou pentru câte copii aveți nevoie.
Ca majoritatea programelor grafice, Illustrator are o mulțime de comenzi rapide pentru a vă ușura munca. Transformarea are numeroase taste utile și comenzi rapide care merită memorate.
Aproape fiecare instrument de transformare are o cheie. Pentru a vă reaminti din nou, amintiți-vă pe toate: Instrumentul de mutare (V), instrumentul Scale (R), instrumentul Rotație (R), instrumentul Reflect Tool (O), instrumentul Free Transform Tool ). Instrumentele Shear și Reshape nu au tastele rapide implicite, dar le puteți atribui cu ușurință comenzilor rapide din Editare> Comenzi rapide de la tastatură (Alt + Shift + Command + K).
Deși am menționat deja acest lucru, cred că ar fi util să reamintim din nou - în timp ce faceți manual transformarea cu instrumente specifice, este posibil să doriți să utilizați chei speciale de modificare pentru a modifica anumiți parametri. Acestea funcționează aproape în mod egal pentru fiecare instrument de transformare pe care îl utilizați, așa că amintiți-i pe acești modificatori simpli, deoarece vă vor economisi timp și vor facilita procesul de transformare.
Pe lângă instrumentele și meniul de transformare, există și un alt mod de transformare a obiectelor în Illustrator. Întregul panou este dedicat acestuia - Panoul de transformare (Shift + F8). Rețineți că panoul Transformare funcționează cu obiecte întregi sau grupuri de obiecte și că aici sunt utilizate măsurători absolute, spre deosebire de instrumentele sau meniul de transformare, unde se utilizează măsurători relative.
Panoul Transformare are un proxy mic care indică un punct de transformare. Există nouă poziții posibile - centru, patru colțuri și patru centre ale obiectului delimitând caseta de margine. Puteți alege oricare dintre aceste puncte pentru referință, dar nu puteți repara un alt punct de transformare aleatoriu cu panoul Transformare. Poziția aleasă va indica punctul de plecare pentru calcule în timpul transformării cu panoul.
Pentru a schimba poziția unui obiect (sau a muta) cu panoul Transformare, puteți introduce valorile necesare în câmpurile X și Y. Puteți vedea numerele din aceste câmpuri - acestea arată coordonatele punctului de referință al obiectului. X indică coordonatele orizontale ale obiectului (sau, mai precis, punctul de referință ales), în timp ce Y indică coordonatele verticale în document. Trebuie doar să introduceți numere noi în unitățile corespunzătoare (unitățile de măsură pot fi modificate în modul Editare> Preferințe> Performanță unități și afișare). Rețineți că în Adobe Illustrator originea coordonatelor în mod implicit este poziționată în colțul din stânga jos al documentului.
Pentru a modifica dimensiunea obiectului (sau a scării) cu panoul Transformare, introduceți numerele dorite în câmpurile W și H. W înseamnă lățimea obiectului și H este înălțimea. Valorile din aceste câmpuri indică lățimea și înălțimea inițială a obiectului dvs. în unitățile alese (pixeli, puncte, inci, etc.). Introduceți numere noi pentru a scala obiectul sau faceți clic pe pictograma lanț pentru a restrânge proporțiile și a introduce o singură valoare, deoarece cealaltă se va schimba proporțional.
Pentru a modifica unghiul unui obiect (sau rotiți) cu panoul Transformare, introduceți unghiul necesar în câmpul de rotație corespunzător sau selectați unghiul din meniul derulant. Obiectul va fi rotit în jurul punctului atribuit în proxy. După rotire, unghiul va fi schimbat automat la 0.
Pentru a înclina un obiect (sau forfecare) cu panoul Transformare, alegeți unghiul în câmpul Shear sau introduceți manual valoarea dorită. Obiectul va fi forțat în jurul punctului atribuit în proxy. Închiderea cu panoul este, totuși, mai puțin flexibilă decât cu instrumentul potrivit. După forfecare, unghiul va fi schimbat automat la 0.
Pentru a oglinda un obiect (sau pentru a reflecta) cu panoul Transformare, mergeți la meniul flyout al panoului și alegeți Flip orizontal sau Flip vertical. Obiectul selectat va fi reflectat de-a lungul axei care trece prin punctul de transformare ales. Flip orizontal se reflectă orizontal - folosind axa verticală. Flip verticale reflectă vertical - folosind axa orizontală.
În meniul derulant din panoul Transformare puteți alege Scale Strokes and Effects dacă doriți ca toate loviturile și efectele aplicate unui obiect selectat să fie transformate împreună cu obiectul însuși. De asemenea, puteți alege fie să transformați obiectele sau modelele aplicate la ea ca umplere, fie la ambele. Aceleași opțiuni pot fi alese în fiecare instrument de transformare pe care l-am învățat mai sus - pur și simplu bifând caseta de selectare corespunzătoare într-un dialog de instrument.
Când am vorbit despre transformare, am considerat obiecte separate sau grupuri de obiecte. Cu toate acestea, transformarea poate fi aplicată părților unui obiect, cum ar fi punctele de ancorare sau segmente. Acest lucru nu se aplică panoului Transformare, deoarece funcționează numai cu obiecte întregi.
La fel ca obiectele întregi, segmentele pot fi transformate în Illustrator cu ajutorul instrumentelor sau al comenzilor de meniu corespunzătoare. Pentru a face acest lucru, selectați un segment al obiectului (partea de cale dintre două puncte de ancorare) cu Instrumentul de selecție directă (A) - săgeată albă. Acum puteți utiliza instrumentele de transformare sau comenzile de meniu (mișcare, scalare, rotire, reflectare și forfecare) pentru a schimba forma segmentului. Rețineți însă că pentru mutarea unui segment trebuie să utilizați Instrumentul de selecție directă - pur și simplu trageți-l acolo unde aveți nevoie sau apăsați Enter pentru a introduce valorile de mutare exactă.
Aceleași reguli se aplică punctelor de ancorare. Pentru a transforma un punct de ancorare, selectați-l cu Instrumentul de selecție directă (A). Acum veți vedea mânerele - ghidajele atașate la punctul care condiționează o direcție a căii. Transformarea va fi aplicată acestor mânere. Utilizați instrumentele de transformare sau comenzile de meniu pentru a schimba direcția. Din nou, nu folosiți Instrumentul de selecție (V) pentru puncte de mișcare, deoarece funcționează numai cu obiecte întregi - alegeți Instrumentul de selecție directă pentru a muta punctele de ancorare. Funcția Transformă din nou funcționează și cu elemente separate, de asemenea, punctul de referință poate fi modificat ca și în cazul obiectelor întregi.
Toate metodele de transformare pe care le-am descris mai sus sunt așa-numitele metode distructive - schimbă forma unui obiect. Există totuși modalități de a modifica un obiect cu transformare nedistructivă. Acest lucru se face cu efecte Illustrator. Această variantă de transformare poate fi aplicată numai obiectelor întregi, nu funcționează cu puncte sau segmente separate.
Efectele Adobe Illustrator permit aplicării unei transformări sau a oricărei alte schimbări ca stil, atunci când forma inițială a obiectului este păstrată