Un ghid de bază pentru instrumentele 3D Photoshop

De la deschiderea unui fișier 3D la rotire, scalare și mutare, lucrul cu ochiuri, crearea de texturi sau chiar materiale, adăugarea de lumini și multe altele, acest tutorial acoperă majoritatea secretelor caracteristicilor utile 3D Tools din Photoshop CS4 Extended. Dacă aveți, de ce nu încercați? Vă pot asigura că veți descoperi o lume nouă de posibilități infinite.

Înainte de a începe

Trăim în epoca de aur a tehnologiei 3D, putem vedea piesele de artă, modelele arhitecturale, simulările biologice, creaturile fantastice, mașinile futuriste și obiectele aproape realiste de pretutindeni. Cele mai multe dintre aceste grafice au fost prin Photoshop, de la editarea texturilor la machete finale; făcându-l un instrument trebuie să știu pentru oricine interesat de proiectarea 3D.

Photoshop CS3 Extended a permis utilizatorilor să-și deschidă fișierele 3D și să editeze direct anumite funcții cum ar fi texturile și luminile, dar CS4 face editarea 3D într-un alt nivel în care puteți lucra de fapt cu fișierul 3D la fel ca majoritatea software-urilor comerciale de editare 3D. Chiar dacă Photoshop nu poate modifica modelul în sine, funcționează absolut bine cu texturile, materialele și luminile, permițându-vă chiar să pictați direct pe o suprafață utilizând instrumentul perie. Acesta este un ghid foarte de bază, însă sunt necesare câteva cunoștințe elementare despre geometria 3D.

Detalii tutoriale

  • Program: Photoshop CS4 Extended
  • Dificultate: De bază
  • Durata estimată de finalizare: 2 - 3 ore

Veți avea nevoie de niște modele 3D la care să jucați, folosesc o barcă de la telias.free.fr și un model gratuit pentru o navetă spațială pe care am descărcat-o de pe site-ul NASA. Simțiți-vă liber să folosiți orice model pe care îl doriți. Să începem!

Partea I - Crearea și editarea straturilor 3D

Photoshop gestionează fișiere 3D prin straturi 3D, care funcționează la fel ca Smart Objects. Fiecare strat 3D conține o scenă 3D unică, care poate fi creată în cinci moduri diferite: dintr-un fișier 3D, dintr-un strat care funcționează ca o carte poștală (Plane), dintr-un strat care îl transformă într-un Obiect 3D de bază, dintr- combinând două sau mai multe straturi.

Acest tutorial va acoperi primele patru, deoarece volumul bazat pe straturi este puțin diferit de ceilalți și îl vom lăsa pentru o altă ocazie.

Noul strat din fișierul 3D

Prima cale și poate cel mai cunoscut mod de a lucra cu un strat 3D în Photoshop este crearea unui strat 3D dintr-un fișier existent. Pentru aceasta mergeți la 3D> Layer New din Fișier 3D, apoi alegeți un fișier în sistemul de fișiere și deschideți-l. Photoshop vă permite să deschideți fișierele .3DS, .DAE, .KMZ, .U3D și .OBJ. Un nou layer cu numele obiectului va apărea în panoul Straturi. Puteți adăuga câte straturi 3D doriți.

Lucrul cu Instrumentele 3D de bază

În panoul Instrumente faceți clic pe instrumentul 3D activ (K) și apoi în partea de sus, în panoul Opțiuni, veți vedea mai multe opțiuni diferite pentru a vă edita stratul 3D. În orice moment, puteți reveni la valorile implicite, făcând clic pe pictograma Casa mică din panoul Opțiuni.

Roti

Instrumentul implicit și primul din listă este Rotire, Faceți clic pe modelul 3D și Trageți în sus sau în jos pentru ao roti în jurul axei sale X sau lateral în lateral pentru ao roti în jurul axei Y. O tragere diagonală va roti modelul pe ambele axe X și Y. Puteți controla rotația prin setarea valorilor numerice în câmpurile de orientare din panoul Opțiuni, în mod prestabilit toate acestea fiind setate la 0.

rulou

Trageți o parte în sus sau în sus pentru a derula modelul în jurul axei sale Z. Puteți face același lucru utilizând instrumentul anterior, dar ținând tasta Opțiune pe un Mac sau tasta Alt de pe PC. Puteți controla rotirea prin setarea valorilor numerice în câmpurile de orientare.

