Desenul de îmbrăcăminte poate fi foarte distractiv și există atât de mult posibilități de design, încât să vă puteți lăsa să vă preiați imaginația. Acest tutorial va acoperi teoriile de bază din spatele desenelor de îmbrăcăminte și va oferi o plimbare pentru o tinuă simplă, plus o serie de alte idei de design pe care să le luați în considerare. Vom folosi instrumente vectoriale disponibile în Adobe Photoshop, așa că să începem!
Următorul bun a fost utilizat în timpul producerii acestui tutorial.
Când proiectați îmbrăcăminte pentru caracterul dvs., există câteva puncte principale de luat în considerare. În primul rând, și cel mai important, hainele sunt (în general vorbind) făcute din țesături, care vine în diferite greutăți și texturi diferite. Aceste țesături diferite vor cădea în mod diferit față de curbe. De exemplu, gândiți-vă la denimul gros și gros pe care îl fabricați blugii în comparație cu un bumbac subțire subțire, pe care îl veți găsi de la o fustă de vară. Firește, dacă ați face același îmbrăcăminte din aceste două țesături diferite, felul în care ar fi atârnat atunci când vor fi purtate ar diferi foarte mult una de cealaltă. De asemenea, ar trebui să țineți cont de modul în care se potrivesc articolele de îmbrăcăminte. De exemplu, țesături mai grele, cum ar fi denimul, sunt de obicei realizate cu o bandă de talie plană, în timp ce țesăturile mai ușoare pot fi făcute cu ușurință cu o bandă elastică, creând astfel pliuri suplimentare în material.
Următorul punct este luarea în considerare a scopului echipamentului pe care îl proiectați. De exemplu: este personajul tău o prințesă sau un artist marțian, un student sau un spion sub acoperire? Este punctul principal al îmbrăcămintei pentru aspect sau utilitate, sau un amestec de ambele? Având în vedere acest lucru, vom lucra la un costum de zi cu zi în acest tutorial.
Am oferit o bază simplă pe care o puteți descărca pentru a vă putea desena hainele pentru a putea urma acest tutorial și pentru practica generală. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să deschideți acel fișier și să creați un nou strat (CTRL + SHIFT + N) deasupra stratului existent de bază și "alb". Apelați acest nou strat "sketch1".
Pe acest strat, puteți începe să schițați o idee foarte brută despre ce îmbrăcăminte doriți să vă desenați de caracterul vostru. Această plimbare prin caracteristici un simplu top, fusta, cizme, și accesorii, dar veți găsi idei pentru alte articole de îmbrăcăminte mai jos. Începeți cu desenarea unor forme foarte simple, apoi adăugați detalii.
Faceți schițe detaliate odată ce sunteți mulțumit de formele dvs. de bază - adăugarea de linii de cusătură vă poate ajuta să vă dați seama de direcția țesăturii și, de asemenea, să vă dați seama ce fac un obiect de îmbrăcăminte viabil și realist.
Modelele și desenele pot ajuta îmbrăcămintea dvs. de bază să arate mai interesantă.
Atunci când adăugați detalii la cizme, gândiți-vă la modul în care lucrează cu șireturi și la diferitele moduri în care pot fi filetate. Am optat pentru o metodă tradițională de cross-over, legată în partea de sus. Având în vedere designul realist, am adăugat și o linie în interior pentru a reprezenta un zip.
Ascundeți stratul de bază ocazional, pentru a vedea cum se apropie schița.
Aici am adăugat câteva accesorii, cum ar fi benzile de încheietură și un inel, și am desenat un motiv de inimă pe cizme pentru un pic de interes sporit. De asemenea, am ascuns culorile de bază pentru a vedea cum arată schița numai împotriva unei artă de linie.
Când sunteți mulțumit de schițele dvs. de bază, va trebui să Creați un strat nou de mai sus (CTRL + SHIFT + N) și să apelați acest nou strat "sketch2". Apoi, micșorați Opacitatea bazei dvs. și straturile inițiale de schiță, astfel încât să puteți începe să adăugați schița a doua. Procesul pentru acest lucru este descris în tutorialul meu anterior, Crearea unui personaj anime vector în Adobe Photoshop - Partea 1: Schiță și linie de artă.
Odată ce ați terminat cea de-a doua schiță, puteți ascunde primul dvs. strat de schiță, lăsându-vă ceva asemănător cu exemplul de mai jos.
Acum sunteți gata să începeți arta vectorială a liniei, așa cum sa explicat în tutorialul meu anterior, legat la pasul 9. Nu uitați să adăugați găuri în cizme pentru șireturile, dar nu adăugați linia de artă pentru șireturile în sine, vom lucrați pe cei din etapele de colorare. Pentru a începe arta liniei, creați un nou folder de grup și denumiți-l "linii".
Odată ce ați terminat linia de artă, puteți ascunde stratul "sketch2". Ar trebui să aveți acum ceva care arată similar cu exemplul de mai jos.
