Modelare 3-D

În tutorialul de astăzi veți învăța cum să creați o pictogramă de ceașcă de trofeu de aur utilizând două etape de proiectare: modelarea 3D, crearea de elemente ale icoanelor și colorarea cu crearea de strălucire și umbre la suprafață. Să începem!


Modelare 3-D


Pasul 1

Utilizând instrumentul stilou (P), creați o formă a bolului pentru cupă. În această etapă, nu acordați prea multă atenție creării de forme, deoarece acestea pot fi editate mai târziu în procesul de modelare 3D.

Umplem forma cu culori care vor reproduce culoarea reală a paharului. Deși acest lucru nu este necesar, va fi mai ușor să percepem modelul creat.


Pasul 2

Creați un ghid vertical care va trece prin punctele din stânga ale formei create în pasul 1. Acest ghid ne va ajuta să construim în continuare. Luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc. Centrul cercului trebuie să fie așezat pe ghidajul vertical. Acum, luați instrumentul pentru foarfece (C) și tăiați cercul în punctele inferioare și superioare, apoi îndepărtați partea stângă.

Cu ajutorul instrumentului dreptunghi (L), creați cinci dreptunghiuri care vor reprezenta piciorul și standul paharului.


Pasul 3

Grupați toate obiectele create (Command + G), apoi mergeți la Efect> 3D> Revolve și setați parametrii de efect prezentați în imaginea de mai jos.

Acum putem estima forma elementelor modelului nostru 3D.


Pasul 4

Puteți adăuga noi puncte la forma modelului 3D utilizând instrumentul Pen (P) și puteți gestiona poziția acestora cu ajutorul instrumentului Direct Selection Tool (A). Toate modificările se vor reflecta imediat în forma modelului 3D. Acesta este un proces foarte interesant care seamănă cu munca turnerului sau olarului. Folosind această tehnică, am schimbat forma piciorului cupei.

Utilizarea modelării 3D în Adobe Illustrator vă permite să obțineți nu numai formele potrivite ale obiectelor, ci și liniile de intersecție potrivite între suprafețele lor și să înțelegeți cum va fi distribuită lumina pe aceste suprafețe.

Rețineți că toate obiectele din grup trebuie să fie în ordinea corectă din panoul Straturi.


Pasul 5

Cu ajutorul a două dreptunghiuri creează forma unui podium. Asociați dreptunghiurile într-o singură formă făcând clic pe pictograma Unite din panoul Pathfinder.

Pentru a crea forma suprafețelor superioare ale podiumului, construiți două ghidaje înclinate care trec prin punctele A și B și se intersectează în punctul situat pe ghidajul vertical central. Punctul de intersecție al ghidurilor se numește punct de dispariție.

Utilizați instrumentul Rotire (R) pentru a roti ghidajele.


Pasul 6

Creați un ghid orizontal care va limita suprafața superioară a podiumului pe lățime.

Luați instrumentul Pen (P) și conectați punctele de intersecție a ghidajelor așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Suprafața etapei de sus a podiumului nu va fi vizibilă pentru spectator, deoarece este deasupra punctului de dispariție. Selectați partea din față a podiumului și mergeți la Efect> Stylized> Round Corners și setați raza rotunjită în fereastra de dialog.

Accesați Obiect> Extindeți aspectul.


Pasul 7

Să creăm forme ale mânerelor cuvei. Luați Instrumentul Spiral și creați o formă prezentată în imaginea de mai jos.

Poate că vă este greu să controlați acest instrument, așa că vă voi oferi câteva sfaturi utile. Înainte de a începe, faceți clic pe zona necompletată cu instrumentul și setați direcția dorită de spiralizare în fereastra de dialog.

Faceți clic pe OK, apoi ștergeți spirala rezultată. Când creați o nouă spirală, utilizați următoarele comenzi rapide:

  • Spațiu - pentru a schimba poziția spirală creată
  • Săgeți sus și jos - pentru a schimba numărul de segmente ale spiralei create
  • Comandă - pentru a controla spațiul dintre coroanele spirală, acest parametru se numește Decay

Pentru a schimba forma spiralei curente, puteți utiliza și instrumentul Reshape Tool


Pasul 8

Luați sculptura (C) și tăiați spirala la punctul A, apoi scoateți segmentul curbat AB.

Utilizând instrumentul Pen (P), creați partea inferioară a mânerului.


Pasul 9

Setați lățimea cursei și împăturiți-o cu panoul Stroke și apoi luați Width Tool și schimbați lățimea cursei așa cum este prezentat în imaginea de mai jos.

Păstrați mânerul selectat, mergeți la Object> Path> Stroke Outline.

Acum mergeți la Object> Transform> Reflect, selectați Axa Verticală din fereastra de dialog și faceți clic pe butonul Copy.

Plasați mânerul creat pe partea stângă a cupei.


Colorare (această lucrare este realizată în modul de culoare RGB)


Pasul 10

Înainte de colorare, convertiți modelul 3D în obiecte vectoriale obișnuite. Selectați modelul 3D și deschideți fereastra de dialog cu setările efectului făcând clic pe elementul corespunzător din panoul Aspect.

Setați nr umbrire pentru tipul de suprafață.

Acum mergeți la Object> Expand Appearance.


Pasul 11

Culoarea suprafeței cilindrului cu culori diferite pentru claritate.

Pentru a uni diferite părți ale suprafeței, utilizați panoul Pathfinder.

Ștergeți obiectele inutile care nu vor mai fi vizibile. Este convenabil să faceți acest lucru în modul Vizualizare contur (Vizualizare> Schiță). Ca urmare, ar trebui să rămână doar obiectele care sunt prezentate în imaginea de mai jos.