Trage

Acest instrument mișcă modelul în spațiul 3D. Trageți o parte în alta pentru a muta modelul pe orizontală, în sus sau în jos, pentru ao deplasa vertical. Țineți apăsată tasta Alt pentru ao deplasa în direcția X / Z. Acest instrument este foarte diferit de instrumentul de deplasare standard (V) deoarece funcționează într-un mediu 3D, în timp ce instrumentul de mutare funcționează numai în 2D. Puteți controla poziția prin setarea valorilor numerice în câmpurile Poziție din panoul Opțiuni, toate valorile fiind setate în mod implicit la 0.

diapozitiv

Trageți una lângă alta pentru a muta modelul pe orizontală sau în sus sau în jos pentru a vă deplasa mai aproape sau mai departe de perspectiva dvs. Puteți controla poziția prin setarea valorilor numerice pe câmpurile Poziție, care este 0 în mod implicit.

Scară

Acest lucru modifică dimensiunea modelului. Trageți în sus sau în jos pentru a mări modelul mai mare sau mai mic. Prin setarea valorilor scalei într-un format numeric, puteți să scalați modelul pe oricare dintre cele 3 axe ale acestuia, întinzându-l sau lărgindu-l. În mod prestabilit, valorile numerice sunt setate la 1.

Poziții presetate

În meniul Poziție, veți găsi mai multe presetări de poziție pentru a alege de la. Pe lângă aceasta, puteți salva o Poziție personalizată făcând clic pe pictograma Salvare mică sau ștergând o presetare personalizată din caseta derulantă.

Axa 3D

Trebuie să aveți activat Open GL, mergeți la Editare> Preferințe> Performanță și pe panoul GPU bifați caseta numită Activați Deschiderea Desenului GL. Apoi, atunci când creați un fișier 3D, veți vedea un manipulator de axe 3D pentru a lucra cu el, se comportă exact la fel ca și instrumentele 3D standard, dar lucrează direct pe axă în loc să apese pe panza. Mai jos este o listă cu hotspoturile axei 3D.

aparat foto

Instrumentele de cameră 3D sunt utilizate pentru a deplasa vederea camerei, lăsând în același timp poziția obiectului 3D fixat. Acest lucru este foarte util atunci când doriți să îmbinați obiecte 3D într-o singură scenă (vom vedea că în curând).

Faceți clic pe instrumentul implicit al camerei 3D (N) pentru a le activa. Majoritatea instrumentelor funcționează cam la fel ca și Instrumentele de poziționare: rotiți, mutați și trageți. Aveți posibilitatea să comutați între camerele Perspective (Punct de fugă) și Orthographic (Linii paralele) și să le măriți până la 180. Puteți salva presetările de vizualizare a camerei.

Formă nouă din strat

Photoshop vă permite să creați o grămadă de forme încorporate din straturi 2D. Selectați un strat în panoul Straturi, poate fi orice fel de strat, apoi mergeți la 3D> Formă nouă din strat ... Aici veți găsi mai multe presetări din care să alegeți. După cum puteți vedea în partea de jos a imaginii de mai jos, puteți crea piese frumoase utilizând doar forme încorporate.

Carte poștală de la Layer

O altă modalitate de a crea un strat 3D este transformarea oricărui strat într-o carte poștală 3D. Pentru aceasta selectați orice strat (vector sau bitmap), apoi mergeți la 3D> Nouă carte poștală 3D din Layer. Apoi, puteți gestiona fiecare strat ca un obiect 3D.

Mesaj nou din tonuri de gri

În cele din urmă, un alt mod de a crea un strat 3D este dintr-un strat de gri. Selectați orice gradient de nivel de gri, forma sau stratul de text și mergeți la 3D> Mesh nou din Grayscale> ... și alegeți una dintre următoarele opțiuni: planul, planul cu două fețe, cilindrul și sfera. Mai jos este un exemplu de straturi 3D bazate pe un strat de gradient.

Merge Meshes

Puteți combina cu ușurință două sau mai multe straturi 3D într-o singură scenă. Pentru aceasta aveți nevoie de două straturi 3D în același fișier. În exemplul următor există un cub și un cilindru. Selectați unul dintre straturi (în acest caz "Cube"), apoi utilizați Camera Tool pentru a seta meniul derulant Vizualizare la celălalt strat 3D ("Cilindrul"). În final, în meniul Opțiuni panou straturi mergeți la Merge Down. Astfel veți avea un strat 3D unic. Fiecare plasă poate fi editată separat pe panoul 3D.

Partea a II-a - Lucrul cu panoul 3D

Accesați fereastra> 3D pentru a afișa panoul 3D. Acolo veți găsi mai multe opțiuni pentru a vă aduce modelele într-un alt nivel (trebuie să aveți un strat 3D selectat pentru a afișa toate opțiunile de pe acesta).

În partea de sus sunt patru butoane care filtrează vizionarea componentelor Scenei: Scene (All-in-one), Mesh, Materiale și Lumini. Mai jos sunt obiectele Scene, mai întâi scena în sine, apoi o listă a tuturor ochiurilor, fiecare cu materialul respectiv și sub o listă a luminilor. Puteți schimba vizibilitatea unei rețele, a unui material sau a unei lumini oricând doriți.

