Workshop Mineritul utopic - critică

Astăzi, Matt Porter aruncă o privire asupra unui joc minier recent lansat, care face în prezent foarte bine pe Newgrounds: Mineritul utopic, dezvoltat de Schulles.


A juca acest joc


Click pentru a juca pe Newgrounds

Prezentare generală

Utopian Mining este unul dintre cele mai lustruite jocuri de săpat RPG pe care le-am jucat pe web într-o anumită perioadă de timp. Ea face atât de multă dreptate încât se lovește groaznic atunci când îi întâlnești câteva greșeli. Așteptările mele au fost ridicate după ce am văzut scorurile excelente de la Newgrounds și am jucat câteva momente, dar am aflat rapid că jocul nu este doar speranța mea că dorea să fie.

Asteptarile mele mari deoparte, exista multe de invatat din acest minunat mic (accent pe putin) joc.


Modul de joc

Obiectul este simplu. Ești un mic robot minier care se află într-un oraș care a fost recent distrus de o furtună oribilă și trebuie să colectezi materiale în timp ce sapi pentru a face din nou orașul din nou. Au fost un număr decent de jocuri în acest gen de-a lungul anilor, și au făcut întotdeauna destul de bine în ochii jucătorilor; destul de bine pentru sponsorii prea văzând pe măsură ce continuă să fie sponsorizați de mari site-uri precum Newgrounds și Kongregate. Există cu siguranță niște dovezi concrete în ceea ce privește motivul pentru care o fac atât de bine, pe care o voi trece în curând.

Utopian Mining nu prea amestecă lucrurile prea mult de la săpătorul standard de RPG, dar adaugă câteva quest-uri extrem de liniare, precum și un pic de poveste. În general, căutările constau în a da cineva bani sau un anumit material, toate acestea fiind prevăzute în ordinea exactă pe care ați putea-o realiza dacă quest-urile nu ar exista, făcând quest-urile mai mult o iluzie decât orice.

Jocul pare să fie mult mai conținut la început, mai ales atunci când clădirile noi se ridică pe măsură ce căutările completează și învățați o plajă aflată la est, dar rapid devine evident că aceste modificări nu afectează greu jocul și sunt, în cea mai mare parte, . Clădirile oferă o mică reducere în restabilirea puterii robotului dvs., iar plaja este folosită pentru a obține nisip pentru o căutare doar o dată (da, o dată). Acest puf vizibil este bineînțeles un plus bun venit, mai ales în ochii sponsorilor, dar mă tem că aceste questuri se vor simți rapid superficial jucătorului mediu, lăsându-le cu o dorință de doar puțin mai multă profunzime. Mi-ar fi plăcut să văd quest-urile să fie mai puțin lineare și să le modifice modul în care jocul este de fapt jucat. Deblocarea noilor upgrade-uri în magazin ar fi fost un mare stimulent pentru a încheia o căutare dificilă și nu imediat plină de satisfacții. În plus față de aceste defecțiuni, jucătorul nu este avertizat atunci când o căutare este completă, care pare a fi un ne-brainer pentru un joc altfel foarte lustruit.


Plaja

Cel mai mare defect al jocului este că este atât de simplu încât devine ridicol de ușor de completat. Este atât de dezechilibrat, încât dacă nu ar fi fost scurt, ușor de dependență și destul de fermecător, probabil că nu ar fi un joc decent. Mulți jucători, cum ar fi mine, de cele mai multe ori săriți upgrade-uri ieftine și economisiți până la următoarea achiziție rezonabilă. Acest lucru poate dura mai mult de cinci sau zece minute pentru a face mai devreme în joc, dar, în general, se plătește. Același lucru este valabil și pentru cumpărarea de echipamente în jocuri, cum ar fi Final Fantasy, sau chiar orice joc care oferă un sistem de upgrade de un fel.

Problema cu Mineritul Utopian este că nu numai că plătește - ea distruge de fapt orice provocare ar fi existat vreodată. Am bătut întregul joc în decurs de o oră și nu am fost provocat la distanță de primele cinci minute; de fapt, robotul meu nu a murit nici măcar. În general, provocarea unui joc ar trebui să crească pe măsură ce mergeți, dar Mineritul utopic devine ușor, indiferent dacă treceți peste upgrade-uri sau nu. Schulles (dezvoltatorul) pur și simplu nu a acordat suficientă atenție balanței jocului și, din păcate, mi-a crescut capul urât pentru mine, iar din privirile altor recenzii, mulți alți jucători.

Aproape de moarte, dar niciodată într-un pericol real.

În timp ce jocul casual este distractiv, este important să provocați jucătorii sau cel puțin să-i facă să se simtă ca și cum au făcut ceva dificil, chiar dacă "dificil" se traduce pur și simplu la consumul de timp (o tactică comună a MMORPG-urilor). În timp ce nu vreau să scriu un document de design al jocului în această recenzie, un simplu plus pentru a face jocul mai provocator ar fi fost mai multe pericole, cum ar fi gropi de lavă. Așa cum este, a merge mai adânc și a ieși din energie sunt singurele lucruri care te pot ucide, și asta evident că nu funcționează.

