Ați avut vreodată dificultăți în a face selecții și ați crezut că există o cale mai bună? Să examinăm ambele soluții rapide, iar pe de altă parte, tehnici complete și detaliate pentru realizarea selecțiilor. Fiecare abordare are loc în fluxul de lucru. Cu cât mai multe metode știți să utilizați, cu atât mai rapid și mai eficient vă veți mișca în Photoshop.
Photoshop selectează pixeli bazați pe una dintre cele trei proprietăți, după cum se arată în imaginea de mai jos:
Bagheta magica. Selectarea în funcție de culoare utilizează RGB% drept criteriu pentru gruparea pixelilor pe baza valorilor de toleranță stabilite.
În acest articol, vor fi folosite în mod alternativ cuvinte precum Masca și Alpha. Procesul de transfer al imaginilor la măști de straturi va fi afișat o dată și apoi utilizat în mod repetat, fără să se menționeze în mod explicit ulterior.
Deschideți o nouă imagine pe care doriți să o utilizați ca o mască. Faceți dublu clic pe stratul de fundal și creați un strat nou, care este "Layer 0." Faceți un strat nou, care este "Layer 1", deasupra acestuia și completați cu o culoare uniformă, apoi ascundeți "Layer 1".
Mergeți la "Layer 0" și faceți clic pe Select> Select All (Command + A) pentru a selecta toți pixelii. Apoi, faceți clic pe Editare> Copiere (Comandă + C) pentru a copia toți pixeli în clipboard.
Mergeți la "Layer 1" și creați o mască de strat gol. Inițial va fi creată o mască de strat transparent transparentă. Faceți alt clic pe masca stratului pentru ao vedea în panza.
Cu masca stratului vizibilă, lipiți-o pe panza făcând clic pe Editați> Paste (Comandă + V). O versiune în tonuri de gri a imaginii copiate va fi inserată ca mască de strat.
Faceți clic pe miniatura stratului de umplere (nu mascați) pentru a vedea rezultatul. Orice imagine poate fi aplicată ca o mască de strat într-un alt strat. Opacitatea stratului va fi controlată de nivelul de gri al măștii.
Cea mai ușoară modalitate de a crea o mască de straturi este să faceți clic pe butonul Adăugați o mască de strat cu ceva selectat pe panza. Selecția va fi salvată ca o mască de strat atașată la stratul curent și totul din afara selecției va fi mascat și ascuns.
Alt clic pe masca stratului face activă pentru editare. Numai măștile de strat activate pot fi editate, care sunt reprezentate de un contur subțire albe în jurul lor.
Tragerea oricărei forme pe panza în timp ce o mască de strat a fost activată, o va desena pe mască în loc de stratul propriu-zis. Pentru a trage din nou pe strat, trebuie să dezactivați Masca făcând clic pe miniatură de strat.
Același lucru este valabil și pentru loviturile de perie. Orice lucru pictat pe panza cu o mască de strat selectată îl va desena pe mască în locul stratului. Putem folosi această proprietate pentru a selecta obiecte cu granițe neregulate din fundaluri, prin pictarea a tot ce este negru pe Masca stratului. Pensulele cu perie albă vor dezvălui și negrii vor ascunde.
În cele din urmă, putem transfera Masca straturilor într-un alt strat prin simpla încărcare ca selecție (clic-comandă) și descărcare, așa cum am făcut-o în primul pas făcând clic pe butonul Adăugați masca stratului. Sau prin Alt - tragerea masca intr-un alt layer (nu este afisat).
Acest exemplu arată modul de încărcare, adăugare, scădere și intersectare a selecțiilor între straturi care se suprapun doar cu clicuri miniatură rapidă.
În "Layer 2" faceți clic pe comanda pentru a încărca o umplere ca selecție. Orice pixel care nu este transparent în "Layer 2" va fi încărcat ca o selecție. Nu este același lucru cu copierea stratului, ci doar conturul acestuia. Umplerea verde arată regiunea selectată, deși veți obține doar Marquee înconjurătoare. Să numim această stare (cu "Layer 2" selectat) stare initiala.
