Concurs de weekend sucuri sau pierde

Aveți 15 minute la dispoziție? Urmăriți Martin Jonasson și Petri Purho explicați cum să utilizați conceptul de "juiciness" pentru a transforma o clonă plictisitoare veche Breakout într-un mod mult mai interesant.


Priveste filmarea

Martin Jonasson rulează Grapefrukt, unde publică o selecție a jocurilor sale, webbfarbror, unde îl puteți contacta pentru a lucra la comisie și, în mod prototipal, un blog despre jocuri de prototipuri rapide folosind Flash.

Petri Purho a creat Crayon Physics Deluxe și rulează blogul Kloonigames, unde păstrează o arhivă de jocuri, fiecare realizându-se în șapte zile.

Termenul "suc" a fost inventat în modul de a face un prototip un joc în sub 7 zile:

"Juice" a fost termenul nostru umed pentru feedback-ul constant al utilizatorilor. Un element de joc înfricoșător va răsfrânge, va răsuci și va arde și va face un pic de zgomot atunci când îl atingeți. Un joc suculent se simte viu și răspunde la tot ceea ce faci - tone de acțiune cascadă și răspuns pentru o intrare minimă a utilizatorului. Aceasta face ca jucătorul să se simtă puternic și în controlul lumii și îi antrenă prin regulile jocului, permițându-le constant să le cunoască pe bază de interacțiune cum fac.


Mai multe resurse

Puteți juca singur jocul aici, dar vă recomand să vizionați mai întâi videoclipul. Sursa este disponibilă pe GitHub.

Există o mulțime de link-uri suplimentare pe pagina YouTube pentru videoclip:

  • Robert Penner ecuații Easing
  • Game Feel, o carte a lui Steve Swink
  • Cum să creați un prototip un joc în mai puțin de 7 zile
  • Faceți-l Juicy! de Emily Short
  • Principiile de animație
  • Arta Diablo III
  • GUI Design și facilitarea funcțiilor
  • Tranziții: Importanța curbelor
  • Tim Groleau a generat funcția de relaxare

Mulțumiri deosebite lui Christer Kaitila pentru aducerea acestui film în atenția mea!

Cod