În tutorialul precedent, ați creat primul dvs. script simplu pentru a face mișcarea de stea pe ecran.
În această parte vom continua și vom lucra mai mult Mişcare, Aparențele și Sunet blocuri. Vom folosi aceste cu sprite și cu scenă.
Pentru a finaliza acest tutorial, veți avea nevoie de:
Vom lucra cu proiectul creat în partea anterioară a acestei serii, unde ați creat primul scenariu. Vom folosi activele și scriptul pe care l-am creat și vom adăuga mai multe.
În funcție de faptul dacă ați lucrat împreună cu acest tutorial, există două modalități de a începe acest tutorial:
Alternativ, puteți continua să lucrați în același proiect pe care l-ați creat deja. Iată cum faceți fiecare dintre acestea (va trebui doar să faceți una).
Deschideți Scratch și mergeți la proiectul pe care doriți să îl duplicați. Asigurați-vă că ați făcut clic pe Consultați Inside pentru a putea vedea lucrările proiectului.
În bara de instrumente, faceți clic pe Fișier> Salvați ca o copie:
Scratch va deschide noua copie. Redenumiți-l și începeți să lucrați la ea.
Conectați-vă la Scratch și accesați pagina pentru proiectul pe care l-ați creat când creați primul scenariu.
Apasă pe Consultați Inside pentru a vizualiza proiectul:
Acum faceți clic pe Remix buton. Scratch-ul va salva un duplicat al proiectului meu ca un nou proiect în contul dvs. Redenumiți-o și sunteți bine să mergeți!
Să începem prin crearea unui alt scenariu, de data asta pentru sprite de pisici.
Selectați sprite de pisică și faceți clic pe eu pictograma din stânga sus a sprite-ului de sub scenă. Acest lucru va afișa mai multe opțiuni pentru sprite:
Editați opțiunile. Dați spriteului un nume mai bun (acest lucru vă va ajuta să îl găsiți mai târziu pe măsură ce adăugați mai multe elemente și scripturi) și setați stilul său de rotație să fie la stânga și la dreapta.
Faceți clic pe săgeata din stânga sus a sprite pentru a reveni la vizualizarea principală a sprite.
Acum, să creăm un scenariu pentru pisică.
Acum trageți următoarele blocuri în panoul de scripturi pentru Sprite Cat:
Când steagul verde a făcut clic
Pentru totdeauna
Punctați spre indicatorul mouse-ului
(interior pentru totdeauna
)Mutați 10 pași
(interior pentru totdeauna
)Veți folosi un Evenimente bloc, a Control bloc și două Mişcare blocuri. Rețineți că va trebui să selectați cursorul mouse-ului
în lista derulantă din punctul spre
bloc. Scriptul dvs. va arăta astfel:
Acum, când faceți clic pe steagul verde și mutați mouse-ul în jurul valorii de, pisica dvs. va urma mouse-ul (suficient de adecvat!).
Putem adăuga un alt bloc la scenariul care schimbă din când în când costumul pisicii, ceea ce face să pară să meargă.
Mergeți la Aparențele blochează și trageți următorul bloc de costum în scenariul dvs., de mai jos mutați 10 pași
bloc și în interior pentru totdeauna
buclă.
Dacă faceți clic pe steagul verde și mutați mouse-ul în jurul valorii de, pisica va rula în jurul valorii de la un ritm uimitor! Să-l încetinesc.
Mergeți la Control blochează și trageți așteptați blocul de 1 secundă
în următorul bloc de costume. Schimbați textul astfel încât blocul să citească așteptați 0,2 secunde
.
Acum lucrurile vor fi mult mai sedate!
Acum să creăm un script pentru crab. Scopul acestui joc este de a urmări pisica cu crabul, iar pisica va striga OUCH! când este prins. Deci, permiteți utilizatorului să controleze crabul.
Selectați sprite crab și creați acest script pentru el:
cand steagul verde a dat click
pentru totdeauna
du-te la mouse-pointer
punct către pisică
Acum, faceți clic pe steagul verde și crabul va whiz în jurul după mouse-ul, urmarind pisica!
Vom adăuga mai multe la aceste scripturi în ultima parte a seriei, folosind în mod special difuzare
blocuri pentru a face mai multe lucruri să se întâmple.
Acum, pentru distracția: să adăugăm câteva efecte sonore. Când crabul captează pisica, să adăugăm un efect sonor din bibliotecă.
Faceți clic pe sprite pisică și adăugați acest bloc în buclă pentru totdeauna în scriptul său, sub costum următor
bloc și deasupra aștepta
bloc:
joacă sunet mioat
Pentru a face acest lucru aveți nevoie de a Sunet bloc (redați sunetul
), cu miau selectați în caseta drop-down.
Scriptul dvs. va arăta astfel:
Acum, când faceți clic pe steagul verde și mutați mouse-ul în jurul valorii de, pisica va mina tot timpul. E un pic enervant, dar vom schimba asta în următoarea parte a seriei!
Ați adăugat acum mai multe detalii în proiectul dvs. Ați făcut spritele să se deplaseze în jurul valorii de indicatorul mouse-ului și ați folosit costume pentru a face ca pisica să pară să meargă. În cele din urmă, ați adăugat un efect de sunet. De asemenea, puteți să înregistrați propriile efecte de sunet sau să le importați - încercați să experimentați!
În următoarea parte a acestei serii vom face mai multă lucrare Control, Sensing și Operator blocuri.