Cu "Layer 2" încărcat ca o selecție, Command + Shift faceți clic pe "Layer 1" pentru al adăuga la selecție. Acum pixelii non-transparenți ai "stratului 1" și "stratului 2" sunt combinați ca noua selecție. Observați semnul plus plus în caseta de comandă.
Reveniți la stare initiala și Command + Alt-clic pe "Layer 1." Acest lucru va scadea orice pixel suprapus al "Layer 1" din selecția curentă a "Layer 2". Observați semnul minus.
Reveni la stare initiala și Command + Alt + Shift faceți clic pe "Layer 1" pentru a păstra numai pixelii care se suprapun ca o selecție. Observați X semn. Dacă straturile nu se suprapun, această acțiune va deselecta toate.
Măștile de gunoi sunt create pentru a izola aproximativ "regiunea de interes" din restul imaginii.
Tunderea ulterioară se realizează cu precizie în interiorul măștii de gunoi.
Desenați un contur în jurul zonei de interes din imagine cu ajutorul oricăruia dintre instrumentele Lasso și faceți dublu clic pentru a finaliza selecția. O mască pentru gunoi trebuie să fie salvată pentru o rafinare ulterioară, care poate fi făcută atât ca o mască Layer, cât și ca Vector Mask. Trebuie să o alegem în funcție de complexitatea conturului și de modul în care intenționăm să-l descurcăm mai târziu. Cu ajutorul selecției Lasso, dați clic pe Adăugați masca stratului pentru ao salva ca o mască de strat.
Alternativ, putem salva selecția ca o Mască Vector care poate fi mai târziu rafinată prin lucrul la forma spline care definește conturul acesteia. Cu selecția Lasso încă intactă (2), accesați fila Paths (3b) și faceți clic pe Make the Work Path (Traseu de lucru) din butonul Selection (Selecție) din partea de jos. Aceasta va salva schița de selecție ca o cale de lucru în formă.
Acum, încărcați din nou selecția și reveniți la fila Straturi. Faceți clic pe Adăugați o mască pentru straturi o dată pentru a crea o mască de strat (faceți clic pe butonul de comandă pentru a încărca din nou), apoi faceți clic pe același buton (6b) încă o dată pentru a adăuga masca vectorială. Salvarea selecțiilor ca Mască sau Forme Vector salvează memoria.
Faceți clic pe Vector Mask pentru ao activa. Sau selectarea oricărui instrument Shape îl va face activă. Vector Masks sunt modificate prin ajustarea pozițiilor spline (Puncte de control) și curbură (Tangenți). Puteți dezactiva, șterge sau salva masca stratului cu un alt strat. Instrumentul Punct de conversie este cel mai potrivit pentru modificarea formelor vectoriale și a căilor. Faceți clic și trageți pe mânere, apoi faceți clic pe comanda pe punctele de control pentru a le muta.
Odată ce a fost realizată o schiță acceptabilă, utilizați instrumentul Adăugați puncte pentru a rafina și a se potrivi în continuare cu contururile. Ștergeți punctele când este necesar. Glisoarele cu comanda + Shift vor bloca pantele lor relative. Trageți direct pe punctul de control pentru a reseta mânerele. Formele obișnuite de curbură sunt cele mai bune pentru a fi extrase prin acest proces.
Această metodă este, de asemenea, cea mai bună în situațiile în care limitele nu sunt clar vizibile.
Selectarea prin culoare este cea mai rapidă modalitate de selectare a Chroma. Faceți clic pe Selectați> Gama de culori și selectați o culoare cu instrumentul Eyedropper Available. Odată selectate anumite nuanțe pot fi îndepărtate selectiv cu pipeta Minus (-) sau adăugate din nou cu pipeta Plus (+). Există, de asemenea, o fereastră de previzualizare care afișează regiunea selectată sau imaginea originală.