Sub exploratorul Scenei există un panou în care puteți schimba setările obiectului selectat (vom intra în acest lucru mai târziu). În cele din urmă, există patru butoane mici: Schimbarea planului de teren arăta / ascunde un plan de masă, Comută lumini afișarea / ascunderea comenzilor pentru luminile, Lumina nouă afișează o listă cu luminile care se adaugă în scenă și Șterge, care elimină componenta din scenă.

Setările de redare a scenei

Anti-Alias

Selectați Scena pe exploratorul obiectului din panoul 3D. Vom începe cu Anti-Aliasing a randamentului. În zona de setări a panoului 3D există o opțiune Drop Down cu trei opțiuni anti-aliasing: Draft, Better and Best. Puteți schimba această setare oricând doriți. Amintiți-vă că o mai bună anti-aliasing înseamnă mai mult timp pentru ca sistemul să facă imaginea.

Render Presets

În meniul Preset drop dow veți găsi o mulțime de presetări de redare. Mai jos sunt câteva exemple.

Culoarea Ambientală Globală

Culoarea ambientală globală este o culoare globală, care este vizibilă pe suprafețele reflectorizante (vom vedea mai curând despre reflexivitate). Implicit, ambientul global este setat la negru.

Secțiune transversală

Această setare creează o secțiune transversală plană care intersectează modelul printr-o axă la unghiul pe care îl alegeți. Este destul de util pentru a vedea printr-un model și pentru a vizualiza conținutul interior. Puteți schimba culoarea și opacitatea planului de intersecție și puteți defini o culoare pentru linii. În plus, puteți schimba valorile Offset și Tilt după cum doriți.

Lucrul cu mese

Fiecare scenă poate avea mai multe ochiuri. Puteți să le selectați unul câte unul în partea superioară a panoului 3D. Odată ce ați selectat o plasă, zona Setări va afișa o miniatură a Scenei și un dreptunghi roșu care delimitează ochiul. Fiecare plasă poate fi manipulată ca orice obiect 3D (rotiți, rotiți, scala etc.), dar cu instrumentele din partea inferioară a panoului 3D, făcând clic pe pictograma mică a casei, plasa se va întoarce în poziția inițială și se va scala.

Partea III - Materiale

Un material este un grup complex de straturi de textură: Diffuse, Bump, Glossiness, Shininess, Opacitate, Reflectivitate, Mediu și Normal. Fiecare cu propriile sale caracteristici. Combinarea lor într-un mod corect duce la un rezultat remarcabil sau chiar realist. Pentru a edita un material, faceți clic pe materialul fileului și vedeți setările din partea de jos a panoului 3D.

Difuz

Această textură este culoarea materialului. Puteți să selectați o culoare din specimen sau să creați o textură nouă (sau să deschideți una existentă) făcând clic pe meniul Hartă textura așa cum se arată în cea de-a treia captură de ecran de mai jos.

Odată ce ați creat un strat de textura, va apărea în panoul Straturi. Puteți să dați dublu clic pentru ao edita. Un nou document cu extensia .PSB va fi deschis acolo. Puteți proiecta orice doriți. Când salvați documentul, stratul 3D va fi actualizat.

În meniul Map Texture există o opțiune numită Editare proprietăți. Dacă faceți clic pe acesta, veți putea alege straturile pe care doriți să le includeți în textură sau în întregul compozit, pe lângă stabilirea scării și a dispariției stratului de textură. Acest lucru se poate face pe fiecare textura a materialului.

Cucui

Această textură creează umflături pe suprafața materialului. O hartă bump este o imagine în tonuri de gri în care valorile mai ușoare creează suprafețe de suprafață ridicate și valori mai întunecate creează suprafețe plane. În exemplul următor, există o imagine neregulată în nuanțe de gri creată cu un Brush simplu și rezultatul respectiv. Câmpul Bump Strength este setat la o sumă de la 1 la 10.

Sfat: pentru a face un strat de textura aproape perfect, mergeți la Filter> Other> Offset, schimbați atât offsetul orizontal și vertical și folosiți un instrument de clonare pentru a lustrui marginile.

Glossiness și Shininess

Glossiness definește cantitatea de lumină dintr-o sursă care reflectă suprafața și înapoi la vizualizator. Shininess definește dispersia luminii reflectate generată de setarea Glossiness. Este mai greu să explici decât să încerci. Schimbați ambele valori și vedeți ce se întâmplă. Nu uitați că puteți adăuga o textură la oricare dintre aceste setări.