Creați un nou dosar de grup sub grupul "linii" și deasupra stratului ascuns "sketch2". Denumiți noul director de grup "culoare". Urmând procesul descris în prima parte a tutorialului meu anterior, Crearea unui personaj anime vector în Adobe Photoshop - Partea 2: Colorare, adăugați culorile de bază pentru haine. Nu utilizați niciodată negru (# 000000) sau alb (#FFFFFF) pentru culorile de bază ale îmbrăcăminții, cu excepția cazului în care realizați o imagine monotonă alb-negru. Utilizați în schimb albii și ușor cenușii de gri.
Odată ce sunteți mulțumit de culorile de bază, creați un nou dosar de grup deasupra grupului "linii" și numiți-l "șireturi". Alegeți o culoare pentru șireturile dvs. și începeți să adăugați formele așa cum arată exemplul de mai jos. Dacă trebuie să utilizați schița inițială ca ghid sau referință, puteți să o dezvăluiți și să o mutați deasupra celorlalte straturi și grupuri în timp ce lucrați la această parte.
Odată ce ați adăugat șireturile, va trebui să adăugați un Stroke în afara fiecărei forme. Pentru a face acest lucru, selectați primul strat de formă de lace și, de la FX din partea de jos a filei Straturi, alegeți Stroke. Va apărea un meniu, după cum se arată mai jos. Alegeți negru pentru umplerea culorii și setați dimensiunea la 1px. Efectul Accident vascular cerebral este unul dintre puținele efecte Photoshop care se vor schimba împreună cu restul formelor vectoriale, făcându-l un instrument util. După ce ați setat efectul Stroke la aceleași setări ca cele afișate, faceți clic pe OK. Stratul dvs. de dantelă va avea acum un contur negru subțire.
Pentru a adăuga acest Stroke la restul formelor, mai degrabă decât să faceți fiecare individual, RIGHT-CLICK pe stratul de formă din fila Straturi și alegeți opțiunea Copy Layer Style. Apoi, puteți selecta restul straturilor de formă de șireturi făcând clic pe primul / cel inferior, ținând apăsată tasta Shift și făcând clic pe stratul superior. Aceasta va selecta atât straturile pe care le-ați făcut clic, cât și pe toate celelalte. Apoi, faceți clic dreapta și alegeți Paste Style Layer. Acest lucru vă va lăsa toate straturile de formă de șireturi cu efectul Stroke neagră. Veți fi lăsat cu ceva care arată ca imaginea de mai jos. Este posibil să aveți nevoie să rearanjați straturile de formă pentru a asigura afișarea corectă a șireturilor.
Aici am adăugat motivele inimii la cizme, lăsând straturile de bază complete și gata pentru umbrire.
Pentru a începe umbrirea, am început cu șireturile. Utilizați o culoare mai închisă și mai saturată decât culoarea de bază pentru a adăuga umbrirea. Plasați stratul de umbră deasupra stratului de dantelă la care adăugați umbra și apoi, pentru a păstra umbrele în liniile Stroke pe care le-ați adăugat anterior, creați o mască de tăiere în stratul de mai jos. Pentru a face acest lucru, RIGHT-CLICK stratul de umbră și selectați Creare mască de tăiere. Aceasta va atașa stratul tău de formă de umbrire la stratul de culoare de bază și va păstra vizibil liniile Stroke. Odată ce ați făcut toate șireturile în acest fel, va arăta ca exemplul de mai jos.
Odată ce ați terminat umbrirea șireturilor, puteți continua să umbriți restul de cizme și să vă deplasați înainte pentru a umbri restul îmbrăcămintei, folosind aceeași metodă ca mai sus. Pentru mai mult ajutor pentru umbrirea în profunzime, vedeți tutorialul meu anterior, Crearea unui caracter anime vector în Adobe Photoshop - Partea 2: Colorarea.
Odată ce ați finalizat umbrirea, veți avea ceva asemănător cu exemplul de mai jos, un costum simplu colorat și umbros.
Iată câteva alte idei pentru a încerca - observați cum modelele pot face ca îmbrăcămintea să iasă în evidență și să devină mai interesantă. Modelele și desenele pot fi create cu ușurință în vector folosind Shape Tool și Custom Shape Tool în Photoshop și este necesar să rețineți că modelele standard Photoshop nu sunt vector și astfel veți avea nevoie să creați modelul sau să proiectați fiecare formă la un timp (vezi jambierele) sau prin duplicarea formelor și folosind măști de tăiere pentru a crea un model fără sudură (a se vedea rochia).
Experimentând stilul Multiply și diferite opacități atunci când umbrirea poate însemna că modelul sau designul nou creat va fi, de asemenea, umbrit fără a mai fi nevoie de alte straturi de umbră. Acest lucru se face în același mod ca umbrirea obișnuită, dar ați schimba stilul stratului de la Normal la Multiplicare și, eventual, puteți schimba și opacitatea stratului, în funcție de întunericul umbrei. Atât rochia, cât și jambierele sunt umbrite cu stilul Multiply.
Vă mulțumim că v-ați alăturat pentru acest tutorial și, ca de obicei, mi-ar plăcea să văd ce ați creat!