Unul dintre defectele mai puțin importante, în opinia mea, este interfața de utilizator destul de ciudată. Pentru un exemplu, să ne uităm la ecranul magazinului:

Pentru a naviga în magazin, trebuie să apăsați 1-4 pentru a comuta între categorii (șasiu, burghiu, aluat, lichid de răcire), utilizați tastele săgeți pentru a merge în sus și în jos, X pentru a selecta și C pentru a ieși. Îmi plac jocurile retro și eu mă gândesc să scot mouse-ul când nu este necesar, dar nu a fost una din acele vremuri. Nu există niciun motiv pentru a neglija mouse-ul pentru o interfață de cumpărături simplă, mai ales când ar fi mai rapid și mai puțin frustrant de utilizat pentru jucător și ar putea funcționa alături de controalele de la tastatură. Nu există nici un motiv să vă deranjezi jucătorii deoarece simțiți că sunteți cu adevărat retro; oferă jucătorilor o opțiune, iar jucătorii casual și hardcore vor fi fericiți.

În timp ce Mineritul Utopian are defectele sale, așa cum aproape toate jocurile fac, se face foarte bine. Este nevoie de tot ce v-ați aștepta de la un joc de săpătură RPG, îl striviți și lustruiți ce puțin are la o extremitate. Este de bază, dar este dependent, iar pentru orice dezvoltator de jocuri, este un lucru bun. Obținerea de jucători pentru a vă întoarce la joc nu numai că este benefică pentru creșterea vizibilității, dar ajută și dezvoltatorii să câștige mai multă recunoaștere, iar atât sponsorii, cât și dezvoltatorii vor câștiga un venit decent, presupunând că dezvoltatorul pune anunțuri precum Mochi sau CPMstar în joc.

Partea nefericită a acestui lucru, pentru mintea utopică, este că jocul nu este suficient de lung pentru a asigura o revenire a jocului de la majoritatea jucătorilor, deoarece este în general bătut în prima ședință. În ceea ce privește mecanica de bază, ei sunt dependenți. Jocul nu are niciun fel de adâncime reală (în afară de bitul de săpat [a fost un joc teribil - Ed.]), dar pe langa asta, jucatorii par sa devina dependenti si vor mai mult. Mecanica de bază a jocului este, fără îndoială, un punct extrem de puternic, și văzându-le prezentate într-o manieră atât de șlefuită, pare să fie o victorie ușoară pentru dezvoltatorii de jocuri.


Grafică

Am mai spus-o si o voi spune din nou: imi plac jocurile retro si retro-inspirat. Utopian Mining oferă niște grafice retro foarte frumoase, care îmi câștigă instantaneu aprobarea. Lumea este fermecătoare la suprafață și, în timp ce este puțin blandă, este făcută destul de bine pentru a vă bucura de ochi. Animațiile sunt extrem de simple, dar își fac treaba și nu mai este nevoie de mai multe.

În ceea ce privește detaliile, jocul nu se îndepărtează, și de fapt există o atenție decentă pentru detalii. Pământul devine mai întunecat pe măsură ce mergeți mai adânc, săpatul are un efect de particule reci din murdăria care zboară și avertismentele apar într-o manieră simplă, dar rece pe ecran. Per ansamblu, grafica este un top-notch pentru un stil inspirat retro, și nu le-aș schimba un pic.


Audio

Audio-ul este, de asemenea, extrem de bine făcut în minerit utopic, și are foarte puțin loc pentru îmbunătățire. Muzica de pe suprafață este excelentă și fermecătoare, ceea ce creează o dispoziție pozitivă imediat pentru jucători. La sapaturi si de a merge sub suprafata, muzica se schimba instantaneu cu o atingere frumoasa, care este un plus extraordinar.

Efectele sonore sunt bine făcute, chiar dacă sunt puțin simple. Aș fi apreciat unele variații atunci când colectez materiale diferite, dar asta eo mică bucată de poloneză pe care dezvoltatorul a ales să nu o includă. În ansamblu, sunetul este destul de potrivit, retro și foarte bine făcut.


Concluzie

Utopian Mining este, fără îndoială, un joc minunat, este doar un joc minunat care a fost făcut în trecut. Ceea ce apreciez cel mai mult este că este nevoie de mecanica de bază, lasă în spatele extras, și face ca jocul să strălucească totuși. Este un joc excelent pentru dezvoltatori de a studia, pentru că nu există prea multe, dar este destul de reușit. Știu că interesul meu a fost distrus de ea și intenționez să investighez eu însuși dezvoltarea în gen. În general, Utopian Mining este un joc fermecător și simplu, care poate trece ceva timp pentru jucătorul casual, învață câteva lecții importante pentru dezvoltatorii de jocuri care îi caută sau ambii.


Randul tau

Ce credeți despre Mineritul utopic??

Cod