Pasul 12

Selectați partea din față a podiumului și mergeți la Object> Path> Cale de decalare și setați valoarea offset în fereastra de dialog.

Deplasați forma superioară în jos și umpleți-o cu un gradient liniar care constă din două nuanțe de gri.


Pasul 13

Adăugați o nouă formă panoului Aspect și aplicați gradientul liniar de la culoarea neagră la gri. Gradientul gri al gradientului are 0% opacitate.

Umpleți forma inferioară a podiumului cu un gradient liniar care constă în diferite nuanțe de gri. Glisoarele mai înclinate ale gradientului ar trebui să fie amplasate pentru a crea o umbră pe marginile din dreapta ale etapelor podiumului.


Pasul 14

Scoateți cuțitul și tăiați forma superioară a treptelor în două bucăți.

Pentru a tăia cu instrumentul cuțit de-a lungul unei linii drepte, țineți apăsată tasta Option. Umpleți pașii cu gradienți liniari orientați opus, reproducând distribuția luminii pe ele.


Pasul 15

Cu ajutorul instrumentului dreptunghi (M), creați numărul 1 pe partea frontală a suportului. Umpleți dreptunghiul cu un gradient liniar complex care constă în nuanțele de culori maro și galben.

Adăugați o nouă umplere în panoul Aspect și aplicați un gradient care conține două nuanțe de culoare maro.


Pasul 16

Deplasați plinul maroniu în panoul Aspect și mențineți obiectul și completați selectați mergeți la Efect> Cale> Cale de decalare, apoi setați valoarea de offset în fereastra de dialog.

Creați o altă umplere în panoul Aspect, aplicați culoarea gri deschis și efectul Traiector de compensare.

Acum mergeți la Efect> Transformare> Transformare & Distortare și setați valoarea offset verticală în fereastra de dialog a efectului.


Pasul 17

Cu ajutorul instrumentului rotunjit dreptunghi creați o formă cu umplere gri închis. Plasați-l sub obiectele de pe podium.

Creați un alt dreptunghi rotunjit și plasați-l sub primul în panoul Straturi. Umpleți acest obiect cu culoarea gri deschis și setați 0% opacitate în panoul Transparență.

Selectați ambele dreptunghiuri și accesați Object> Blend> Make.


Pasul 18

Umpleți suportul pentru pahare cu un gradient liniar care constă din glisoare negre și gri.

Copiați dreptunghiul de jos și lipiți-l înapoi (Command + C apoi Command + B). Completați copia cu negru și deplasați-vă la câțiva pixeli în sus. Astfel, am creat o limită între suprafețele suportului.


Pasul 19

Umpleți partea metalică a suportului cu un gradient liniar care constă în nuanțe maro și galben.

Copiați și lipiți piesele metalice înapoi. Deplasați-vă puțin copiile și umpleți-o cu un nou gradient liniar care conține doi culori maro și un galben.


Pasul 20

Utilizând instrumentul Gradient (U), creați o plasă de gradient simplă pe piciorușul cupei.

Culorile nodurilor de culori gradient cu culori maro și galben. Puteți utiliza Instrumentul pentru picioare (I) pentru colorarea nodurilor, luând culorile de pe gradientul suprafețelor metalice ale suportului. Când alegeți culoarea, țineți apăsată tasta Shift.

Umpleți partea sferică a piciorului cu un gradient radial, care constă în aceleași culori ca și părțile metalice ale suportului.


Pasul 21

Umpleți vasul cupei cu un gradient liniar așa cum se arată în imaginea de mai jos.

Utilizând instrumentul Pen (P) creați forme ale umbrelor.

Pentru a-mi evalua corect poziția, aplic această opacitate cu 50%. Selectați forma castronului și forma umbrelor, apoi utilizați instrumentul Shape Builder Tool pentru a șterge părțile umbrei care depășesc forma cupă.


Pasul 22

Aplicați opacitatea de 100% formei umbrelor și completați-le cu gradienți liniare care constau din două nuante de culoare maro.

Aplicați modul Multiplicare amestecare la aceste forme.


Pasul 23

Creați reflexii pe suprafața paharului. Pentru a crea aceste forme, am folosit Tool Pen (P) și Shape Builder Tool. Formele reflexiilor sunt umplute cu gradienți alb-negru, după ce se aplică modul de amestecare a ecranului.

M-am hotărât să fac reflecția în partea de jos a paharului mai viu. Umpleți-l cu un gradient radial eliptic de la culoarea galbenă până la maro deschisă și reduceți opacitatea din panoul Transparență.


Pasul 24

Umpleți forma părții superioare a cupei cu un gradient liniar, care constă în nuanțe galbene și maro.

Copiați această formă și inserați-o înapoi. Mutați copia câțiva pixeli în jos și umpleți-o cu un nou gradient liniar format din două culori maro și un galben.


Pasul 25

Umpleți forma mânerelor cu un gradient liniar. Acest gradient conține culorile pe care le-am folosit în mod repetat în acest tutorial.

Copiați formele mânerelor și le lipiți înapoi. Umpleți copiile cu culoarea brună și deplasați-le cu câțiva pixeli în jos.


Pasul 26

Creați un cerc utilizând instrumentul Ellipse (L) și umpleți-l cu un gradient radial care conține o nuanță neagră și foarte închisă de gri. Aplicați modul de amestecare Color Dodge în acest cerc. Astfel, putem crea spoturi luminoase suplimentare pe ceașcă.

Folosind tehnica descrisă mai sus, creați mai multe umbre și ochi.


Concluzie

Acum munca ta sa terminat. Iată cum ar trebui să arate