Acest instrument poate fi folosit pentru a configura măștile de gunoi în jurul subiectului și mai apoi să-l perfecționeze cu editarea măștii. Selectarea prin culoare nu este o soluție cu un singur clic, dar face o treabă minunată în minimizarea muncii manuale.
Informațiile despre culoare ale fiecărui tip sunt stocate în canale separate, care pot fi vizualizate în fila Canale. Putem folosi variațiile canalului în intensități de culoare pentru selectarea obiectelor din imagine. Acest proces este util doar atunci când fundalul și prim-planul au o distribuție separată a culorilor în cel puțin un canal.
În histogramă vedem că canalul albastru este predominant în imagine și se extinde până la evidențiază unde alte canale sunt foarte slabe. Subiectul nostru aici este patch-ul de vegetație în prim-plan.
O simplă observație a celor trei canale ne spune că canalul albastru are cel mai mare contrast între Sky și Grass. Vom exploata această proprietate pentru a separa cele două. Duplicați (Command + J) stratul și mergeți la canalul albastru al stratului Copiat. Faceți clic pe Imagine> Ajustări> Curbe sau Apăsați Command + M pentru a aplica modificări de curbe pe canalul curent.
Selectați punctul mai aproape de griul întunecat al canalului și trageți-l (2) înainte în axa x (orizontal) menținând axa y la 0 (indicat de cercul mic). Astfel, pixelii mai întunecați vor deveni mai întunecați. Nu ar trebui să afecteze fundalul și să-l trageți puțin înapoi în stânga dacă este cazul.
Apoi, selectați un alt punct mai aproape de Punctul Alb, trageți-l (3) înapoi spre mijlocul tonului, păstrând maxima (verticală) axa y (indicată de cercul mic). Ceea ce facem este să saturăm gama tras de albastru până la 100%. Asigurați-vă că întregul fundal devine alb sau aproape așa, și există un contrast foarte mare între Grass și Sky.
Apăsați comanda pe miniatura canalului pentru a încărca canalul în selecție. Zonele care sunt predominant albastre vor fi selectate în totalitate, iar restul în funcție de gradele respective. Zonele care nu au albastru (părțile negre) vor rămâne din selecție. Cu selectarea în loc, mergeți la fila Straturi și faceți clic pe Adăugați masca stratului pentru a salva selecția ca o mască.
Apăsați Comandă + I pentru a inversa Masca stratului.
Selectarea pe bază de pensulă este utilizată pentru a extrage precizări cu precizie complexă. Este, de asemenea, folosit pentru a rafina selecțiile făcute cu alte tehnici. Și, de asemenea, susține transparența (softness).
Ștergerea este probabil primul lucru care vine în minte atunci când vorbim despre alegerea pe bază de pensule. Dar nu este un proces recomandat deloc. Ștergerea este un proces distructiv și poate dăuna imaginii originale, deoarece recuperarea este limitată doar la un număr de niveluri de anulare pe care le-am setat.
Și aici pot fi utilizate măști de strat, pentru a păstra fluxul de lucru al Eraser și posibilitatea suplimentară de recuperare îndepărtat dacă sunt necesare. Pictura pe masca Layer cu un alb sau negru va dezvălui sau ascunde conținutul respectiv. Putem sparge fundalul în același mod ca și în utilizarea instrumentului Eraser și îl putem recapata prin pictura cu White.
Atunci când periați măștii, este posibil ca uneori să tăiem părțile relevante accidental și să ne concentrăm pe silueta greșită doar pentru a fi descoperite mai târziu. Acest lucru este foarte probabil atunci când fondul de fundal din prim plan are nuanțe similare și nu există nici un feedback vizual imediat.