Opacitate

Creste sau scade opacitatea materialului (0-100%). Este utilă pentru crearea de texturi de sticlă, de exemplu.

Mediu și reflexie

Unul dintre texturile mele preferate personale pe un material este Mediu, care stochează imaginea mediului înconjurător al modelului 3D. În exemplul următor, adaug o textură nori la opțiunea Mediu și Voila, o reflecție frumoasă pe suprafața inelului, puteți ascunde mediul prin trecerea pictogramei ochiului din textură de mediu în panoul Straturi.

Reflectivitatea aici este foarte importantă, deoarece mărește reflectarea altor obiecte în scenă 3D și harta mediului, pe suprafața materialului. Cu cât procentajul de reflecție este mai mic, cu atât este mai puțin reflectat mediul.

Normal

O altă preferință personală, o hartă normală mărește detaliile suprafeței. Este bazat pe o imagine multi-canal (RGB) și ajută la netezirea suprafeței. Mai jos este un exemplu de zor de cerc portocaliu pe o textura normala. Puteți vedea zona cercului care arată mai bine pe modelul 3D. Dacă stratul RGB acoperă întregul document, atunci întreaga suprafață va arăta mai fină.

Uitați-vă la exemplul de mai jos, cu o hartă normală și o textură difuză, puteți crea un drapel frumos 3D în mai puțin de 1 minut!.

Partea IV - Lumini

Luminile 3D luminează modele din diferite unghiuri, adăugând adâncime și umbre realiste. Puteți adăuga trei tipuri de lămpi în Photoshop: Luminile Infinite (cum ar fi lumina soarelui), Luminile Spot precum reflectoarele și Luminile Point ca becuri.

Puteți schimba poziția luminilor, de asemenea culoarea și intensitatea. Le puteți vedea în partea de jos a exploratorului de scenă, majoritatea modelelor au cel puțin două lumini infinite pe care le puteți edita sau șterge. Pentru a crea un nou strat, faceți clic pe butonul Nouă lumină din partea inferioară a panoului și alegeți tipul de lumină pe care doriți să o creați.

Lumini Infinite

Odată ce ați creat sau când editați o, Infinite Light, puteți personaliza culoarea, intensitatea și capacitatea de a crea umbre. Este destul de util să comutați ghidurile luminoase din partea inferioară a panoului 3D. O lumină infinită poate fi rotită sau făcând clic pe pictograma Camera minusculă, setând lumina pe punctul focal. Puteți adăuga cât mai multe Lumini pe cât doriți.

Luminile punctului

Această lumină funcționează ca și cum ați pune o lumină becă undeva în model. Puteți edita poziția, intensitatea, culoarea, crea umbre și moale, precum și lumini infinite, dar puteți să trageți, să mutați și să rotiți această lumină.

Luminile spot

Pe lângă celelalte lumini, puteți schimba capacitatea de intensitate, culoare și umbră, mutați-o prin scena și schimbați gradul de moale. Pe lângă aceasta, puteți configura poziția (în grade) a Hotspot și Falloff.

În cele din urmă, puteți verifica folosirea Atenuării (cât de rapidă este intensitatea luminii scade odată cu creșterea distanței față de obiecte) și modificați valorile de atenuare interioară și exterioară. Indiferent cât de detaliat este imaginea de ecran, singura modalitate de a vedea cum funcționează este încercarea.

Partea V - Unele extra

Paint On

Nu în ultimul rând, Paint On ... Photoshop permite vopseaua direct peste orice strat de textură al Materialelor, Selectați textul Paint On ... pe panoul 3D (trebuie să selectați mai întâi scena) și din panoul Instrumente selectați instrumentul Perie și personalizați setările și culorile după cum doriți.

În exemplul următor, puteți vedea cum să pictați peste textura difuză utilizând o pereche de perii și chiar instrumentul Eraser. În partea de jos a imaginii de mai jos rezultă pictura pe textura Bump cu o perie neagră moale.

Salvați presetările pentru materiale și lumini

Deoarece crearea unui material uneori este un proces lung, este foarte practic să creați presetări ale materialelor și luminilor pentru a le reutiliza mai târziu. Selectați un material, apoi pe meniul de opțiuni al panoului 3D faceți clic pe Salvați material / luminile presetate ..., tastați un nume pentru el și salvați-l undeva. Pentru a aplica o presetare pe o altă rețea, selectați Replace Material / Lights ...

Concluzie

Acesta este doar un mic exemplu despre ceea ce se poate face cu straturile 3D și panoul 3D avansat, depinde de dvs. să încercați aceste instrumente și să explorați întregul său potențial. Mult noroc!

Aboneaza-te la feed-ul Psdtuts + RSS pentru cele mai bune tutturi Photoshop și articole de pe web.