O neînțelegere comună apare când designerii se uită la un dispozitiv mobil ca o extensie a laptopului lor sau, chiar mai rău, consideră un dispozitiv mobil ca fiind pur și simplu o versiune mai mică a unui laptop tradițional sau a unui computer desktop. Există o diferență distinctă între modul în care folosim un computer tradițional și un dispozitiv mobil. Computerele tradiționale reprezintă un mediu înclinat, în timp ce dispozitivele mobile sunt, în esență, un mediu înclinat. În acest articol, vă voi arăta diferența!
Să începem să aruncăm o privire asupra utilizării dispozitivelor mobile, cum ar fi tabletele și smartphone-urile. Adesea acestea sunt folosite în situații destul de confortabile, cum ar fi canapeaua dvs. sau în timp ce așteptați în linie pentru ceva. Calculatoarele sunt folosite într-un mod diferit. Acestea sunt utilizate mai frecvent în situații de lucru, decât pentru relaxare sau divertisment. Din cauza acestei tendințe naturale (dar nu absolute), divertismentul se mișcă tot mai mult la ceva consumat pe un dispozitiv mobil. Această schimbare culturală schimbă și modul în care trăim aceste mijloace de comunicare.
Diferența dintre un mediu înclinat înainte și un mediu slab este diferența dintre poziția fizică a utilizatorului și implicarea dispozitivului.
Care este diferența, atunci? Ne apropiem de un mediu slab în față într-un mod mult mai interactiv. Site-urile web regulate (nu cele mobile) sunt un exemplu excelent. Deseori suntem mai implicați când folosim un computer pentru că este mai ușor să participi la interacțiuni complexe sau în profunzime, cum ar fi cele găsite într-un forum de discuții. Deoarece este mai ușor să interacționezi, există, de asemenea, mult mai multe șanse să se angajeze cu o comunitate online.
Un mediu de tip "back-back" este un mediu cu un nivel foarte scăzut de angajare sau chiar fără angajare. Televiziunea este cel mai bun exemplu. În timp ce în mod tradițional televiziunea a fost un mediu care nu are nicio interactivitate, acest lucru a început recent să se schimbe. De exemplu, televiziunea digitală oferă mai multe posibilități de interacțiune. Cu toate acestea, în ciuda acestei interactivități limitate, acesta este încă clasificat ca un mediu slab, deoarece interacțiunea tipică este atât de limitată.
În ce mod este relevant acest lucru pentru designul mobil? Înțelegerea faptului că folosim dispozitivele noastre mobile în primul rând ca mediu de tip spate este deja un început minunat. Pur și simplu nu vă puteți aștepta ca utilizatorii să efectueze acțiuni dificile pe dispozitive mobile sau se așteaptă ca aceștia să se angajeze într-un nivel ridicat de interactivitate în timp ce utilizează un dispozitiv mobil, în special dacă acesta este un telefon. Aplicațiile precum Flipboard și Tumblr sunt destul de populare pe mobil pentru un motiv. În timp ce majoritatea conținutului este creat pe un computer (destul de evident, deoarece este mult mai ușor să creați conținut cu un laptop / desktop), multe dintre aceste conținuturi sunt consumate pe dispozitive mobile.
Orice aplicație folosită pentru a viziona videoclipuri online este exemplul perfect al unei aplicații de tip "lean-back". La urma urmelor, interactivitatea este incredibil de limitată și, în general, există o comunicare unică.
pătratFoursquare este un alt exemplu excelent. Interactivitatea nu este limitată, dar este simplă. O verificare sau lăsarea unui sfat sunt acțiuni simple, dar sunt integrate într-o aplicație mai complexă. Puteți compara locațiile, puteți vedea ce sunteți prieteni și alte caracteristici extraordinare. Foursquare a făcut o treabă uimitoare în a face interacțiunea într-o aplicație complexă, altfel simplă.