Această problemă poate fi evitată urmând o regulă simplă de păstrare a unui duplicat multiplicat al stratului curent în fundal ca strat de ghidare. Hărțile de gradient multiplicate se vor afișa pe măsură ce versiunile de contrast ale subiectului vor fi evidențiate dacă sunt încălcate.
După cum am menționat deja, Luma este nivelul de iluminare al unei imagini. Luma poate fi utilizată pentru a extrage componente din imagine care au o diferență considerabilă de luminozitate decât altele.
Deblocați fundalul și creați un duplicat al acestuia, apoi ascundeți stratul original.
Aplicați un strat de ajustare a pragului în partea de sus. Veți observa că unele părți ale imaginii au fost transformate instantaneu în negru, iar odihna este pur albă și nu există niveluri intermediare de tonuri de gri.
Reglați glisorul pentru prag și încercați să închideți subiectul sau fundalul (care este mai întunecat) în negru. Ascundeți stratul Threshold și priviți imaginea originală pentru îndrumare atunci când este necesar.
Clic pe comandă pentru a selecta primele două straturi și pentru a le îmbina într-unul. Selectați stratul de jos, faceți-l vizibil și creați o masă de strat blank.
Copiați imaginea fuzionată și inserați-o în Masca stratului, urmând procesul descris mai sus. Avem gata Masca noastră de straturi, dar în cele mai multe cazuri vor fi vizibile găuri și părți din fundalul nostru. Utilizați tehnica Mask Painting discutată mai sus pentru ao face ordonată. Inversați dacă este necesar.
Tehnica Threshold discutată mai sus este foarte rapidă pentru a fi implementată, dar este utilă numai pentru extragerea obiectelor solide deoarece nu are transparență. Următoarea metodă poate fi utilă în situațiile în care avem nevoie de extracție cu transparență. Aici vom elimina apa de gheață din restul pietrelor.
Deblocați și creați un strat din fundal (1). Aplicați un strat de ajustare alb-negru pe partea superioară și apoi un strat de ajustare a contrastului luminos deasupra acestuia.
Selectați Utilizare mod Legacy și mutați ușor cursorul Luminozitate spre stânga, încercați să obțineți cât mai multe zone negre din pietre. Acest proces va reduce și luminozitatea apei, astfel încât să nu exagerați.
Acum, măriți ușor glisorul Contrast spre dreapta. Cu fiecare creștere, gri închis se va transforma în negru, iar griul mai deschis va străluci mai puternic. Vom face ca albii să devină opac și gri ca semi-transparenți. Încercați să obțineți atât albii, cât și griul, atunci când este necesar. Peste creșterea contrastului va face ca acesta să arate ca un strat de prag, dacă da, nu va mai rămâne nici o translucență.
.
Când sunteți mulțumit de rezultate Mergeți în topul celor trei niveluri. Mergeți la stratul de fundal și adăugați o mască de strat și copiați stratul îmbinat în masca stratului.
În afară de cele două proceduri de mai sus există și un alt mod de extracție pe bază de Luma folosind metoda de culoare Lab.
Deschideți o imagine și transformați-o în modul Color Lab, făcând clic pe Image> Mode> Lab Color.
Găsiți fila Canale și găsiți canalul de luminozitate sau apăsați pe Ctrl + 1 pentru a selecta direct. Aici se indexează nivelurile de iluminare ale tuturor pixelilor în modul Culoare Lab. Poți să te joci cu acel canal și să încerci să izolați ceva din fundal. Nu uitați să duplicați stratul sau canalul înainte de a modifica orice canal.
Și filtrele care nu funcționează pe imagine în modul Color Lab funcționează pe canalul Lightness și produc rezultate aproape similare.
Photoshop are destul de multe opțiuni atunci când vine vorba de tehnici de selecție. Încercați să aplicați unele dintre aceste soluții în fluxul de lucru pentru a crește productivitatea și eficiența.
Aboneaza-te la feed-ul Psdtuts + RSS pentru cele mai bune tutturi Photoshop și articole de pe web.