Ninja al fructelorMulte jocuri sunt relaxante și înclinate. Angry Birds este un exemplu perfect pentru modul în care jocurile de succes au de obicei gesturi simple, limitate, dar distractive. Fruit Ninja este o altă aplicație populară, care este un exemplu minunat în ce măsură interactivitatea limitată poate fi foarte distractivă pentru publicul aplicației dvs..
Bineînțeles, există și aplicații înclinate în față. Acest lucru înseamnă că acestea sunt aplicații proaste? Desigur că nu. Mai degrabă înseamnă că oamenii le vor folosi în situații diferite (și limitate) și că vor necesita mult mai multă atenție pentru a le folosi în mod eficient.
Rețetele lui JamieRețetele lui Jamie sau alte aplicații de gătit sunt un exemplu excelent, deoarece oamenii trebuie să acorde atenție în timp ce utilizează aplicația. Ele sunt dependente de această aplicație în timpul gătitului. În consecință, nu s-ar folosi aceste tipuri de aplicații într-o situație restrânsă, cum ar fi relaxarea pe canapea.
TapatalkMulte aplicații de productivitate sunt de asemenea slabe. Uneori, dezvoltatorii încearcă să traducă caracteristici avansate de la calculator la dispozitive mobile. Aplicația forumului Tapatalk este un exemplu al modului în care un forum de discuții este adus la un dispozitiv mobil. Chiar dacă publicul țintă este mai limitat în comparație cu utilizatorii de pe desktop, oamenii uneori încă mai doresc să aibă o modalitate mai largă de interactivitate pe dispozitivul mobil. Traducerea unei interactivități extinse la un dispozitiv mobil este foarte dificilă, dar nu este imposibilă.
Captură de ecran a aplicației UndercroftNu toate jocurile sunt lean-back. Unele jocuri, cum ar fi Undercroft, sunt mai extinse și necesită gândire și strategie. Este mult mai greu să joci într-o situație de sută la sută, și adesea vor avea metode mai complexe de interactivitate: navigație, mișcare și gesturi. Astfel de jocuri sunt de obicei luate în considerare hibrizi, deoarece jocurile sunt, în general, încă lean-back, dar unele sunt destul de complexe și nu se potrivesc cu caracteristicile generale ale unei aplicații lean-back.
"Eficiența este lenea inteligentă". - David Dunham
Înțelegerea faptului că trebuie să vă dezvoltați pentru dispozitivele mobile cu publicul pasiv vă ajută să faceți alegerile potrivite de design. Este evident că trebuie să păstrați funcționalitatea aplicației dvs. simplu și accesibil. Acest lucru înseamnă că este dificil să creați interacțiuni în aplicațiile dvs.? Nu este neapărat mai dificil, dar poate necesita mai multă gândire. Este important să înțelegeți că trebuie să păstrați interacțiunile simple și accesibile, de exemplu un buton asemănător (Facebook), un buton de partajare (Tumblr) și așa mai departe. Oferind interactivitate într-un mod simplu, veți genera un angajament mult mai mare. Nu vă puteți aștepta ca utilizatorii să scrie un comentariu la câteva propoziții ca pe un computer obișnuit. Iată câteva mementouri de bază pentru următorul dvs. proiect:
Acest articol servește pur și simplu pentru gândire. Desigur, nu este corect să spun asta toate utilizatorii de dispozitive mobile vor utiliza dispozitivul într-un mod redus, dar majoritatea utilizatorilor care interacționează cu aplicațiile dvs. vor avea probabil o atenție foarte limitată. Faceți-le viața mai ușoară, anticipând acest lucru și economisind timp ori de câte ori este posibil. Simplitatea va crea o experiență mai bună pentru utilizatori, iar mobilul vizează furnizarea unei experiențe corecte pentru nevoile utilizatorilor dvs. Ești de acord? Dezacord? Lasă un comentariu și anunță-mă!